Перейти к содержанию

53 изображения

Информация о файле

«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»

— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.



В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.

Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.


Поселения и крепости, добавляемые модом:

  • Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
  • Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
  • Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
  • Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
  • Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
  • Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
  • Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
  • Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
  • Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
  • Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
  • Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.

Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.

Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)

Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.

Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team

Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".


А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.

Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.
  • Нравится 106

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="Avroveks" timestamp="1510848981"]Проблемы с кодировкой, Skyrim SE версия steam. [/quote]Ранее обсуждалось.

  • Нравится 2
Ласомбра

Опубликовано

Совместим ли с Forgotten Dungeons?

Заранее благодарен за ответ.

С уважением,

Ласомбра

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Совместим ли с Forgotten Dungeons?

Forgotten Dungeons использовать не советую - уникального контента там нет от слова "совсем", а вот несовместимостей - с избытком: с The Forgotten City (один из лучших модов) и Death Mountain 2, который я скоро адаптирую к SE.

  • Нравится 3
Avroveks

Опубликовано

Почему-то никто не дает квесты и нельзя поговорить ни с кем просто стандартные приветствия, если поставить английскую версию из нексуса то никаких проблем нет. Skyrim SE версия steam.

Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="Avroveks" timestamp="1511731326"]Почему-то никто не дает квесты и нельзя поговорить ни с кем просто стандартные приветствия, если поставить английскую версию из нексуса то никаких проблем нет. Skyrim SE версия steam.[/quote]Стандартное решение "сохраниться, загрузиться" не помогает?

  • Нравится 2
Avroveks

Опубликовано

Цитата:

Стандартное решение "сохраниться, загрузиться" не помогает?

с 11 года играю в Skyrim и впервые узнал о таком способе. все получилось спасибо :)

Vitalyudin

Опубликовано

[quote name="Avroveks" timestamp="1511732545"]с 11 года играю в Skyrim и впервые узнал о таком способе. все получилось спасибо :)[/quote]На здоровье. Это баг движка или что-то вроде - новые диалоги иногда нуждаются в перезагрузке.

  • Нравится 2
Кирилл1993

Опубликовано

Подскажите это нормально,что не сопровождается голос у нпс у которых есть уникальный диалог.?Тобишь читать субтитры,или я что то напортачил.Буду признателен за ответ.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Подскажите это нормально,что не сопровождается голос у нпс у которых есть уникальный диалог.?Тобишь читать субтитры,или я что то напортачил.Буду признателен за ответ.

Нормально. Пустые звуковые файлы сделаны для функционирования диалогов без озвучки на чистой игре. Можете их удалить и поставить Fus Ro D-oh Silent Voice.

  • Нравится 2
кумфт

Опубликовано

SE версия (хотя наверное и не только она) конфликтует с Cutting Room Floor. Конкретнее:CRF добавляет деревню Хельяркен, этот мод добавляет туда же поселение Ручей Хельяркен. Получается конфликт. Может, как вариант, добавить версию для SE только с тремя с основными поселениями ("Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава")? Они то как раз мало с чем конфликтуют.

кумфт

Опубликовано

Цитата:

SE версия (хотя наверное и не только она) конфликтует с Cutting Room Floor. Конкретнее:CRF добавляет деревню Хельяркен, этот мод добавляет туда же поселение Ручей Хельяркен. Получается конфликт. Может, как вариант, добавить версию для SE только с тремя с основными поселениями ("Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава")? Они то как раз мало с чем конфликтуют.

Или адаптировать патч под CRF для SE

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Или адаптировать патч под CRF для SE

Патч "адаптировать" невозможно, можно лишь объединить мод с патчем и адаптировать получившееся. Либо создать новый патч специально для SE, но это из области фантастики.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

SE версия (хотя наверное и не только она) конфликтует с Cutting Room Floor. Конкретнее:CRF добавляет деревню Хельяркен, этот мод добавляет туда же поселение Ручей Хельяркен. Получается конфликт. Может, как вариант, добавить версию для SE только с тремя с основными поселениями ("Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава")? Они то как раз мало с чем конфликтуют.

