Информация о файле
Ремейк известного глобального плагина от команды разработчиков-энтузиастов.
Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.
Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!
Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.
== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.
== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.
== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.
== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.
== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.
== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.
Внимание! начиная с версии 1.6.0 и далее, анимированные контейнеры (Harvest containers) больше не интегрированы в OOO — теперь вы можете выбрать использование xHarvest или неофициальный патч ООО_Harvest-Patch ... или ничего.
===Список изменений===
1.7.2
* Добавлены новые модели/текстуры древкового оружия, любезно предоставленные xenogearslucas (на этот раз по-настоящему).
* Исправлена 242-я стадия работорговли и контрабандистов — теперь будет указано, что вы помогали работорговцам, а не контрабандистам.
Благодаря Allexa:
* Добавлены иконки для магических эффектов. Спасибо avovenok за комментарий к моду.
* Добавлена иконка для дефектного сапфира.
* Исправлена иконка для осколка порыва ветра.
* Добавлены отсутствующие текстуры для крошечного и большого медленно падающих комков грязи.
* У медленно падающего комка грязи теперь правильная модель.
* Иконки всех комков грязи изменены, чтобы они больше напоминали комок грязи, а не серебряный самородок.
* Добавлены отсутствующие текстуры для Ярости принца Ксивала Виктура.
1.7.1
* Добавлены улучшенные модели сабель (предоставленные XenoGearsLucas) в BSA-файл.
* Исправлены остальные названия Устрашающих Вампиров.
* Мужская версия недоделанной стальной кирасы теперь отображается корректно.
* Женская недоделанная стальная кираса теперь использует правильную модель земли.
* Комок слизи, падающий с замедлением, теперь имеет правильную текстуру.
* Все вампиры теперь имеют правильные предметы.
* Хрум Иллмут теперь теряет свой статус "неуязвимости" при нападении на него.
* Ларейл больше не будет вызывать сбой игры при вступлении в бой.
* Лорд Васил Дуранис, ранее неиспользуемый босс-мародёр, теперь находится в Форте Деревянная Рука.
* После завершения задания «Тени в борьбе за власть» лесные рейнджеры в различных руинах будут заменены другими существами; босмерские рейнджеры также исчезнут (вернутся в Валенвуд).
* Различные мелкие доработки и исправления.
1.7.0
* Все вампиры переименованы: самые слабые (ванильные) теперь называются "Молодые вампиры"; "Грозные вампиры" переимеованы в просто "Вампиры", а "Смертоносные" теперь — "Старейшие"; "Древние вампиры" остались без изменений. У всех вампиров теперь больше добычи.
* Лорд Волмир больше не будет вызывать сбой игры при смерти.
* У большинства NPC-боссов теперь есть шанс применить некоторые (новые) заклинания в бою (это было в скриптах, но было отключено в предыдущей версии).
* Победа над Фараном или Шейлом Хестариусом теперь устанавливает 130 или 140 стадию, соответственно, «Теней в борьбе за власть», как и предполагалось.
* Броня «Небесная ярость» теперь имеет новые, высококачественные модели/текстуры из Lost Paladins of the Divines: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35222.
* Цены на большинство предметов инвентаря увеличены.
1.6.3
* Орвас Мелтраден и его меч теперь действительно появятся, когда вы прочитаете книгу «Дитя Солнца», как указано в вики.
1.6.2
* Сабли теперь используют новые модели/текстуры.
1.6.1
* Добавлено несколько отсутствующих файлов в BSA.
* Удалены скрипты анимации из контейнеров айлейдов и исправлены некорректные модели для некоторых контейнеров (спасибо Allexa).
1.6.0
* Удалены многочисленные дублирующиеся/лишние файлы из BSA.
* Темная броня «Небесная Ярость» теперь использует правильные модели/текстуры.
* Кираса серого лиса мужского пола теперь использует правильную модель.
* Кираса драконорожденных женского пола, медвежья кираса, кираса «Спаситель дракона» и кираса семьи Драконис теперь используют правильную модель.
* Медные самородки теперь используют правильную модель.
* Серебряные жезлы теперь имеют правильные текстуры. Железные/стальные ятаганы теперь имеют правильные текстуры и значки.
* Бело-розовые наголенники/щит теперь имеют значки.
* Исправлена ошибка со стражником замка Анвил, вызывавшая сбои в игре.
* Добавлены улучшенные модели/текстуры для древкового оружия от xenogearslucas (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53612).
* Добавлены улучшенные модели/текстуры для сабель от TheCrazyOne (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44673).
* Добавлены улучшенные модели/текстуры для посохов от qwertyasdfgh (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41477).
* Добавлены улучшенные модели/текстуры для кос и доспехов/боевого молота принца Ксивала Виктура благодаря xenogearslucas и Asteria Sennall.
* Добавлены улучшенные текстуры для благородной темной рапиры и «Край тьмы» благодаря Saldron613.
* Анимированные контейнеры больше не интегрированы в OOO (огромное спасибо Allexa за исправление скриптов) — теперь вы можете выбрать использование xHarvest или ничего.
Начиная с версии 1.5.16, в ООО, официально, включены все неофициальные обновления от allexa, добавленные в OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated (Unofficial patch)
Этот патч исправлял многие параметры OOO–Updated, в основном, связанные с работой и анимацией контейнеров, ловушками и многим другим.
- исправлено 165 скриптов.
- исправлено 66 контейнеров.
- исправлено 2 витрины.
