Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Цитата:

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.

== Описание: (от автора мода) ==

Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.

Что нового в версии OOO - Updated

== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.

== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.

== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.

== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.

== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.

== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.

Новое в версии 1.5.16

Начиная с версии 1.5.16, в ООО, официально, включены все неофициальные обновления от allexa 
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated (Unofficial patch)
Этот патч исправлял многие параметры OOO – Updated, в основном,  связанные с работой и анимацией контейнеров, ловушками и многим другим.
- исправлено 165 скриптов.
- исправлено 66 контейнеров.
- исправлено 2 витрины.
- и некоторые nif-файлы анимированных контейнеров
Также, патч добавляет несколько новых параметров и настроек.

<<<<< Детальное описание изменений: >>>>

Container Traps (Ловушки в контейнерах)
=======================================
Исправлены все скрипты для контейнеров с ловушками. Теперь ловушки работают правильно, либо разряжаются, либо срабатывают (1 раз за сессию). Также исправлен блок сообщения "предупреждающий о ловушке" и в зависимости от вашего выбора (отмена, или попытка разрядить) будет сделано именно то, что требуется.
Дополнительно, исправлен скрипт инициализации ловушек в соответствии с выбранным значением в ini-файле (отключить, рандом или всегда).

Harvest and Containers (Анимация контейнеров и др.)
==================================================
Исправлен баг исчезающих айлейдских сундуков (при попытке закрытия), это было связано с функцией добавления свечения, но у этой функции жесткое ограничение на 10 размещений источников свечения и все последующие открытия/закрытия приводили к багу.
Я решил вернулся к исходному коду с использованием PlaceAtMe, потому что мне очень нравиться Айледское-подсвечивание сундуков.
Также добавлена отдельная возможность отключения анимации для айлейдских сундуков, настраивается в ini-файле.
--------------
Исправлена анимация закрытия некоторых контейнеров (айлейдские сундуки, гробы), которые имели различные варианты анимации открытия, при которых, анимация закрытия перескакивала с одного варианта на другой.
Теперь закрытие происходит корректно, из того положения анимации в котором было инициализировано открытие.
--------------
Исправлены скрипты для рудных жил. Теперь вы можете добывать более разнообразные самородки золота, серебра, платины и меди (добавляемых ООО).
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна рудников, в ini-файле.
--------------
Исправлен скрипт "Добычи жемчуга" из моллюсков. После добычи раковины исчезают.
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна моллюсков, в ini-файле.
--------------
Для контейнера [RoastRat01] исправлен скрипт и добавлена ​​настройка респауна - ,  - настраивается в ini-файле.
( В ванильной игре мясо крыс, жаренных на костре, не респаунится, а c функцией анимации "пустые палки над костром", так остаются до конца игры, что не совсем логично, при обычном респауне в подземельях ).
--------------
Добавлены и изменены скрипты для некоторых контейнеров, имевших привязку к скриптам с неправильной функцией анимации.
--------------
Добавлен скрипт анимации для контейнера [DarkSecretSafe] (картина).
--------------
Исправлены (переписаны) скрипты для квестовых контейнеров [MS11Chest] и [MS51PaintSuppliesClue], - теперь контейнеры нельзя просто так открыть, а только в соответствии со стадией и требованиями квестов.
--------------
Исправлен скрипт (ловушка) для витрин в доме Умбакано. Так как разные витрины используют свои ключи,  добавлен аналогичный скрипт для второго вида витрин.
--------------
Исправление звуковых эффектов анимации, - редактирование некоторых nif-файлов.
--------------
Исправление скриптовых звуков открытия/закрытия, при активации контейнеров с отключенной анимацией.
Теперь звуки открытия/закрытия будут слышны.
--------------
Дополнительно: Изменена анимация мешков, - добавлены новые nif-файлы с анимацией и изменены скрипты анимации. Теперь мешки при активации будут "Изменяться в объеме" - а не как раньше "Вращаться, опрокидываться и заваливаться в текстуры".

Другие изменения и правки OOO
=============================

В скрипты и настройки ini-файла добавлена функция определяющая поведение НПЦ-Авантюристов. (Авантюристы, - это дружественная игроку фракция НПЦ, которые спавнятся в подземельях и занимаются взломом и разграблением различных контейнеров).
Вы можете выбрать один из двух вариантов поведения Авантюристов:
- Авантюристы грабят все предметы из контейнеров (как в OOO).
- Авантюристы добывают только предметы из категории "misc item" (как в ванили)
В скрипты добавлена функция защиты от разграбления для невозрождающихся контейнеров.
--------------
В ini-файл добавлены следующие дополнительные настройки:
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома контейнеров во время боя.
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома замков (если ваш уровень взлома ниже уровня замка на 40 пунктов).
--------------
Добавлены некоторые исправления, найденные на форуме OOO. Спасибо HautdenLukas за предоставление отчетов об ошибках.
--------------
Добавлены отсутствующие текстуры и исправлены nif-файлы для драгоценных камней - граната и турмалина.
--------------
Все добавленные в ini-файл настройки имеют ​​полную поддержку настроек для 
LINK
- настраивайте и изменяйте необходимые параметры прямо в игре.

