Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
Цепочка квестов о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.

Описание от переводчиков:
Завершающий квест тетралогии от Vicn (после Дакоды, Дозорного и Гленморила), в котором Довакин закрывает гештальты из предыдущих модов серии. Встретьте дракона-полукровку по имени Улисс, отправьтесь в будущее, побывайте в Лиге, пройдите по следам Исграмора, встретьте Соратников прошлого и начните свой собственный сон в Унсладе. Свет искривился...

Ссылки (RU):
- Тема на форуме
- Фан-группа модов от Vicn в ВК
- Базовый гайд мода
- Все моды тетралогии на TesAll:
- - Дакода
- - Дозорный
- - Гленморил
- - Унслад - Вы находитесь здесь

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - основа мода.
Skyrim SE - основа мода.

Опционально:
- Частичная английская озвучка LE / SE
- Частичная русская озвучка LE + SE
- Возможны несоответствия

Требования (SLE):
+ Skyrim LE 1.9.32
+ Оригинал мода
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ XPMSE - для экипировки одежды с хвостом

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice
+ XPMSSE - для экипировки одежды с хвостом
+ (Опционально) Achievement Injector

Установка:
1) Проверить обязательные требования мода.
2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
3) Скачать перевод и установить его.
-- Дополнения для Skyrim SE --
4) Проверить опциональные требования мода.
5) Скачать перевод аддона и установить его.

Как начать эпизоды мода:
Акт 1 > Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2
Откройте потайную дверь в гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3 > Найдите портал в Затерянный Унслад в гостевой комнате после Акта 2.
Акт 4 > Отдайте ваши драконьи души умирающей Улисс в будущем.
Акт 5 > Осмотрите фреску Джунала в далёком будущем Унслада.
Акт 6 > Найдите отшельника в его башне в Нижнем Унсладе.
Финал > Пройдите через пещеру Глотка Дракона в Нижнем Унсладе и прыгните в бездну.

Дополнения:
Приблизительное время прохождения всего мода - 4-6 часов. Зависит от вашего стиля игры.
Вы можете создавать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квестов.

Внимание! Спойлеры!
  • Перед началом квестов настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру, то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание, квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер, воскресите его через консоль (выделите его и введите resurrect) и попытайтесь еще раз.
  • Квест содержит 2 концовки, хорошую и плохую. Плохая концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Для получения хорошей концовки вам потребуется навестить своего друга в далёком будущем.
  • Во время финальной сцены хорошей концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте магию (можно Крик) с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.

Что нового в версии 3.0.5-R5

Размещено

Обновление перевода для версии 3.0.5 мода.
Добавлен перевод патча для Achievement Injector.

  • Нравится 120

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

А ты скачай и поиграй.

Цитата:

Ну и почитай внимательно описания.

Цитата:

И перевод я делал как раз с этой, улучшенной версии, которая не совпадает со старыми голосовыми файлами.

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Ну а чего "выкать", в самом деле. Это ж не библиотека, не светский раут - это интернет. Тут могут и на три буквы послать =)

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой. Пушистика взять, например - раньше он Кедамой назывался. И это ведь еще не все.

Не, те кто в английском ни бум-бум и слушают просто звучание, не воспринимая смысла - они могут ставить что угодно. Разницы все равно не заметят.

Но остальным я озвучку сейчас ставить не рекомендую. Лучше уж дождаться финального варианта.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

Цитата:

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой.

  1. Очень субъективное ИМХО.

  2. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="DARTH---ALEXIEL" timestamp="1551906531"]1) Очень субъективное ИМХО.[/quote]Уже предвижу кучу комментариев в стиле: «Почему озвучена только одного акта?» и «Когда будет озвучка полностью»

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:
  1. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.
Цитата:

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

Не то ты на странице мода видишь. Так что вылезай из своего бронепоезда уже =)

Но на всякий случай еще раз повторяю (третий раз уже...).

После выхода 2.0 первый акт был переведен заново. Перевод изменился. И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.
А так как в некоторых местах первого акта я перевод тоже заново сделал с 2.0 - то озвучка не будет соответствовать и русским субтитрам заодно (ну, на сколько это вообще применимо к русским субтитрам).

Теперь понятно?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

А я в четвертый раз отвечаю - текст в субтитрах и то, что озвучено голосом - будет разным.

НПС в субтитрах говорит одно - голосом другое.

Текст для 2.0 поменялся, файлы озвучки - не поменялись. Первый акт никто не переозвучивал.

И это не есть корректная работа.

Что тут может такого быть непонятного, что это стоило повторить 4 раза?

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0?

НЕТ

  • Нравится 2
Arhon

Опубликовано

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

  • Нравится 1
Arhon

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

Что ж, я рассматривал это как один из вариантов. Но в конце концов решил (в моем случае это не удивительно) что у меня опять что то забаговалось. В любом случае спасибо за ответ. Потом, когда выйдет GLENMORIL, и с английской озвучкой, обязательно гляну при повторном прохождении.

Jziro

Опубликовано

Имеют место спойлеры сюжета, вы предупреждены.  [spoiler]Прошел, довольно таки интересно и имеют место свои отсылки. Хотя в Дозорном этого и не было сказано хоть как то. Но со слов Джунала можно сделать вывод что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала. Но все же эти путешествия во времени ни с того ни с сего оставляют довольно таки жирную дыру в сюжете. Но все равно, не мешает насладится обновлением и разумеется попутными плюшками. Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)[/spoiler]

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Цитата:

Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)

Спасибо =)

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Цитата:

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Цитата:

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Ну за Лаза я не говорил, потому как и сказано, это и так понятно. А касательно Бала, не то чтобы создать. Тут скорее было как и с Лаза. Джунад самостоятельно практически ничего и не сделал. А просто *шептал подсев на плечо* тем самым подталкивая. Наверное только с Улисс он действовал на прямую. Впрочем думаю еще будет что узнать в Гленмориле. Довольно занимательный персонаж на самом деле, или стоит сказать(как я это понимаю) группа лиц, в виде различных осколков и эпостасей Джулианоса.

Anyoko

Опубликовано

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Нет, остается в живых.

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Нет, остается в живых.

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Циклы же. Каждый раз Довакин "перезапускал" цикл, отправляя "куклу" Улисс в будущее. Где потом с ней встречался, и все происходило еще раз. В меню же выкидывает при "плохой" концовке (хотя куда забавнее было бы стартовать новую игру, да вот только такого папирус не умеет).

Я так думаю. Черт знает что Вичн на самом деле в виду имел, когда такое в описание добавлял.

Anyoko

Опубликовано

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Кукла - вроде как декорация. Ее еще криповатый Джунал в эпилоге таскает.

По локациям погулять не пустят, да. Только консолью если.

Anyoko

Опубликовано

Цитата:

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Это ж снежные духи, а не снежки.

Используешь их - и рядом с тобой один такой появится. Можно в спутники брать, емнип.

  • Нравится 3
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Хе хе)  Не заметил этого при первом прохождении

Цитата:

Вичн кстати специально эту штуку сделал - место для титров =)

Azazellz

Опубликовано

Добавил ESM-вариант мода.

Для тех, кто использует много сторонних модов.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...