Я осмотрел там всё вокруг. Ручей Хельяркен с самим Хельяркеном как раз не конфликтует, т.к. по сути является его расширением.

Кирилл1993

Опубликовано

Цитата:

Нормально. Пустые звуковые файлы сделаны для функционирования диалогов без озвучки на чистой игре. Можете их удалить и поставить Fus Ro D-oh Silent Voice.

Спасибо за ответ,знать бы еще как поставить Fus Ro D-oh Silent Voice,и что там удалять перед этим.Обязательно сделал бы.А так в целом мод супер,очень атмосферно все добавлено,конфликтов не заметил.Буду ждать обнову 4.2 все в одном.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ,знать бы еще как поставить Fus Ro D-oh Silent Voice,и что там удалять перед этим.Обязательно сделал бы.А так в целом мод супер,очень атмосферно все добавлено,конфликтов не заметил.Буду ждать обнову 4.2 все в одном.

Можно снести малополезную папку "Sound/Voice/Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress.esp". Или, если ставили модули, то будут папки по названиям модулей соответственно.

А Fus Ro D-oh Silent Voice - SKSE-плагин, ставится как любой другой мод.

  • Нравится 1
Sky_lord

Опубликовано

где в Сангарде раздобыть ключ? для дома) или у кого его купить?) я так понимаю там не просто так а окраине города возле магазина стоит домик двух этажный) для которого нужен ключик

Ziko2205

Опубликовано

Цитата:

Стандартное решение "сохраниться, загрузиться" не помогает?

мне не помогает(

WolfHunter8888

Опубликовано

А моды на новые деревья совместимы??

LeeLees

Опубликовано

хмм, чтото не так что-то не так. все говорят "нужно что-то?", и стражники не реагируют на штраф. никаких квестов и диалогов. как же это исправить? сохраниться загрузится тут не помогает, как то не правильно установлено, но что именно?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

А моды на новые деревья совместимы??

Если не затронуты локации, в которые добавлены города, естественно.

Цитата:

хмм, чтото не так что-то не так. все говорят "нужно что-то?", и стражники не реагируют на штраф. никаких квестов и диалогов. как же это исправить? сохраниться загрузится тут не помогает, как то не правильно установлено, но что именно?

Диалоги есть не везде, квестов несколько, ниже по комментам смотрите.

Про штраф - уже странно, вероятно какой-то конфликт, есть у вас моды, меняющие фракции?

LeeLees

Опубликовано

Цитата:

Диалоги есть не везде, квестов несколько, ниже по комментам смотрите.

Цитата:

Про штраф - уже странно, вероятно какой-то конфликт, есть у вас моды, меняющие фракции?

Модов под 150, но меняющих фракций нет. Только если спутников и лошадей. С штрафом то ладно, возможно так и должно быть (от какого нибудь меняющего стелс параметры мода) что стражники преследуют только если что-то сделал у них на глазах или если с ним поговорить, но ни кто не вступает в диалог. ну да ладно... что уж там эти штрафы и заварушки аля-гта) хотя поведение у всех странное: в тюрьму сесть/пройти в отделение не предлагают, а при штрафе больше 40 дружные жители хором вынимают кинжалы и нет дове прощения

В Amol диалоги есть, вероятно в Nimalten и NorthKeep тоже. А, например, в BlackMoor ни одного диалога и с священником тоже и квест не дает соотв..

TESEdit никаких конфликтов не показал. Как то диалоги отвалились от нпс, не пойму что не так. Причем пробовал активировать и TES Blackmoor.eps из модульного 3.0 отдельно без остальных -- тоже самое ._.

