Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое.

00-v26.jpg
Screenshot_1.jpg


Скайрим:
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната).
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье).
+ Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку.
+ Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг).
+ Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун".
+ Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII".
+ Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина).
+ Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина)
+ Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала).
+ Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок).
+ Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом).
+ Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами).
+ Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище).
+ Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк.
+ Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.
+ Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной.
+ Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.
+ Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход).
+ Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб).
+ Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник).
+ Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира).
+ Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.
+ Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.
+ Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.
+ Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой.
+ Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.
+ Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира).
+ Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон).
+ Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель).
+ Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло).
+ Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк.
+ Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена).
+ Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником.
+ Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон.

Солстейм:
+ Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей.
+ Кагрумез - западная сторона - вход в шахту.
+ Деревня Скаалов - большой зал - кладовая.
+ Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч".
+ Солстейм - снаружи заброшенного дома.


Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn

Установка:
Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
  • Нравится 92

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Илия

Опубликовано

Цитата:

...с наркотой завязывай, скоро не то, что корябать клаву разучишься, а мычать начнешь.

Ну, если честно, про квест инфа в Ридми не большая, меня тоже на этом слегка заступорило, потом поняла, что в подземелья без всяких квестов дорога открыта)) А сам мод крут, вот бы всю "Фантазию" с этими существами целиком в мир, да что б не с Нексуса, хотя именно подземная жуть тоже хорошо. Сундук - монстр это просто атас какой - то...

soul1111

Опубликовано

Цитата:

Ну, если честно, про квест инфа в Ридми не большая, меня тоже на этом слегка заступорило, потом поняла, что в подземелья без всяких квестов дорога открыта)) А сам мод крут, вот бы всю "Фантазию" с этими существами целиком в мир, да что б не с Нексуса, хотя именно подземная жуть тоже хорошо. Сундук - монстр это просто атас какой - то...

он еще и неожиданно появляется с рычанием оборотня =D

  • Нравится 1
xakacabaka

Опубликовано

Цитата:

Ну, если честно, про квест инфа в Ридми не большая, меня тоже на этом слегка заступорило, потом поняла, что в подземелья без всяких квестов дорога открыта)) А сам мод крут, вот бы всю "Фантазию" с этими существами целиком в мир, да что б не с Нексуса, хотя именно подземная жуть тоже хорошо. Сундук - монстр это просто атас какой - то...

в том то и соль нашёл эту локу кровавую тюрьму трупа охотника там неувидел так то шаркаться тож интересно но кода мод вскрыл увидел что походу квест оч даже поэтому тут поинтересовался за старт квеста поймал только 1-го "умника" который тут потролить решил ахах .

Неизвестный2

Опубликовано

Думаю, имеет ли смысл создавать переходы из этих пещер в уже существующие? Там земля и так как сыр.

Aлек

Опубликовано

Дополнение очень понравилось, а в особенности то, что тут нет читерских артефактов и тонн лута.

weter27

Опубликовано

При обновлении новая игра нужна?

ThomasArk

Опубликовано

а где тюрьма с трупом и квестом?????

TheFlameBoy4

Опубликовано

Цитата:

При обновлении новая игра нужна?

нет

PerfectBro89

Опубликовано

Единственное что не понравилось, это пауки с головой девушки, мерзко стало...

А так мод очень хороший

Dantrag

Опубликовано

На другом сайте появилась версия 3.2

FoxArt

Опубликовано

Скайримский андерграунд (0_0)

  • Нравится 1
floki123

Опубликовано

очень это смахивает на многими забытую старушку Arx Fatalis)

  • Нравится 1
Dovka

Опубликовано

Супер для настоящего Скайримского дигергномкрота))))) ++++ю

Петя Петров

Опубликовано

Всё правильно установил и ничего не изменилось. Наеб_ли меня или я дурак.

markova14711995

Опубликовано

Цитата:

Всё правильно установил и ничего не изменилось. Наеб_ли меня или я дурак.

Попробуй в файлах отключить мод, подтвердить, а затем снова включи. Мне это обычно помогает.

markova14711995

Опубликовано

Единственный минус: мод сносит текстуры. В доме Теплых ветров в Вайтране снес пол под очагом и пришлось мод на улучшение дома ставить. А вот в крысиной норе в Рифтене ходы кусками в воздухе висят и до Буйной фляги не добраться.

chosenone2014

Опубликовано

У меня такого не было. И с подземельями тоже глюков не было, я их все год назад прошел (сейчас этот мод у меня снесен.)

markova14711995

Опубликовано

Цитата:

У меня такого не было. И с подземельями тоже глюков не было, я их все год назад прошел (сейчас этот мод у меня снесен.)

Снес текстуры, где проходы затрагивали. Началось это после установки этого мода. Я в этом уверена, потому что все до этого все работало как часы, а с этим модом конфликт текстур. Либо это коварная Windows 10)

xoxtu

Опубликовано

Классный мод.С удовольствием прохожу.Много интересного.много загадок.А крик умирающего зомби-это что-то.Ночью очень впечатляет.в принципе все работает.спасибо разработчикам

  • Нравится 2
krezozavr

Опубликовано

У меня с этим модом игра просто не запускается, вообще,даже заставка не появляется. Ни через SKSE, ни через лаунчер. На несколько секунд появляется в процессах и всё. FNIS обновлял, никаких конфликтов нет, всё требуемое присутствует, фигня какая-то. Даже отключение не помогает, только тотальное удаление((

  • Нравится 2
YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

У меня с этим модом игра просто не запускается, вообще,даже заставка не появляется. Ни через SKSE, ни через лаунчер. На несколько секунд появляется в процессах и всё. FNIS обновлял, никаких конфликтов нет, всё требуемое присутствует, фигня какая-то. Даже отключение не помогает, только тотальное удаление((

Попробуй отсортировать порядок загрузки LOOT-ом.

  • Нравится 1
6y3eJIok

Опубликовано

Так себе мод. Дизайн очень неровный, впечатления колеблются от "Вау! Красота какая!"(крысиный город) до "Йомана, опять эти унылые коридоры". Над балансом врагов автор не заморачивался, видно, что напихивал всего и побольше. Некоторые из врагов не наносят игроку урона (черви намиры, ползающие драугры), другие ушатывают моментально. При этом у всех здоровье драконовское - даже у скеверов по 150 hp. И вся эта "атмосферная" братия любит застревать на лесницах и в узких коридорах.

  • Нравится 2
ispowednik

Опубликовано

Редкостная нудятина. Бесконечные побегушки по безумным лабиринтам во тьме египетской. Ни факелы ни заклинания света тьму не разгоняют - видно на пару шагов - мимо нужной двери можно проскочить только потому, что её вообще не видно, пока носом в неё не упрёшься. Большая часть монстров сделана по укурке, судя по их виду. Единственный плюс - уровень монстров довольно высокий.

  • Нравится 1
FullHammer

Опубликовано

Цитата:

Редкостная нудятина. Бесконечные побегушки по безумным лабиринтам во тьме египетской. Ни факелы ни заклинания света тьму не разгоняют - видно на пару шагов - мимо нужной двери можно проскочить только потому, что её вообще не видно, пока носом в неё не упрёшься. Большая часть монстров сделана по укурке, судя по их виду. Единственный плюс - уровень монстров довольно высокий.

а что с ночным\каджитским зрением?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...