Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Вам не казалось странным, что поток отравленных дротиков или медвежий капкан не производят на людей особого воздействия?
Расслабуха закончена. Ловушки - убивают! Смертельные яды, ужасные ожоги и прочие неприятности дожидаются в руинах своего часа.
Конечно, при существующем поведении компаньонов и невозможности разрядить нажимные ловушки это не слишком приятно, но... хардкор есть хардкор.

Требования: Skyrim
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kiba226

Опубликовано

" Ловушки - убивают!". Сплагиатили у минздрава.

Ather

Опубликовано

Ну с дротиками, бревнами и шипастыми решетками - понятно, а капкан каким образом убивает? Смертельное шаолиньское оттяпывание ноги, небось :D

  • Нравится 5
Tramp

Опубликовано

Любопытненько... Я, кстати, использую мод позволяющий спутникам не взаимодействовать с ловушками. А вот для ГГ будет сюрприз!

sasha2106

Опубликовано

а если я в тяжелой броне то что это за дротики которые пробьют ее o_O

  • Нравится 1
Rinat

Опубликовано

sasha2106  а если я в тяжелой броне то что это за дротики которые пробьют ее o_O

Бронебойные

  • Нравится 1
Narlis

Опубликовано

Судя по тому, что они трассируют, скорость там нехила... Так что - пробьют =)

Vlados

Опубликовано

Мод не о чем) лучше на мастере поиграть, вот где хардкор!

Siegrun

Опубликовано

>>>немного не понял, какое место в этом плаге надо было переводить

Тебе и не надо понимать. Играй себе))))

Ather

Опубликовано

О, это да. У меня робник на Мастере врезает дуба от первой же эбонитовой стрелы от самого крутого драугра (и это на ванильной комплектации игры), так что без ловушек его убить было трудно.

Хотя, могу понять тех, кто говорит, что мод излишний. На мастере ловушки дамажат будь здоров))

waterphoenix

Опубликовано

Нужен этот мод или нет - решать в любом случае каждому индивидуально. Лично я и без него стараюсь не активировать ловушки (хотя бы потому, что они и меня задержат, и драугров всех разбудят). И вообще - Лук Ауриэля и Сияние Рассвета рулят!

Narlis

Опубликовано

Сияние Рассвета само всех драугров разбудит...

  • Нравится 3
waterphoenix

Опубликовано

Narlis, в семье не без урода...)))

USSRxART

Опубликовано

А это случаем не этот мод, который давным давно лежит на нексусе?

Siegrun

Опубликовано

Случаем ссылка на оригинал дана в описании.

Koser

Опубликовано

Смертельные ловушки - вредные ловушки, капкан хлоп глядь а сапоги были легендарные стали простые или нет сапог, зато в рюкзаке лом, полоски кожи или окровавленные тряпки. Камешком броню помяло, мечик погнуло, колечко раздавило, дротиком амулет сорвало, зато в рюкзаке лом, полоски кожи или окровавленные тряпки, порошочки разные.

А в тряпках да под огонь, можно вообще в одних трусах остаться, если они есть. Тут и найденное может сгодится. Расходы конечно увеличатся, но довакины народ не бедный.

  • Нравится 2
Макс Башлак

Опубликовано

Я разницы не заметил только лидию как ребёнка валит убивалась только так пришлось отключить)

Hotami

Опубликовано

Цитата:

Вам не казалось странным, что поток отравленных дротиков или медвежий капкан не производят на людей особого воздействия?

Вы попробуйте на легендарном поиграть, или хотя бы на мастере, там они должным образом работают

  • Нравится 5
Outfater

Опубликовано

мод, как мне кажется, недоработан. В Ветренном Пике я сразу заметил разницу на первых качающихся топорах - раньше вжииик... и проходил, а теперь вжииик... и нету Довакина. А вот в Забытой Пещере дротики (сразу после винтовой лестницы) так и остались ванильными - не причиняют особого урона.

  • Нравится 2
Leshugan

Опубликовано

Terros32

Опубликовано

Главное чтоб они убивали не только гг, но и врагов случайно попавших в них из-за нашего гг)

Kapral

Опубликовано

Меня на легендарном топорики с первого раза убивают, но это пока гг не прокачан. Ловушки должны бить на смерть не зависимо от уровня прокачки персонажа, их ставили не для того чтобы ранить (разве что капкан). Мод нужный, спасибо.

п.с. Кода ловушка смертельная в неё завсегда приятно врага заманить.

Посмотрел, на высоких уровнях урон ядом 150х6с=900нр и 50х60с=3000нр. Эти и мамонта завалят, весчь!

Kapral

Опубликовано

В лагере чистых родников, в яме-ловушке с торчащими из земли кольями, дважды убился пытаясь взять кошель (жадность), просто прикоснувшись к кольям. Не знаю этот мод работает или это баг игры, но раньше такого не замечал. Точнее баг игры наверное в том, что можно поранится неудачно прикоснувшись к кольям, а мод просто делает эти ранения смертельными. А вообще мод понравился, особенно с реалистичным освещением в подземельях хорошо сочетается.

  • Нравится 2
Scott Summers

Опубликовано

Цитата:

мод, как мне кажется, недоработан. В Ветренном Пике я сразу заметил разницу на первых качающихся топорах - раньше вжииик... и проходил, а теперь вжииик... и нету Довакина. А вот в Забытой Пещере дротики (сразу после винтовой лестницы) так и остались ванильными - не причиняют особого урона.

Ну, можно представить, что срок годности яда вышел...

  • Нравится 14
Акатошка

Опубликовано

Ядовитые и огненные ловушки работают как надо, а вот физ. ловушки слабоваты, на моей Довакинше толь синячки  остаются, да и те за пару сек сходят... Жаль, думал, что будет мгновенная смерть.

strateg1900

Опубликовано

Блин, мне страшно за наших тупых спутников...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...