Перейти к содержанию

30 изображений

Информация о файле

Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

  • Нравится 116

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kovaks

Опубликовано

Пушка такая же неудачная как в дозорном на основе посоха?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Пушка такая же неудачная как в дозорном на основе посоха?

Нет, тут огнестрел реализован как арбалеты.
Даже есть много разных патронов.
Но и пара пистолетов-"посохов" тоже в наличии (для стрельбы по-македонски, как я понимаю).

  • Нравится 3
Jziro

Опубликовано

Пожалуй все таки наберусь терпения и дождусь все 4 эпизода, не хочу себя так сказать дразнить)

  • Нравится 7
Chaos_warrion

Опубликовано

Автор перевода вопросы
1)Будет озвучка?
2)Сколько он делал 1 главу?
3)Сколько нам нужно ждать все 4 главы?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Автор перевода вопросы

Цитата:

1)Будет озвучка?

Цитата:

2)Сколько он делал 1 главу?

Цитата:

3)Сколько нам нужно ждать все 4 главы?

  1. Если кто-то захочет сделать - будет. Вон, как английскую к Дозорному сделали. Один человек захотел, подготовил исходники, а актеры сами нашлись - и озвучка появилась.
  2. Долго. С полгода где-то. Но он там не только первый эпизод делал - еще и четвертый, и всякие ништяки типа оружия и прочего, что в первом эпизоде не используется совершенно.
  3. Еще дольше =)
Цитата:

Пожалуй все таки наберусь терпения и дождусь все 4 эпизода, не хочу себя так сказать дразнить)

Долго же тебе ждать придется =)

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

О, спасибо!

  • Нравится 1
Daylight Dancer

Опубликовано

Пока пройду Обливион, пока руки до Ская дойдут, плюс, я же не сразу  квестовые моды проходить полезу. А там, смотришь, и Гленморил доделают.

Jziro

Опубликовано

Цитата:
  1. Если кто-то захочет сделать - будет. Вон, как английскую к Дозорному сделали. Один человек захотел, подготовил исходники, а актеры сами нашлись - и озвучка появилась.

Уже есть? Только на инглише (подразумеваю текст) или уже готовится выпуск переворда, но уже с озвучкой?

Долго же тебе ждать придется =) : не думаю что дольше чем сборы на перевод служанок) Все же попытаюсь.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Уже есть? Только на инглише (подразумеваю текст) или уже готовится выпуск переворда, но уже с озвучкой?

На Дозорного то все уже есть. И озвучка английская есть, и перевод я под нее уже переделал, переписав этак с 95% того, что было (пока это все там в комментах лежит, сам файл еще не обновили. Если до понедельника автор не объявится - буду модерам писать, чтоб либо на меня файл перебросили, либо сами обновили).

  • Нравится 2
Ванич

Опубликовано

Стоит вообще тестить или подождать?

Miraak12

Опубликовано

Только закончил 1-й эпизод, а уже хочется ещё. Квесты очень круто сделаны и персонажи отлично прописаны. Жаль только, что торговца прирезать нельзя. А если его атаковать, то ещё и какое-то полупрозрачное внеземное чудище появляется. Крипота

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

А если его атаковать, то ещё и какое-то полупрозрачное внеземное чудище появляется. Крипота

Это типа такой амигдалит из Бладборна.
И дальше будет больше. Намного больше =)

P.s. с торговцем, конечно, фича веселая, но есть кое что повеселее.
Нужно разозлить Лаланоа (стоя при этом к ней достаточно близко). Сделать это можно в 3-х диалогах на протяжении мода.

Цитата:

Стоит вообще тестить или подождать?

