Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data.
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно!!!
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"
  • Нравится 145

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kasock

Опубликовано

Весело. Поставил этот ваш bsaopt (хотел запаковать текстуры, мехи...). Указал папку D:\.......\skyrim\data . Всё. Повисло в смерть. Закрыл через диспетчер. Запускаю снова - оно снова лезит в указанную папку и зависает в смерть. Оставил это дело на пол часа уйдя на кухню. Вернувшись - оно даже не сдвинулось с места. Внизу тот же файл (commoning какой-то) висит в процессе то-ли анализа то-ли распаковки. Закрыл через диспетчер. Открываю .exe для х86. Оно и там прописало тот путь. Зависло.

Очень полезная программа. Особенно помогает вспомнить как закрывать намертво зависнувшие процессы.

Kasock

Опубликовано

Да будьте людьми, подскажите как запаковывать. Капец. День потратил на создание мода, всё готово, и под конец всё уперлось в сраную запаковку. Ей богу, найду другой ресурс где помогут и покажут. Расстраиваете меня.

TAN88

Опубликовано

Вот, золотой человек, что инструкцию составлял. Все по полочкам, ясно и понятно.

  • Нравится 2
Jebediah

Опубликовано

Цитата:

Весело. Поставил этот ваш bsaopt (хотел запаковать текстуры, мехи...). Указал папку D:\.......\skyrim\data . Всё. Повисло в смерть. Закрыл через диспетчер. Запускаю снова - оно снова лезит в указанную папку и зависает в смерть. Оставил это дело на пол часа уйдя на кухню. Вернувшись - оно даже не сдвинулось с места. Внизу тот же файл (commoning какой-то) висит в процессе то-ли анализа то-ли распаковки. Закрыл через диспетчер. Открываю .exe для х86. Оно и там прописало тот путь. Зависло.

Цитата:

Очень полезная программа. Особенно помогает вспомнить как закрывать намертво зависнувшие процессы.

Нефиг было все ресурсы Скайрима оптимизировать.

Вы в курсе, что в папке Data даже в ванилле со всеми DLC, кроме текстур высокого разрешения, около восьми гигабайт всего?

Полчаса оптимизируется только гигабайт. И то, не слишком «тяжёлый».

Если ничего не сдвинулось, значит, файл огромен.

  • Нравится 2
Акатошка

Опубликовано

Крайне полезно! Необходимый набор для тех, у кого куча модов и руки откуда-надо растут.

TaiJar

Опубликовано

Надо попробовать.Действительно нужная вещь для любителей сваривать в кашу кучу модов ))

linok77

Опубликовано

Здравствуйте у меня токая проблема, я согласно данной инструкции соединил несколько модов на броню, оружие, сумки, кольца на левую руку вроде всё работает но несколько колец не работают, т.е. если я ввожу код на них то у меня появляется сообщение не "Золотое кольцо (левое) - добавлено", а "    - добавлено" и в инвентаре не появляется и вес не добавляется но но находиться в нём просто без имени, веса, стоимости, и увидеть его можно только в меню предметов на зачарование. Кроме этого те кольца которые нормально работаю почему то теперь можно улучшать на верстаке как броню хотя и очков брони это кольцам не добавит но увеличит стоимость. Я в общем то смирился с этими проблемами хотя и хотел бы их решить но возникла другая, когда я решил подстроить броню под другое тело то я разархивировал BSA архив заменил -0.nif/-1.nif файлы и заархивировал обратно в BSA под таким же именем как и до этого, и вообще ничего не изменилось хотя даже размер архива поменялся. Я попробовал запустить мод  на эту броню отдельно также заменил -0.nif/-1.nif файлы брони и всё нормаль заработало т.е. броня из этого отдельного мода стала на другое тело. Неужели чтобы что то поменять в связке нескольких модов надо их соеденять с нуля, может кто подскажет способ попроще, а то ведь у меня уже 255 модов активировано и без соединения некоторых из них ну никак не обойтись?

Alex_Belyi

Опубликовано

Самый доступный Туториал,у меня в сборке SLMP все эти проги есть,а чего-зачем? пол года поиска- нормального объяснения ни где.Спасибо прибольшое!!! Кстати ,если кто знает понятное пояснение работы с BodySlide and Outfit Studio для Skyrim- конкретно про подгон шмоток к ГГ телу,пожалуйста дайте ссылку!

  • Нравится 1
Talfana

Опубликовано

Спасибо огромное! Самые понятные инструкции для самого среднего и ниже среднего ума. Все подробно, все понятно, все работает. Еще раз спасибо.

