Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев).

Требования:
Skyrim 1.9.32.0
SkyUI 4.0
SKSE 1.6.15

Информация:
- Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает;
- Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета.
- Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль.
- Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча.
- На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств)
- Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича.
- Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую.
- На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима.
- Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод.
- Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится.
================== версия 2.0 ==================
- Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню
- Добавлен "голод клинка"
- Добавлена возможность питаться слабыми существами
- Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги)
================== версия 2.1 ==================
- По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок
- Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий)
- Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом))

Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher

Обновление:
Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря.
Совместимость:
- Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем.
- Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня.
- Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма.

Возможно, когда-нибудь будет сделано:
- Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода.
- Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания.
- Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном
- Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий.
- Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи)
- Голос клинка
- Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления")
- А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима.

Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина:

http://tesall.ru/top...897-старый-меч/
Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим

Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся.
  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



максим 120

Опубликовано

Классный меч!

asadal729

Опубликовано

Да, текстурку бы поменять, но идея мне нравится, продолжай в том же духе!

Keiila

Опубликовано

Автор молодец)) Я еще не видела таких креативных диковин (прям дар свыше!)

Berith

Опубликовано

Прикольно на самом деле. Лорной атмосферности не хватает для названия и описания клинка, но работа достойная. С таким подходом мог бы возродить ту самую Умбру - уверен, что вышло бы очень даже неплохо.

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

Автор молодец)) Я еще не видела таких креативных диковин (прям дар свыше!)

а то, я прям отец креатива.

Цитата:

Прикольно на самом деле. Лорной атмосферности не хватает для названия и описания клинка, но работа достойная. С таким подходом мог бы возродить ту самую Умбру - уверен, что вышло бы очень даже неплохо.

Есть и история клинка, и почему офицер сидит на кладбище, но в данной версии решил не делать. Была идея добавить дневник, Старому хрычу, но получалось как-то... топорно... ну не дело съехавшему с катушек имперскому легионеру, в голове которого только "убить, убить, фростморн жаждет крови!" таскать с собой дневничек.

Вообще в идеале, я хочу сделать из Старого компаньона.

Юрий0905

Опубликовано

меч класный кстати если можно сделаеш ледяную скорбь примерно такуюже

NoName333

Опубликовано

Оригинально, спасибо большое!

ALMA

Опубликовано

Цитата:

Оригинально

Цитата:

Автор молодец)) Я еще не видела таких креативных диковин (прям дар свыше!)

Ну вообще-то идея "слизана" с мода "Yamigarasu" для Обливиона.

sh4d0ff

Опубликовано

Честно, на облу модов не видел, не знаю, идеи подобной тоже в топе для ская не видел. Сделал для себя. На оригинальность не претендую.

п.с.: не знаю что за ледяная скорбь, если есть желание, добавь просто к зачарованию любого оружия магический эффект из моего мода

alexbash32rus

Опубликовано

Я не понял, этот дед враждебен к гг или нет?

sh4d0ff

Опубликовано

пока да, враждебен. и вообще он тролль

NoName333

Опубликовано

Цитата:

Ну вообще-то идея "слизана" с мода "Yamigarasu" для Обливиона.

Не завидуй.

vhodnoylogin

Опубликовано

Отличный клинок. Сам о таком думал, чтобы клинок "питался" и становился самым сильным оружием в игре. НО за это ты расплачивался рассудком.

Хочется побольше "безумия", и в несколько стадий.

Гетура

Опубликовано

ХОЧУУУУУУУУУ!!! 8Р

Ямигарасу в Обливионе был любимым, горячо обожаемым и нежно лелеемым клинком, в Скайриме скучал по нему невероятно. И тут бац - возвращение старого знакомого в новом облике! Воистину Старый Меч, ведь это мой старый знакомый Темный Ворон... только с десяток раз перекованный и оттого порядком обозлившийся XD

Хочу ему пару =Р Надо наверное будет покопаться-таки в эспешнике.

Dr.Brown

Опубликовано

Ну насчет возрождения Умбры ничего не скажу (хотя лично я считаю, что это - артефакт даэдра => неуничтожим). А вот что если этот Меч (да-да, это Меч с большой буквы) скован из осколков Умбры?) Как вариант для истории. Да и размахнуться тогда можно будет (дальше я начинаю мечтать про квест, связанный с возрождением Адского города....)

Dr.Brown

Опубликовано

Да, и огромное спасибо за мод))) Кстати, в одном из модом про Умбру есть такая фича: когда достаешь его из ножен, он начинает тебе "нашептывать" всякую куралесицу (какой-то скрипт видимо, сам в этом не много смыслю). Не думал и в своем творении такое замутить?

Keiila

Опубликовано

Цитата:

Ну вообще-то идея "слизана" с мода "Yamigarasu" для Обливиона.

