Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:

* 100% совместимость с DLC.

* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.

* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.

* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.

* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.

* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.

* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.

* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.

* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.

* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...

* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.

* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.

* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.

* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...

* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.

* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.

* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.

* Медведи впадают в спячку зимой.

* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.

* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.

* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.

* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.

* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.

* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.

* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.

* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.

* Больше вариаций одомашненых и диких животных.

 

Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.

В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.

 

Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

 

Совместимость:

Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:

Deadly Dragons - 100%

SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)

Summon Animal Pets - 100%

Dogs of Skyrim - 100%

Pets of Skyrim - 100%

Birds of Skyrim - 100%

SkyBirds - 100%

WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.

PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами

 

Установка:

Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data). 

Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.

Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

 

Удаление:

1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.

 

Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.

Приятной игры.

 

История изменений:

1.65

* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).

* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.

* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.

* Исправлена возможность заражения игроком от животных.

* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.

* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)

* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.

* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.

* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.

* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.

* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.

* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.

* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.

* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.

* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.

* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.

* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.

* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.

* Снижено здоровья коз на 20%

* Снижен урон от атак козлов на 30%

* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.

* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.

* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.

* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.

* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.

* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.

* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.

* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.

 

1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **

* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)

 

1.56.02

* Немного снижено здоровье большинства хищников.

* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.

* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.

 

1.56

* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.

* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.

* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.

* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.

* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.

* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).

* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.

 

v1.55

* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.

* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".

* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.

* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.

* Козы будут дропать рога при смерти.

* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.

* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.

* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).

 

v1.51.15

* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».

* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.

* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.

* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.

 

v1.49

* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.

v1.48

* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.

* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.

* Снижен урон от атак волков на 25%.

 

V1.47

* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.

* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
 

v1.46

* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.

* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.

* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.

 

v1.45

* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.

* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.

* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.

* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.

* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.

* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.

* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.

* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)

* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).

* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.

 

1.44

* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.

* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.

 

1.43

* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.

* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.

* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.

* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.

* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.

* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.

* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".

* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».

* Исправлены текстура и модель сырой баранины.

1.42

* Исправлена проблема с агрессией лошадей.

* Размещены несколько маленьких пауков.

* Размещены несколько маленьких крыс.

 

1.41

* Мод полностью переделан с нуля.

* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.

* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.

* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.

* Добавлены новые звуки волков.

* Улучшена стабильность мода.

* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.

* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.

* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.

* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.

* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.

1.38

* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.

  • Нравится 166

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mantrid402

Опубликовано

Цитата:

Последний скрин - ну прям мимими. Теперь мамонтов больше не убиваю...

Ты сам - самое опасное животное.

  • Нравится 3
Mantrid402

Опубликовано

Может вопрос глупый, но всё же я спрошу. Мне обязательно ставить основные файлы "SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.bsa и SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm", если я играю в Dawnguard? ПС Извините что вопрос тупой, сам я не могу "догнать".

Mantrid402

Опубликовано

Скачал, проверил, мод работает стало играть в два раза интереснее, но реализм откровенно говоря хромает, живому волку не по силам сдвинуть лошадь с места. Как то так.

dalagor3

Опубликовано

с CCO совместим?

Mikesnike

Опубликовано

Шибко много животных, волки бегают везде - в деревнях и сёлах. Вначале пока дошёл до Ривервуда волки загрызли Фендала, Свена и его мать. На ферме съели Пелагио и его служанку :(

  • Нравится 3
quiet thief

Опубликовано

с Hunterborn`ом работает?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

с Hunterborn`ом работает?

Сохрани игру, установи мод и проверь. Заодно и нам расскажешь. Но по логике, конфликтов быть не должно, так как Hunterborn работает с "базами" ванильных зверей. Условно говоря, если все медведи (бурый, черный, серый, пещерный, гризли и прочие) данного мода имеют в качестве базы одного и того же ванильного медведя (Bear), то Hunterborn будет воспринимать их всех как ванильных медведей, давая со всех них одинаковый лут/шкуры/кости/клыки.