LeraAngel

Опубликовано

Не понимаю. Как просто текстуры и меши скаченные запаковать в архив? А то все уроки говорят только о том что делать если уже есть bsa или esp. А что делать если я хочу сделать свой пак текстур?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Не понимаю. Как просто текстуры и меши скаченные запаковать в архив? А то все уроки говорят только о том что делать если уже есть bsa или esp. А что делать если я хочу сделать свой пак текстур?

Мда... Читайте инструкцию, которая идёт сразу после вступления.

LedyKora

Опубликовано

Спасибо Вам большое. Попробовала создать свои прически и не знала как запаковать  есп.

mchp

Опубликовано

Разрешите вопрос - а как определить какие плагины можно упаковать создав из множества папок два файла esp и bsa? Есть ли конкретные отличия у плагинов которые позволят понять, что из него не стоит ничего мудрить? Просто в инструкции дали понять что сложные плагины упаковывать не стоит..

СпасиБо за ответ)

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Разрешите вопрос - а как определить какие плагины можно упаковать создав из множества папок два файла esp и bsa? Есть ли конкретные отличия у плагинов которые позволят понять, что из него не стоит ничего мудрить? Просто в инструкции дали понять что сложные плагины упаковывать не стоит..

Цитата:

СпасиБо за ответ)

Обычно можно упаковывать все плагины, кроме тех, что должны обрабатываться дополнительными программами. То есть плагины использующие FNIS или SkyProc и и. п. скорее всего не будут работать при этом. Также как и плагины для SKSE и ENB, очевидно.

  • Нравится 2
georgdrv

Опубликовано

Цитата:

2.13. Копируете в эту же папку файл MyMod.esp

Где искать MyMod.esp, или как его сделать?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

Где искать MyMod.esp, или как его сделать?

В скачанном архиве. Написано же:

Цитата:

Содержание архива:

Цитата:

...

Цитата:

• MyMod.esp - пустой файл ESP;

Цитата:

...

georgdrv

Опубликовано

Цитата:

В скачанном архиве. Написано же:

А какое отношение этот, MyMod.esp - пустой файл ESP, имеет к созданному файлу BSA?

Karandra

Опубликовано

Цитата:

А какое отношение этот, MyMod.esp - пустой файл ESP, имеет к созданному файлу BSA?

Он нужен чтобы игра сама подцепила созданный BSA. Можешь почитать первую страницу комментариев, там это обсуждалось.

Nakilon77

Опубликовано

А здесь найдутся инструкции которые помогут мне решить следующее...
Многие моды с бронёй кидают всё меню крафта, в следствии чего меню крафта у меня уже убито в хлам.
1. Хотелось бы просто хотя-бы выпилить эти предметы из крафта, либо же добавить какие нибудь требования к наличию в инвентаре предмета - рецепта, необходимого чтобы эти рецепты отображались в крафте (как например в плащах скайрима требуется книжка или в моде с меховыми плащами требуется корзинка).
2. Добавить предметы из мода куда нибудь в сундук в место меню крафта.
3. Надеть броню различным дефолтным именным нпс в скайриме

-lynxxx-

Опубликовано

Цитата:

А здесь найдутся инструкции которые помогут мне решить следующее...

Цитата:

Многие моды с бронёй кидают всё меню крафта, в следствии чего меню крафта у меня уже убито в хлам.

Цитата:

1. Хотелось бы просто хотя-бы выпилить эти предметы из крафта, либо же добавить какие нибудь требования к наличию в инвентаре предмета - рецепта, необходимого чтобы эти рецепты отображались в крафте (как например в плащах скайрима требуется книжка или в моде с меховыми плащами требуется корзинка).

Цитата:

2. Добавить предметы из мода куда нибудь в сундук в место меню крафта.

Цитата:

3. Надеть броню различным дефолтным именным нпс в скайриме

Данную операцию можно осуществит с помощью "Creation kit". На многих сайтах есть его русская версия, а в ютубе уйма уроков, как им пользоваться.

Владимир2015

Опубликовано

Спасибо вам за подробные инструкции.

Zenturo

Опубликовано

Как очистить файл .esp? Когда я пытаюсь их соединить (как в пункте 11), то пишет что-то типо не все файлы могут быть обработаны. А если точнее, то файл .esp выделяется красным или оранжевым цветом.

Talmor

Опубликовано

А то, что в архивах полно вирусов это нормально, ну троян там и еще пара тройка краснопузых? BSAUnpacker не работает, все застревает на: 4. Инструкция по распаковке BSA.- шаг 4.4 , выдает ошибку и сообщает -... вне границ массива...

Jeck911

Опубликовано

Здраствуйте всем! Может мой вопрос будет немного глупым! Но как создать групу (grup) в .esp .esm файлах через TesVSnip! Просто не могу найти в интернете!

Зарание спасибо!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...