Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев).

Требования:
Skyrim 1.9.32.0
SkyUI 4.0
SKSE 1.6.15

Информация:
- Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает;
- Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета.
- Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль.
- Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча.
- На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств)
- Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича.
- Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую.
- На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима.
- Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод.
- Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится.
================== версия 2.0 ==================
- Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню
- Добавлен "голод клинка"
- Добавлена возможность питаться слабыми существами
- Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги)
================== версия 2.1 ==================
- По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок
- Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий)
- Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом))

Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher

Обновление:
Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря.
Совместимость:
- Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем.
- Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня.
- Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма.

Возможно, когда-нибудь будет сделано:
- Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода.
- Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания.
- Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном
- Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий.
- Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи)
- Голос клинка
- Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления")
- А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима.

Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина:

http://tesall.ru/top...897-старый-меч/
Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим

Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся.
  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



sh4d0ff

Опубликовано

В стиме / на нексусе есть скриншот с дефолтным месторасположением "Старика" - меч у него (при следующем апдейте добавлю скрин сюда). Он должен сидеть рядом с одной из могил на кладбище (как на скриншоте тут). Но он может начать бегать за кроликами и убивать их (постараюсь пофиксить), обычно это ненадолго, он должен вернуться назад, если не сдохнет. Также он может напасть на ГГ сам.

Chingisxan

Опубликовано

Цитата:

В стиме / на нексусе есть скриншот с дефолтным месторасположением "Старика" - меч у него (при следующем апдейте добавлю скрин сюда). Он должен сидеть рядом с одной из могил на кладбище (как на скриншоте тут). Но он может начать бегать за кроликами и убивать их (постараюсь пофиксить), обычно это ненадолго, он должен вернуться назад, если не сдохнет. Также он может напасть на ГГ сам.

буду обновления ждать. ибо я даже кладбище не могу найти О_О

Хирсин

Опубликовано

Автор а что за броня на первом скрине ?Дай ссылку если можно.

Хирсин

Опубликовано

Автор а что за броня  на  первом скрине?Если можно дашь ссылку?

Мявус

Опубликовано

вот и мне интересно, почему автор не назвал меч умброй? это же самое, что ни на есть его олицетворение. лично я, скорее всего так и сделаю, подковыряв в редакторе. а за труды огромное спасибо, уже давно ждал нечто подобное :)

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

вот и мне интересно, почему автор не назвал меч умброй? это же самое, что ни на есть его олицетворение. лично я, скорее всего так и сделаю, подковыряв в редакторе. а за труды огромное спасибо, уже давно ждал нечто подобное :)

Ну как вам сказать, меч может быть и олицетворением Умбры, а может и любым другим клинком, название оставляет загадку в истории меча - для каждого она своя. Такова была идея.

Если очень хочется - вам нужно найти в редакторе aabblade и изменить название оружия.

Цитата:

Автор а что за броня на первом скрине?Если можно дашь ссылку?

честно скажу - не помню как называется мод. Что-то типа razor plate

п.с.: тысяча извенений всем, кому наобещал апдейт. Новая версия готова (на русском языке), наполовину протестирована, но беда в том, что тупо нет времени - отпуск кончился, на работе завал. =( . Постараюсь на днях найти минутку, чтоб залить хотяб русскую версию, апдейты в стиме/на нексусе подождут.
есть и хорошая новость, так уж сложились обстоятельства, что на мод пока не забью =D вас ждет как минимум еще 1 апдейт, а может даже и 2. Надеюсь осилить превращение в призрака.

Miraak

Опубликовано

Цитата:

Надеюсь осилить превращение в призрака

Блин, да я джва года жду такой меч)) А если серьезно - автор, пожалуйста, не забивай на мод - с превращением в призрака это будет лучший мод на оружие.

Archer

Опубликовано

Автор, не могли бы вы сделать так, чтобы скорость взмаха и влияние перков (в двуручной версии), были такими же как и у других двуручных мечей. А так получается как раньше был эбонитовый клинок - береться в две руки, а скорость и навыки - от одноручного.

predator

Опубликовано

безумие можно сделать такое: если игрок никого не убивает в течение 12 часов ( игрового времени ) то начинают слышаться голоса типо кровь, мне нужна кровь , смерть , убей и т.д или игрок выходит из под управления и начинает сам убивать всех кого видит можно добавить что если он не убивает начинает теряться здоровье магия запас сил типо клинок забирает из-за того что он не получает того что ему надо , можно добавить какой нибудь клан который охотиться за этим мечом ( не слабых ) которые сопротивляются воздействию меча и он для них всего лишь обычная железяка . Вот несколько вариантом

  • Нравится 1
Демон Знаний

Опубликовано

А меч не слишком читерный? А то "урон 406" настораживает.

Хирсин

Опубликовано

Цитата:

А меч не слишком читерный? А то "урон 406" настораживает.Нн

Нет

Хирсин

Опубликовано

Когда обнова?

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

А меч не слишком читерный? А то "урон 406" настораживает.

