Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Перед использованием данного плагина мы настоятельно рекомендуем Вам ознакомиться с ReadMe-файлом. Данное руководство поможет Вам правильно установить и настроить плагин.

Как получить напарницу?
Квест начнется лишь в том случае, если у Вас пройдены такие задания, как:
- «Прорыв осады Кватча»;
- «Битва за замок Кватч»;
- «Поиск наследника» (начат или закончен).
Под «начат» подразумевается стадия с отметкой в дневнике, содержащая в себе текст вида: «Мне нужно вернуться в приорат Вейнон вместе с Мартином и обсудить с Джоффри наши дальнейшие шаги». Полное выполнение этого квеста необязательно для старта основного задания Лилит.
Пройдя эти квесты, отправляйтесь в любой город (не на Дрожащих Островах), и ждите там от трех до пяти дней, Вас найдет гонец и передаст записку, прочитайте её и квест начнется.

ВАЖНО!
- Учтите, использование читов во время прохождения квестовой части плагина, может привести к серьезным сбоям в его работе!;
- Перед тем, как начать поиски Лилит, мы рекомендуем Вам хорошенько подготовиться. Катакомбы "Эль-Хали" - опасное место, кишащее сильными монстрами и смертоносными ловушками.


Особенности:
- Мрачное атмосферное трехуровневое подземелье с уникальными монстрами и ловушками;
- Компаньонка создана на основе таких соратников, как: Винсент Преступник и Валерия Ласковая. Ядро напарницы было модифицировано, дополнено и отвязано от платформы GGC, что повысило совместимость компаньонки с другими плагинами и дало возможность внедрить новый функционал;
- Совместимость с Вильей. Вы всегда можете познакомить Вилью с Лилит, что в свою очередь даст еще больше возможностей компаньонке;
- Компаньонка способна по Вашему желанию призывать свой собственный боевой доспех, заменяя и сохраняя текущую экипировку, а затем – отзывать его вновь, возвращая предыдущее одетое снаряжение;
- Все снаряжение Лилит очень прочное (около 200 000 единиц "прочности"), и меняется каждый раз, когда она вступает в бой или выходит из него, посему вам не нужно думать о том, как и чем ремонтировать экипировку напарницы;
- Возможность ремонта\перезарядки всего экипированного снаряжения компаньонки в один клик или в автоматическом режиме;
- По Вашей просьбе, Лилит будет с умом использовать свой собственный уникальный факел;
- Детальные настройки уровня агрессии\ответственности и режимов атаки;
- Улучшенный режим скрытности и маскировки;
- Опции расширенного поиска предметов\вещей\экипировки;
- Собственный боевой движок, основанный на плагине – Companion’s Combat Engine;
- «Дружественный огонь», который не позволяет случайно ранить или убить дружественных НПС и\или игрока;
- Собственная система прокачки компаньонки, полностью отвязанная от уровня игрока;
- Уникальное умение «Шум Крови», позволяющее в течении определенного времени видеть всех НПС\существ сквозь стены, а также определить их отношение к игроку;
- Новые боевые умения, которые в один момент могут переломить ход битвы в пользу дочери Дагона;
- Проходя сюжетную линию вместе с Лилит, Вы увидите уникальные кат-сцены, диалоги, комментарии и беседы с ней;
- Новая книга, содержащая в себе историю напарницы и выдержки из фанфика за авторством Wolzogen;
- Режим «Приказов по карте» позволит Вам отдавать Лилит команды, используя внутриигровую карту;
- Новый режим «Отступления», который позволит напарнице отдать команду попятиться назад, если та мешает Вам пройти;
- Опция «SandBox» сделает поведение Лилит более реалистичным: когда компаньонка стоит без дела какое-то время, то она сама решит чем-нибудь заняться;
- Во время тестирования не было обнаружено проблем с выходом из Врат Обливиона, настройки и инвентарь Лилит не сбрасывались, как это бывает у компаньонов на CM базе;
- Лилит использует собственный скелет, анимации и тело, поэтому никакой реплейсер не повлияет на неё;
- Самопроверка требований плагина при каждой загрузке игровой сессии.

