Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Цитата:

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.

== Описание: (от автора мода) ==

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.

Что нового в версии OOO - Updated

== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.

== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.

== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.

== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.

== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.

== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.

Новое в версии 1.5.16

Начиная с версии 1.5.16, в ООО, официально, включены все неофициальные обновления от allexa 
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated (Unofficial patch)
Этот патч исправлял многие параметры OOO – Updated, в основном,  связанные с работой и анимацией контейнеров, ловушками и многим другим.
- исправлено 165 скриптов.
- исправлено 66 контейнеров.
- исправлено 2 витрины.
- и некоторые nif-файлы анимированных контейнеров
Также, патч добавляет несколько новых параметров и настроек.

<<<<< Детальное описание изменений: >>>>

Container Traps (Ловушки в контейнерах)
=======================================
Исправлены все скрипты для контейнеров с ловушками. Теперь ловушки работают правильно, либо разряжаются, либо срабатывают (1 раз за сессию). Также исправлен блок сообщения "предупреждающий о ловушке" и в зависимости от вашего выбора (отмена, или попытка разрядить) будет сделано именно то, что требуется.
Дополнительно, исправлен скрипт инициализации ловушек в соответствии с выбранным значением в ini-файле (отключить, рандом или всегда).

Harvest and Containers (Анимация контейнеров и др.)
==================================================
Исправлен баг исчезающих айлейдских сундуков (при попытке закрытия), это было связано с функцией добавления свечения, но у этой функции жесткое ограничение на 10 размещений источников свечения и все последующие открытия/закрытия приводили к багу.
Я решил вернулся к исходному коду с использованием PlaceAtMe, потому что мне очень нравиться Айледское-подсвечивание сундуков.
Также добавлена отдельная возможность отключения анимации для айлейдских сундуков, настраивается в ini-файле.
--------------
Исправлена анимация закрытия некоторых контейнеров (айлейдские сундуки, гробы), которые имели различные варианты анимации открытия, при которых, анимация закрытия перескакивала с одного варианта на другой.
Теперь закрытие происходит корректно, из того положения анимации в котором было инициализировано открытие.
--------------
Исправлены скрипты для рудных жил. Теперь вы можете добывать более разнообразные самородки золота, серебра, платины и меди (добавляемых ООО).
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна рудников, в ini-файле.
--------------
Исправлен скрипт "Добычи жемчуга" из моллюсков. После добычи раковины исчезают.
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна моллюсков, в ini-файле.
--------------
Для контейнера [RoastRat01] исправлен скрипт и добавлена ​​настройка респауна - ,  - настраивается в ini-файле.
( В ванильной игре мясо крыс, жаренных на костре, не респаунится, а c функцией анимации "пустые палки над костром", так остаются до конца игры, что не совсем логично, при обычном респауне в подземельях ).
--------------
Добавлены и изменены скрипты для некоторых контейнеров, имевших привязку к скриптам с неправильной функцией анимации.
--------------
Добавлен скрипт анимации для контейнера [DarkSecretSafe] (картина).
--------------
Исправлены (переписаны) скрипты для квестовых контейнеров [MS11Chest] и [MS51PaintSuppliesClue], - теперь контейнеры нельзя просто так открыть, а только в соответствии со стадией и требованиями квестов.
--------------
Исправлен скрипт (ловушка) для витрин в доме Умбакано. Так как разные витрины используют свои ключи,  добавлен аналогичный скрипт для второго вида витрин.
--------------
Исправление звуковых эффектов анимации, - редактирование некоторых nif-файлов.
--------------
Исправление скриптовых звуков открытия/закрытия, при активации контейнеров с отключенной анимацией.
Теперь звуки открытия/закрытия будут слышны.
--------------
Дополнительно: Изменена анимация мешков, - добавлены новые nif-файлы с анимацией и изменены скрипты анимации. Теперь мешки при активации будут "Изменяться в объеме" - а не как раньше "Вращаться, опрокидываться и заваливаться в текстуры".