Дополнительные правки к выходу релиза версии 1.5.16
- удалены ненужные условия из блока Begin OnLoad (в большинстве скриптов)
- исправлена функция обнаружения ловушек (при использовании соотв. заклинаний)
- включен активатор для нежити в Заброшенных шахтах
- исправление Canvas the Castle, lecturn script
- исправлены неработающие настройки в ini-файле

 Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 

Требования:

Oblivion, OBSE
- Для оригинальной версии 1.5.16 Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch
- Для альтернативной версии 1.5.16 (No_UOP) - неофициальные патчи не требуются

- Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74

Установка:

Полная установка v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.
- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Для  обновления (с предыдущих версий 1.5.х ) до v1.5.16:
- основные функции мода будут работать - Но возможны баги!

Обновление с версий 1.3.х  до v1.5.16:
- обновление не предусмотрено, эти версии несовместимы.

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16.7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Установка: (No UOP)

Это установка альтернативной версии мода - без привязки к неофициальным патчам (UOP, USIP).

1. Установить v1.5.16: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.5.16_R.7z в папку /data с вашей игрой.

2. Извлечь содержимое архива OOO_Update_Full v1.5.16_R (No_UOP).7z  в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.

- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.16 (No_UOP).7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода для версии Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (по идее должен подойти и для последней версии) взято с tes.ag.ru

Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:

Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.

В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).

В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.

В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.

В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.

В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.

В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.

В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).

В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.

В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.

В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.

В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.

В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.

В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'

В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.

В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.

В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.

В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.

В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.

В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.

В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)

В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст

В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".

В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)

В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст

В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.

В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.

В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.

В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.

В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек

В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).


Местонахождение некоторых новых группировок NPC:

Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта

Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон

Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'

Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус

Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм

Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней



Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.

Перевод: DJ_Kovrik

Благодарности!
==============

Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 

  • Нравится 104

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ZOMBOFEY

Опубликовано

Мод на русском? А то у меня пол игры стало на английском(

sharomon rip

Опубликовано

1 ВОПРОС НУЖНО СКАЧИВАТЬ ТЛЬКО ЭТОТ МОД или еще основной помогите!!!!

jenshen

Опубликовано

Спасибо за труд!))
Подскажите какие можно поставить графические модификации на ООО ?

Marabuzu

Опубликовано

Как убить Умбру в связке OOO+MOO? Такое ощущение, что у нее вообще не уходит хп.

Strannik 74

Опубликовано

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe

(замените файлы мода)

Можно выложить здесь, а то ссылка не работает. Файл удален.

  • Нравится 1
windvane

Опубликовано

Strannik 74, Это из комментов ниже, мне помогло

"Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда.

Эта проблема была актуальна в ранних версиях игры, но потом была исправлена.

  • убедитесь что вы установили все правильно
    1 - Скачайте архив Oscuro's Oblivion Overhaul.rar,- Поместите папку Data из архива в папку Oblivion.

2 - После установки, извлечь содержимое архива OOO_1.5.10_R.7z в папку data (с заменой)."

Marabuzu

Опубликовано

В форте Фасиан нет шлема страха. У кого была подобная проблема? Его просто нет там, где он должен лежать.

allexa

Опубликовано

Marabuzu, он появиться там yadi.sk/i/hoAcQihfm5u7HQ при определенных условиях по квесту (а вот каких.. я уже не помню)

gvizard

Опубликовано

Товарищи кто знает, как восстановить быструю прокачку навыков и уровня как в стоке, помню в старых версиях ooo был плагин stock на восстановление быстрых навыков. Можно ли со старой ooo поставить этот плагин и будет работать ?

allexa

Опубликовано

gvizard,
OOO-Level_Stock.esp - да, можно, конфликтов не будет... главное чтобы он в порядке загрузки был ниже

StaleWar

Опубликовано

allexa, обновите ссылку на исправление текстур ГМ Скинграда.

Strannik 74

Опубликовано

windvane, Пробовал. Переустанавливал отдельно ООО, полностью сносил всю игру не помогает.