И даже отключив все eps (оставил только Skyrim.esm, Update.esm и TES Blackmoor.eps) и загрузив сейв 2012г с пройденной игрой без единого мода, все так же( "А? Нужно что-то?" ...кроме улья висящего в воздухе за воротами) и лосей что носятся в крепости О_о

LeeLees

Опубликовано

вообще есть и другие косяки, типа бочки в воздухе или не отображающейся кровли башенки церкви Северной заставы. И это вряд ли проблемы Merge. надеемся мод будет обновляться, даже если не часто. (я и сам делаю похожий мод)

Редактировать эти eps пока особо не буду. хотя уже сделал некоторые правки мелочей и правку совместимости с CRF

upd: а ну тем более NorthKeep не мерджил, eps отдельная. зашел в base object церквушки протыкал там текстурки в списке и все норм стало. Главное что там диалоги есть c:

Vitalyudin

Опубликовано

Там автор вовсю над обновой работает, помощи по диалогам у англоговорящих прямо в комментариях спрашивает. И, судя по всему, эти диалоги новые. Исправлены ли старые косяки (неправильный порядок тем диалогов, нерабочие "прощания"), о которых я ему сообщал ещё летом  - загадка. Про ландшафтные приколы вообще ничего не известно.

Посмотрим, когда выйдет обновление, что уж гадать. Тогда и перевод полностью вычитаю и поисправляю, потому что в текущем мои ошибки имеются.

UPD 09.02 22:56: Jabr выкатил обнову 4.3 несколько минут назад.

Содержит Амол, Северную Заставу, Лес Вернимы, Нимальтен. Улучшенные ЛОДы, значительные изменения в Лесу Вернимы, переделка поведенческих пакетов НИП - теперь они ходят на рынок и ведут себя более естественно. В город добавлены тайники для талосопоклонников.

Вот даже не знаю, стоит ли переводить и добавлять сюда, пока он так по одному городу обновляет?

  • Нравится 2
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Там автор вовсю над обновой работает, помощи по диалогам у англоговорящих прямо в комментариях спрашивает. И, судя по всему, эти диалоги новые. Исправлены ли старые косяки (неправильный порядок тем диалогов, нерабочие "прощания"), о которых я ему сообщал ещё летом  - загадка. Про ландшафтные приколы вообще ничего не известно.

Цитата:

Посмотрим, когда выйдет обновление, что уж гадать. Тогда и перевод полностью вычитаю и поисправляю, потому что в текущем мои ошибки имеются.

Цитата:

UPD 09.02 22:56: Jabr выкатил обнову 4.3 несколько минут назад.

Цитата:

Содержит Амол, Северную Заставу, Лес Вернимы, Нимальтен. Улучшенные ЛОДы, значительные изменения в Лесу Вернимы, переделка поведенческих пакетов НИП - теперь они ходят на рынок и ведут себя более естественно. В город добавлены тайники для талосопоклонников.

Цитата:

Вот даже не знаю, стоит ли переводить и добавлять сюда, пока он так по одному городу обновляет?

Стоит. Пусть тестят.

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Пока что скачал 3.0, в целом неплохо, но есть небольшие ситуации, что обратил на это большое внимание

  1. В форте Амол там мне понравились новые диалоги НПС, даже один квест выполнил от начальника. А болтать с НПС да еще и со свежими диалогами гораздо интереснее. Правда, я не обследовал все города мода, но видимо помимо Амола на этом у всех НПС других поселений заканчивается, все обычные и не особо разговорчивые. Хотелось бы, чтобы НПС этого мода с разных поселений о чем-то да можно потолковать. А то с амольцами сдружился, а те ребята из Гранитного Зала смотрят на тебя как на пришельца "нужно что-то?"))
  2. И еще одно - Лес Вернимы, там ломается музыка. Обычно музыка играет, если ты входишь в город. И так спокойно, неспеша играет. А тут при заходе в город она играет, но, сделав три шага вперед, меняется. И так продолжается, пока вообще из города не уйдешь) А поселение же лесное.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...