Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.

Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.

Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.

Идея мода: AlienSoul

Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
  • Нравится 86

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



-Miro-

Опубликовано

Цитата:

предлагали на счет рас

я думаю это не очень практично! вдруг я играю с модом и я хочу претворится изгоем к примеру?? а тут бац увы нельзя! тогда если будешь так делать, то просто сделай либо отдельным ESP(выборочным) либо чтобы это можно было настроить или отключить в SkyUI!

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Цитата:

время по ограничению! сможешь сделать чтобы Время можно и вырубить?? или наоброт увеличивать! ну так самим уже настраивать! ну тип: в начале 10 минут! 25 навык скрытности 15 минут! и то что ниже я уже написал! а так можно было бы самому настроить!

угу. это я сделаю обязательно

  • Нравится 1
sasha2106

Опубликовано

ого, это уже как в хитмене будет, подожду финальной версии). А есть уведомления? (типа когда одел определенный сет то в игре напишет кто меня не будет трогать)

МятныйЛист

Опубликовано

Исправьте, пжлст, "одел" на "надел".

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

ого, это уже как в хитмене будет, подожду финальной версии). А есть уведомления? (типа когда одел определенный сет то в игре напишет кто меня не будет трогать)

да есть!

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Исправьте, пжлст, "одел" на "надел".

а в чем разница?

GoD

Опубликовано

[quote name="AlienSoul" timestamp="1443809904"] а в чем разница?[/quote] надевают на себя, а одевают кого то

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

надевают на себя, а одевают кого то

аааа ну понятно! не знаю, но мне это как то не мешает)

Jkmalak

Опубликовано

Можно опциональный мод без таймера обнаружения?

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Цитата:

Можно опциональный мод без таймера обнаружения?

Да, я как раз делаю, скоро выложу

thfthf

Опубликовано

Ой, как меня Creation Kit иногда напрягает...

Хотел сделать, без лишних нагромождений, чтобы заклинание кастовало разные эффекты при разных условиях (поле  Conditions). Не тут-то было... Оказалось, что он кастует сразу все эффекты. При чем они висят в скрытом режиме и даже не обнаруживаются функцией HasMagicEffect(). Однако при этом исправно начинаются и заканчиваются, выполняя все сопутствующие действия, например, диспелят похожие эффекты...

Приходится копировать тучу спелов на каждый вариант.

  • Нравится 1
thfthf

Опубликовано

Мод обновлен. Список изменений появится после проверки администратором.

  • Нравится 4
Mrako6ec

Опубликовано

а мод будет работать если не нету Dawnguard?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

при навыке менее 20 эффект будет длиться 3 минуты,

WAT??Почему так малоо??куда делись 10 минут??? :cray:

thfthf

Опубликовано

Цитата:

а мод будет работать если не нету Dawnguard?

Нет. Обычно если мод использует какие-то мастер-файлы, которых нет, то  Скайрим вылетает при запуске...

А как можно играть без Dawnguard? Это же самая основа.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

WAT??Почему так малоо??куда делись 10 минут??? :cray:

Как я указал в описании, желающие могут этот эффект вовсе выключить :)

Ну а 3 минуты на начальном этапе, по- моему, самое то. Дальше можно уже и скрытность подтягивать.

argo777nets

Опубликовано

Клевый и перспективный модмейкер. Делай побольше модов. Плюсую, хоть мод и не нужен.

  • Нравится 4
-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Как я указал в описании, желающие могут этот эффект вовсе выключить :)

Цитата:

Ну а 3 минуты на начальном этапе, по- моему, самое то. Дальше можно уже и скрытность подтягивать.

ну блин..почему на начальном нельзя было оставить 10 минут???просто я редко прокачиваю скрытность(((вообще тут как по мне должно влиять красноречие! так как причем тут скрытность??надел робу ну иии?? красноречие ведь влияет как говорить и тд! и при чем тут иллюзия???как по мне лучше сделать на начальном хотябы минут 8, и чтобы влияло красноречия, а убивать свидетелей скрытность! можно так сделать???или это плохая идея?

thfthf

Опубликовано

Цитата:

ну блин..почему на начальном нельзя было оставить 10 минут???просто я редко прокачиваю скрытность(((вообще тут как по мне должно влиять красноречие! так как причем тут скрытность??надел робу ну иии?? красноречие ведь влияет как говорить и тд! и при чем тут иллюзия???как по мне лучше сделать на начальном хотябы минут 8, и чтобы влияло красноречия, а убивать свидетелей скрытность! можно так сделать???или это плохая идея?

Ну я могу специально для тебя сделать 10 минут. Просто, если ты скрытность не качаешь, то лучше вообще этот эффект выключить. Потому что 10 минут на всю игру тоже маловато будет, так ведь. Что касается иллюзии, то я ее просто вскользь упомянул - она просто дает шанс, что убийство игроком члена фракции окружающие не заметят - от12 до 72% в зависимости от навыка.

Скрытность? Ну, по мне так ничем не хуже и иллюзия - особенно если убийство происходит прямо под носом у кого-то - никакая скрытность не поможет. Плюс она уже используется для длительности эффекта маскировки. Да, тут красноречие подходит, но и скрытность тоже. Надо только прикинуть, скакого боку его прикрутить. Ил просто сделать его со скрытностю взаимодополняемыми и взаимозаменяемыми.

thfthf

Опубликовано

Цитата:

Клевый и перспективный модмейкер. Делай побольше модов. Плюсую, хоть мод и не нужен.

Спасибо на добром слове :)

Aeltorken

Опубликовано

Немножко критики: маскировка под Талморца должна действовать только если персонаж - альтмер. Талморец-норд это нонсенс.

Ладно еще маскировка под двемера или фалмера, там есть тяжелые шлемы, полностью закрывающие лицо.

  • Нравится 3
thfthf

Опубликовано

Цитата:

Немножко критики: маскировка под Талморца должна действовать только если персонаж - альтмер. Талморец-норд это нонсенс.

Цитата:

Ладно еще маскировка под двемера или фалмера, там есть тяжелые шлемы, полностью закрывающие лицо.

Ну, возможно талморцы при виде переодетого гг считают, что это один из них - хот и не в расовом смысле, но в идеологическом.

А вообще я не знаю как быть, потому что подобными ограничениями придется лишать множество людей возможностей маскировки под ту или иную фракцию. Хоть ты делай маски как у фантомаса - под талморца, норда и т.п... Или просто добавлять в настройки включение/отключение  расовой идентификации.

-Miro-

Опубликовано

ок напишу сюда:

1)почему не сделать хотя бы 8 минут, на начальной стадии?
2)С Иллюзией я согласен, но почему бы и не добавить скрытность??
3)И про красноречие?Почему ограничение времени влияет на скрытность??почему не красноречие? при чем тут скрытность то??если ГГ будет вести правельное общение! и зная как общатся с некромантами и тд! ну или то и то добвить!

Vikran

Опубликовано

Как там с тем,чтобы убрать вампиров от зверей подальше и присабачить к нежити(горгулья,гончия смерти,скелет,не драугр,ибо драугр своим сгнившим мозгом обязан служить драконам и героям в броне из кузницы у  соратников за прохождение их цепочки) ?и вот какая идея с драконами,там какой то амулет за прохождение главной цепочки даст партуурнакс.

Vikran

Опубликовано

амулет конечно тоже надо будет придумать


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...