Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

А мод как - то затрагивает параметры хускарлов?

Затрагивает Айрилет и Лидию. Остальных не трогает

Илия

Опубликовано

Цитата:

Затрагивает Айрилет и Лидию. Остальных не трогает

Точно, Лидию и видела) Спс

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

От воплей хорошо помогают магические обереги

Помогать-то может и помогают, но когда на тебя орут с трех-четырех сторон - толку с той помощи... Не говоря уже о том, что маг в ДК даже не дойдет.

Хм, странно, вроде никаких глобалов больше нет... тем более тех, которые в листы лезут. Ну да фиг с ним, все равно понять, через какое-такое ЖО работает Скайрим, по-моему, даже беседкины не могут.

Алсо, раз уж зашло за дроп - лист легендарных врагов я б порезал, справиться с ними не так уж трудно, а вот алхимия с такого "рога изобилия" прет вверх как на дрожжах. Я за три дня, не убив ни одного дракона, апнул 173. Как-то это... не то, не?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Помогать-то может и помогают, но когда на тебя орут с трех-четырех сторон - толку с той помощи... Не говоря уже о том, что маг в ДК даже не дойдет.

Маг-то, легко дойдет :)

Вилкокса двуручем можно задолбить, а все остальное без проблем. Древний каирн маг вынесет легко.

Дело не в глобалах, просто рандом неудачный. Обычно в большом зале, максимум пара ЛД спавнится. Хотя бывает, что и в Ветренном пике они косяком вылазят. Но - это как карта ляжет :)

ЛД кричат очень редко кстати и обычно не фусродой. Крикнул, жреца призвал и можно его долбить.

И вот еще. Книги свитков и столик для них, не просто так сделаны. Они как раз для воинов. А если презираешь богопротивную магию, тогда страдай :))

Если ты не маг, делаешь себе свитки на дремору - зверя, бич вампиров и экспертную ауру. + кровь тролля + превосходные лечилки + аура стендарра.

И много всякого еще. Сходу могу предложить десяток вариантов разным классам, для прохождения большого подгоралища :)

Но поскольку каирн для воинов, то свитки, украшения, лужёная глотка и серебро... И ПЕРКИ

Можно надеть колечко на +1 призванное существо и для отвлечения спавнить чего-нибудь живучее в паре экземпляров. У меня обычно для этого Вилья :)

Толку с нее нет, зато отвлекает хорошо

Лут можно и порезать, наверное так и сделаю в дальнейшем. Дам им что-то одно, но ценное.

З.Ы. Я всегда играю на мастере, и мод выравнивал по этому уровню сложности. Как играется на легенде, без понятия. На более низких уровнях сложности, должно быть очень имбалансно.

  • Нравится 1
денчик1998

Опубликовано

Я наткнулся на пару незначительный ошибок. Возможно они только у меня.

1. Меч настоящего Драконоборца не имеет модельки в  меню инвентаря

2. При зачаровании оружия значение стихийного урона постоянно прыгает (Ползунок на максимуме урон холодом 99 стоит пустиь ниже 178 при нажатии enter спускаеться до 63) не критично но раздражает

3. Навык позволяющий ставить три зачарования не работает

Подскажите что делать. Кто сталкивался?

владимир666

Опубликовано

Цитата:

Я наткнулся на пару незначительный ошибок. Возможно они только у меня.

Цитата:

1. Меч настоящего Драконоборца не имеет модельки в  меню инвентаря

Цитата:

2. При зачаровании оружия значение стихийного урона постоянно прыгает (Ползунок на максимуме урон холодом 99 стоит пустиь ниже 178 при нажатии enter спускаеться до 63) не критично но раздражает

Цитата:

3. Навык позволяющий ставить три зачарования не работает

Цитата:

Подскажите что делать. Кто сталкивался?

скачай заново и закинь с заменой.у меня была такая проблема мне помогло

денчик1998

Опубликовано

Цитата:

скачай заново и закинь с заменой.у меня была такая проблема мне помоглоАА

А мне нет((((

Zohanaft

Опубликовано

где хранится вес стрел? просто когда у тебя 600+ стрел в инвентаре и ты забыл что они вес теперь имеют, а в игре такой мелкий вес тупо не вывести, это печально...

Zohanaft

Опубликовано

только не говорите что мне файл dll придется дизассемблить чтобы изменить вес стрел "скальпелем" а не пушкой по воробьям долбить в виде еще одного мода

Zohanaft

Опубликовано

пардон, я дурак, нашел, наконец...

Maksim001400

Опубликовано

Установил этот мод вместе с Альтернативным стартом и за задание "Живи другой жизнью" дают аж 20к опыта, блэд сборку свою удалил из-за этого

Nupse

Опубликовано

Отличный мод,  мало того что добавляет всякого добра и перков, так ещё и заставляет судорожно думать об укрытиях во время боя. Даже в Дарк Солсе я не получал столько удовольствия от убийства первого саблезуба. А чего стоит битва-танец среди стаи волков...

