Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
Цепочка квестов о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.

Описание от переводчиков:
Завершающий квест тетралогии от Vicn (после Дакоды, Дозорного и Гленморила), в котором Довакин закрывает гештальты из предыдущих модов серии. Встретьте дракона-полукровку по имени Улисс, отправьтесь в будущее, побывайте в Лиге, пройдите по следам Исграмора, встретьте Соратников прошлого и начните свой собственный сон в Унсладе. Свет искривился...

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил
- - Унслад - Вы находитесь здесь

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Опционально:
- Частичная английская озвучка LE / SE
- Частичная русская озвучка LE + SE
- Возможны несоответствия

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ XPMSE - для экипировки одежды с хвостом

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ XPMSSE - для экипировки одежды с хвостом
+ (Опционально) Achievement Injector

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона и установить его.

Как начать эпизоды мода:
Акт 1 > Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2
Откройте потайную дверь в гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3 > Найдите портал в Затерянный Унслад в гостевой комнате после Акта 2.
Акт 4 > Отдайте ваши драконьи души умирающей Улисс в будущем.
Акт 5 > Осмотрите фреску Джунала в далёком будущем Унслада.
Акт 6 > Найдите отшельника в его башне в Нижнем Унсладе.
Финал > Пройдите через пещеру Глотка Дракона в Нижнем Унсладе и прыгните в бездну.

Дополнения:
Приблизительное время прохождения всего мода - 4-6 часов. Зависит от вашего стиля игры.
Вы можете создавать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квестов.

Внимание! Спойлеры!
  • Перед началом квестов настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру, то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание, квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер, воскресите его через консоль (выделите его и введите resurrect) и попытайтесь еще раз.
  • Квест содержит 2 концовки, хорошую и плохую. Плохая концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Для получения хорошей концовки вам потребуется навестить своего друга в далёком будущем.
  • Во время финальной сцены хорошей концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте магию (можно Крик) с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.

Что нового в версии 3.0.5-R5

Размещено

Обновление перевода для версии 3.0.5 мода.
Добавлен перевод патча для Achievement Injector.

  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ximik1848

Опубликовано

В файле перевода для LЕ неправильная кодировка, стоит UTF-8, а нужна 1251
из-за этого вместо имён кракозябры. Специально сверил с кодировкой из прошлой версии.

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

ximik1848, большое спасибо за сообщение! Исправили и перезалили.

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

kunk, все-таки трабл был не у вас, а в кодировке перевода. Ошибку уже исправили, можете обновить версию, чтобы имена отображались корректно.

SisterlovingAltmer

Опубликовано

Jziro, общий отец? Ха, правильно мой альтмер ее воспринимает как сестричку.

Jziro

Опубликовано

SisterlovingAltmer, предпочитаю об этом не думать. А то получается что Лизз, результат дел семейных)

  • Нравится 1
SisterlovingAltmer

Опубликовано

Jziro, в моей (увы, почившей вместе с жестким диском, но обещавшей вернуться) сборке именно что результат дел семейных, в плагине даже прописал Эрлаху и Уллисс родство.

Анд_007

Опубликовано

У меня не загружает куклу что делать

Marianna1250

Опубликовано

Там новая версия вроде вышла

  • Нравится 4
Jziro

Опубликовано

Ну че, мод обновился. Надеюсь затягивать с переводом не будете. Пора нашим Довакинам отправляться в последнее приключение)

  • Нравится 5
DmutroK

Опубликовано

Jziro, в скором времени переводчики будут переводить :)

damirchikkk

Опубликовано

Jziro, почему в последнее, а не в очередное?! ;)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Я просто сомневаюсь что выйдет хоть еще один новый квест, достойный уровня трилогии Викна. Разве что ждать завершения Гленморила. Ну или вдруг маэстро Викн порадует нас еще одной историей.

Ну а конкретно мой Довакин, скорее всего и закончит свою историю в последнем танце с черным филином. Пожалуй 25к часов в скайриме наконец взяли свое, пора и на покой)

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Jziro, ну... смотря, кто какой мод для себя считает достойным. Да, что-то подобное как у Vicn-а мы вряд ли уже увидим, но наверняка будут появляться и другие не менее интересные квесты. К тому же, как вы правильно заметили, Гленморил еще не завершен.

Jziro

Опубликовано

damirchikkk, Ну, есть инфа что готовится некий новый квест, с очередными битвами против даэдра. Мод судя по всему будет как минимум интересный и связанный с Дозорным(если верить некоторым сообщениям автора), ибо использует большое количество новых анимаций для боев и работа над локациями явно первоклассная. Называется shadow of mereth, советую чекнуть на ютубе. Ну, а из прочего... даже не уверен имеет ли смысл ждать апофеозиз, и так ждем уже лет 7 и не понятно готово ли хоть на половину. Да и о Одиссее драконорожденного, от авторов одноименной галереи ни слуха ни духа уже очень долго. Еще и эпилог служанок отменен... пока откровенно говоря, на поприще длинных квестовых модов гудящая тишина. Благо хоть Викн стабильно дает глоток новых приключений раз в год, доделывая свои работы.

