Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

Идея мода: AlienSoul

Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



claw84

Опубликовано

А вот это интересно. Странно, что изначально в Скайриме такого нет, хотя что-то подобное было в Обливионе. Хотя, иногда замечал, что нпс выдают определённые диалоги, если я одеваю определённую броню, но на болтовне всё и заканчивается, отношение не меняется. А тут прям всё чётко, судя по описанию :)

  • Нравится 2
thfthf

Опубликовано

Мод обновлен до версии 1.1 - будет доступен после проверки администратором

Список изменений читайте в описании

Цитата:

ну блииин... сделай тогда либо настройки либо отдельный ESP, а то я не Любил никогда в жизни эти настройки!! Плизззз)))

Вова, все нормуль будет :) Если не понравится всегда можно убрать. К тому же система довольно интересной должна быть. Можно будет сделать что-нибудь для увеличения время маскировки. Скилы или перки, там. Либо просто опыт маскировки.

thfthf

Опубликовано

Забыл добавить в описании, что вы также можете косить под вампира, если оденете их одежду. Но для этого вам нужно изготовить зелье Холодной Крови. Варится оно в котелке

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Мод обновлен до версии 1.1 - будет доступен после проверки администратором

Цитата:

Список изменений читайте в описании

Цитата:

Вова, все нормуль будет :) Если не понравится всегда можно убрать. К тому же система довольно интересной должна быть. Можно будет сделать что-нибудь для увеличения время маскировки. Скилы или перки, там. Либо просто опыт маскировки.

Хотя знаешь я пересмотрел своё решение и ты прав! тогда сможешь сделать, если навык скрытности там 25 то время увеличивается и так далее! ну к примеру изначально время 10 минут, если навык скрытности равен 25, то время увеличивается на 15 минут, если навык 50, то время увеличивается на 30 минут, если 75 тогда на 50 минут, а если на 100 тогда можно уже и на час сделать))ну как идея?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Хотя знаешь я пересмотрел своё решение и ты прав! тогда сможешь сделать, если навык скрытности там 25 то время увеличивается и так далее! ну к примеру изначально время 10 минут, если навык скрытности равен 25, то время увеличивается на 15 минут, если навык 50, то время увеличивается на 30 минут, если 75 тогда на 50 минут, а если на 100 тогда можно уже и на час сделать))ну как идея?

Да верно, надо будет привязать к скрытности. Игра правда не позволяет использовать плавный переход в силе эффектов, но и ступенчатый вполне сойдет.

Ой шо-то я запарился сегодня делать. По сути все изменения сделаны за сегодня, хоть их, может быть, на первый взгляд не видно. Надеюсь, нормально будет работать, потому что доделывал я уже кое-как. если что всегда можно подправить. Главное, основное сделано.

Я тут в процессе на такой мод интересный наткнулся - возможность разными расами играть. Пока оттуда фалмера выдернул, но, может быть, что-то еще пригодится. Например, сделать механического дракона, или мамонта, которого надо будет заправлять топливом и ездить на нем. :) но сегодня я уже ничего не буду делать, не соображаю.

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Я сам уже когда выложил подумал, что 10 минут маловато. Может быть стоило исправить на 30 - и 10-минутный откат. Хотя для реалистичности вполне годится

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Я сам уже когда выложил подумал, что 10 минут маловато. Может быть стоило исправить на 30 - и 10-минутный откат. Хотя для реалистичности вполне годится

а зачем тебе Паровой Мамонт??он вообще к чему??

thfthf

Опубликовано

Цитата:

а зачем тебе Паровой Мамонт??он вообще к чему??

хах ) да так сам не знаю. появляется идея и думаю, как ее можно реализовать. по-мойму забавно бы было

ну например, чтобы у великанов золото воровать. так-то к ним не подойдешь. они не считаются зверями

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

хах ) да так сам не знаю. появляется идея и думаю, как ее можно реализовать. по-мойму забавно бы было

Цитата:

ну например, чтобы у великанов золото воровать. так-то к ним не подойдешь. они не считаются зверями

Слушай раз ты уже про великанов заговорил, тогда может сделать тип заклинание Гипнотизёра??ну взял подошел в Великану, на него заклинание наделал и вуаля! он добрый! но через время опять становится злым! так можно и к другим сделать! но нужно сделать чтобы оно ману пожрало прилично)

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Слушай раз ты уже про великанов заговорил, тогда может сделать тип заклинание Гипнотизёра??ну взял подошел в Великану, на него заклинание наделал и вуаля! он добрый! но через время опять становится злым! так можно и к другим сделать! но нужно сделать чтобы оно ману пожрало прилично)

Угу, я такое делал, это несложно. Лучше, если оно будет кастоваться с помощью свитков, а на свитки нужны будут ингредиенты.

