Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Перед использованием данного плагина мы настоятельно рекомендуем Вам ознакомиться с ReadMe-файлом. Данное руководство поможет Вам правильно установить и настроить плагин.

Как получить напарницу?
Квест начнется лишь в том случае, если у Вас пройдены такие задания, как:
- «Прорыв осады Кватча»;
- «Битва за замок Кватч»;
- «Поиск наследника» (начат или закончен).
Под «начат» подразумевается стадия с отметкой в дневнике, содержащая в себе текст вида: «Мне нужно вернуться в приорат Вейнон вместе с Мартином и обсудить с Джоффри наши дальнейшие шаги». Полное выполнение этого квеста необязательно для старта основного задания Лилит.
Пройдя эти квесты, отправляйтесь в любой город (не на Дрожащих Островах), и ждите там от трех до пяти дней, Вас найдет гонец и передаст записку, прочитайте её и квест начнется.

ВАЖНО!
- Учтите, использование читов во время прохождения квестовой части плагина, может привести к серьезным сбоям в его работе!;
- Перед тем, как начать поиски Лилит, мы рекомендуем Вам хорошенько подготовиться. Катакомбы "Эль-Хали" - опасное место, кишащее сильными монстрами и смертоносными ловушками.


Особенности:
- Мрачное атмосферное трехуровневое подземелье с уникальными монстрами и ловушками;
- Компаньонка создана на основе таких соратников, как: Винсент Преступник и Валерия Ласковая. Ядро напарницы было модифицировано, дополнено и отвязано от платформы GGC, что повысило совместимость компаньонки с другими плагинами и дало возможность внедрить новый функционал;
- Совместимость с Вильей. Вы всегда можете познакомить Вилью с Лилит, что в свою очередь даст еще больше возможностей компаньонке;
- Компаньонка способна по Вашему желанию призывать свой собственный боевой доспех, заменяя и сохраняя текущую экипировку, а затем – отзывать его вновь, возвращая предыдущее одетое снаряжение;
- Все снаряжение Лилит очень прочное (около 200 000 единиц "прочности"), и меняется каждый раз, когда она вступает в бой или выходит из него, посему вам не нужно думать о том, как и чем ремонтировать экипировку напарницы;
- Возможность ремонта\перезарядки всего экипированного снаряжения компаньонки в один клик или в автоматическом режиме;
- По Вашей просьбе, Лилит будет с умом использовать свой собственный уникальный факел;
- Детальные настройки уровня агрессии\ответственности и режимов атаки;
- Улучшенный режим скрытности и маскировки;
- Опции расширенного поиска предметов\вещей\экипировки;
- Собственный боевой движок, основанный на плагине – Companion’s Combat Engine;
- «Дружественный огонь», который не позволяет случайно ранить или убить дружественных НПС и\или игрока;
- Собственная система прокачки компаньонки, полностью отвязанная от уровня игрока;
- Уникальное умение «Шум Крови», позволяющее в течении определенного времени видеть всех НПС\существ сквозь стены, а также определить их отношение к игроку;
- Новые боевые умения, которые в один момент могут переломить ход битвы в пользу дочери Дагона;
- Проходя сюжетную линию вместе с Лилит, Вы увидите уникальные кат-сцены, диалоги, комментарии и беседы с ней;
- Новая книга, содержащая в себе историю напарницы и выдержки из фанфика за авторством Wolzogen;
- Режим «Приказов по карте» позволит Вам отдавать Лилит команды, используя внутриигровую карту;
- Новый режим «Отступления», который позволит напарнице отдать команду попятиться назад, если та мешает Вам пройти;
- Опция «SandBox» сделает поведение Лилит более реалистичным: когда компаньонка стоит без дела какое-то время, то она сама решит чем-нибудь заняться;
- Во время тестирования не было обнаружено проблем с выходом из Врат Обливиона, настройки и инвентарь Лилит не сбрасывались, как это бывает у компаньонов на CM базе;
- Лилит использует собственный скелет, анимации и тело, поэтому никакой реплейсер не повлияет на неё;
- Самопроверка требований плагина при каждой загрузке игровой сессии.