Creepypasta Master

Опубликовано

Тут неоднократно писали про проблемы с контейнерами, у меня наблюдается такая: если разбить замок и попробовать открыть контейнер, срабатывает анимация его открытия и... Всё. Игра зависает, меню инвентаря не открывается.
UPD: Пока такое наблюдается только с айлейдскими сундуками. Как я понял, нормально работают только контейнеры, где вместо анимации просто меняется моделька (С закрытого сундука на открытый, например).

allexa

Опубликовано

Creepypasta Master, подтверждаю, да, было у меня такое, причем такой баг наблюдался и на старой версии ООО. (в зависимости от ситуации и установленных модов)
С чем это связано я не знаю, но одно мне известно, анимация у моделей Айлейдских сундуков имеет небольшой баг.

Даэдра

Опубликовано

Попробовала эту версию ООО. Из того, что сразу бросается в глаза, в помещениях желтые ромбы с ! знаком, и никакими валидациями, альтерациями от них не удается избавиться.
Версия 1.34 бета5, которую использовала давно намного стабильнее.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Даэдра,

Цитата:

Из того, что сразу бросается в глаза, в помещениях желтые ромбы с ! знаком, и никакими валидациями, альтерациями от них не удается избавиться.

Вас не удивляет тот момент, что из более 8000 скачавших, эта проблема проявилась только у вас? - возможно вы что-то делаете не так, либо неправильно установили мод.
По поводу второго утверждения, могу сказать что ни один мод не стабилен, так как вмешивается в установленные правила оригинальной игры.... и чем больше модов, тем меньше стабильности.
Версия 1.34 бета5 хороша по своему и оба мода делают одно и тоже, поэтому вы вольны выбирать то, что вам душе.

  • Нравится 2
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Marabuzu, Серебряными стрелами пробивается,магия,и тд,у нее эбонитовые доспехи плюс резисты скорее всего,железные стрелы ее не пробьют это точно

Nakarajaka

Опубликовано

стабильная ли версия?

tiran_rus

Опубликовано

Nakarajaka, У меня всё нормально, играю в связке OOO_1.5.12 + Martigen's Monster Mod 3.8. контейнеры, всё так же пропадают как и раньше, но я насколько понял это не вылечить никак)). В остальном багов не заметил.

Nakarajaka

Опубликовано

tiran_rus, что за контейнеры пропадают?

tiran_rus

Опубликовано

Nakarajaka, сундуки, бочки, и т.д., всё что является контейнером). Иногда пропадают после взаимодействия(ты успеваешь взять что надо из контейнера), иногда пропадают во время взаимодействия. Перезагрузка не попомогает. Контейнеры появляются если закрыть игру и запустить вновь. Но исчезнув раз, контейнеры пропадают всегда. Исчезают, не все контейнеры, не бойся. Иногда за 10 часов игры не один, иногда за 1 час 2-3. Когда как. У меня исчезали контейнеры только в данжах. В домах/заведениях или квестовые пока нет. Так что ничего критичного

C3B

Опубликовано

Даэдра, Вы сначала пишете про баг с отсутствующими мешами (жёлтые ромбы), а затем говорите, что версия 1.34b5 намного стабильнее. Пожалуйста, будьте точнее в определениях - стабильнее (то есть меньше вылетов) или все же с меньшим числом багов? Это разные вещи. К тому же, насколько я знаю, стабильнее как раз OBSE версии OOO - 1.5 и выше, так как они основаны на едином расширителе скриптов, в отличие от старых т.н. pre-OBSE версий (1.3 - 1.40), в которых скрипты писались отдельно для каждого объекта, например, для замков контейнеров. Во всяком случае моя сборка с OOO 1.5.5 работала так же стабильно, как и ваниль, а предыдущая сборка с OOO 1.40 вылетала по несколько раз в день.

C3B

Опубликовано

allexa, Поэтому лучше вовсе отключить встроенный глючный мод Harvest Containers в OOO.ini, что я и сделал. Все равно эта анимация со временем надоедает, а открывать контейнеры в игре приходится все время, так что лучше пусть они открываются сразу, без анимации, особенно приводящей к багам. Кстати, эта условность и схематичность многих действий в играх Свитков способствует работе воображения и только добавляет интерес к игре.

C3B

Опубликовано

Такой вопрос - в новых версиях OOO остался баг с нестакающимися предметами в инвентаре с работающей функцией Guild Ownership? Кто не знает - OOO добавляет в игру зависимость прав ГГ на собственность Гильдии Бойцов от его ранга в ГБ, что логично - новичок, только что вступивший в Гильдию, не может сразу же получить полный доступ ко всему имуществу Гильдии, как это есть в ванили. Он сначала должен заслужить право пользоваться высокоранговым имуществом путем продвижения по карьерной лестнице ГБ. Идея хорошая, но реализована с багом, упомянутым в начале поста. Остался ли этот баг в версии 1.5.12, и требуется ли для неё отдельный плагин OOO - No Guild Ownership?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...