Сам смотри. Как новые эпизоды будут (а будут они нескоро) - этот можно будет пропустить, как и в Дозорном. Т.е. перепроходить (если лениво) не придется.

martina_scorned

Опубликовано

Судя по первому эпизоду, автор еще и из Ведьмака вдохновение черпал: новые модели монстров и квестовые моменты а-ля расследование, у меня вдобавок стояли моды на ведьмацкую экипировку и музыку - ну прям полное погружение, разве что чутья не хватает :D
А "Ярнам" и впрямь поражает, даже в альфа-стадии. Я наверно не столь выходу TES6 обрадуюсь как финальному релизу этого мода))

[spoiler='хм...']Каджит-работорговец походу тот самый из Дозорого, которого персонажи упоминали, и который оставлял записочки по всей Хладной Гавани. Еще порадовала отсылка на события в поместье Бруянт, наверняка якобы "погибший" ребенок объявится в дальнейшем...
Кстати, после всех событий первой главы и развития отношений между ГГ и Лаланоа, у меня сильное ощущение что с ней случится что-то ужасное в будущем :( У Беседки талант создавать бесячих детей (да и в модах это бывает), но именно этот персонаж мне очень понравился.[/spoiler]

  • Нравится 1
VitekBoroda

Опубликовано

Вот Спасибо! А я думал что пройти после Ригмор из Брумы.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Вот Спасибо! А я думал что пройти после Ригмор из Брумы.

Он короткий сейчас. Тебе серии на две всего хватит, не больше =)

Azazellz

Опубликовано

Сделал небольшой патчик - придал уникальный вид топору Брандта.

Перемоделил нордскую двуручную секиру под одноручную, попутно изменив форму, чтоб стала похожей на топор драконоборца из ДС2\ДС3, которым там был вооружен Крейтон.

А то Брандт так этим топором хвалился, а в итоге он обычным нордским топором оказался.

Если понравится и каких-то багов в моделе не найдется - попробую автору мода написать, вдруг он этот топорик на постоянку в мод запилит? =)

=D=

Опубликовано

Товарищ Azazellz, огромное вам человеческое спасибо за перевод этого(и не только) мода.

  • Нравится 5
TokiFuko

Опубликовано

Бооже мой! Гленморил! Хоть первую часть, но поиграть надо!

(потому что ББ мне не светит, а игра потрясающая)

  • Не нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Бооже мой! Гленморил! Хоть первую часть, но поиграть надо!

Цитата:

(потому что ББ мне не светит, а игра потрясающая)

От ББ в первой части только одежка двух неписей, да "телохранитель" Джа'Зела.

Тот же Ведьмак тут гораздо больше повлиял.

Самая мякотка начнется в 4-м эпизоде, но его еще ждать и ждать...

  • Нравится 1
Verehin

Опубликовано

Цитата:

А "Ярнам" и впрямь поражает, даже в альфа-стадии. Я наверно не столь выходу TES6 обрадуюсь как финальному релизу этого мода))

Хехех, это уж точно. после не очень удачного, мягко говоря, четвертого Fallout-a, я на игры от Bethesda уже не надеюсь.

Цитата:

Самая мякотка начнется в 4-м эпизоде, но его еще ждать и ждать...

а где сказано что долго ждать, автор мода сам говорил об этом? а то после Vigilant очень хочется поиграть во что-то эпичное, а другие квестовые моды смотрятся немного...блёкло

  • Нравится 2
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

а где сказано что долго ждать, автор мода сам говорил об этом? а то после Vigilant очень хочется поиграть во что-то эпичное, а другие квестовые моды смотрятся немного...блёкло

Первый эпизод (плюс большую часть сейчас доступных шмоток и оружия) он делал полгода. И до этого еще неизвестно сколько он делал локацию 4-го эпизода.

Так что сам считай =)

Verehin

Опубликовано

Цитата:

Первый эпизод (плюс большую часть сейчас доступных шмоток и оружия) он делал полгода. И до этого еще неизвестно сколько он делал локацию 4-го эпизода.

Цитата:

Так что сам считай =)

Эх, будем ждать, это того стоит. Надеюсь автор не забросит мод.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Эх, будем ждать, это того стоит. Надеюсь автор не забросит мод.

Можно его дев-блог посматривать. Ссылка на странице оригинального мода (блог на японском).

Обновления регулярно выкладывает.

P.s. Он там для мода даже LB-66 MOONLIGHT из Armored Core V замоделил, походу =)

bavaria2006

Опубликовано

У меня квест не начинается. При обращении к Брандту сообщение - персонаж занят.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

У меня квест не начинается. При обращении к Брандту сообщение - персонаж занят.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice стоит?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...