Другие изменения и правки OOO
=============================

В скрипты и настройки ini-файла добавлена функция определяющая поведение НПЦ-Авантюристов. (Авантюристы, - это дружественная игроку фракция НПЦ, которые спавнятся в подземельях и занимаются взломом и разграблением различных контейнеров).
Вы можете выбрать один из двух вариантов поведения Авантюристов:
- Авантюристы грабят все предметы из контейнеров (как в OOO).
- Авантюристы добывают только предметы из категории "misc item" (как в ванили)
В скрипты добавлена функция защиты от разграбления для невозрождающихся контейнеров.
--------------
В ini-файл добавлены следующие дополнительные настройки:
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома контейнеров во время боя.
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома замков (если ваш уровень взлома ниже уровня замка на 40 пунктов).
--------------
Добавлены некоторые исправления, найденные на форуме OOO. Спасибо HautdenLukas за предоставление отчетов об ошибках.
--------------
Добавлены отсутствующие текстуры и исправлены nif-файлы для драгоценных камней - граната и турмалина.
--------------
Все добавленные в ini-файл настройки имеют ​​полную поддержку настроек для 
LINK
- настраивайте и изменяйте необходимые параметры прямо в игре.

Дополнительные правки к выходу релиза версии 1.5.16
- удалены ненужные условия из блока Begin OnLoad (в большинстве скриптов)
- исправлена функция обнаружения ловушек (при использовании соотв. заклинаний)
- включен активатор для нежити в Заброшенных шахтах
- исправление Canvas the Castle, lecturn script
- исправлены неработающие настройки в ini-файле

 Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 

Требования:

Oblivion, OBSE
- Для оригинальной версии 1.5.16 Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch
- Для альтернативной версии 1.5.16 (No_UOP) - неофициальные патчи не требуются

- Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74

Установка:

Полная установка v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.
- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Для  обновления (с предыдущих версий 1.5.х ) до v1.5.16:
- основные функции мода будут работать - Но возможны баги!

Обновление с версий 1.3.х  до v1.5.16:
- обновление не предусмотрено, эти версии несовместимы.

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16.7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Установка: (No UOP)

Это установка альтернативной версии мода - без привязки к неофициальным патчам (UOP, USIP).

1. Установить v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.

2. Извлечь содержимое архива OOO_Update_Full v1.5.16_R (No_UOP).7z  в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.

- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16 (No_UOP).7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода для версии Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (по идее должен подойти и для последней версии) взято с tes.ag.ru

Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:

Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.

В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).

В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.

В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.

В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.

В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.

В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.

В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).

В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.

В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.

В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.

В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.

В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.

В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'

В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.

В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.

В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.

В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.

В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.

В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.

В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)

В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст

В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".

В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)

В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст

В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.

В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.

В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.

В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.

В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек

В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).


Местонахождение некоторых новых группировок NPC:

Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта

Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон

Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'

Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус

Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм

Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней



Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.

Перевод: DJ_Kovrik

Благодарности!
==============

Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 

  • Нравится 104

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



алексей123456

Опубликовано

поставил патч на cobl пишет нужна  1.34 версия ooo переустановите или удалите патч ,где найти патч на эту версию ? все исправилос нужно было раставить моды по порядку больше не вылезает сообщение

aleck

Опубликовано

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

Сирен Мания

Опубликовано

так я и не понял. Ставить-не ставить? С одной стороны хочется, с другой вижу негатив в комментариях. Не знаю, что решить

  • Нравится 1
promed1

Опубликовано

Цитата:

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe

(замените файлы мода)

Ниже об этом писали!

cyclon

Опубликовано

Цитата:

Да, большинство и того что было, исправлено и дополнено (что касаемо геймплея)

Цитата:

...но кое что упразднилось, к примеру (эффект "Опьянение", и др.)

Цитата:

- квесты остались практически неизмененными.

Цитата:

как я уже писал ранее...