Требования:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21;
- Elys- Universal Silent Voice;
- Enhanced Camera + CameraCommands;
- Blockhead;
- SDR - Sneaking Detection Recalibrated;
- Oblivion Reloaded V6+.
ВНИМАНИЕ!
- Все требуемые OBSE-дополнения (кроме самого OBSE) уже настроены и находятся в архиве с плагином. Вам не нужно их скачивать откуда-либо еще!
.
Установка:
Полный процесс установки Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Обновление версий:
С версии 1.2 до 1.1.2 (Rebuild):
Процесс обновления плагина полностью расписан в ReadMe-файле мода (раздел "Установка");
С версии 1.1.1 (Rebuild) до 1.1.2 (Rebuild):
1). Зайти в игру, выйти из боя, найти безопасное место и призвать компаньонку к себе, попутно приказав ей следовать за Вами. При этом необходимо, чтобы Лилит спешилась, сложила оружие в ножны и не находилась в режиме скрытности;
2). Обратившись к напарнице, отключить с помощью специальных диалогов опцию: "Приказы по карте" (если она были ранее активирована);
3). Завершить беседу с компаньонкой, затем подождать несколько секунд и сделать сохранение в отдельный слот (или же переписать существующее);
4). Выйти из игры;
5). Скачать файл "Lilith_Mehrunes_UPDATE_V1.1.2_(Rebuild)";
6). Открыть и распаковать содержимое архива в Oblivion\Data, подтвердив замену файлов.
7). Перенастроить (если это необходимо) INI-файл плагина;
8). Играть.

Удаление:
Полный процесс деинсталляции Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Совместимость:
Поскольку плагин в той или иной мере затрагивает «ванильные» локации, персонажей и их AI-пакеты, то это в свою очередь может сказаться на работоспособности сторонних модификаций, которые вносят похожие изменения. К сожалению, мы не можем предоставить полный список модов, с которыми может конфликтовать Лилит, поскольку это неподъемный и, в какой-то степени, ненужный труд.
Мы не гарантируем работоспособность данного плагина на готовых авторских сборках (Oblivion Association, Oblivion Perfect и так далее).
Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.

Возможные проблемы:
Версия "(Rebuild)" исправила множество багов, проблем и ошибок, допущенных\оставленных в предыдущих версиях. Тем не менее, Вы должны понимать, что Обливион – далеко не самая оптимизированная и «прямая» игра, какой нам всем хотелось бы ее видеть. Это значит, что, несмотря на многочисленные проверки и тесты, ошибки и странности в работе мода могут появиться в любой момент.
В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры. Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.


