Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vutshi

Опубликовано

Проверял 3 раза. 1 раз с модами - выкидывает, 2 раз без модов но со старым сейвом, 3 раз чистый переустановленный клиент SKSE +MNI --Все равно выкидывает.Skayrim le 1.9.32.0.8

vutshi

Опубликовано

пиратка

RePack от R.G. Механики

ceil100

Опубликовано

Суть понятна.

В общем сейчас протестировал вход в локу.

Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.

При входе от первого лица не вылетает.

У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.

У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.

Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.

Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.

Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Персонально для Сорин. Goldur.esp - что делает?

В этой обнове Голдуры переработаны

Сорин Журар

Опубликовано

Цитата:

Персонально для Сорин. Goldur.esp - что делает?

Цитата:

В этой обнове Голдуры переработаны

Его тоже не считай,он делает то же что и ты с этим амулетом(+150).

Сорин Журар

Опубликовано

Цитата:

Суть понятна.

Цитата:

В общем сейчас протестировал вход в локу.

Цитата:

Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.

Цитата:

При входе от первого лица не вылетает.

Цитата:

У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.

Цитата:

У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.

Цитата:

Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.

Цитата:

Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.

Цитата:

Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает

Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...

Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема

Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.

Может из-за этого?

Илия

Опубликовано

Цитата:

Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема

Цитата:

Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.

Цитата:

Может из-за этого?

Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.

Вот серьезно. Х.з. в чем проблема. На этих болотах игра и так иногда сама по себе вылетает.

А при входе - выходе в Устенгрев сегодня вылетела два раза из пары десятков попыток. Ну так оно и раньше бывало и в разных локациях. Ладно если бы это была крит ошибка поголовно у всех. Так нет-же. В общем не знаю

Добавил в загрузку файл с подробным описанием благословений богов.

  • Нравится 1
vutshi

Опубликовано

С версией 3.5 вылеты прекратились(стандартные моды доустановлены). Значит косяк где-то в 3.7 сборке. Добавь описание изменений в 3.5 плз.

ceil100

Опубликовано

У кого вылетает при входе в Устенгрев, можете скинуть мне в личку лог-файл? Если не сложно.

Путь к лог файлу:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script

Включается в файле Skyrim.ini

Настройки включаются по пути:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

Выставить такие настройки:

[Papyrus]

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

Потом позаходить - повыходить в Устенгрев до вылета

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

автор, спасибо вам за интересный мод.

первый вопрос, я поставил версию 3.7,  можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?

второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?

третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

автор, спасибо вам за интересный мод.

Цитата:

первый вопрос, я поставил версию 3.7,  можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?

Цитата:

второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?

Цитата:

третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?

Файлы заменить можно. Новую игру начинать обязательно

Патчи не подойдут

Делать отдельно не буду. Не вижу смысла

nafa88

Опубликовано

Цитата:

Патчи не подойдут

А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?

Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?

Цитата:

Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))

Все зависит от того, для какого мода патчи. Некоторые могут и работать.

Те которые совсем устарели, будут перезаписывать контент из MNI.

Ничего страшного не произойдет, просто часть контента будет из предыдущей версии мода

SICReef, вряд-ли будет что-то делать. Это дело сугубо добровольное:)

Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное

Илия

Опубликовано

Цитата:

Потом позаходить - повыходить в Устенгрев...

О, вылета больше нет, спс!

nafa88

Опубликовано

Цитата:

Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное

я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.
Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)
Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.
Внесите ясность, если не сложно.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.

Цитата:

Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)

Цитата:

Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.

Цитата:

Внесите ясность, если не сложно.

Не нужен ни туда и ни сюда.

Легендарный патч просто правит косяки игры от Беседки, и никак не влияет на MNI. К тому-же в загрузке он должен идти сразу после файлов игры.

Apocalypse - The Spell Package просто добавляет кучу заклинаний. Сами по себе заклинания в этом сборнике очень не сбалансированные и их нужно подгонять под MNI. Но можно пользоваться и так, никаких проблем не будет

А начинать новую игру с 3.7.1 не обязательно. Там-же написано

ceil100

Опубликовано

Цитата:

О, вылета больше нет, спс!

А мне почему-то кажется, что это была скорее проблема психологическая, чем физическая:)

nafa88

Опубликовано

Цитата:

Большинство эффектов зачарования теперь диспелятся между собой. Любители обвешаться бижутерией расстроятся. Например у вас есть кольцо, ожерелье и сапоги на резист к огню и вы одели их все. Работать будет только один энчант, с той шмотки, что была надета последней!

Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?) 
Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?)

Цитата:

Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?

Относится.

Только если прокачаешь зачар и воспользуешся, зельем и шмоткой на зачар, чтобы создать особо мощный энчант. Тем более, что в игре есть ингридиенты, хоть и редкие, для создания зачаровательных зелий.

Расчет был именно на то, чтобы игрок качал профильные ветки если хочет хороших чар

Диспелятся все зачарования на резист, урон, количество ЗдорМанаСт, экономию и скорость воостановления ЗМС, а так-же на увеличение навыков

Задолбали уже комментами, типа: я тут бесплатный манакост собрал и катаюсь лицом по клаве. Или резистов столько, что хоть в пасть алдуину клади

nafa88

Опубликовано

Цитата:

Относится.

Спасибо. Интересная идея. Попробую на практике.

Кстати: зачарки с робы снимаются по 2-3 эффекта (роба ученика колдовства и тд) и потом еще отдельно на повышение колдовства, это нормально?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Спасибо. Интересная идея. Попробую на практике.

Цитата:

Кстати: зачарки с робы снимаются по 2-3 эффекта (роба ученика колдовства и тд) и потом еще отдельно на повышение колдовства, это нормально?

Не проверял, но зачарки на робе тоже складываются из двух базовых эффектов, а диспел забит именно на них.

Так-что, думаю и они будут диспелить тот эффект который дублируется еще одной шмоткой

Илия

Опубликовано

Цитата:

А мне почему-то кажется, что это была скорее проблема психологическая, чем физическая :)

Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.

Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.

Цитата:

Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.

Может быть музыка из Дизонорд? Она многим надоела, вот и начало вылетать :)

Убрал и перестало

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...