можешь выложить последнюю версию Weather - All Natural

Томас Женков

Опубликовано

При этом моде у Умбокано появляются витрины с айлейдским оружием и пара айлейдский ларей, но они все заперты на ключ. Где сам ключ можно найти?

plast

Опубликовано

Награды в виде преметов за квесты остались уровненными?

promed1

Опубликовано

Цитата:

спасибо

Только нужно поменять переведенный All Natural Base.esm на оригинал!

Там косяк в переводе скриптов!!!!

Denchik2

Опубликовано

дошел до задания мясник арминдейла , выполнил параллельно искупление.
По идее каждые 1500 игровых секунд мясник должен говорить с ГГ. Однако  ничего не происходит :с

C3B

Опубликовано

Доброго времени суток всем. Прочитал все комментарии и хочу тоже кое-что добавить и узнать, по возможности. Насколько я понял, версия 1.5.6 оказалась довольно глючной, судя по некоторым комментам - то текстуры пола в ГМ Скинграда отсутствуют, то чар и НПЦ там же проваливаются сквозь пол, то сундуки перестали открываться, то изменилась эффективность заклинаний при ношении тяжелых и легких доспехов, то исчезла озвучка персонажей - слишком много багов, по-моему. Allexa выложил исправленные esm/esp этой версии 1.5.6, но насколько я понял, в них исправлены только отсутствующие текстуры в ГМ Скинграда и все. А что насчет прочих багов? Далее, насчет версии 1.5.8 - allexa пишет, что не выкладывает ее здесь, потому что в ней появились новые баги, в то время как изменения геймплея минимальные, и работы по переводу усложнились в связи с "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm" - изменениями, введенными в версии 1.5.7. Но на настоящий момент уже давно вышли версии 1.5.9 и 1.5.10 - что насчет них? Исправили ли в них эти новые баги, обнаруженные в 1.5.8, или нет? И вообще общий вопрос ко всем, кто любит OOO, Oblivion и давно играет в эту игру с OOO - как, по-вашему, какая версия OOO самая стабильная и безглючная? Ведь как мы видим, новые версии на словах в ридми чего-то там правят, но на деле добавляют новые баги. От себя хочу сказать, что при игре с 1.5.9, а затем обновившись до 1.5.10, два раза ловил повторяющиеся вылеты игры в одном месте. То есть каждый из этих двух случаев происходил в разных местах карты, но вылет повторялся из раза в раз после загрузки последнего сейва по достижении одного и того же (в обоих случаях своего) места. Предположительно, это corrupted spawn point, возникающий при загрузке определенной ячейки во время перехода между ячейками экстерьера. Этот вылет у меня всегда имеет одно и то же смещение ошибки 0x004e19fa, чего я ни разу не замечал при игре на предыдущих версиях OOO. Дольше всего я играл с версией 1.5.5 и хочу сказать, что с ней игра вылетала меньше всего. Предположительно, это на данный момент самая стабильная и наименее глючная версия OOO, недаром allexa ниже написал про баг с текстурами в ГМ Скинграда в версии 1.5.6: "Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА)

... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение

пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить". Написано не слишком ясно, но под предыдущей версией явно разумеется 1.5.5. Типа, в ней этот баг с отсутствующими текстурами пола в ГМ Скинграда тоже был, но там он был устранен. Непонятно, как allexa узнал вообще, что этот баг там был, если его в этой версии и устранили. В ридми к 1.5.5 об этом не написано. Во всяком случае я ни разу не замечал никаких проблем с текстурами в ГМ Скинграда, играя с версией 1.5.5. Если у кого есть еще какие-то мысли по поводу, какая версия OOO самая стабильная и наименее глючная, буду рад прочитать.

LadyMarin

Опубликовано

На Нексусе лежит версия 1.5.10 от 21.10.2018г. Хотелось бы увидеть перевод. В списке изменений много фиксов.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Цитата:

На Нексусе лежит версия 1.5.10 от 21.10.2018г. Хотелось бы увидеть перевод. В списке изменений много фиксов.

В том то и дело, что только в списке, а на деле, при сравнении версий 08 и 10 практически ни каких.