Благодарности:
От всей души благодарим ребят с Rubarius’а за активное участие в создании этого обновления, а именно:
- Пользователя MacKlaud, за новые модели\текстуры\анимации, которые он любезно предоставил;
- Пользователя Ed101 (Ed_MSL), за тщательное (основное) тестирование, благодаря которому было найдено ~80% всех критических багов;
- Пользователя allexa, за доработку внешности Лилит и финальное тестирование предрелизной версии мода;
- Пользователя Darkling, за тестирование промежуточных версий обновления.
Отдельную благодарность хотелось бы выразить Альберту с GameSource, который проверил работоспособность мода на своей собственной сборке и благодаря которому были внесены серьезные изменения в механику кат-сцен.
Благодаря стараниям пользователя Ggleebb, катакомбы «Эль-Хали» преобразились до неузнаваемости. Глеб потратил огромное количество времени и сил на проработку подземелья, за что ему преогромнейшее спасибо!
Спасибо моему соавтору Wolzogen, за поддержку и колоссальный труд над диалогами и историей Лилит.
Большое спасибо пользователю GBRPlus, за его помощь в технических аспектах плагина, а также за предоставление некоторых своих наработок.
Огромное спасибо стримерам Thruscore и RaeN, которые любезно согласились публично протестировать данное обновление, дав свои рекомендации касательно дополнения в целом.
Также хочу сказать огромное спасибо людям, которые потратили свое время на тестирование и полноценное прохождение этого плагина, а конкретней:
- Пользователю Laion;
- Пользователю Ggleebb;
- Пользователю lostav;
- Пользователю Shadow233e3;
- Пользователю Магистр;
- Пользователю Izuki.
Хотелось бы выразить свою отдельную благодарность авторам, ресурсы работ которых были использованы в этом плагине, а конкретней:
Автору "rMnQw36FcH" за ядро самого компаньона.
Автору "BellaGail" за мод "Succubus Race by Bella"
Автору "Apachii" за мод "Apachii Goddess Store"
Автору "Влад Дракула" за мод "Новые текстуры глаз Вампиров"
Автору "CGChaos и Infiniti" за мод "20 horror creatures".
Автору "xilver" за мод "Midas Magic Spells of Aurum"
Автору "pale_rider" за мод "pale_riders Armory of the Berserker"
Автору "NPR" за мод "MHSN Weapons"
Автору "Fankaizhi" за мод "Aion Dragon Weapons"
Автору "Xenius" за мод "Black Serenity Armor"
Автору "LSSJBroly" за мод "SB Corset Armor"
Автору "Coronerra" за мод "Coronerras Maximum Compatibility Skeletons"
Авторам "RAIAR и Madcat221" за мод "HGEC"
Автору "zira" за мод "Zira Demonic Mounts"
Автору "beni" за моды: "DMC Stylish - Animation Replacer", "Natural Walk - Animation Replacer" и "Stylish Jump - Animation Replacer".
Автору "Trademark" за мод "Smite of Order"
Автору "Tarnsman" за мод "Morrowind Ingredients"
Автору "sxtynnmach1" за мод "Equippable Auras"
Автору "David Brasher" за мод "Daedric Shrine Ruins"
Автору "Dunmermaiden" за мод "Diannes Thrones And Clutter"
Автору "DALL" за мод "Dalls Black Bow"
Автору "chakaru11" за мод "Rune Magic"

P.S Мы просим прощения у авторов, чьи работы мы использовали, но не упомянули о них в этом разделе. Спасибо вам за проделанную работу.

О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.

  • Нравится 135

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Takirell

Опубликовано

Цитата:

Ещё раз большущее спасибо авторам за компаньёнку!

Цитата:

На счёт конфликта с убежещем в дереве, понял почему конфликтуют по мере прохождения квеста, столкнулся с тем, что данный дом располагался на объекте необходимом для прохождения квеста (что-бы не спойлерить назову объект "дверью").

В смысле портал?

Hungry_melon

Опубликовано

Слишком быстрые диалоги(((.Мод хороший. Лайк)

:)

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Слишком быстрые диалоги(((.Мод хороший. Лайк)

Цитата:

:)

Как вы думаете, зачем в требованиях указан такой мод, как "OBSE Elys Universal Silent Voice"? Установите его, и проблема с диалогами решится.

  • Нравится 1
Coocoska

Опубликовано

Цитата:

Кому как. Я играю на 100% сложности + FCOM + еще куча разных модов, поверьте, мне НЕ легко.

Цитата:

Никогда не был знаком с этой вселенной, даже понятия не имею что это. По этому мой ответ - вряд ли.

Просто я не сильно знаком с доступными на сей день модами и принципом их работы (в плане влияния на геймплей),одни кажется делают игру слишком казуальной,а другие наоборот непроходимой (исходя из своих выводов).
Что ж,не попробуешь не узнаешь,все равно трафик неограничен.
Жаль что на Fable первый столько нету модификаций разных :(
Всем богатых сундуков в пещерках :D

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Просто я не сильно знаком с доступными на сей день модами и принципом их работы (в плане влияния на геймплей),одни кажется делают игру слишком казуальной,а другие наоборот непроходимой (исходя из своих выводов).

Цитата:

Что ж,не попробуешь не узнаешь,все равно трафик неограничен.

Цитата:

Жаль что на Fable первый столько нету модификаций разных :(

Цитата:

Всем богатых сундуков в пещерках :D

Думается мне, что моды на Fable не производятся в промышленных масштабах не только из-за технической сложности, но и из-за популярности игры в целом. Так что в этом нет ничего удивительного, на самом-то деле. Хотя, если честно, сам я в эту игрушку не играл, по этому ничего не могу сказать.