Требования:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21;
- Elys- Universal Silent Voice;
- Enhanced Camera + CameraCommands;
- Blockhead;
- SDR - Sneaking Detection Recalibrated;
- Oblivion Reloaded V6+.
ВНИМАНИЕ!
- Все требуемые OBSE-дополнения (кроме самого OBSE) уже настроены и находятся в архиве с плагином. Вам не нужно их скачивать откуда-либо еще!
.
Установка:
Полный процесс установки Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Обновление версий:
С версии 1.2 до 1.1.2 (Rebuild):
Процесс обновления плагина полностью расписан в ReadMe-файле мода (раздел "Установка");
С версии 1.1.1 (Rebuild) до 1.1.2 (Rebuild):
1). Зайти в игру, выйти из боя, найти безопасное место и призвать компаньонку к себе, попутно приказав ей следовать за Вами. При этом необходимо, чтобы Лилит спешилась, сложила оружие в ножны и не находилась в режиме скрытности;
2). Обратившись к напарнице, отключить с помощью специальных диалогов опцию: "Приказы по карте" (если она были ранее активирована);
3). Завершить беседу с компаньонкой, затем подождать несколько секунд и сделать сохранение в отдельный слот (или же переписать существующее);
4). Выйти из игры;
5). Скачать файл "Lilith_Mehrunes_UPDATE_V1.1.2_(Rebuild)";
6). Открыть и распаковать содержимое архива в Oblivion\Data, подтвердив замену файлов.
7). Перенастроить (если это необходимо) INI-файл плагина;
8). Играть.

Удаление:
Полный процесс деинсталляции Вы сможете найти в ReadMe-файле плагина.

Совместимость:
Поскольку плагин в той или иной мере затрагивает «ванильные» локации, персонажей и их AI-пакеты, то это в свою очередь может сказаться на работоспособности сторонних модификаций, которые вносят похожие изменения. К сожалению, мы не можем предоставить полный список модов, с которыми может конфликтовать Лилит, поскольку это неподъемный и, в какой-то степени, ненужный труд.
Мы не гарантируем работоспособность данного плагина на готовых авторских сборках (Oblivion Association, Oblivion Perfect и так далее).
Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.

Возможные проблемы:
Версия "(Rebuild)" исправила множество багов, проблем и ошибок, допущенных\оставленных в предыдущих версиях. Тем не менее, Вы должны понимать, что Обливион – далеко не самая оптимизированная и «прямая» игра, какой нам всем хотелось бы ее видеть. Это значит, что, несмотря на многочисленные проверки и тесты, ошибки и странности в работе мода могут появиться в любой момент.
В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры. Более подробная информация находится в ReadMe-файле мода.


Благодарности:
От всей души благодарим ребят с Rubarius’а за активное участие в создании этого обновления, а именно:
- Пользователя MacKlaud, за новые модели\текстуры\анимации, которые он любезно предоставил;
- Пользователя Ed101 (Ed_MSL), за тщательное (основное) тестирование, благодаря которому было найдено ~80% всех критических багов;
- Пользователя allexa, за доработку внешности Лилит и финальное тестирование предрелизной версии мода;
- Пользователя Darkling, за тестирование промежуточных версий обновления.
Отдельную благодарность хотелось бы выразить Альберту с GameSource, который проверил работоспособность мода на своей собственной сборке и благодаря которому были внесены серьезные изменения в механику кат-сцен.
Благодаря стараниям пользователя Ggleebb, катакомбы «Эль-Хали» преобразились до неузнаваемости. Глеб потратил огромное количество времени и сил на проработку подземелья, за что ему преогромнейшее спасибо!
Спасибо моему соавтору Wolzogen, за поддержку и колоссальный труд над диалогами и историей Лилит.
Большое спасибо пользователю GBRPlus, за его помощь в технических аспектах плагина, а также за предоставление некоторых своих наработок.
Огромное спасибо стримерам Thruscore и RaeN, которые любезно согласились публично протестировать данное обновление, дав свои рекомендации касательно дополнения в целом.
Также хочу сказать огромное спасибо людям, которые потратили свое время на тестирование и полноценное прохождение этого плагина, а конкретней:
- Пользователю Laion;
- Пользователю Ggleebb;
- Пользователю lostav;
- Пользователю Shadow233e3;
- Пользователю Магистр;
- Пользователю Izuki.
Хотелось бы выразить свою отдельную благодарность авторам, ресурсы работ которых были использованы в этом плагине, а конкретней:
Автору "rMnQw36FcH" за ядро самого компаньона.
Автору "BellaGail" за мод "Succubus Race by Bella"
Автору "Apachii" за мод "Apachii Goddess Store"
Автору "Влад Дракула" за мод "Новые текстуры глаз Вампиров"
Автору "CGChaos и Infiniti" за мод "20 horror creatures".
Автору "xilver" за мод "Midas Magic Spells of Aurum"
Автору "pale_rider" за мод "pale_riders Armory of the Berserker"
Автору "NPR" за мод "MHSN Weapons"
Автору "Fankaizhi" за мод "Aion Dragon Weapons"
Автору "Xenius" за мод "Black Serenity Armor"
Автору "LSSJBroly" за мод "SB Corset Armor"
Автору "Coronerra" за мод "Coronerras Maximum Compatibility Skeletons"
Авторам "RAIAR и Madcat221" за мод "HGEC"
Автору "zira" за мод "Zira Demonic Mounts"
Автору "beni" за моды: "DMC Stylish - Animation Replacer", "Natural Walk - Animation Replacer" и "Stylish Jump - Animation Replacer".
Автору "Trademark" за мод "Smite of Order"
Автору "Tarnsman" за мод "Morrowind Ingredients"
Автору "sxtynnmach1" за мод "Equippable Auras"
Автору "David Brasher" за мод "Daedric Shrine Ruins"
Автору "Dunmermaiden" за мод "Diannes Thrones And Clutter"
Автору "DALL" за мод "Dalls Black Bow"
Автору "chakaru11" за мод "Rune Magic"

