Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот простенький мод создан в результате раздумий над тем, как вправить баланс на место, ведь ни для кого не секрет что в Скайриме есть фича-баг крафта по кругу, варим зелье зачарования, потом чаруем сет на алхимию, и так раз за разом, а потом еще и сварив зелье на кузнечное дело точим себе адскую пушку. Более того даже когда баг снизили до 2х итераций, игрок все равно может пройти эти 2 круга и в итоге создать себе нагибаторскую экипировку. Согласитесь довольно странно когда игра сводится к часам крафта по шаблону, чтобы в результате потерять стимул вообще искать какие-либо ценные вещи. Такие сильные зачарования как Алхимия и Кузнечное дело должны быть действительно уникальны и связаны с определенной историей. Таким образом, для того чтобы улучшить свою экипировку игрокам нужны будут например следующие реликвии:
Сапоги Азидала ( DLC Dragonborn ) улучшающие зачарование
Маска Кросиса улучшающая алхимию
Перчатки мастера-кузнеца улучшающие кузнечное дело и т.д
Снять зачарование с этих вещей нельзя.
Больше в обычных странствиях нельзя найти или снять с незадачливого разбойника вещь с алхимическим или кузнечным зачарованием. А значит чтобы скрафтить себе хорошую броню или хорошо заточить оружие, придется таки выполнять некоторые квесты и собирать артефакты.

Требования: Skyrim.
  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



polochanin

Опубликовано

Один вопрос - зачем????? Не хочешь сидеть на крафте - не сиди! Бессмысленный мод!

  • Нравится 10
  • Не нравится 1
applepie

Опубликовано

[quote name="polochanin" timestamp="1419019303"]Один вопрос - зачем????? Не хочешь сидеть на крафте - не сиди! Бессмысленный мод![/quote]Действительно, зачем играм баланс, ведь можно же просто играть так, чтобы механика не приносила пользы игроку, реализовывать только те её элементы, которые усложняют вам жизнь.

YourBunnyWrote

Опубликовано

[quote name="polochanin" timestamp="1419019303"]Один вопрос - зачем????? Не хочешь сидеть на крафте - не сиди! Бессмысленный мод![/quote]Один вопрос - зачем????? Не хочешь качать мод - не качай! Бессмысленный комментарий!

  • Нравится 5
somebody5692

Опубликовано

а сам игрок все еще может нанести эти 2 зачарования на шмот? если да, то можно ли версию где это никоим образом нельзя будет сделать? всегда раздражало что оружие точится до 400-500 урона(без зелий алхимических. только лишь с покупными на кузнечное дело)

  • Нравится 1
Атомный атаман

Опубликовано

И что тогда имеем? Для примера. При 100% навыке алхимии игрок способен например максимум +15 к зачарованию сварить (без шмоток). Однако в лавках продаются +25. Это что? У каждого алхимика своя маска Кросиса имеется. Или сам Кросис втихаря из гроба оптовыми поставками зелий занимается? Прально- бред получается.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
irbis9

Опубликовано

Цитата:

Действительно, зачем играм баланс, ведь можно же просто играть так, чтобы механика не приносила пользы игроку, реализовывать только те её элементы, которые усложняют вам жизнь.

Ты сам себе противоречишь. Баланс это и есть сложность.

eltir

Опубликовано

Не пойму смысла мода. Прохожу игру уже в ...надцатый раз и не разу не занимался фигней с мегазаточкой шмота, т. к. тупо влом фигней страдать.

Кстати, вопрос к автору: если человек занимается мегазаточкой шмота, то что ему мешает с помошью консоли выставить необходимые навыки на время заточки на 100500 и получить мегапушку без многочасового топтания по кругу. Нечестно и неспортивно? А где вы в такой процедуре, как получение мегапушки видели честность?

Залить модом шмотку у которой базовый урон на 1-2 выше стандартных вещей этого класса + обычная стандартная заточка = нормальная шмотка, сильнее обычной, но не обрушающая баланс. А то, что предчагаете вы -- просто бессмыслено: тот кто скачает и так фигней заниматься не будет, а манчкины его просто не скачают, так как он им как раз и не нужен. ИМХО!!!

  • Нравится 6
  • Не нравится 1
Wakaitsu

Опубликовано

Мод пригодится только одной категории людей - кто постоянно дает себе зарок "играть честно" и постоянно не находит выдержки его соблюдать.