Я не пробовал SkyTEST, потому что играл с Skyrim Immersive Creatures, в котором, в частности, есть детеныши. Так вот они обрабатываются прекрасно, без каких-либо нареканий за исключением одного нюанса: если в Hunterborn'е включить "кол-во добываемого мяса зависит от веса", то с детенышей добывается столько же мяса, сколько со взрослой особи.

  • Нравится 1
Darel1

Опубликовано

посоны, как с неофициальным патчем норм пашет?

Готор

Опубликовано

Цитата:

посоны, как с неофициальным патчем норм пашет?

Как часы

Marvenik

Опубликовано

Если не ошибаюсь, то это этот мод добавляет собак хаски по всему Скайриму? Одна из них поселилась рядом с моим поместьем Хельяркен-холл.

Я так радовалась, так радовалась. До тех пор, пока эта короста не сожрала всех моих куриц, корову и лошадь :(

И убить ведь ее жалко :(

  • Нравится 7
Sirinoeles

Опубликовано

Отличный мод, всегда с ним играю. Создаёт множество неожиданный ситуаций со зверями.

Но у меня такой вопрос, c PerMa уживается?

  • Нравится 1
constantinus12

Опубликовано

Мод очень слабенький. При обилии заявленных изменений не особо влияет на геймплей и приближение игрового мира к реальности. Единственная толковая вещь - хищники наконец-то начали драться между собой за добычу. Остальное бессмыслица и бред. Чего только стоит зимняя спячка медведей. В Скайриме появилась смена времен года??!!

А ведь можно было реализовать куда более интересные, с точки зрения геймплея, моменты, например:

- При появлении в небе ревущих драконов ВСЕ животные разбегаются в страхе по норам. Даже самый кровожадный хищник всегда пасует перед более сильным и крупным коллегой, и убегает поджав хвост. А не бросается в бой. В том числе - в спину Довакину во время боя с драконом.

- Кошки являются ночными хищниками! Днем они, как правило, спят и отдыхают, а не гоняют оленей по вайтранским долинам. Из кошек можно было бы сделать настоящий ночной кошмар, чтобы у путников не было ни малейшего желания покидать поселения с наступлением темноты, а в пути - успеть заночевать в ближайшей деревушке.

- Граждане! Медведи не так часто нападают на людей, как предлагает нам игра! Только в трех случаях - когда защищают себя, свое потомство, свою добычу (есть еще шатун. но в Скайриме это не играбельно). В остальных случаях медведь НЕ нападает на человека, и даже зачастую обходит человека за километр. Можно было бы обыграть в игре медведя-людоеда (дать ему для отличия окровавленную текстурку) и радиан-квест с егерской охотой на него. А обычных медведей сделать более миролюбивыми к людям и увеличить их здоровье. В реале медведей с огнестрела-то завалить не так-то просто, а колюще-режущим тем более.

- Зверям, а уж тем более хищникам, до лампочки на ваш уровень скрытности. Даже самый прокаченный Соловей не проползет незамеченным мимо медведя или волка в трех метрах от него. Ибо у зверя есть нюх, а не только глаза и уши. Волки так вообще чуют живность за несколько километров и начинают ее окружать в лесу. Хоть прячься, хоть не прячься. В игре скрытность от животных можно было бы установить только зельями из ферментов животных.

А этот мод так себе....

  • Нравится 15
npveles

Опубликовано

Может не в тему, но какой то мод сделал всех волков в Скайриме - ТЕРМИНАТОРАМИ! Глянул через консоль их Здоровье - 5000 хп! На одном таком волке прокачал Одноручное, Блокирование, Тяжелая броня на 10 пунктов каждую, а у этой твари и половины здоровья не убавилось. Может кто знает как исправить волкам параметры, невозможно так играть.