P.S Мы просим прощения у авторов, чьи работы мы использовали, но не упомянули о них в этом разделе. Спасибо вам за проделанную работу.

О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.

  • Нравится 135

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Takirell

Опубликовано

Цитата:

Мод ужс, не первый раз моды устанавливаю,но такого гемора я ещё не видал, короче после танца с бубнами, гонец все-таки спустя 5 суток начал приходить и давать письмо, тра-та прочитал пришел убил мобов, прыгаю в колодец (ты в ловушке) - эм,оке.... тролинг разрабов,ничего не происходит. Перезагрузка, пошел в Чейден. взял квест и стражники носятся как угарелые эпелептики под героином... ничего не происходит, ну думаю сам убью, убил мобов, подождал часок, они пришли, НО ДАЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ПРОСХОДИТ ! ААААААААААААААААААААААААААААА 10/ из 10 подгорелых задниц... Все установлено все плагины которые нужны есть, переустанавливал ни раз, да я успел 2 раза клиент переустановить, и новых проблем огрести! Отвратительно!

Я не понимаю, почему у некоторых такое происходит, ибо у подавляющего кол-ва игроков все в порядке. Данные баги лечатся путем переустановки мода, попутно делая чистые сохранения без него. А вообще, мне почему-то начинает казаться, что проблема в конфликте каких-то модов, которые меняют определенные области Тамриэля, из-за чего НПС теряют путь и начинают вести себя странно.

Фуди Руди

Опубликовано

После полной переустановки игры...(тяжкий вздох),  квест вновь застревает в тоннеле после прохождения под палкой. Может, посадите эту милую женщину где-нибудь на лавочке. Не атмосферно, конечно, но лучше, чем ничего. С красавицей походить хочется, а мучиться с проблемным квестом уже надоело, очень-очень надоело.

Фуди Руди

Опубликовано

Вы не поверите! Прогресс! Теперь после прохождения под палкой выбегает солдат, застревает в текстурах, его убивает дрейдра...иии всё. Точка. Кат сцена застревает. Ах, да, они ещё носятся как угорелые минуты две.

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Вы не поверите! Прогресс! Теперь после прохождения под палкой выбегает солдат, застревает в текстурах, его убивает дрейдра...иии всё. Точка. Кат сцена застревает. Ах, да, они ещё носятся как угорелые минуты две.

Понятия не имею, что у Вас там происходит, да и переустановка игры - была лишней, на самом-то деле. В любом случае, вам остается ждать обновления, как раз сейчас я правлю все эти моменты и странные баги, которые встречаются далеко не у всех.
Хотя, если дремора убивает стражника, убейте дремору через консоль, управление вернется. Если же не вернется, введите в консоли EnablePlayerControls и идите дальше.