В остальном, как тут уже говорили:

  1. Однопользовательские игры лишены баланса по определению, т.к. игрок априори выигрывает (если он не выигрывает, то просто загружает свежее сохранение). Вопрос только в том, сколько времени займет путь до победы. Таким образом понятие "баланс" для однопользовательских неактуально, существует только понятие "сложность" а-ля длительность того самого пути.

  2. Сложность у каждого своя. Кому-то не нравится играть в кошки-мышки с каждым встречным бандитом, зато очень нравится носится по городам и весям с поручениями, другим наоборот нужны напрягающие и заставляющие сохранятся после каждого удара драки. И вот тут как раз мод не нужен ни тем, ни другим, т.к. первые все равно сваяют себе убер-пушку, а вторые способны заколоть дракона тюремной заточкой, прыгая вокруг него в одних трусах и постоянно сохраняясь\загружаясь

  • Нравится 17
gedie

Опубликовано

Wakaitsu

+1

Не понятно зачем нужен такой мод в скайриме...

Кто хочет крафтить до посинения - играйте в mmorpg. В том же Айоне, чтоб качнуть все по максимуму, придется потратить не один месяц жизни, но все честно ;-)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
irbis9

Опубликовано

Цитата:

Wakaitsu

Цитата:

+1

Цитата:

Не понятно зачем нужен такой мод в скайриме...

Цитата:

Кто хочет крафтить до посинения - играйте в mmorpg. В том же Айоне, чтоб качнуть все по максимуму, придется потратить не один месяц жизни, но все честно ;-)

Все ясно с вами ребят. По 6летнему опыту сталкерского модостроя, я наивно думал что вы тоже любите баланс и стремитесь залатать дыры в нечестных возможностях игры. Но видимо ошибся.

  • Нравится 3
Izmegul

Опубликовано

Да все кто мод ругают просто в свое время балдели от своей гениальности когда нашли тот эксплойт)

На самом деле годная вещь, хотя малонужная без комплекса усложняющих игру мер.  Но я вот как раз собирался отказаться от одного из глобал-модов для своей следующей сборки, и такая мелочь будет весьма кстати.  Спасибо!  Хотя соответствующие зелья из магазинов наверное стоит также удалить

  • Нравится 1
Sibarit

Опубликовано

страшный мод...вот я уже на 126 уровне, и как я выживу на легендарке?

garfild13

Опубликовано

Ставьте моды на хардкор. Врагам будет плевать какая у вас экипировка.

  • Не нравится 1
VladislavDragon

Опубликовано

А зачем это ? Тот кто воспользуется этой "фичей" запросто может и через консоль себе все "нарастить" ... А кто играет серьезно , просто не будет читерить - я так думаю !

Я например периодически ВСЁ продаю и начинаю как бы с нуля ... ( ну как будто ограбили ...), за исключением артефактов , которыми не пользуюсь ! Они у меня в Элизиуме на стендах пылятся.

З.Ы: Никогда не понимал игроков играющих хардкор - ну ведь всё равно когда-то ты пройдешь и на такой сложности , ЗАЧЕМ УБИВАТЬ ВРЕМЯ ??? ( уровень чуть выше среднего вполне удовлетворяет , да и потом после 40-50 лвл даже хардкор становится достаточно простым !? )

  • Не нравится 1
ReflexCross

Опубликовано

Цитата:

А зачем это ? Тот кто воспользуется этой "фичей" запросто может и через консоль себе все "нарастить" ... А кто играет серьезно , просто не будет читерить - я так думаю !

Цитата:

Я например периодически ВСЁ продаю и начинаю как бы с нуля ... ( ну как будто ограбили ...), за исключением артефактов , которыми не пользуюсь ! Они у меня в Элизиуме на стендах пылятся.

Цитата:

З.Ы: Никогда не понимал игроков играющих хардкор - ну ведь всё равно когда-то ты пройдешь и на такой сложности , ЗАЧЕМ УБИВАТЬ ВРЕМЯ ??? ( уровень чуть выше среднего вполне удовлетворяет , да и потом после 40-50 лвл даже хардкор становится достаточно простым !? )

Но ты то все равно знаешь что тебя не ограбили, а так уже не интересно) 
Хардкор играют дабы игру разнообразить, заставить как-то думать башкой и испытывать эмоции "от этого сраного саблезуба, от которого надо бежать и остерегаться".
На среднем игра становится унылой и однообразной, бегаешь, рубишь всех, опять рубишь, часто даже уклонятся от ударов врага не надо. Хотя на легенде со временем такая же шняга, плюс начинает наскучивать факт того, что тебе надо пол сотни раз зашинковать противника мечем, а ему только разок тебя ударить, сначала щиплит нервы, потом превращается в тупую "рубку леса", по тому что сформировалась какая-то безотказная тактика и все противники на ней ловятся, появляется понимание что противники действуют совсем не интеллектуально и не продумано. Ну тут уже по идее моды спешат на помощь, но помощь слабовата.

