Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vutshi

Опубликовано

урезать бы сумонов лордов даэдра. 500 дамага по дракону против моих 20 на легендарном уровне сложности.

adafA2222

Опубликовано

Здравствуйте

Подскажите пожалуйста - после перехода на 3.7 возникли проблемы с вампирскими глазами (скидывает на дефолтные и которые в списке 1 )  ... на 3.5 этой проблемы нету !!!

1977DDN

Опубликовано

Где взять ингредиент клетчатка ?

хзхз

Опубликовано

Много изменений, много мелочей чего не хватало, сложность, разнообразие. Но мне мод не зашел, наверно в первую очередь из за какого то юморка что ли, проскакивающего везде. "Добрые драугры", хихи хаха в описаниях книг с заклинаниями и тп. Не люблю когда форумные лица появляются в игре, не от мира игры, автор себя не забыл,атмосфера пропадает от всего этого, то ли пародия то ли шуточный мод... Разнообразие хорошо, но когда его слишком много, ингредиенты, книжечки, рецепты, всего полно, всё забито, охота не поднимать со временем, так как и так норм играется. Записка в сундуке у магички в крепости Рифтена -"Посмотри на дверь", посмотрел, да, ключ лежит в проёме, ключ от другого сундука магички, где логика, кто зачем эту записку написал хз. Кислота в Восстановлении имба, мрут все, другое оружие ни о чем становится, пуляй кислотой чо парится. Баланс скачет, одного с тычка а с легендарными начинаются проблемы, а легендарные враги могут появится хоть где и по квестам. Как то так, имхо.

Pavels

Опубликовано

Вопрос играю давно мне очень нравится этот мод питаюсь сварить зелье здоровяк но не можу знайти пчелиные соты. но я знайшов медовик сотни. Вродеби все собрав ингридиенти подскажите пожалуйста как вариться зелье здоровяк

меченый 2

Опубликовано

Добрый день, волнует вопрос, как быть с тремя эффектами зачаровывания?
не работает данный перк, я вкачал на все 100+ зачарование все перки вкачал, но всё равно накладываю ток два зачарования, что делать, как исправить?

sestrunuya

Опубликовано

всегда было интересно, а вода где-нибудь фармится?

Эдемjopa

Опубликовано

Здравия мистер или мисс(уж извините, знать ваш пол не знаю). У меня есть проблема - не работает перк "триада сил" Как поправить?

Цитата:

Почему?

Ilver

Опубликовано

Вопрос такой: а вообще можно скрафтить золотую амальгаму, или только купить?

Ilver

Опубликовано

Ilver,
Короче, сам разобрался. Технология такая: нужны перки "Адский кулинар" и "Потрошитель" в алхимии. Когда берешь последний перк - из животных дропается желудочный сок. В котелке варишь кислоту: желудочный сок+угольная пыль+родниковая вода (угольная пыль делается на экстракторе из угля). Получив кислоту, используем экстрактор. В инвентаре должны быть золотой слиток ( делается в плавильне из 250 монет) и кислота. В результате - 6 золотых амальгам! Теперь, если взят перк "Фальшивомонетчик" - можно делать поддельные украшения. Из стекла в кузне делаем поддельный бриллиант. Технология: поддельный бриллиант+железный слиток+золотая амальгама. Результат: кач кузнечного навыка+украшение по цене настоящего. Если еще и зачар сделать, даже мусорным камнем душ - цера вырастает еще больше+кач энчата.

Ilver

Опубликовано

sestrunuya, нет, только найти или купить. Если это "Родниковая вода".

Ilver

Опубликовано

1977DDN, из тыквы - нужно её сварить в котелке.

Ilver

Опубликовано

меченый 2, книгу на тройное зачарование у Хамал в храме Дибеллы украл? Если нет - не будет работать.

Ilver

Опубликовано

Pavels, да, кстати, эликсир здоровья там нужен 5-го уровня.

300 bucks

Опубликовано

Кто-нибудь знает, как включить расовые пассивки и таланты MNI? Гоняю с ванильными, никак проблему решить не могу.

hhsd

Опубликовано

Настроил мод под себя через sky tweak. 100 исходящего урона(как адепт) и 300 входа(как легенда), урон от оружия x1. Сделал гг скалирование от навыка оружия до x3(было x1.5), у брони 5.100. Урон и броня гг примерно как у мобов без учета алхимии. Тестил разными персами. У колдуна(он тут бог) пофиксить число суммонов!!! их можно сделать 4+, с амулетом некра хоть на 1лвле поднимаешь 100 лвл древнего вампира, который убивает всех без иммуна к молнии. с 90 колдунства в кузне атронахов крафтишь дремор. Дреморы бешеные, дремора 70 лвл или выше похоронит кого угодно 1-2 силовыми атаками, включая гг. Медведы, тигры и тролли тоже опасны. Пауки ненормальные, их только отстреливать, в мили убьют. Вот что обидно, драугры слабые и тупые, что то могут только sic драугры 60 лвл+, от остальных 80 реза к холоду, оберег/щит с оберегом или пассивка в тяже от опрокида и бей их хоть с 10 лвла. Фалмеры слабые, у них кроме яда ничего нет. Маги жесткие, особенно суммонеры и с молниями. 100% поглощение магии бы пофиксить, тогда вампы и маги будут всю игру очень опасными. Боссы и драконьи жрецы слабые, надо бы усилить и сделать жирнее. Еще для баланса убрать всех легендарных врагов, легенду бандита видел 1 раз, драугра 2 раза зато лисы олени и прочие глисты просто везде, в начале мешают а потом горы читерского лута с них. Школы навыков почти все полезные, химия имба, а взлом юзлесс мусор, красноречие и кузня очень много требуют а толку мало. А так в целом мод лучше реквы и других сборок.

Ilver

Опубликовано

hhsd, мод на голову выше реквиема, по простой причине: он ставится просто копирование файлов в папку. А реквием требует запуска своего софта, который генерит патч SkyProc... при этом скорее всего из-за твоих модов ничего не выйдет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...