Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

Идея мода: AlienSoul

Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vikran

Опубликовано

Цитата:

амулет конечно тоже надо будет придумать

идея: тот же стальной амулет,но цвета кости))))

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

амулет конечно тоже надо будет придумать

Да не нужен никакой амулет, потому что драконы по логике и так должны признать, что Ту-ум Довакина сильнейший, после того, как он Алдуина укокошил...

thfthf

Опубликовано

Цитата:

ок напишу сюда:

Цитата:

1)почему не сделать хотя бы 8 минут, на начальной стадии?

Цитата:

2)С Иллюзией я согласен, но почему бы и не добавить скрытность??

Цитата:

3)И про красноречие?Почему ограничение времени влияет на скрытность??почему не красноречие? при чем тут скрытность то??если ГГ будет вести правельное общение! и зная как общатся с некромантами и тд! ну или то и то добвить!

Я уже ответил 4-мя постами ниже. :)

Да, красноречие в тему. Но и скрытность тоже важная вещь - умение не привлекать лишнее внимание.

  • Нравится 2
thfthf

Опубликовано

Цитата:

Как там с тем,чтобы убрать вампиров от зверей подальше и присабачить к нежити(горгулья,гончия смерти,скелет,не драугр,ибо драугр своим сгнившим мозгом обязан служить драконам и героям в броне из кузницы у  соратников за прохождение их цепочки) ?и вот какая идея с драконами,там какой то амулет за прохождение главной цепочки даст партуурнакс.

Гаргульи, гончие - и так, насколько я понимаю, во фракции вампиров. Их никак не отвяжешь. На счет драугров тоже хотел что-нибудь продумать. Только не совсем уж легкое. А то можно будет лазить по руинам и забирать все что нужно за просто так.

Цитата:

Да не нужен никакой амулет, потому что драконы по логике и так должны признать, что Ту-ум Довакина сильнейший, после того, как он Алдуина укокошил...

Да, надо будет сделать в обновлении мирных драконов после прохождения квеста. На счет других средств - подумаю.

Vikran

Опубликовано

Цитата:

Гаргульи, гончие - и так, насколько я понимаю, во фракции вампиров. Их никак не отвяжешь. На счет драугров тоже хотел что-нибудь продумать. Только не совсем уж легкое. А то можно будет лазить по руинам и забирать все что нужно за просто так.

Цитата:

Да, надо будет сделать в обновлении мирных драконов после прохождения квеста. На счет других средств - подумаю.

хмм,ну ведь есть еще даэдра,каирн душ и оборотни медведи)с даэдра можно сделать простенький квест на реликвию мерунеса,ибо почти все даэдра в скайриме его.С каирном кристальчик души там на башенке поставить,а с медведками можно через кольцо.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

хмм,ну ведь есть еще даэдра,каирн душ и оборотни медведи)с даэдра можно сделать простенький квест на реликвию мерунеса,ибо почти все даэдра в скайриме его.С каирном кристальчик души там на башенке поставить,а с медведками можно через кольцо.

Ой, честно говоря, я плохо разбираюсь в квестах и всяческих взаимосвязях Скайрима  :) Именно поэтому отчасти я не брался за расовую систему

Если вы хотите, вы можете редактировать мод по своему усмотрению, я потом его обновлю. Либо мне нужны четкие указания, какой именно квест ID (желательно финальная стадия квеста, к которой можно привязать изменение отношений) за кого отвечает

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Я уже ответил 4-мя постами ниже. :)

Цитата:

Да, красноречие в тему. Но и скрытность тоже важная вещь - умение не привлекать лишнее внимание

Окей, а можно узнать, что будет в новой версии? :)

И будут ли какие-нить настройки в SkyUI? - это сложно делать настройки в нем или нет?

Если нет, тогда почему бы нельзя сделать много прикольных функций? к примеру настраивать самому время ограничения??или к примеру, сделать чтобы было можно настраивать проценты, то что NPC не запалят, когда ГГ убивает одного из фракции??и там много еще плюшек? А если это сложно, тогда забудьте, то что я написал выше! :)

Vikran

Опубликовано

Цитата:

Ой, честно говоря, я плохо разбираюсь в квестах и всяческих взаимосвязях Скайрима  :) Именно поэтому отчасти я не брался за расовую систему

Цитата:

Если вы хотите, вы можете редактировать мод по своему усмотрению, я потом его обновлю. Либо мне нужны четкие указания, какой именно квест ID (желательно финальная стадия квеста, к которой можно привязать изменение отношений) за кого отвечает

так,начнем с медведей(которые с драгонборна) вот квест ID: DA05 а вот стадия 105 . Фракции у них не нашел,а айди медведя оборотня XX01E17C . Следущее это каирн(который довнгард)  квест ID: DLC1VQ04 стадия 200 .  там как бы все нежить,так что не знаю,но там их много разных.

Vikran

Опубликовано

с даэдра еще сам не разобрался

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Окей, а можно узнать, что будет в новой версии? :)

Цитата:

И будут ли какие-нить настройки в SkyUI? - это сложно делать настройки в нем или нет?

Цитата:

Если нет, тогда почему бы нельзя сделать много прикольных функций? к примеру настраивать самому время ограничения??или к примеру, сделать чтобы было можно настраивать проценты, то что NPC не запалят, когда ГГ убивает одного из фракции??и там много еще плюшек? А если это сложно, тогда забудьте, то что я написал выше! :)

Настройки сами делать не сложно в меню, но нужно, чтобы было, что настраивать. Например время маскировки изменить очень проблематично. Не найдя лучших вариантов, мне пришлось копировать 72 спела с разной магнитудой. Спелы оформлены в Форм Лист - доступ к нему идет по индексам. Опять в это залазить мне, честно говоря не хочется - я думаю достаточно возможности убрать сам эффект маскировки. Единственное, что я думаю сделать это добавить красноречие в условие и брать среднее от красноречия и скрытности.

