Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.

Особенности:
1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.

Установка:
1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.

Примечания:
1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.

Требования:

  • Нравится 20

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Meridiano, а эти замысловатые манипуляции со скриптами и редакторами могут быть проведены заранее, так сказать, ради принципа "Plug and Play"? А то выглядит проще портировать на рамастер Arcane Cleanser и Enchantment Cleanser, чем разбираться с такой установкой, которая меня выпугивает как зелёного нуба.

"Arcane Cleanser" содержит готовые варианты незачарованного оружия и брони, так что возможны расхождения в атрибутах, кейвордах и прочем, если у игроков стоят моды. Однако, у него есть и универсальный SkyProc-патчер. Как и здесь. Принцип работы одинаков, но опыт показал, что не у всех он работает как у меня.

"Enchantment Cleanser" вообще поддерживает только ваниллу и имеет 2 патча для DLC. Ни о какой поддержке модов речи не идёт.

Если портировать их на SSE, то оба мода будут работать примерно одинаково и одинаково ограниченно. Конечно, всегда найдутся люди, которых это устраивает, но кому-то нужен и максимальный функционал. В таком случае не обойтись без патчера, ведь создание нового оружия или брони (с уникальным BaseID) невозможно in-game. Может когда-нибудь...

А пока я могу предложить только такой вариант.

  • Нравится 3
derkitus

Опубликовано

Патчер выдаёт ошибку:

Patching new ARMO(r): 1 / 537
[00:58] Exception in unit userscript line 275: Load order FileID [84] can not be mapped to file FileID for file "EnchantCleaner.esp"
[00:58] Error during Applying script "Enchant-Cleaner-Patcher": Load order FileID [84] can not be mapped to file FileID for file "EnchantCleaner.esp"

Другие патчеры xEdit работают нормально (True Realistic Item Weights, True Medieval Economy)

У меня 150 плагинов, третья часть в формате ESPL. Может ваш патчер не видит ESPL?

Колодец работает. Я так понимаю, без нормального патча у меня мод будет работать только с ванильными зачарованиями? В принципе, и этой опции достаточно для игры.

Цитата:

Meridiano, а эти замысловатые манипуляции со скриптами и редакторами могут быть проведены заранее, так сказать, ради принципа "Plug and Play"? А то выглядит проще портировать на рамастер Arcane Cleanser и Enchantment Cleanser, чем разбираться с такой установкой, которая меня выпугивает как зелёного нуба.

Под SE уже есть

Remove Enchantments by CyberSpyder
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16456

Снимает чары только с предметов игрока, но не с артифактов. По-моему, работает только с ванилью.

Мне Enchant Cleaner кажется ближе к ЛОР. Очистка происходит через колодец, а не просто криком. Для лучшего погружения, конечно, следовало бы добавить том заклинаний или перк для этой способности.

  • Нравится 2
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Может ваш патчер не видит ESPL?

Только что попробовал его на ESL из Creation Club, его точно не может обработать.
UPD: ESPL тоже. Ох, ёлки... Буду смотреть, как работают другие xEdit-патчеры. Спасибо за багрепорт.
UPD: Исправлено. Надеюсь, что будет работать со всеми плагинами, проблема была в функциях, работающих с FormID записей в формате HEX.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Meridiano отличная идея, любая модовская бронька может быть получена с вашим очистителем. Есть много разных патчеров в том числе и всем известный Wrye Bash, но вот одно нет, но оно очень было бы полезным. Так как левел листы так и многие моды редактируют сундуки торговцев и когда два мода редактируют один и тот же сундук то естественно перекрывает последний. Вы можете сделать патчер который бы объединил изменения модами внесенные сундукам торговцев. Тот же самый ривервудский торговец подвергается изменениям десятками модов, но работает только последний, можно вручную в TesEdit это делать но патчер был бы незаменим. Самих торговцев трогать не надо, только сундуки !!! Это вообще возможно???

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Вы можете сделать патчер который бы объединил изменения модами внесенные сундукам торговцев.

Merged Patch от xEdit разве не делает этого?

FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

Merged Patch от xEdit разве не делает этого?

Я с TesEdit на вы))) Как и многие другие. Но пользуюсь Merge Plugins и там лвл листы объединяет но сундуки нет.

Ivanya88

Опубликовано

Meridiano, вот ты мододел - очень мододел! True-шный! Спасибо за великолепные моды.

Akeras

Опубликовано

Цитата:

"Arcane Cleanser" содержит готовые варианты незачарованного оружия и брони, так что возможны расхождения в атрибутах, кейвордах и прочем, если у игроков стоят моды. Однако, у него есть и универсальный SkyProc-патчер. Как и здесь. Принцип работы одинаков, но опыт показал, что не у всех он работает как у меня.

Цитата:

"Enchantment Cleanser" вообще поддерживает только ваниллу и имеет 2 патча для DLC. Ни о какой поддержке модов речи не идёт.

Цитата:

Если портировать их на SSE, то оба мода будут работать примерно одинаково и одинаково ограниченно. Конечно, всегда найдутся люди, которых это устраивает, но кому-то нужен и максимальный функционал. В таком случае не обойтись без патчера, ведь создание нового оружия или брони (с уникальным BaseID) невозможно in-game. Может когда-нибудь...

Цитата:

А пока я могу предложить только такой вариант.

Разве наложение зачарования на предмет не добавляет к этому предмету один тег? Почему нельзя удалить этот тег? Почему в каждом из случаев необходимо генерировать новый чистый предмет?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Разве наложение зачарования на предмет не добавляет к этому предмету один тег? Почему нельзя удалить этот тег? Почему в каждом из случаев необходимо генерировать новый чистый предмет?