Vikran

Опубликовано

уберите вампиров от зверей,их не должны бить горгульи и драугры,ведь они нежить,но они не обортни,и поэтому звери должны их убивать!

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Слушай раз ты уже про великанов заговорил, тогда может сделать тип заклинание Гипнотизёра??ну взял подошел в Великану, на него заклинание наделал и вуаля! он добрый! но через время опять становится злым! так можно и к другим сделать! но нужно сделать чтобы оно ману пожрало прилично)

Зачем велосипед изобретать? В игре есть заклинание "Умиротворение", если его с двух рук на великана кастануть, он будет добрый (как и большинство врагов, вообщем-то). Иллюзию только прокачать надо. Кроме того, это уже немного (на мой взгляд) не вписывается в концепцию данного мода.

Цитата:

уберите вампиров от зверей,их не должны бить горгульи и драугры,ведь они нежить,но они не обортни,и поэтому звери должны их убивать!

Полностью согласен.

  • Нравится 2
Jkmalak

Опубликовано

Не будет конфликтовать с Alternative Start если талморца отыгрываю? А то мне не хочется, чтобы после 10-ти минут хождения по штабу или с патрулем, на меня начали свои кидаться.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Угу, я такое делал, это несложно. Лучше, если оно будет кастоваться с помощью свитков, а на свитки нужны будут ингредиенты.

зачем на свиток ингредиенты??это же бред! лучше Чернила особые и перо и бумага! ну и камень душ с душой! и всё!

Vikran

Опубликовано

Цитата:

Не будет конфликтовать с Alternative Start если талморца отыгрываю? А то мне не хочется, чтобы после 10-ти минут хождения по штабу или с патрулем, на меня начали свои кидаться.

все очень просто,не носи талморские одежды,а носи тюремные обмотки,тогда на тебя никто не накинется))ты слишком мерзкий для Талмора)и всем норм.

Vikran

Опубликовано

и сделать там пасхалку,например медведя на коне))без пасхалки никак)

Vikran

Опубликовано

Цитата:

и сделать там пасхалку,например медведя на коне))без пасхалки никак)

а главное - никаких велосипедов!

thfthf

Опубликовано

Цитата:

а главное - никаких велосипедов!

Ну, разве что медведя на велосипеде. А игрока на медведе.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

зачем на свиток ингредиенты??это же бред! лучше Чернила особые и перо и бумага! ну и камень душ с душой! и всё!

Так это и есть ингредиенты

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Ну, разве что медведя на велосипеде. А игрока на медведе.

ток пожалуйста не надо делать! а то ЛОРУ конец :haha:

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Так это и есть ингредиенты

а когда примерно будет следующее обновление? и будут ли настройки в SkyUI?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Не будет конфликтовать с Alternative Start если талморца отыгрываю? А то мне не хочется, чтобы после 10-ти минут хождения по штабу или с патрулем, на меня начали свои кидаться.

Не, не будет - уверен на 99.9%. В моде нет ни одной функции, которая делала бы враждебность - только нейтральность. Кроме того не затрагиваются существующие фракции. Если игрок во фракции талморцев, они друзья навеки.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

ток пожалуйста не надо делать! а то ЛОРУ конец :haha:

Да эт я шучу. Мне такое реализовать не под силу. Там надо анимацию создавать.

Цитата:

а когда примерно будет следующее обновление? и будут ли настройки в SkyUI?

Обновление будет, когда я подумаю и определюсь, что конкретно делать в обновлении. Ты тоже можешь подумать :) Полистаю коменты, там что-то предлагали на счет рас. Но я не уверен, что это практично. Также я потом поиграю и посмотрю нет ли особых багов, которые надо будет исправить.

thfthf

Опубликовано

А что касается настроек, хмм, надо подумать, что именно настраивать-то...

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

А что касается настроек, хмм, надо подумать, что именно настраивать-то...

время по ограничению! сможешь сделать чтобы Время можно и вырубить?? или наоброт увеличивать! ну так самим уже настраивать! ну тип: в начале 10 минут! 25 навык скрытности 15 минут! и то что ниже я уже написал! а так можно было бы самому настроить!

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...