Фуди Руди

Опубликовано

Цитата:

Понятия не имею, что у Вас там происходит, да и переустановка игры - была лишней, на самом-то деле. В любом случае, вам остается ждать обновления, как раз сейчас я правлю все эти моменты и странные баги, которые встречаются далеко не у всех.

Цитата:

Хотя, если дремора убивает стражника, убейте дремору через консоль, управление вернется. Если же не вернется, введите в консоли EnablePlayerControls и идите дальше.

Большое спасибо) С нетерпением будем ждать ваших трудов)

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Большое спасибо) С нетерпением будем ждать ваших трудов)

Да не за что. Мне трудно давать какие-то советы относительно подобного рода багов, когда я сам с ними никогда не сталкивался во время тестирования и прохождения своего мода (а поверьте, проходил я КАЖДЫЙ момент не один десяток раз), тем не менее, у меня есть некоторые сомнения. Надеюсь, Вы все же сможете пройти до конца мод и получить напарницу, и больше не увидите подобного рода багов.

Фуди Руди

Опубликовано

Цитата:

Да не за что. Мне трудно давать какие-то советы относительно подобного рода багов, когда я сам с ними никогда не сталкивался во время тестирования и прохождения своего мода (а поверьте, проходил я КАЖДЫЙ момент не один десяток раз), тем не менее, у меня есть некоторые сомнения. Надеюсь, Вы все же сможете пройти до конца мод и получить напарницу, и больше не увидите подобного рода багов.

Совет помог) Теперь бегаю вместе с Лилит)

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

Собственно, хотелось бы сказать пару слов на счет обновления. Количество исправлений, нововведений и различных "плюшек" растет, однако на сюжетную составляющую времени пока что не очень хватает.
1). На данный момент полностью переработана система ремонта и перезарядки снаряжения Лилит (теперь она может ремонтировать и перезаряжать АБСОЛЮТНО любую броню и оружие, как из оригинальной игры, так и из модов. Мало того, если навык оружейника Лилит вырастет до уровня "Эксперт", то она сможет самостоятельно ремонтировать предметы до состояния в 125 единиц).
2). Переработана система воскрешений (теперь все это будет выглядеть реалистично и с эффектами, ну, насколько это вообще возможно, беря в учет мои умения и возможности Облы).
3). Переработана система авто смены боевой брони. Т.е теперь, когда Лилит достает оружие из ножен - текущая экипировка (какая бы она ни была), снимется и запомнится, а боевая будет надета на компаньонку. Как только Лилит сложит оружие - боевая броня отзовется, а на её место вернется то снаряжение, которое было надето на ней изначально. Это позволяет Вам одевать компаньонку как угодно и во что угодно, ведь теперь боевая броня появляется по аналогии с Призванными предметами из оригинальной игры.
4). Добавлен "Френдли Фаер", т.е если Лилит не дерется с Вами, вы никогда и ни при каких условиях не сможете навредить ей, даже если попытаетесь атаковать намеренно (атаки попросту будут проходить сквозь неё не причиняя никакого урона). В дальнейшем планируется развить эту особенность и создать полноценную систему, при которой НПС, считаемые потенциальными друзьями\союзниками для Лилит (втч и Игрок), не смогут навредить ей случайным образом.
5). Добавлен авто-фикс раздвоения лица, при чем он действует на всех Ваших текущих компаньонов, учтите это.
6). Планируется добавить новую систему по обнаружению врагов\союзников, которая будет следить за состоянием окружающих НПС и выставлять на них своего рода "метки", по которым Лилит, только зайдя в локацию, уже будет заранее знать, кто в этой локации враг, возможный враг, друг, возможный друг, и, соответственно - союзник.
7). Переработана система выхода Лилит из планов Обливиона. Теперь она не изменяет скрипты ванильной игры, а использует функцию OBSE, дабы Лилит понимала, когда игрок использует Сигильский камень, а когда - нет.
8). Ну и на последок - Лилит теперь не является компаньоном на GGC платформе. Точнее, ядро все тоже и модернизируется по ходу надобности, но не имеет ничего общего с Винсентом, Валерией и т.д. Это означает, что мультиконтроля магией нескольких напарников более не будет, ровно также, как и возможности знакомить Лилит с Вильей, например. Зато могу точно сказать, что Балрог, который на данный момент заморожен, будет основываться на примерно тех же принципах, что и Лилит, но тем не менее, компаньоны будут совершенно разными как по концепции, так и по умениям. В общем и целом, разницы Вы не особо почувствуете, если, конечно, не учитывать тот факт, что мод Вам придется перепроходить с самого начала. От чего у меня в голове давно поселилась мысль о том, что бы разделить обновление, которое изначально я хотел сделать одним целым, на две части. Первая - техническая, в которой Вы увидите все правки, новые возможности и так далее, а во второй - полноценную сюжетную ветку, в которой Вам, дорогие мои, придется ОЧЕНЬ не легко, будьте уверены ;)
Думаю, многие из Вас возмутятся "Как же так?! Я проходил(а) все это для того, что бы все удалить и пройти снова?!". Да, Вы правы, но кто сказал, что изменений не будет даже в первых квестах и подземельях?)
Я понимаю, что это не очень приятно, однако, всего того, что уже сделано - невозможно было бы добиться без отвязки от GGC платформы. Это необходимая мера, к которой рано или поздно пришлось бы прибегнуть, и я решил, что сейчас - самое время.

