Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое.

00-v26.jpg
Screenshot_1.jpg


Скайрим:
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната).
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье).
+ Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку.
+ Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг).
+ Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун".
+ Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII".
+ Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина).
+ Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина)
+ Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала).
+ Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок).
+ Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом).
+ Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами).
+ Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище).
+ Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк.
+ Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.
+ Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной.
+ Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.
+ Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход).
+ Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб).
+ Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник).
+ Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира).
+ Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.
+ Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.
+ Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.
+ Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой.
+ Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.
+ Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира).
+ Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон).
+ Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель).
+ Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло).
+ Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк.
+ Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена).
+ Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником.
+ Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон.

Солстейм:
+ Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей.
+ Кагрумез - западная сторона - вход в шахту.
+ Деревня Скаалов - большой зал - кладовая.
+ Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч".
+ Солстейм - снаружи заброшенного дома.


Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn

Установка:
Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
  • Нравится 92

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



waterphoenix

Опубликовано

Я бы предпочёл сеть в чисто двемерском стиле, с центром в Чёрном Пределе. Было бы ЛОРнее. Хотя, воля автора есть воля автора.

  • Нравится 6
Vercengetorix

Опубликовано

Однозначно 5 баллов!

  • Нравится 3
Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Я бы предпочёл сеть в чисто двемерском стиле, с центром в Чёрном Пределе. Было бы ЛОРнее. Хотя, воля автора есть воля автора.

Лор - это не аббревиатура

  • Нравится 3
uriahheep

Опубликовано

А чего в требованиях не написали Vicn creature pack

Вы думаете у всех он есть? Он идёт с Фантазией, а Фантазии нет у 99% игроков.

Фантазия стоит только у Гурманов Скайрима.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А чего в требованиях не написали Vicn creature pack

Он не требуется.

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Он не требуется.

Как не требуется? А монстры что уже включены в мод? Не может быть такого, Сам Vicn creature pack весит (не помню) метров 500? А тут всего 38. Или тут всего 2 монстра из Vicn creature pack?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Как не требуется? А монстры что уже включены в мод? Не может быть такого, Сам Vicn creature pack весит (не помню) метров 500? А тут всего 38. Или тут всего 2 монстра из Vicn creature pack?

Штук 10, если точнее.

  • Нравится 1
Ksen0ka

Опубликовано

В города бы подземелья... это какой-то "континентальный переход" тТ

  • Нравится 1
Shekotun

Опубликовано

Совместим ли этот мод с модом на городские канализации (Skyrim Sewers)? Кажись, если ничего не путаю, оба мода затрагивают Западную сторожевую башню - разрушенную ферму. Конфликты есть?

  • Нравится 2
smokie64

Опубликовано

Исправте ошибку-у мёртвого бандита на арене имя Бойцовская арена

  • Нравится 4
navigator311

Опубликовано

А ключ от секретки Балгруфа можно как-нибудь получить?

  • Нравится 1
Silenius

Опубликовано

Обновите, пожалуйста! Уже вышла версия 1.3.

tiran_rus

Опубликовано

Обновите мод уже 1.4

AngryDovahbear

Опубликовано

Цитата:

Исправте ошибку-у мёртвого бандита на арене имя Бойцовская арена

Просто все годные имена давно разобрали, вот и пришлось бандиту фантазию напрягать

  • Нравится 11
Nickolas Flamel

Опубликовано

Было бы еще квестовое наполнение - было бы вообще супер :)

1ex0

Опубликовано

Да вы обалдели? Там итак Чёрный предел, от которого весь Скайрим может провалиться в бездну, а теперь верхний пласт ещё и на швейцарский сыр будет похож...

Надо ещё выпустит геймплейный мод - землетрясения Скайрима, и как логичное его продолжение - полное обрушение Скайрима...

  • Нравится 11
Аместигон

Опубликовано

А конфликтует ли с модами, которые при помощи триггеров восстанавливают Хелген? И где там выход?

  • Нравится 1
smokie64

Опубликовано

Обновите пожалуйста 1.7

Не конфликтует с модом Восстановление Хелгена?

Zaurus

Опубликовано

Ну как мод, товарищи довакины?

vitalikenergy

Опубликовано

Цитата:

модом "Vicn creature pack"

монстры, на мой взгляд, не лорные и низкопробные какие-то что-ли, судя по скринам, не буду ставить. Без них можно еще было бы подумать

smokie64

Опубликовано

Не конфликтует с модом Ярл Айварстеда?

WolfHunter8888

Опубликовано

Цитата:

Да вы обалдели? Там итак Чёрный предел, от которого весь Скайрим может провалиться в бездну, а теперь верхний пласт ещё и на швейцарский сыр будет похож...

Цитата:

Надо ещё выпустит геймплейный мод - землетрясения Скайрима, и как логичное его продолжение - полное обрушение Скайрима...

Ты прав!

smokie64

Опубликовано

Цитата:

[spoiler=Входы/выходы (осторожно, спойлерок):]

Цитата:

Во дворце Драконьего Предела покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.

Цитата:

Подземелье/тюрьма Драконьего Предела.

Цитата:

Западная сторожевая башня - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк.

Цитата:

Фолкрит - северо западнее зала мертвых, вход как в шахту (южная выбоина)

Цитата:

Морфал - 20 метров северо восточнее лесопилки в сарае (старая выгребная яма) под дощатым полом просматривается дерев. люк.

Цитата:

Рорикстед - 50 метров северо восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей.

Цитата:

Маркарт - Внешняя часть храма Дибеллы слева от входа в конце балкона люк.

Цитата:

Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.

Цитата:

Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, помещение за камерой с разбивающейся стеной.

Цитата:

Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), вход в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.

Цитата:

Данстар - ртутная шахта.

Цитата:

Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк.

Цитата:

Заброшенная тюрьма, после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену.

Цитата:

Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.

Цитата:

Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.

Цитата:

Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.

Цитата:

Обрушенная Ривервудская шахта.

Цитата:

Хелген - справа от входа в ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.

Цитата:

Айварстед - разрушенный дом Нарфи, между внешней стороной стены и реки находится дерев. люк.

Цитата:

Таверна «Старый Хролдан»

Цитата:

Шахта «Горячий пар» (Посёлок «Роща Кин»)

Цитата:

[/spoiler]

Странно... У меня стоит мод Ярл Айварстеда и вход совсем в другом месте... В указаном месте все проверил-даже с одетым кольцом (из мода про Серого Лиса)на обнаружение контейнеров, дверей, люков и тд. Нет ничего...

ggfh

Опубликовано

Извините, а можно использовать монстров из Skyrim Immersive Creatures&
А то эти... как так сказать... Намире понравиться.....

Scorpion_SK

Опубликовано

Цитата:

Да вы обалдели? Там итак Чёрный предел, от которого весь Скайрим может провалиться в бездну, а теперь верхний пласт ещё и на швейцарский сыр будет похож...

Цитата:

Надо ещё выпустит геймплейный мод - землетрясения Скайрима, и как логичное его продолжение - полное обрушение Скайрима...

Землетрясения :)

  • Нравится 5

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...