Возможность настройки процентов теоретически настроить несложно, но опять же я с трудом понимаю, зачем это. Читерством попахивает :)

Что касается новой версии, то посмотрим. Я немножко подустал корпеть над этим модом. Внешне этого не видно, но в Creation Kit очень много лишней ручной работы - особенно когда пытаешься сделать что-то более-менее уникальное - пример вышеописанные заклинания.

Сайчас я занят новым модом, который даст возможность развивать навыки рукопашного боя с всякими интересностями. Но этот мод тоже со дня на день планирую обновить, хоть ничего особенного в обновлении не будет.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

так,начнем с медведей(которые с драгонборна) вот квест ID: DA05 а вот стадия 105 . Фракции у них не нашел,а айди медведя оборотня XX01E17C . Следущее это каирн(который довнгард)  квест ID: DLC1VQ04 стадия 200 .  там как бы все нежить,так что не знаю,но там их много разных.

Хорошо, надо будет посмотреть на счет медведей - честно говоря не припомню, чтобы с ними встречался в игре :)

А что на счет каирна? С кем взаимоотношения - с тамошней нежитью?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Что касается новой версии, то посмотрим

в этом файле: Redressing_RUSSIAN.txt есть ошибка:

[spoiler]$RD_MaskAllowDS Если эта опция ВКЛЮЧЕНА, время маскировки будет зависеть от вашего навыка Скрытности. Если ОТКЛЮЧЕНА, то время маскировки будет не ограничено. При достижении навыка Скрытности в 90, время будет не граничено даже при включенной опции.[/spoiler]

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Читерством попахивает

Может быть) ;)

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Сайчас я занят новым модом, который даст возможность развивать навыки рукопашного боя с всякими интересностями. Но этот мод тоже со дня на день планирую обновить, хоть ничего особенного в обновлении не будет.

а он будет конфликтовать к примеру с PerMa? SkyRe? Requiem и другие похожие моды на изменения перков?? или это новый навык со своими перками? :shok:

thfthf

Опубликовано

Цитата:

в этом файле: Redressing_RUSSIAN.txt есть ошибка:

Цитата:

[spoiler]$RD_MaskAllowDS Если эта опция ВКЛЮЧЕНА, время маскировки будет зависеть от вашего навыка Скрытности. Если ОТКЛЮЧЕНА, то время маскировки будет не ограничено. При достижении навыка Скрытности в 90, время будет не граничено даже при включенной опции.[/spoiler]

ага, исправим (собственно, этот текстовый файл можно редактировать самостоятельно и почувствовать себя великим модером :) Изменения отразятся в меню мода)

Цитата:

а он будет конфликтовать к примеру с PerMa? SkyRe? Requiem и другие похожие моды на изменения перков?? или это новый навык со своими перками? :shok:

Нет, я стараюсь, чтобы не конфликтовало, хотя и не очень знаком суказанными модами. Существующие перки и навыки затронуты не будут.

Все делается через новые алиасы и эвент OnHit() - далее чисто мои  переменные. Какие могут быть конфликты,

  • Нравится 1
Jkmalak

Опубликовано

А костюм фалмера выглядит как обычная броня? В кузнице как сыромятная отображается...

catorrabbit

Опубликовано

С влюченным модом агрессивны Атис и Нъяда. Баг с Вилкасом в учебном бою.

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Цитата:

А костюм фалмера выглядит как обычная броня? В кузнице как сыромятная отображается...

Да, выглядит как сыромятная броня. 3д моделированием я уж не занимался. Но в надетом виде он выглядит как настоящий фалмер.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

С влюченным модом агрессивны Атис и Нъяда. Баг с Вилкасом в учебном бою.

Вы скачали последнюю версию? Проблема с враждебными целями была в версии 1.0

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Вы скачали последнюю версию? Проблема с враждебными целями была в версии 1.0

ха, а я почему собрал все версии начиная с Beta и заканчивая до 1.2 :haha: даже не знаю почему :shok:

catorrabbit

Опубликовано

Теперь не нападают. Но Вилкас по-прежнему говорит про магию. Буду искать...

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Теперь не нападают. Но Вилкас по-прежнему говорит про магию. Буду искать...

Возможно остаточный эффект. Такое бывает. Например сообщеня вылазят, которых в моде уже нет - а они просто остались с сохраненкой.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

ха, а я почему собрал все версии начиная с Beta и заканчивая до 1.2 :haha: даже не знаю почему :shok:

Наверное, на память ) а вообще бета версия никуда не годится. там не поставлен флажок No Hit Event в заклинании плаща, из-за чего некоторые нейтральные цели становились враждебными. Я думал, за это отвечает флажок Painless, но нет. Даже и не знаю, зачем создатели добавили 2 этих флажка, и знают ли они сами об этом...

catorrabbit

Опубликовано

Проверил с новой игрой. Мод оказался ни при чем. Среди активной магии только лидерские таланты с EFF.

Jkmalak

Опубликовано

Цитата:

Но в надетом виде он выглядит как настоящий фалмер.

Как существо с анимацией? Или просто фалмерская броня?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...