  1. это еще надо насобирать

  2. это можно настроить

Цитата:

Когда обнова?

разбираю скрипты dawnguard, когда будет обнова не знаю - много работы

predator

Опубликовано

когда обнова ?!

Nikitiu

Опубликовано

Этого старого хрена нигде нет!Может убили его,может потерялся - я даже незнаю.Ну вероятнее всего убили так как рядом с его изначальным местом нахождения нашел два ледяных тролля.Помогите,может его отреспавнить как то можно или ID меча дайте,уж жутко умбру хочу.

Хирсин

Опубликовано

Когда превращение в призрака при смерти?

Nixi

Опубликовано

Цитата:

Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется.

Может сделать изменения клинка, в зависимости от стадии?

1 стадия - кинжал

2 стадия - короткий одноручный меч

3 стадия - длинный одноручный меч

4 стадия - двуручный меч

5 стадия - "красивый" двуручный меч

было прикольно сделать медленный рост клинка (в зависимости от количества сожраных душ).

Но это только моё весьма не скромное мнение.

The_Nox

Опубликовано

Неплохо бы реализовать охоту дозорных стендара на владельца этого клинка. А так же доработать идею с голодом. Впрочем он итак крайне неплох. Забираю.)

  • Нравится 1
sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

Может сделать изменения клинка, в зависимости от стадии?

Цитата:

1 стадия - кинжал

Цитата:

2 стадия - короткий одноручный меч

Цитата:

3 стадия - длинный одноручный меч

Цитата:

4 стадия - двуручный меч

Цитата:

5 стадия - "красивый" двуручный меч

Цитата:

было прикольно сделать медленный рост клинка (в зависимости от количества сожраных душ).

Цитата:

Но это только моё весьма не скромное мнение.

не совсем ответ на это предложение, но всё же инфа... такого роста не будет, но через пару версий (если я до них доберусь таки) изменение формы реализую, дабы не разбивать мод на несколько файлов  для различных типов 'древнего клинка'

Цитата:

Неплохо бы реализовать охоту дозорных стендара на владельца этого клинка. А так же доработать идею с голодом. Впрочем он итак крайне неплох. Забираю.)

А разве очевидно что он связан с даэдра или нечистью?) Этот клинок - воплощение тайны, и дозорные стендара 'по идее' не знают о нем... а может и знают... может и тайной вокруг него и не пахнет - это уж как вам хочется... он отдан фантазии пользователя =)

Nixi

Опубликовано

Цитата:

изменение формы реализую

заранее огромное спасибо!

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

заранее огромное спасибо!

да не за что) меня просто реально задоблала эта гора версий... русская, английская, однуручник, двуручник, старая, новая... благо skse, дает возможность менять форму и статы оружия... Правда, тут подумал... лук "древний клинок" - это как-то не очень =)

zakuto

Опубликовано

У меня забавный баг: двуручный меч качает навык одноручного оружия.

На счет безумия: при приобретении клика вешается дебаф  на все навыки и режется мана почти под ноль, избавится от этого дебафа можно или подняв меч на максимум или с помощью квеста (Найти Шео и выполнить его квест, а в награду он будет убирать эффект безумия меча за убийство грязекрабов или что-то подобное). Причем пока действует безумие меч нельзя выкинуть.

  • Нравится 1
neadekwat

Опубликовано

Клёвый мод)

Switer

Опубликовано

У меня такой баг-при набирании некоторой силы меча все зачарования с него просто слетают.В чём причина!?

Olles3112

Опубликовано

Как я вижу эффект безумия Древнего Клинка.

Система безумия (основанная на голоде)

Ключевые идеи:

1. Голод включается только после первого убийства "Старым". *то-есть меч можно сколь угодно долго носить с собой и бить им врагов, но пока им не будет нанесен последний удар - убивший жертву, он не "пробудится".

2. Через n времини после наступления голода клинок начинает шептать "Убей... убей... убей" (озвучку можно как заделать новую так и вырезать из фраз принцев даэдра. Мерунес и Бал точно употребляли это слово) Успокоить древнего можно только "накормив".

3. Если игрок по прошевствии n времини после начала жажды никого не убивает, начинается безумие. Меч получает власть над телом и рассудком ГГ. Игрок полностью теряет контроль над персонажем. ГГ выхватывает меч и бежит убивать ближайшее живое сувщество (как враждебно настроенный  NPC). Вернуть контроль над собой можно только после первого убийства (нажав любую клавишу), однако, если этого не сделать вы продолжете убивать всех в зоне видимости. *если на момент наступления безумия подходящей жертвы в окресностях нет, оно отсрочивается до появления таковой.

4. Было бы отлично сделать какие нибуть визуальные эффекты на периуд искушеня клинком и  в период безумия.

Я ничего не понимаю в тонкостях такого ремесла как модмейкерство, поэтому вполне вероятно, что не всё выше описанное выйдет реализовать. Но даже если не на 100%, было бы круто.

  • Нравится 8

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...