Это пока все, что мне удалось вспомнить. Естественно, полный список будет написан в Ридми или здесь, на сайте, в графе Обновлений. Правок много уже сделано, но будет произведено еще больше.
Спасибо за внимание.

  • Нравится 2
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

Собственно, хотелось бы сказать пару слов на счет обновления. Количество исправлений, нововведений и различных "плюшек" растет, однако на сюжетную составляющую времени пока что не очень хватает.

Цитата:

1). На данный момент полностью переработана система ремонта и перезарядки снаряжения Лилит (теперь она может ремонтировать и перезаряжать АБСОЛЮТНО любую броню и оружие, как из оригинальной игры, так и из модов. Мало того, если навык оружейника Лилит вырастет до уровня "Эксперт", то она сможет самостоятельно ремонтировать предметы до состояния в 125 единиц).

Цитата:

2). Переработана система воскрешений (теперь все это будет выглядеть реалистично и с эффектами, ну, насколько это вообще возможно, беря в учет мои умения и возможности Облы).

Цитата:

3). Переработана система авто смены боевой брони. Т.е теперь, когда Лилит достает оружие из ножен - текущая экипировка (какая бы она ни была), снимется и запомнится, а боевая будет надета на компаньонку. Как только Лилит сложит оружие - боевая броня отзовется, а на её место вернется то снаряжение, которое было надето на ней изначально. Это позволяет Вам одевать компаньонку как угодно и во что угодно, ведь теперь боевая броня появляется по аналогии с Призванными предметами из оригинальной игры.

Цитата:

4). Добавлен "Френдли Фаер", т.е если Лилит не дерется с Вами, вы никогда и ни при каких условиях не сможете навредить ей, даже если попытаетесь атаковать намеренно (атаки попросту будут проходить сквозь неё не причиняя никакого урона). В дальнейшем планируется развить эту особенность и создать полноценную систему, при которой НПС, считаемые потенциальными друзьями\союзниками для Лилит (втч и Игрок), не смогут навредить ей случайным образом.

Цитата:

5). Добавлен авто-фикс раздвоения лица, при чем он действует на всех Ваших текущих компаньонов, учтите это.

Цитата:

6). Планируется добавить новую систему по обнаружению врагов\союзников, которая будет следить за состоянием окружающих НПС и выставлять на них своего рода "метки", по которым Лилит, только зайдя в локацию, уже будет заранее знать, кто в этой локации враг, возможный враг, друг, возможный друг, и, соответственно - союзник.

Цитата:

7). Переработана система выхода Лилит из планов Обливиона. Теперь она не изменяет скрипты ванильной игры, а использует функцию OBSE, дабы Лилит понимала, когда игрок использует Сигильский камень, а когда - нет.