Можно сказать это своего рода оптимизация "Yamigarasu" под Скайрим. Но раз такой умный попробовал бы ты сам такие вещи поделать, я бы на тебя посмотрела ;)

Кстати пугает перспектива слететь с катушек, как и старый хозяин. А на счет дневника можно же сделать мол "Я нашел этот меч, бла бла бла, а потом мол слышу голоса, а потом вообще несколько страниц дневника - УБИТЬ УБИТЬ УБИТЬ" :girl_crazy:

Лорд_Дми†рий

Опубликовано

Весьма интересно, весьма. Особенно если достать этот меч на ранних стадиях игры. А дальше - проходить линейки квестов. Больше всего душ в гражданской войне, затем основной квест, ну а дальше - квесты Предела.

PostScriptum: а Драугры считаются за гуманоидов, имеющих души? Потому что в теории нигде не сказано, что драугры - поднятые некромантами мертвецы. Что мешает внедрению относительно "лорной" идеи, что драугры - неупокоенные мертвецы (трупы, чьи души не могут покинуть тело)?

Berith

Опубликовано

Цитата:

PostScriptum: а Драугры считаются за гуманоидов, имеющих души? Потому что в теории нигде не сказано, что драугры - поднятые некромантами мертвецы. Что мешает внедрению относительно "лорной" идеи, что драугры - неупокоенные мертвецы (трупы, чьи души не могут покинуть тело)?

Через CS посмотрел, вроде нет там драугров. За души там считаются все расы гуманоидов, их дети + вампиры.

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

Отличный клинок. Сам о таком думал, чтобы клинок "питался" и становился самым сильным оружием в игре. НО за это ты расплачивался рассудком.

Цитата:

Хочется побольше "безумия", и в несколько стадий.

Жду идей. Вообще-то, на данный момент, итак 2 стадии безумия: т.е. если вы много наубивали шанс "помутнения" увеличивается. Изначально, хотел сделать чтоб игрок терял контроль над ГГ, но пришел к выводу, что проще сделать, так как сейчас.

Цитата:

Да, и огромное спасибо за мод))) Кстати, в одном из модом про Умбру есть такая фича: когда достаешь его из ножен, он начинает тебе "нашептывать" всякую куралесицу (какой-то скрипт видимо, сам в этом не много смыслю). Не думал и в своем творении такое замутить?

Идея интересная, но реализую, может быть, явно не скоро. Даже с этим модом 'to do' лист довольно большой.

Цитата:

Весьма интересно, весьма. Особенно если достать этот меч на ранних стадиях игры. А дальше - проходить линейки квестов. Больше всего душ в гражданской войне, затем основной квест, ну а дальше - квесты Предела.

Цитата:

PostScriptum: а Драугры считаются за гуманоидов, имеющих души? Потому что в теории нигде не сказано, что драугры - поднятые некромантами мертвецы. Что мешает внедрению относительно "лорной" идеи, что драугры - неупокоенные мертвецы (трупы, чьи души не могут покинуть тело)?

Все НПС и вампиры. Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией этого условия. А то я бы еще неделю догонял бы где я ошибся.

Гетура

Опубликовано

Цитата:

PostScriptum: а Драугры считаются за гуманоидов, имеющих души? Потому что в теории нигде не сказано, что драугры - поднятые некромантами мертвецы. Что мешает внедрению относительно "лорной" идеи, что драугры - неупокоенные мертвецы (трупы, чьи души не могут покинуть тело)?

На самом деле так и есть, игра сама об этом намекает. Драугры - древние норды, в Войне Языков пошедшие против драконов и проклятые ими за это. Как там - "Не будет тебе доброго посмертия!". Вот им его и нет.

Фактически драугров даже нежитью назвать тяжело, это какое-то летаргиеподобное состояние - пока еды рядом нет, спят, как еда двуногая то биш ГГ прибегает - просыпаются.

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

На самом деле так и есть, игра сама об этом намекает. Драугры - древние норды, в Войне Языков пошедшие против драконов и проклятые ими за это. Как там - "Не будет тебе доброго посмертия!". Вот им его и нет.

Цитата:

Фактически драугров даже нежитью назвать тяжело, это какое-то летаргиеподобное состояние - пока еды рядом нет, спят, как еда двуногая то биш ГГ прибегает - просыпаются.

у них души слабые, разве что у супервоеначальников... поэтому, на мой взгляд - они обычная нежить. Хотя, не будем вдаваться в полемику. А насчет великанов, драконьих жрецов и дремор я вот подумываю. Еще я не обращал внимания при тестировании на ликантропов. Вот тут, вообще, как быть не знаю... по идее, их тоже надо кушать, если оно сейчас не работает.

Berenarion

Опубликовано

Интересный конечно план, но как то все это проУмбрено.

xarxyc

Опубликовано

На обливион был меч, Йамигаратсу вроде называется. Очень похоже на него

Keiila

Опубликовано

А вот смотри, можно сделать так, что бы к примеру за человека давалась 1 душа, а за драугера ОДНОГО убитого к примеру 0,1 от 1?

В скрипты скурима не приходилось лазать, вот и не знаю


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...