Coocoska

Опубликовано

Цитата:

Думается мне, что моды на Fable не производятся в промышленных масштабах не только из-за технической сложности, но и из-за популярности игры в целом. Так что в этом нет ничего удивительного, на самом-то деле. Хотя, если честно, сам я в эту игрушку не играл, по этому ничего не могу сказать.

Был бы там мир открытый как в обливионе - цены бы ей небыло.
Попробуй - не пожалеешь как мне кажется

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Был бы там мир открытый как в обливионе - цены бы ей небыло.

Цитата:

Попробуй - не пожалеешь как мне кажется

Увы, с играми я завязал)

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Увы, с играми я завязал)

и сидишь на форуме об играх, логично

Takirell

Опубликовано

Цитата:

и сидишь на форуме об играх, логично

Вы видите разницу между понятием "играть", "сидеть на форуме об играх" и "делать моды"?
По моему, это немного разные вещи, не считаете?
Играть я уже не играю как несколько лет, если и сажусь за игру, в данном случае за Обливион, то только что бы проверять собственные моды, Ни больше ни меньше.

  • Нравится 1
Resdust

Опубликовано

А она миленькая.

  • Нравится 2
beliar_13

Опубликовано

Цитата:

сажусь за игру, в данном случае за Обливион, то только что бы проверять собственные моды, Ни больше ни меньше.

угу, не играешь !facepalm.gif

Takirell

Опубликовано

Цитата:

угу, не играешь !facepalm.gif

Конечно же нет.

Takirell

Опубликовано

К концу недели планируется обновление до версии 1,2.

  • Нравится 2
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

К концу недели планируется обновление до версии 1,2.

Отлично.Ждем с нетерпением)))))))

Магистр.

Опубликовано

Цитата:

К концу недели планируется обновление до версии 1,2.

Кстати,а вы не могли бы сказать что примерно будет в обновлении?

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Кстати,а вы не могли бы сказать что примерно будет в обновлении?

Точно будут фиксы, ремейк звуковых эффектов, постараюсь сделать парочку новых диалогов.
Что же до изменения основных реплик - мой соавтор работает над этим, так что посмотрим.

  • Нравится 1
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

Точно будут фиксы, ремейк звуковых эффектов, постараюсь сделать парочку новых диалогов.

Цитата:

Что же до изменения основных реплик - мой соавтор работает над этим, так что посмотрим.

Ждемс)

Takirell

Опубликовано

Версия 1.2 является своего рода "бетой", по этому, если вы найдете какие-то странности и неисправности, сообщите об этом.
Спасибо за понимание.

  • Нравится 1
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

Версия 1.2 является своего рода "бетой", по этому, если вы найдете какие-то странности и неисправности, сообщите об этом.

Цитата:

Спасибо за понимание.

Благодарю за обновление!

  • Нравится 1
Atosamyc

Опубликовано

А вы будете делать озвучку Лилит?

  • Нравится 2
Takirell

Опубликовано

Цитата:

А вы будете делать озвучку Лилит?

Есть такое в планах, однако - это не последнее обновление, и новый контент будет добавляться.

  • Нравится 1
Магистр.

Опубликовано

Заметил,что все существа в подземелье перестали реагировать на героя,вроде как музыка играет,но они не нападают.Установлен ООО ...может из за него?

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Заметил,что все существа в подземелье перестали реагировать на героя,вроде как музыка играет,но они не нападают.Установлен ООО ...может из за него?

Такое иногда бывает, у меня на сборке с FCOM то же самое. НПС на первом уровне стоят ванильные, НЕ новые, так что да, скорее всего из-за OOO.

  • Нравится 1
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

Такое иногда бывает, у меня на сборке с FCOM то же самое. НПС на первом уровне стоят ванильные, НЕ новые, так что да, скорее всего из-за OOO.

Спасибо,понятно)

Магистр.

Опубликовано

А скажите,для чего лилит тот самый Цветок? Может ему каких то свойств придать?..и почему то если его забираешь у неё из инвентаря,то потом с ним ничего сделать нельзя,пишет что это квестовой предмет...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...