StaleWar

Опубликовано

Экстрактор,снятый с Цейла стоял в доме около алхимического стола,всю игру им пользовался.,а сегодня захожу-он исчез.Напишите его код,или подскажите где купить!

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Экстрактор,снятый с Цейла стоял в доме около алхимического стола,всю игру им пользовался.,а сегодня захожу-он исчез.Напишите его код,или подскажите где купить!

Да скрафтить самому. Делов-то.

Зайди к Белетору, купи книжку и дерзай...

MrDad

Опубликовано

Здравствуйте. Это финальная версия или планируются обновы?

PROektOR

Опубликовано

А что на счет магии??? Нет ли подробного редми??? Хотелось бы чего нить глобальненького, как в перкусе. Реквием не ставил как раз из-за магии. Какая-то она там унылая. А так, реквием, по описанию, вообше топ.

Kot3333

Опубликовано

-"чтобы полностью насладиться реками своей крови и в полной мере познать боль..." -Я тебе не мазохист!

-"Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело." -Это конкретный регресс, не менее чем деградация.

Etotichole1

Опубликовано

Скажите пожалуйста, а где взять слизь и клетчатку, ума не приложу(

Hylog

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста, а где взять слизь и клетчатку, ума не приложу(

Из тыквы в котелке.

majorbrom

Опубликовано

Крайне развернутое описание, начните новую игру и получите кота в мешке. Что с боевкой, что с перками, что с магией, уроном/броней. Автору показалось , что главные аспекты игры-это алхимия и жрецы) Ну, блин, надо или для людей делать (с приличным описанием, как в Реквиеме или Редане), или для себя, уж определитесь.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Крайне развернутое описание, начните новую игру и получите кота в мешке. Что с боевкой, что с перками, что с магией, уроном/броней. Автору показалось , что главные аспекты игры-это алхимия и жрецы) Ну, блин, надо или для людей делать (с приличным описанием, как в Реквиеме или Редане), или для себя, уж определитесь.

Открой спойлер - Основные изменения в игре, прочти, на большинство вопросов появятся ответы - это раз. Два - новую игру можно и не начинать. Я спокойно перешла на этот мод после Перкуса, и всё ок. Кроме богов и алхимии, которые доработаны, кстати, великолепно, сделана ещё куча всего. Мод крутейший,  стабильный, компактный и интересный. Его можно было бы обновить, добавив, например, перков для магии, но и с тем, что есть вполне прекрасно живется. Вот этот мод как раз и сделан для людей в отличие от всяких Реквиемов - никакой мороки с установкой, никакой особенной конфликтности, ставишь и наслаждаешься.

majorbrom

Опубликовано

Цитата:

Открой спойлер - Основные изменения в игре, прочти, на большинство вопросов появятся ответы - это раз.

С комбат оверхолами (Вигор, Эволвед) как работает, что привносит в боевку? Ни слова. Усталость, выносливость как-то переработаны? Ни слова. Мороулут? Фиг знает. Увидел только анкаперы и увеличенную жирность/жесткость противников.

Илия

Опубликовано

Цитата:

С комбат оверхолами (Вигор, Эволвед) как работает, что привносит в боевку? Ни слова. Усталость, выносливость как-то переработаны? Ни слова. Мороулут? Фиг знает. Увидел только анкаперы и увеличенную жирность/жесткость противников.

Для упомянутых модов имеются патчи, то есть отлично все друг друга дополняет. Само собой, все сферы игровой жизни этот мод не затрагивает. Но изменяет многие гемплейные моменты (типа наличия веса у стрел, золота; переработки артефактов и проч.).

majorbrom

Опубликовано

Давайте уточним еще раз. Любой комбат оверхол и улучшение Ai полностью совместимы? Моды Potion tolerance и Toxicity совместимы? Все новые компаньоны (по сути мне нужен песик и Вилья ток) совместимы? SkyTEST совместим?

Илия

Опубликовано

Цитата:

Давайте уточним еще раз. Любой комбат оверхол и улучшение Ai полностью совместимы? Моды Potion tolerance и Toxicity совместимы? Все новые компаньоны (по сути мне нужен песик и Вилья ток) совместимы? SkyTEST совместим?

Про Potion tolerance и Toxicity - не знаю, тут лучше дождаться ответа автора, SkyTEST и любые компаньоны точно совместимы, комбат оверхолы и улучшения Ai - тоже совместимы. Для популярных модов сделаны патчи (для модов на лут их точно надо использовать).

Ну а в целом, если у вас по данному моду возникают сомнения (зря), то тут и другие подобные есть (поглядите их, чтобы потом не было претензий). Ординатор, например. Выбор глобалки - шаг ответственный.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...