Перейти к содержанию

53 изображения

Информация о файле

«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»

— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.



В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.

Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.


Поселения и крепости, добавляемые модом:

  • Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
  • Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
  • Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
  • Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
  • Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
  • Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
  • Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
  • Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
  • Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
  • Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
  • Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.

Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.

Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)

Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.

Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team

Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".


А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.

Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.
  • Нравится 106

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



stalker3

Опубликовано

А будет версия 4.2( все в одном) переведена на русский язык?.Ну само собой,когда будет готов англоязычный вариант.

Calarien

Опубликовано

все проще, надо установить из версии 3.0.модульно все города, кроме 3 (Амол, Северная Крепость, Нимальтен), потом эти 3 из версии 4.2, там сейчас только они. и никаких накладок не будет, проверено.

другое дело что тут нет патча для Ручей Хельяркен и Cutting Room Floor......

и огромное спасибо за долгожданный перевод)

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

А будет версия 4.2( все в одном) переведена на русский язык?.Ну само собой,когда будет готов англоязычный вариант.

Когда будет, тогда будет, да.

Цитата:

все проще, надо установить из версии 3.0.модульно все города, кроме 3 (Амол, Северная Крепость, Нимальтен), потом эти 3 из версии 4.2

Так почти то же самое, просто в Вашем варианте не замена, а установка отсутствующих. Кому как удобнее, в общем.

Странно, что Merge Plugins не пропустил Блэкмур в объединённый файл, сославшись на какую-то ошибку в каком-то пустом топике диалога.

Цитата:

другое дело что тут нет патча для Ручей Хельяркен и Cutting Room Floor......

Точно. Теперь есть.

Кстати, вопрос ко всем мимо и не мимо проходящим - есть ли смысл делать мануал (или банально перевести прилагающуюся документацию) по проге Merge Plugins, надо оно вообще?

  • Нравится 1
WeWolf

Опубликовано

А что насчёт квестов гражданской войны? Или я не заметил этого, или тут просто ничего не сказано, например, о битве за форт Амол.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

А что насчёт квестов гражданской войны? Или я не заметил этого, или тут просто ничего не сказано, например, о битве за форт Амол.

Форт Амол не затрагивается.

  • Нравится 1
mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="vitalyudin" timestamp="1503847080"]Кстати, вопрос ко всем мимо и не мимо проходящим - есть ли смысл делать мануал (или банально перевести прилагающуюся документацию) по проге [url=nexusmods.com/skyrim/mods/69905/?]Merge Plugins[/url], надо оно вообще?[/quote] Да, был бы благодарен за переведённую документацию (а если ещё и мануал сделаете, то вообще супер будет)

  • Нравится 2
Mertvitel

Опубликовано

Товарищи, как вам мод-то? Стоит ли скачивать? Много ли квестов и интересные ли они?

Calarien

Опубликовано

еще возник вопрос - версия 3.0 переведена с учетом апргейда по Гранитному Залу? там в оригинале автор поправил ошибку и сделал апрейд.

  • Нравится 1
PovNik1994

Опубликовано

Небольшая подсказка по географии Скайрима: Роща Дунстад находится на юге Хьялмарка, а не Хаафингара.

  • Нравится 1
zauer

Опубликовано

Огромное спасибо! Мод - ВЕЩЬ ! Пожалуй самый лучший мод на поселения из тех , что мне попадались . Сделан капиитально и основательно, видно, что у автора руки растут откуда надо. Еще раз спасибо за локализацию! А по поводу инструкции по объединению есп - конечно нужно , лично я буду ждать.

stalker_monk

Опубликовано

Идея хорошая, реализация не очень. Плюс, перевели на русский плохо. Подождём, возможно, недочёты будут в дальнейшем исправлены.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

перевели на русский плохо

Это общее впечатление или наткнулись на конкретн(ую/ые) ошибк(у/и)? Если есть, что сказать по этому поводу - можете написать в ЛС, с удовольствием поправлю имеющиеся ошибки.

Цитата:

версия 3.0 переведена с учетом апргейда по Гранитному Залу?

А ведь и правда без него. Спасибо, что напомнили.

LadyMarin

Опубликовано

Озвучка авторская (английская) с русскими субтитрами? Или нарезка из ванильной?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Озвучка авторская (английская) с русскими субтитрами? Или нарезка из ванильной?

Чисто субтитры.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Люди! Кто ставил объединённый мной плагин - если вы пользуетесь ещё и Cutting Room Floor, то патча для него адаптированного не было. Теперь есть - брать здесь. Спасибо за внимание.

Позже заброшу в саму публикацию, а то негоже второй день подряд обновлениями мучить.

Вот и получается, что если захочешь сэкономить несколько пунктов в списке плагинов, то будет такая вот возня. Так что прошу понять и простить, что не всё сразу и не всё идеально с установкой.

