Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Всё-таки причина в моде на бегство жителей от драконов. Сдвинул его вверх и снаряжение пропало из продажи.

Run for Your Lives и Morrowloot вообще никак не пересекаются. Скриптовых конфликтов нет. В .esp тоже конфликтов не обнаружено.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Не знаю, в чём дело, играю аргонианином, стоят ССО и SPO, оба, естественно, выше этого мода. Получил перк на ковку доспехов меров (30 пунктов), двемерские и хитиновые не появились, эльфийские прекрасно куются. Перемещал morrowloot в самый низ вообще, отключал SPO - не помогает. Такое ощущение, что аргонинанин заделался альтмером.

Возможно дело и не в них! Дайте свой список модов! Есть моды на другие расы или на изменение расовых способностей?

Pinhead

Опубликовано

Цитата:

Run for Your Lives и Morrowloot вообще никак не пересекаются. Скриптовых конфликтов нет. В .esp тоже конфликтов не обнаружено.

Вот в этих двух файлах.

mgritual05dragonscript.psc

dragonperchscript.psc

Цитата:

Возможно дело и не в них! Дайте свой список модов! Есть моды на другие расы или на изменение расовых способностей?

Нет, никаких других рас не стоит, разве что racemenu, но это же просто интерфейс, да и опускал я есп в самый конец, под все остальные.

Хорошо, я пришлю список.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Вот в этих двух файлах.

Цитата:

mgritual05dragonscript.psc

Цитата:

dragonperchscript.psc

Распаковал я опять оба архива... В Morrowloot даже скриптов с таким названием нет, соответственно - это не проблема совместимости конкретно этих двух модов. Run For Your Lives v2.0.6

Pinhead

Опубликовано

Цитата:

Распаковал я опять оба архива... В Morrowloot даже скриптов с таким названием нет, соответственно - это не проблема совместимости конкретно этих двух модов. Run For Your Lives v2.0.6

Я не знаю, как Вы смотрели, но в бса-архивах того и другого мода есть файлы, название которых я указал. Легко находится поиском. К примеру:

http://imageban.ru/show/2016/04/20/f33f3003d31c5d7fff329473fa854752/jpg

и

http://imageban.ru/show/2016/04/20/4ce78faabc2e68e4ad0e96c2b6e52d9d/jpg

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Я не знаю, как Вы смотрели, но в бса-архивах того и другого мода есть файлы, название которых я указал. Легко находится поиском. К примеру:

Цитата:
Цитата:

и

Цитата:

Насколько я знаю - это source скрипты (исходный код), они не задействованы в игре и не пересекаются. Обращать на них внимания вообще смысла нет.

P.S. ладно, разбирайтесь сами. Факт в том, что у меня эти два мода и еще сотня других работают и никаких проблем нет, МО конфликтов не находит, хотя он по умолчанию видит даже запакованные в bsa архивы как loose файлы (то-есть, незапакованные), соответственно, можно сделать вывод, что source папку он не тянет, и не должен.

Pinhead

Опубликовано

Если под МО Вы подразумеваете Мод Органайзер, то именно он этот конфликт и нашёл, сам бы я не стал заниматься распаковкой. Мешает или не мешает это игре я не знаю, утверждать не буду, я просто обратил внимание на этот конфликт, вот и всё.

volfman

Опубликовано

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Я не помню, но в  будущем я заблокирую такую возможность, поставив запрет на изменение, при помощи пароля. Это не правильно, мод рассчитан только на обе части, не раздельно. А также артефакты могут у вас не корректно работать, они рассчитаны на модовую систему крафта и лута.

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)

Удаляете из esp файла все записи о создании и апдейте оружия (строки с названиями recipe и temper). Создаете заново так, как вам нужно. Через CrKit удобнее - просто редактируете строки.

Ежели требуются только артефакты размещенные по миру - т.е. большая сборка модов на оружие, с неизмененными остальными параметрами, это проще создать в том же редакторе заново. Прописываете в esp и размещаете где нужно в мире. Ежели для себя делаете, не выкладывая, даже разрешения просить не надо у авторов. Из минусов метода - не интересно играть зная где что лежит.

  • Нравится 1
DEADCODE

Опубликовано

Сделал ещё патч для Реквиума, пользуйтесь.

https://yadi.sk/d/1U3DradcrA92c

Morrowloot 5.1 - Requiem 1.9.4 - Патч

  • Нравится 2
volfman

Опубликовано

Цитата:

Я не помню, но в  будущем я заблокирую такую возможность, поставив запрет на изменение, при помощи пароля. Это не правильно, мод рассчитан только на обе части, не раздельно. А также артефакты могут у вас не корректно работать, они рассчитаны на модовую систему крафта и лута.

Весьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено?

Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать)

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Весьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено?

Цитата:

Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать)

Возможно, но не знаю. В ближайшее время наверное это делать не буду, точно.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Сделал ещё патч для Реквиума, пользуйтесь.

Цитата:
Цитата:

Morrowloot 5.1 - Requiem 1.9.4 - Патч

Пользуйтесь, он почти все патчи проекта делал, так что проверено!

Al Sin

Опубликовано

Вообще суть мода в тех изменениях, которые предлагается убрать. Я еще понимаю обрезать артефакты, - это я хоть завтра вместе с локациями новыми, - тогда суть мода не пострадает. Но обрезать в другую сторону, - бред.
Кстати, - черканите что ли, - если народу достаточно будет, версию лайтовую, без артефактов запилю. А дальше уже кому что отдельно пожелается, сам из сети выкачает и поставит себе в игру. Соответственно она не будет поддерживаться и обновляться, - ибо будет нечему... хотя кто знает - может и модульность какая появится со временем.

  • Нравится 4
1ex0

Опубликовано

Цитата:

Удаляете из esp файла все записи о создании и апдейте оружия (строки с названиями recipe и temper). Создаете заново так, как вам нужно. Через CrKit удобнее - просто редактируете строки.

Цитата:

Ежели требуются только артефакты размещенные по миру - т.е. большая сборка модов на оружие, с неизмененными остальными параметрами, это проще создать в том же редакторе заново. Прописываете в esp и размещаете где нужно в мире. Ежели для себя делаете, не выкладывая, даже разрешения просить не надо у авторов. Из минусов метода - не интересно играть зная где что лежит.

Ничего создавать не надо. Если в ESP удалить все изменения, то в игре всё будет так, как в стандартном Скайриме (или если стоит ещё какой-то мод, то по нему). Так что, просто удалить в ESP все изменения ковки и перековки - достаточно.

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Кстати, - черканите что ли, - если народу достаточно будет, версию лайтовую, без артефактов запилю.

помню, я об этом писал, но ради меня одного трудиться не стоит.

mr.Grim

Опубликовано

Цитата:

помню, я об этом писал, но ради меня одного трудиться не стоит.

Почему? Вы не один такой , я бы сам был бы не против если бы выложили версию без артефактов. Этот мод просто прекрасен. Автору огромное СПС!

Al Sin

Опубликовано

Light Edition версия плагина, для тех, кому не требуются артефакты, их поиск и сопутствующие истории.

Оставлены два файла скриптов, как фикс меча "Кровавое проклятие", присутствующего в ванильной игре. Ради них не стал формировать bsa файл.

Все предметы из ванильной игры, на которые делались реплейсеры, сброшены до ванили. Убраны новые интерьеры и детали экстерьеров вносимых модом.

Патчей для других модов нет, и не предусмотрено.

  • Нравится 7
ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Light Edition версия плагина, для тех, кому не требуются артефакты, их поиск и сопутствующие истории.

Цитата:

Оставлены два файла скриптов, как фикс меча "Кровавое проклятие", присутствующего в ванильной игре. Ради них не стал формировать bsa файл.

Цитата:

Все предметы из ванильной игры, на которые делались реплейсеры, сброшены до ванили. Убраны новые интерьеры и детали экстерьеров вносимых модом.

Цитата:

Патчей для других модов нет, и не предусмотрено.

Я как описание прочитал, сразу представил альтернативу, в которой отсутствуют всякие новшества из Морровинда и реплейсеры. И вот она прямо под носом! Спасибо вам огромное!

  • Нравится 1
Logist

Опубликовано

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?

  2. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?

  3. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?

  4. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?

  5. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

Цитата:
  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?
Цитата:
  1. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?
Цитата:
  1. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?
Цитата:
  1. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?
Цитата:
  1. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

1.Да.

2.Не сильно конфликтует.

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

  • Нравится 2
Logist

Опубликовано

Цитата:

1.Да.

Цитата:

2.Не сильно конфликтует.

Цитата:

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

Цитата:

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

Цитата:

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

Чудесно, большое спасибо.
Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно.
По итогам отпишусь, что и как у меня получилось.
P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом.
В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь.
P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Чудесно, большое спасибо.

Цитата:

Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно.

Цитата:

По итогам отпишусь, что и как у меня получилось.

Цитата:

P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом.

Цитата:

В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь.

Цитата:

P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.

Список как бы есть, читайте внимательней описание.

Logist

Опубликовано

Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода?
Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...