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, а нужны ли они? Вот если посчитать большие сюжетные моды: "Акавир.Проклятие бессмертных," "Ригмор из Брумы/Сиродила", "Дозорный/Гленморил/Унслаад", "За Пределом", Ендерал. Не переведено на русский почти все семейство модов "Здесь водятся монстры". И это все на считая официальных дополнений + приевшихся всем Фальскара, Клыка Вирма, Эльсвейра и т.п. Есть еще чудесный мод с огромным нереализованным потенциалом "Вампиры: Маскарад". Не доделаны служанки и Ригмор из Сиродила. Мне кажется, что уже хватит пинать старика. Единственное, чем я расстроен, что мод "Мир Рудры" там и помер недоделанным. И никто его уже не будет доделывать.

Jziro

Опубликовано

EvgeniiAndrianov, Хех. Хочешь прикол? Монстров я перевел с одним товарищем. 1 и 3 часть по крайней мере. Но чел, ты серьезно ставишь их в один ряд с трилогией Викна? Франшиза монстров такая... не знаю как выразится прилично. Первая часть еще куда ни шло, вторую я забыл, а вот третья.... как говорил Дмитрий Пучков(Гоблин) Пятикратно переваренное гуано. Я впервые пожалел что взялся за перевод.

Ригмор из Сиродила симулятор визуальной новеллы в скайриме, но по своему неплох, на один раз сойдет. Но ставить его в один ряд с шедеврами квестовых модов?

Акавир... я даже говорить ничего о нем не хочу. К моду претензий у меня тонна, но большинство личных. Остановлюсь на главной - невозможность продолжать игру кроме как после плохой концовки.

Ендерал совсем другая игра по сути, на базе скайрима. Это не запишешь в общую историю Довакина.

  • Нравится 2
EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, ты слишком строг к модам. Мод - это обычное дополнение. Он делается любителями и не должен/не может заменять игру. Одни выходят лучше, другие хуже. Если брать Акавир и его концовку, то это как раз лучший мод, чтобы завершить игру. Продолжать и незачем. Да и хорошая/плохая концовка - это просто условность. Даже если будет плохая концовка, на то она в дальнейшем повлияет? Ни на что. Поэтому можно себе что угодно придумать, любой сюжетный поворот заложить, сколько фантазии хватит и играть спокойно после плохой концовки

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Jziro, да, я смотрел ролики и даже читал краткое описание о Shadow of Mereth. Автор не будет создавать крупную квестовую линию, но тем не менее мод сам по себе будет крупномасштабным. И вроде как, действия будут разворачиваться в плане Боэтии. Но опять же, не известно когда он его закончит.

Насчет других крупных модов, таких как Ригмор, Акавир и т.д. Их не стоит сравнивать с модами от Vicin-а. Это разные проекты, разные жанры, между ними нет никаких параллелей. И к тому же, есть люди которые отдают больше предпочтения Ригмор, нежели квестам Vicin-а.

EvgeniiAndrianov

Опубликовано

Jziro, кстати, если поделишься переводлм монстров: первая часть и про ктулху, буду очень признателен

KsandrAlex

Опубликовано

Доброго. На нексусе версия 302, а у вас 301, не возникнет ли какой ошибки?

  • Нравится 1
Commorite

Опубликовано

KsandrAlex, обновили

  • Нравится 1
mike.joe

Опубликовано

Обновили перевод до последней версии.
Если по ходу прохождения заметите какие-либо ошибки (кракозябры вместо кириллицы, некорректный перевод и т. д.), отпишитесь, пожалуйста, под этим комментарием или в личку паблика переводчиков

  • Нравится 3
KsandrAlex

Опубликовано

Спасибо,вам, большое.

  • Нравится 1
bavaria2006

Опубликовано

Skyrim AE. После обновления версии выскакивает сообщение о несоответствии версий файлов esp и esm . esp - 302, esm - 300. Мод работает, но табличка время от времени выскакивает и действует на нервы.

Linnan

Опубликовано

Вопрос - а можно пройти квест, не будучи довакином, используя консоль для доступа к месту обучения? Души драконов в Дозорном можно найти. Или без конца в диалогах будет появляться это наименование гг и без криков и прохождения основного квеста сюжет не сдвинется? Надоел основной сюжет хуже горькой редьки, завершаю на докладе Балгруфу


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...