Есть 3 типа зачарованных вещей:

  1. Созданные из не-зачарованных на столе. Они очищаются просто - берётся базовая вещь.
  2. Готовые зачарованные, встречающиеся в мире. Они очищаются сложнее - берётся Template, который как правило не имеет зачарования.
  3. Уникальные. Здесь создаётся новая чистая копия вещи.

Для 2 и 3 пунктов необходимо создавать соответствия в списках, чтобы не получить стальной кинжал из даэдрического меча инферно.

Sasha_oledech

Опубликовано

!jC2fP0P.png

!TkCPLJI.png

Не создается EnchantCleanerPatch.esp. Что делать? Версия LE

Все, разобрался... на папке Data не было разрешений на запись.

babizyan

Опубликовано

Цитата:
Цитата:
Цитата:

Не создается EnchantCleanerPatch.esp. Что делать? Версия LE

Цитата:

Все, разобрался... на папке Data не было разрешений на запись.

Атритут "только для чтения" папки Дата восстанавливается. Как удалось этого избежать?

ЭттоЯ

Опубликовано

Meridiano, Низкий вам поклон.

ЭттоЯ

Опубликовано

Meridiano, Перестал появляться пункт Merpathes\Enchant-Clener-Patcher как на скрине.
Что делать?
Повторное скачивание программы хЕдит с любых сайтов не помогает.

Meridiano

Опубликовано

ЭттоЯ, убедитесь, что опция "Include scripts from subdirectories" активна, это в меню Apply Script. В любом случае можно просто вытащить Enchant-Cleaner-Patcher.pas в папку Edit Scripts, только не трогайте папку lib, иначе скрипт не найдёт нужные ему библиотеки.

ЭттоЯ

Опубликовано

Meridiano, Эту галочку там негде поставить, не только переключатель(квадратик для галочки), но и сама строка такая остутствует.

А вот это при возможности по пробую
"В любом случае можно просто вытащить Enchant-Cleaner-Patcher.pas в папку Edit Scripts, только не трогайте папку lib, иначе скрипт не найдёт нужные ему библиотеки."

Спасибо за (от\со)вет)).

Meridiano

Опубликовано

ЭттоЯ, очень странно, а какая у вас версия xEdit? Можете показать скриншот окна Apply Script? Уже в 3.2.1 эта опция есть и нормально работает, но в принципе лучше использовать актуальную 4.0.4.

ЭттоЯ

Опубликовано

Meridiano, Версия xEdit 3.0.29 EXPERIMENTAL, вероятно в том и причина...Однако в прошлом именно эта копия проги и привела к нужному(успешному) варианту событий.

После ряда неудач недавнего опыта я прибегал к скачиванию новой версии, но та и вовсе открылась с неактивными "кнопками" и пунктами меню. Скачивания с иных сайтов дали те же результаты, от чего я и вернулся к исходной версии проги.

Meridiano

Опубликовано

ЭттоЯ, ого, какая древность. Ладно, дело ваше.

HyperKid

Опубликовано

!!! РАБОТАЕТ !!! Урааа

Большое спасибо Meridiano

А то я аж 6 часов потратил на поиски, чтение инструкций и установки
а всего то хотел беспальцевые перчатки темного братства обнулить =)

SKSE64 2.0.17
использовал SSEEdit
xEdit выдавал ошибку "Fatal: Could not open registry key: \software\Bethesda Softworks\Skyrim"

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

SKSE64 2.0.17

Обновите до 2.0.20.

Цитата:

xEdit выдавал ошибку "Fatal: Could not open registry key: \software\Bethesda Softworks\Skyrim"

Проверьте аргументы xEdit, он у вас запускается для LE.

  • Нравится 1
HyperKid

Опубликовано

не хочу ничего обновлять и трогать как первую домино в дорожке ^_^

dtdfgfdhfsh

Опубликовано

И ка ким пользоваться? кладу вещи, ничего не происходит

Meridiano

Опубликовано

dtdfgfdhfsh, вам нужно положить вещи в колодец и выйти из него, оставив вещи там. Колодец обменяет их у себя внутри на незачарованные и откроется сам обратно.

Vert

Опубликовано

А если мне в срочном порядке придётся удалить данный мод. Ничего заново не придётся перепатчивать? И если я удалил после патчей мода, а позже поставил его снова, нужно ли повторно всё патчить?

В общем, мод какая-то бессмыслица. Ну снял я зачар с артефакта скажем, а дальше что? Он откатывается до заводских настроек и улучшить его никак нельзя. Разве что какой-то чёрной магией бустануть навык зачарования, чтобы хотя бы какой-то урон дополнительный был, потому что при стандартной прокачке, и даже с ординатором перков ты никак не сможешь наложить элементальный урон хотя бы выше сотни едениц, а это считай сидеть тебе на новичке. Ибо даже на адепте без кузнечества оружие малоэффективно. Мод просто аннулирует всю ветку кузнечного дела. Лучше уж не зачаренные копии, чем такая "совместимость" со всем. Жаль другие очистители остались на LE.

Как итог, артефакты становятся бесполезными, но по крайней мере можно очищать и улучшать крафтящиеся предметы без ограничений. Но из-за этого полезность мода сильно ограничивается.

Meridiano

Опубликовано

Vert

Цитата:

А если мне в срочном порядке придётся удалить данный мод.

Удаляете.

Цитата:

Ничего заново не придётся перепатчивать?

Придётся. Очищенные предметы лежат внутри плагина мода.

Цитата:

И если я удалил после патчей мода, а позже поставил его снова, нужно ли повторно всё патчить?

Да.

Мод ставится и патчится, когда у вас готов уже весь остальной список модов на оружие и броню.

Цитата:

мод какая-то бессмыслица

Он делает то, что написано, без ошибок. Мне кажется, этого достаточно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...