Хотелось бы что бы уровень сложности не тупо от хп и урона противника зависел, а от реальных его возможностей. 
Я в идеале себе представлю такую систему, где потенциально можно на 1-ом уровне зарубить противника 50-го, но на практике это не реализуемо по тому что у него больше возможностей и он умней оппонентов, допустим 10-го уровня, есть разнообразные стратегии противодействия тем или иным врагам. 
В скае же 50-ый и 1-ый, одинаково тупые, просто у первого дохера хп и урона.

  • Нравится 1
Leshiko

Опубликовано

Действительно полезный мод, убирающий довольно мощный дисбаланс, а он в Скайриме встречается повсеместно.

Если вспомнить зачарование, то после нахождения заклинания "трансмутация" (а только ленивый не сходит за ним) и первого же предмета с заклинанием "дыхание под водой" перс превращается в машину для штамповки денег и прокачки не вылезая из первого же города. Спрашивается, а зачем?

А тут мы вообще имеем схему "овербафф на ровном месте". Далее идут анлим кольца на мизинец левой ноги и... и кого кто-то пытается обмануть в сингл-игре? Зачем? Тогда можно сразу через консоль всех победить и спокойно удалять игру.

  • Нравится 2
Yuriy_Konovalov

Опубликовано

а что вам мешает просто взять не задрачивать алхимку по кругу? Или что, силы воли ноль - ручки шаловливые сами тянуться побагоюзать?!

  • Нравится 6
  • Не нравится 1
Leshiko

Опубликовано

Цитата:

а что вам мешает просто взять не задрачивать алхимку по кругу? Или что, силы воли ноль - ручки шаловливые сами тянуться побагоюзать?!

Даже не задрачивая алхимку по кругу, а просто сняв нужный энчант, делается бяка.

Дисбаланс прослеживается не только в круговой алхимке, а даже в том, что снимается убер-энчант повышения алхимии с совершенно помоечных, рандомных помоечных итемов. И всё, даже в рамках стандарта получается нехорошо. Нехорошо потому, что смысл уникальных предметов, обладающих данным энчантом, теряется. Такие предметы должны быть штучны, уникальны, а не валяться под ногами, давая возможность стибрить энчант.

Скажем, разумно иметь некий дом, в котором и будет происходить таинство. Манекен, который стоит рядом с алхимическим столиком, обряжен в уникальные, добытые тяжким трудом и квестами предметы, нужные для процедуры. Рядом в сундучке - дополнительные предметы и ингридиенты.

  • Нравится 1
Mr_Devil

Опубликовано

Не знал об этом баге,прочитал и все равно не понял как работает :)
Видимо я тугой :3

  • Нравится 1
u13

Опубликовано

Отличный мод! СУЩЕСТВЕННО улучшает балансировку алхимии и кузнечного дела, добавляя спокойствия читерно-ориентированным юзверям.

  • Нравится 1
RamilS

Опубликовано

Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.

Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?

ReystlinMagere

Опубликовано

Цитата:

Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.

Цитата:

Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?

У меня  при обЪединении в bashed patch моды отрубаются. 
RealDaysandMonth, к примеру, начинает показывать вместо даты непотребные символы. Попробуй при создании патча не обЪединять.

pw123

Опубликовано

А по моему в игре все нормально и логично и так. Разве маг-алхимик не может взять предмет усилить его и уже используя его увеличить свою силу ?

К тому же если по нормальному играть, то прокачать до безумия инвентарь можно только на высоких уровнях, а к тому времени уже все квесты пройдешь и как факт конец игры ))).

  • Нравится 7
алексис^_^

Опубликовано

Мод нормальный я делаю свою сборку для себя и друга мы оба ищем моды которые убирают такую хрень ибо некоторые моды которые мы нашли позволяют им ковать бронь и Тд и теперь к бандита адский нагибающий меч есть ну теперь хер им а не адские оружия

Wonderwood

Опубликовано

Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...