  • Нравится 1
Домо

Опубликовано

Отличный мод,автору респект

Босоногий воришка

Опубликовано

Цитата:

Граждане! Медведи не так часто нападают на людей, как предлагает нам игра! Только в трех случаях - когда защищают себя, свое потомство, свою добычу (есть еще шатун. но в Скайриме это не играбельно). В остальных случаях медведь НЕ нападает на человека, и даже зачастую обходит человека за километр. Можно было бы обыграть в игре медведя-людоеда (дать ему для отличия окровавленную текстурку) и радиан-квест с егерской охотой на него. А обычных медведей сделать более миролюбивыми к людям и увеличить их здоровье. В реале медведей с огнестрела-то завалить не так-то просто, а колюще-режущим тем более.

Цитата:

- Зверям, а уж тем более хищникам, до лампочки на ваш уровень скрытности. Даже самый прокаченный Соловей не проползет незамеченным мимо медведя или волка в трех метрах от него. Ибо у зверя есть нюх, а не только глаза и уши. Волки так вообще чуют живность за несколько километров и начинают ее окружать в лесу. Хоть прячься, хоть не прячься. В игре скрытность от животных можно было бы установить только зельями из ферментов животных.

Цитата:

А этот мод так себе....

constantinus12 с чего ты взял, что медведи почти не нападают на человека? У тебя школотовское представление об этих хищниках. На деле это свирепые, наглые и непредсказуемые животные от которых в реале почти не спастись, если уж он серьезно тобой заинтересуется. Да, обычно они сразу не нападают на человека, как только его заметят. Но уж если он сам завалился к людям по каким то своим причинам - как правило жди беды.

  • Нравится 3
L225k

Опубликовано

Скачала мод, который не даёт зайкам и лисичкам докладывать страже о преступлениях ГГ. Проверила, в SkyTest такой функции нет. Будь осторожнее довакин, зайка видит всё.)))

  • Нравится 3
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Скачала мод, который не даёт зайкам и лисичкам докладывать страже о преступлениях ГГ. Проверила, в SkyTest такой функции нет. Будь осторожнее довакин, зайка видит всё.)))

всмысле докладывать??если ты убил NPC при зайце то будет штрав???или если ты убил самого зайца?

Святой крест

Опубликовано

Цитата:

всмысле докладывать??если ты убил NPC при зайце то будет штрав???

Ага. Скайримские звери настолько суровы умны, что докладывают страже обо всех совершенных Довакином преступлениях.

L225k

Опубликовано

Цитата:

всмысле докладывать??если ты убил NPC при зайце то будет штрав???или если ты убил самого зайца?

Сделай тест. Войди в комнату с мирным НПС, вызови консолью животное (не агрессивное) и убей НПС. Появится сообщение о преступлении, убей зверька и появится сообщение, что все свидетели мертвы. А если ты просто убьёшь зайчика, то докладывать будет уже некому.

Zeroshadow

Опубликовано

В скайриме появилась смена времен года?Сразу же НЕ БЕРУ.Суровая однерка моду

Unknown-man

Опубликовано

Почему на Солстэйме пепельные прыгуны атакуют друг друга, они вписаны в разные фракции? Есть ли патч исправляющий это, или этот баг только у меня?

GreenTriangle

Опубликовано

Цитата:

В скайриме появилась смена времен года?Сразу же НЕ БЕРУ.Суровая однерка моду

ГДЕ? Я не вижу, вы где это прочитали-то хоть?

Shtirnir

Опубликовано

Цитата:

ГДЕ? Я не вижу, вы где это прочитали-то хоть?

Ну раз медведи впадают в зимнюю спячку то, как минимум, должно быть определенно время зимы. На геймплее это не отражается.

Vikran

Опубликовано

Цитата:

Ну раз медведи впадают в зимнюю спячку то, как минимум, должно быть определенно время зимы. На геймплее это не отражается.

Отображается,это написано в режиме ожидания,месяц


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...