Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Прошло уже больше 10 лет, а режим «Выживание» так никто толком и не переработал. Пора это исправить, верно?

Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса.

ТРЕБОВАНИЯ

 

Обязательные требования:
F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия)

Необязательные требования:

PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files)

Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE

Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным.

Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»).

 

УСТАНОВКА
У вас есть 3 варианта:

1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание».

2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа.

3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно.

 

ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ
На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения.

Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно.

Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь.

Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas.

Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом).
 

ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ
Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой.

Типы болезней

Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём).

Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов).

Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость).

Риски и сопротивляемость

Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть.

Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики.

Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска.

При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция.

Стадии болезней

Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя!

Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии.

Лечение болезней

Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг. 

По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут.

Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство.

Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты.

Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства.

Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий.

Интерфейс пользователя

Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ».

Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!).

Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ.

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше).

Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых.

Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них.

Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM.

 

ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять.

1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM.

2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель.

3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM.

 

МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM)
Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней.

Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей.

В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык!

 

СОВМЕСТИМОСТЬ
Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим.

Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе.

К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager.

Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей).

Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости:
В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS).
Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом.
Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию!

Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE.


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...