Попробовал объединить и эти три модуля из 4.2. Прога Merge Plugins заругалась на модуль Амола, там тоже какой-то нулевой диалог. Старый скрипт MergePlugins 1.3 для TES5Edit соединил без вопросов, но при подключении полученного плагина игра вылетает, даже не запускаясь. Так что... Что есть, то есть. Можно, конечно, и только Нимальтен с Северной Заставой соединить из 4.2, но мне это немного поднадоело уже. Проще дождаться, пока автор выпустит обновление всех модулей и сам их соединит со знанием подноготной каждого модуля.

Если кто-то ещё считает, что "перевели на русский плохо" - не стесняйтесь сообщать мне о найденных ошибках, я не отрицаю, что мог что-то упустить.

Кто ожидает документации по программе Merge Plugins - она к нему объёмная и подробная прилагается, досконально всё прочитаю, подумаю, что надо, а что нет, и начну потихоньку составлять из неё тему.

PovNik1994

Опубликовано

У одного из жителей Нимальтена, а именно Свогре, часть строчек диалогов осталась на английском языке. А так пока все норм.

P.S. Использую версию 3.0. Как он себя веден в версии 4.2. не смотрел.

stalker3

Опубликовано

Ну,в общем пока подождем обновленных версий.Автору перевода терпения и удачи.

LadyMarin

Опубликовано

Где находится Стена Дунпара?

Все, уже нашла.

Кстати, Амол категорически конфликтует со "Свистящей шахтой" от Артмура и "Settlements Expanded" в том же месте. И по поводу патча для Cutting Room Floor - мягко говоря, патч кривой. Навмеши явно плохо правлены, неписи тыкаются в стены и предметы, из дома торчит камень и растет дерево и т,д.  Подожду следующей версии.

Slavik-Antares

Опубликовано

Странно, из версии 3.0 отдельно устанавливал Гранитный Зал и Лес Вернимы, но все персонажи там отвечали стандартными фразами ("нужно что-то?", "Говори, эльф" и т п) и никаких квестов не давали...

Возможно надо было сразу установить "Всё в одном?"

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Странно, из версии 3.0 отдельно устанавливал Гранитный Зал и Лес Вернимы, но все персонажи там отвечали стандартными фразами ("нужно что-то?", "Говори, эльф" и т п) и никаких квестов не давали...

Цитата:

Возможно надо было сразу установить "Всё в одном?"

В Гранитном Зале и Лесу Вернимы нет НИПов с уникальными диалогами, только торговцы. Хотя не, вру, есть один диалог - с управителем тана Гранитного Зала о доступном доме должен появиться, если Вы - тан Предела. Насчёт квестов - их не так уж много на весь мод. Я б сказал, вообще не много.

Цитата:

И по поводу патча для Cutting Room Floor - мягко говоря, патч кривой.

Авторский или тот, что я выложил? Хотя разница там только в мастер-файле.

Цитата:

Подскажите какую версию ставить?

Всё подсказано, просто внимательно читайте последние абзацы описания.

Цитата:

У одного из жителей Нимальтена, а именно Свогре, часть строчек диалогов осталась на английском языке. А так пока все норм.

Есть, поправил.

Теперь на всякий случай всё полностью перепроверю...

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

Авторский или тот, что я выложил? Хотя разница там только в мастер-файле.

Авторский, для модульной версии. Объединенный мод для меня не подходит, много конфликтов, да и не все понравилось.

slipknotyshka

Опубликовано

помню год назад на этом сайте я писал что перевожу этот мод, мне тогда еще кто то хотел помочь) да я бы и сам справился, но когда перевел половину всего что нужно было переводить, у меня предательски внезапно сгорел ноут( а так мод классный мне он сразу понравился

maxim1923

Опубликовано

Цитата:

Кстати, Амол категорически конфликтует со "Свистящей шахтой" от Артмура и "Settlements Expanded" в том же месте.

Жаль...Придется выбирать...

Кстати,так он что-прям вплотную к шахте примыкает ?

Luda_Belka_90

Опубликовано

Цитата:

Чисто субтитры.

Это весьма печально. Даже в Нью-Вегасе субтитры без голоса было неприятно видеть, на фоне серии прекрасных модов "New Vegas Bounties" и длс-подобного мода Beyond the Boulder Dome. Для Скайрима же это вообще моветон, простите за мой французский. Хотя бог его знает, что лучше - гопницкая озвучка Бишопа, озвучка синтезатором или же немое кино.

Придется, видимо, пропустить этот плагин.

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

Жаль...Придется выбирать...

Цитата:

Кстати,так он что-прям вплотную к шахте примыкает ?

Да, именно так.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...