Цитата:

8). Ну и на последок - Лилит теперь не является компаньоном на GGC платформе. Точнее, ядро все тоже и модернизируется по ходу надобности, но не имеет ничего общего с Винсентом, Валерией и т.д. Это означает, что мультиконтроля магией нескольких напарников более не будет, ровно также, как и возможности знакомить Лилит с Вильей, например. Зато могу точно сказать, что Балрог, который на данный момент заморожен, будет основываться на примерно тех же принципах, что и Лилит, но тем не менее, компаньоны будут совершенно разными как по концепции, так и по умениям. В общем и целом, разницы Вы не особо почувствуете, если, конечно, не учитывать тот факт, что мод Вам придется перепроходить с самого начала. От чего у меня в голове давно поселилась мысль о том, что бы разделить обновление, которое изначально я хотел сделать одним целым, на две части. Первая - техническая, в которой Вы увидите все правки, новые возможности и так далее, а во второй - полноценную сюжетную ветку, в которой Вам, дорогие мои, придется ОЧЕНЬ не легко, будьте уверены ;)

Цитата:

Думаю, многие из Вас возмутятся "Как же так?! Я проходил(а) все это для того, что бы все удалить и пройти снова?!". Да, Вы правы, но кто сказал, что изменений не будет даже в первых квестах и подземельях?)

Цитата:

Я понимаю, что это не очень приятно, однако, всего того, что уже сделано - невозможно было бы добиться без отвязки от GGC платформы. Это необходимая мера, к которой рано или поздно пришлось бы прибегнуть, и я решил, что сейчас - самое время.

Цитата:

Это пока все, что мне удалось вспомнить. Естественно, полный список будет написан в Ридми или здесь, на сайте, в графе Обновлений. Правок много уже сделано, но будет произведено еще больше.

Цитата:

Спасибо за внимание.

отличная новость! А то что придется перепроходить мод - так это не проблема,даже наоборот.С нетерпением жду обновления)))

  • Нравится 1
Takirell

Опубликовано

Цитата:

отличная новость! А то что придется перепроходить мод - так это не проблема,даже наоборот.С нетерпением жду обновления)))

Я не особо хотел обо всем рассказывать, но обновление реально затянулось, и я решил, что может быть, кому-то станет интересно, чем я занимаюсь и не заброшен ли мод. Посему вот небольшой отчет о проделанной работе.

  • Нравится 1
Магистр.

Опубликовано

Цитата:

Я не особо хотел обо всем рассказывать, но обновление реально затянулось, и я решил, что может быть, кому-то станет интересно, чем я занимаюсь и не заброшен ли мод. Посему вот небольшой отчет о проделанной работе.

да спасибо большое))) удачи вам в разработке

  • Нравится 1
іта

Опубликовано

А с диалогом Лилит будет изменение? И уберете ли вы все баги при прохождении?

Takirell

Опубликовано

Цитата:

А с диалогом Лилит будет изменение? И уберете ли вы все баги при прохождении?

С каким диалогом?
И о каких багах идет речь? Как показывает кол-во комментариев, в которых говориться о оных, а так же моему пустующему ЛС, я могу сказать, что у 98% скачавших мой мод пользователей, никаких проблем не наблюдалось вообще. Остаются еще 2 процента, которые либо не умеют устанавливать моды, либо не умеют наводить порядок в своей сборке, либо используют читы при прохождении, за что я, собственно, ответственности не несу. Мод делался и делается на ЧИСТОЕ Золотое Издание, на нем, к счастью, все работает прекрасно (у меня, моего соавтора и еще нескольких человек). Отсюда следует, что работоспособность мода в сборках, собственных или скачанных - НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. О конфликтах с другими модами, я сообщу, если мне они будут известны. Я не спорю, в моде присутствуют несколько спорных моментов, которые могут привести к проблемам в прохождении, и сейчас я успешно их устраняю (по крайней мере - стараюсь). В остальном же, все написано и сделано так, что бы юзер всегда мог с помощью консоли пройти определенный этап квеста, предварительно написав мне в ЛС или же сюда, в комментарии, с точным описанием проблемы. Я не экстрасенс, и читать мысли не умею. Если Вам нравиться мод и Вы хотите, что бы с каждым обновлением он становился все лучше и лучше - пожалуйста, мое ЛС открыто для всех и всегда. Я никогда не откажусь от помощи, как и не откажу в помощи другим, и уж тем более не откажусь от тех, кто мог бы помочь с тестированием.
Многие вообще думают, что если они скачали OBSE, закинули в корневую папку и запустили игру через лаунчер, то все, Скриптовый расширитель установлен и работает. Но не все так просто, многие не знают о том, что игру, после установки OBSE, нужно запускать через obse_launcher.exe, и никак иначе. Как я это понял? Да очень просто. Есть моменты, когда в моде используются функции из OBSE, и именно на них игроки зависают. Происходит это по простой причине - игра и её обработчик не могут распознать функцию, т.к её нигде нет, от чего исполнение текущего скрипта прерывается, и он снова начинает исполняться заново, и так до бесконечности. В обновлении, без OBSE, мод работать не будет. Вообще. Совсем. А тех, кто попытается включить OBSE, запустить игру, пройти плагин, а потом отключить - ждет очень не приятный сюрприз. Какой именно - говорить не буду, но Вам он не понравится, скажу точно. Так что пробовать не советую.