-----

Перевод почти готов... Скоро!

  • Нравится 3
allexa

Опубликовано

Цитата:

дошел до задания мясник арминдейла

Вы ошиблись модом, вам туда The Tears of the Fiend

C3B

Опубликовано

Цитата:

В том то и дело, что только в списке, а на деле, при сравнении версий 08 и 10 практически ни каких.

Цитата:

-----

Цитата:

Перевод почти готов... Скоро!

Скажите, а новые баги, обнаруженные вами в версии 1.5.8, остались и в версии 1.5.10? И если нетрудно, назовите их, пожалуйста.

И еще вопрос ко всем, кто нашел новые баги в 1.5.6. Какую версию вы использовали до этого? Если 1.5.5, то в ней не было этих багов (отсутствие текстур в ГМ Скинграда, проваливающиеся сквозь пол персонажи там же, отсутствие озвучки и звуков ударов о предметы, неоткрывающиеся сундуки, измененная эффективность заклинаний при ношении легких и тяжелых доспехов)? Заранее большое спасибо.

LadyMarin

Опубликовано

Цитата:

-----

Цитата:

Перевод почти готов... Скоро!

Allexa, огромное Вам спасибо и низкий поклон. Игроки и мододелы возвращаются а Обливион, видимо устав от Скайрима и Феллаута. Если бы Вы перевели еще Oscuros Oblivion Overhaul Extended -

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47177 , моей радости бы не бало предела. Возьметесь? Коленопреклонно прошу!

allexa

Опубликовано

Цитата:

Скажите, а новые баги, обнаруженные вами в версии 1.5.8, остались и в версии 1.5.10? И если нетрудно, назовите их, пожалуйста.

ДА, без изменений. https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58405046

там же ответ на мой пост https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58416961

Цитата:

Если бы Вы перевели еще......

Увы, к сожалению я не переводчик, и это, всего лишь локализация предыдущих переводчиков ООО.

C3B

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Ваш пост от 15.03.18, и до сих пор они не исправили эти новые баги, возникшие, видимо, еще в версии 1.5.7, потому что с нее начались глобальные изменения в структуре мода, из-за чего OOO.esm уменьшился с 9,2 до 6,7 МБ. Стало быть, оптимальными остаются промежуточные версии - 1.5.5 или 1.5.6. Но вот какая именно? С одной стороны, вы пишете, что в 1.5.6 "сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее.

В основном, переделка коснулась почти всех скриптов."

С другой, многие игроки жалуются на 1.5.6, пишут, что в ней обнаружилось множество разных новых багов, которых не было в предыдущих версиях. И какая из них стабильнее - 1.5.5 или 1.5.6?

BloodLord

Опубликовано

У меня идиотский вопрпос... Я могу каким-то образом впилить это в Oblivion Association 0.9.3? Просто я сейчас в него играю... Да, знаю, сборка старая, но там столько уникальных ништяков, что я не хочу переходить на новые или составлять самостоятельно.

allexa

Опубликовано

Цитата:

Я могу каким-то образом впилить это в Oblivion Association 0.9.3?

Попробовать можно (путем замены файлов)

- начало новой игры обязательно

Vlados

Опубликовано

Тоже хочу залепить OOO обновлённый на старый OA 9.3, но есть проблема в том, что помимо сборки от OA у меня ещё своих около 200 модов :)

Rybak2

Опубликовано

Цитата:

Тоже хочу залепить OOO обновлённый на старый OA 9.3, но есть проблема в том, что помимо сборки от OA у меня ещё своих около 200 модов :)

И что? Лаунчер выдерживает, стабильность сборки, как? Версия ОА 9.3 вроде как была не крайняя, там и так сторонних модов хватало...

C3B

Опубликовано

Возник еще один вопрос: совместим ли плагин OOO-No_Guild_Ownership.esp с версиями ООО 1.5*? Сам плагин относится к версии 1.33.

Пердостранник

Опубликовано

Плагин хороший, но ставить я его, конечно, не буду, итак крашей хватает

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...