Nibiro13

Опубликовано

Она очень сильная и в одиночку армию может вынести. С нею не прокачаешь персонажа. Если только прокачаться, потом с нею играть.

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Она очень сильная и в одиночку армию может вынести. С нею не прокачаешь персонажа. Если только прокачаться, потом с нею играть.

А чего вы ожидали от дочери Дагона? хд
В обновлении будет отвязка призывной брони от оружия, так что дайте ей валыну по слабее, и будет вам счастье.

  • Нравится 2
Nibiro13

Опубликовано

Жду обновления этой девочки! Жду озвучку для неё. жду анимацию походки, в остальном замены не требуется. Иначе будет уже не та Лилит. Отвязку? да оставьте привязку. Доспехи красивые у неё. И только её, что радует.

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Жду обновления этой девочки! Жду озвучку для неё. жду анимацию походки, в остальном замены не требуется. Иначе будет уже не та Лилит. Отвязку? да оставьте привязку. Доспехи красивые у неё. И только её, что радует.

Я все понял, кроме анимации походки. Что именно Вы хотите видеть? Какую? Можете дать ссылку на мод, в котором есть желаемая анимация, а там уже будет видно, прикрутить её или нет.
Под отвязкой, я имел ввиду то, что скрипты, меняющие снаряжение Лилит, висят на её уникальном оружии, однако, в обновлении я уберу эту зависимость от оружия. ЛЮБОЕ снаряжение, в которое Вы оденете Лилит будет меняться в бою на её собственное, а после боя - возвращаться обратно. Так же не будет играть роли, какое оружие вы ей дадите и дадите ли вообще. Принцип призванных предметов из оригинальной игры.
Думаю, можно немного приоткрыть занавес и немного продемонстрировать новую систему воскрешений, приятного просмотра ;)
[spoiler]https://yadi.sk/i/3P1wWKCXr9tdE[/spoiler]

Satirikon

Опубликовано

Вроде как есть проблемка с работой мода.

Стоит Oblivion GE + Рыцари Девяти + Дрожащие острова (официальные дополнения).

Мод встал без вопросов, курьер прибежал, на заставу позвал)

А вот дальше начались приключения:

  1. При попытке прыгнуть в колодец без визита к графу попадаю в коробку, получаю обновление квеста с текстовкой по типу "ололо, я в ловушке". Ждал минут 15 точно, никаких событий не происходит, нажимал все что можно нажать - без видимого эффекта. Если есть тупиковая ветка то не вредно бы об этом предупредить.

  2. После визита к графу вышел к конюшням, стражники бодро отрапортовали о готовности и когда я дал отмашку на атаку бодро начали носиться кругами) Ушел на заставу сам, вынес мобов и подождал 1 час, солдатики все-таки обьявились возле колодца но тут поджидала другая беда - прыгнуть в колодец я уже не смог. А при попытке начать диалог с любым солдатиком доступен только вариант "Слухи".

Вопрос: я где-то туплю или это реально бага?

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Вроде как есть проблемка с работой мода.

Цитата:

Стоит Oblivion GE + Рыцари Девяти + Дрожащие острова (официальные дополнения).

Цитата:

Мод встал без вопросов, курьер прибежал, на заставу позвал)

Цитата:

А вот дальше начались приключения:

Цитата:
  1. При попытке прыгнуть в колодец без визита к графу попадаю в коробку, получаю обновление квеста с текстовкой по типу "ололо, я в ловушке". Ждал минут 15 точно, никаких событий не происходит, нажимал все что можно нажать - без видимого эффекта. Если есть тупиковая ветка то не вредно бы об этом предупредить.
Цитата:
  1. После визита к графу вышел к конюшням, стражники бодро отрапортовали о готовности и когда я дал отмашку на атаку бодро начали носиться кругами) Ушел на заставу сам, вынес мобов и подождал 1 час, солдатики все-таки обьявились возле колодца но тут поджидала другая беда - прыгнуть в колодец я уже не смог. А при попытке начать диалог с любым солдатиком доступен только вариант "Слухи".
Цитата:

Вопрос: я где-то туплю или это реально бага?

Когда оказываетесь в коробке и ничего не происходит - 98% причина в том, что либо версия OBSE старая, или вообще играете без неё. Других вариантов я не вижу на данный момент.
Касательно бегающих вокруг стражников - понятия не имею почему это происходит, сколько тестили - ни разу на это не натыкались. Мб какой-то конфликт с каким-то модом, который МОЖЕТ быть что-то делает с сеткой путей, от чего НПС не могут найти путь. Хотя, я кое-что еще попробую сделать с этим.
Когда убили мобов на заставе во второй раз - квест обновился? Если нет, то после убийства мобов, даже если не прибежали солдатики, откройте консоль и введите "SetStage TreasureOfDagon 110" без кавычек, естественно. Получите стадию, после чего поговорите с Ралфом (когда тот будет стоять наготове возле колодца вместе с остальными архаровцами.. Дальше, думаю, все должно начать работать как надо.

Satirikon

Опубликовано

Цитата:

Когда оказываетесь в коробке и ничего не происходит - 98% причина в том, что либо версия OBSE старая, или вообще играете без неё. Других вариантов я не вижу на данный момент.

Цитата:

Касательно бегающих вокруг стражников - понятия не имею почему это происходит, сколько тестили - ни разу на это не натыкались. Мб какой-то конфликт с каким-то модом, который МОЖЕТ быть что-то делает с сеткой путей, от чего НПС не могут найти путь. Хотя, я кое-что еще попробую сделать с этим.

Цитата:

Когда убили мобов на заставе во второй раз - квест обновился? Если нет, то после убийства мобов, даже если не прибежали солдатики, откройте консоль и введите "SetStage TreasureOfDagon 110" без кавычек, естественно. Получите стадию, после чего поговорите с Ралфом (когда тот будет стоять наготове возле колодца вместе с остальными архаровцами.. Дальше, думаю, все должно начать работать как надо.

Да, действительно, про OBSE первый раз слышу т.к. от модов фанатею не сильно) Попробую потестить, спасибо.

Когда убил мобов второй раз обновы не было, я поэтому собсна и понял что что-то пошло не так. За команду спасибо, в принципе так и думал сделать но не смог нагуглить нужный идентификатор квеста. Сейчас попробую и отпишусь.

Satirikon

Опубликовано

Итого:

Просто SetStage результата не дал, у кэпа отряда появились нужные ветки в диалоге но после того как выбрал "Пора!" бойцы остались стоять на месте.

Поставил OBSE, пришлось загружаться не с последнего сейва но в итоге все заработало. Спасибо за подсказку

Был момент когда в коридоре на входе в зал с Хранителем Лилит то ли потолок упасть должен то ли стражника прибить должны - с первого раза что-то пошло не так, стоял и смотрел минут 5 на беготню, потолок так и не обвалился. Откатился до предыдущего сохранения, благо было оно за 10 метров до этого) Но это уже лирика, главное основная часть в порядке

Takirell

Опубликовано

Цитата:

Итого:

Цитата:

Просто SetStage результата не дал, у кэпа отряда появились нужные ветки в диалоге но после того как выбрал "Пора!" бойцы остались стоять на месте.

Цитата:

Поставил OBSE, пришлось загружаться не с последнего сейва но в итоге все заработало. Спасибо за подсказку

Цитата:

Был момент когда в коридоре на входе в зал с Хранителем Лилит то ли потолок упасть должен то ли стражника прибить должны - с первого раза что-то пошло не так, стоял и смотрел минут 5 на беготню, потолок так и не обвалился. Откатился до предыдущего сохранения, благо было оно за 10 метров до этого) Но это уже лирика, главное основная часть в порядке

Ну, слава Богу, все заработало. В гугле Вы бы не нашли нужный квест, т.к его я создавал с 0. Блин, почему никто не смотрит на требования? Я ведь не просто так их указываю х)
Да, момент с потолком я сейчас переделываю, вообще, там много чего в подземелье будет не так, как есть сейчас. Тем не менее, надеюсь, больше проблем не будет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...