- и некоторые nif-файлы анимированных контейнеров
Также, патч добавляет несколько новых параметров и настроек.
<<<<< Детальное описание изменений: >>>>
Container Traps (Ловушки в контейнерах)
=======================================
Исправлены все скрипты для контейнеров с ловушками. Теперь ловушки работают правильно, либо разряжаются, либо срабатывают (1 раз за сессию). Также исправлен блок сообщения "предупреждающий о ловушке" и в зависимости от вашего выбора (отмена, или попытка разрядить) будет сделано именно то, что требуется.
Дополнительно, исправлен скрипт инициализации ловушек в соответствии с выбранным значением в ini-файле (отключить, рандом или всегда).
Harvest and Containers (Анимация контейнеров и др.) Устарело, - Не используется в новых версиях!
Для возврата к классическим анимациям контейнеров, так как это изначально задумывалось в ООО, - используйте неофициальный плагин OOO_Harvest-Patch
==================================================
Исправлен баг исчезающих айлейдских сундуков (при попытке закрытия), это было связано с функцией добавления свечения, но у этой функции жесткое ограничение на 10 размещений источников свечения и все последующие открытия/закрытия приводили к багу.
Я решил вернулся к исходному коду с использованием PlaceAtMe, потому что мне очень нравиться Айледское-подсвечивание сундуков.
Также добавлена отдельная возможность отключения анимации для айлейдских сундуков, настраивается в ini-файле.
--------------
Исправлена анимация закрытия некоторых контейнеров (айлейдские сундуки, гробы), которые имели различные варианты анимации открытия, при которых, анимация закрытия перескакивала с одного варианта на другой.
Теперь закрытие происходит корректно, из того положения анимации в котором было инициализировано открытие.
--------------
Исправлены скрипты для рудных жил. Теперь вы можете добывать более разнообразные самородки золота, серебра, платины и меди (добавляемых ООО).
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна рудников, в ini-файле.
--------------
Исправлен скрипт "Добычи жемчуга" из моллюсков. После добычи раковины исчезают.
Также добавлена настройка для включения/отключения респавна моллюсков, в ini-файле.
--------------
Для контейнера [RoastRat01] исправлен скрипт и добавлена настройка респауна - , - настраивается в ini-файле.
( В ванильной игре мясо крыс, жаренных на костре, не респаунится, а c функцией анимации "пустые палки над костром", так остаются до конца игры, что не совсем логично, при обычном респауне в подземельях ).
--------------
Добавлены и изменены скрипты для некоторых контейнеров, имевших привязку к скриптам с неправильной функцией анимации.
--------------
Добавлен скрипт анимации для контейнера [DarkSecretSafe] (картина).
--------------
Исправлены (переписаны) скрипты для квестовых контейнеров [MS11Chest] и [MS51PaintSuppliesClue], - теперь контейнеры нельзя просто так открыть, а только в соответствии со стадией и требованиями квестов.
--------------
Исправлен скрипт (ловушка) для витрин в доме Умбакано. Так как разные витрины используют свои ключи, добавлен аналогичный скрипт для второго вида витрин.
--------------
Исправление звуковых эффектов анимации, - редактирование некоторых nif-файлов.
--------------
Исправление скриптовых звуков открытия/закрытия, при активации контейнеров с отключенной анимацией.
Теперь звуки открытия/закрытия будут слышны.
--------------
Дополнительно: Изменена анимация мешков, - добавлены новые nif-файлы с анимацией и изменены скрипты анимации. Теперь мешки при активации будут "Изменяться в объеме" - а не как раньше "Вращаться, опрокидываться и заваливаться в текстуры".
Другие изменения и правки OOO
=============================
В скрипты и настройки ini-файла добавлена функция определяющая поведение НПЦ-Авантюристов. (Авантюристы, - это дружественная игроку фракция НПЦ, которые спавнятся в подземельях и занимаются взломом и разграблением различных контейнеров).
Вы можете выбрать один из двух вариантов поведения Авантюристов:
- Авантюристы грабят все предметы из контейнеров (как в OOO).
- Авантюристы добывают только предметы из категории "misc item" (как в ванили)
В скрипты добавлена функция защиты от разграбления для невозрождающихся контейнеров.
--------------
В ini-файл добавлены следующие дополнительные настройки:
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома контейнеров во время боя.
- включение/отключение предупреждения и блокировки взлома замков (если ваш уровень взлома ниже уровня замка на 40 пунктов).
--------------
Добавлены некоторые исправления, найденные на форуме OOO. Спасибо HautdenLukas за предоставление отчетов об ошибках.
--------------
Добавлены отсутствующие текстуры и исправлены nif-файлы для драгоценных камней - граната и турмалина.
--------------
Все добавленные в ini-файл настройки имеют полную поддержку настроек для LINK
- настраивайте и изменяйте необходимые параметры прямо в игре.
Дополнительные правки к выходу релиза версии 1.5.16
- удалены ненужные условия из блока Begin OnLoad (в большинстве скриптов)
- исправлена функция обнаружения ловушек (при использовании соотв. заклинаний)
- включен активатор для нежити в Заброшенных шахтах
- исправление Canvas the Castle, lecturn script
- исправлены неработающие настройки в ini-файле
Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от Неофициальных патчей для Обливиона, - поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные UOP и USIP.
- Если вы не используете неофициальные патчи, - дополнительно, установите альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data
Oblivion, OBSE
- Для оригинальной версии 1.7.2 Unofficial Oblivion Patch и Unofficial Shivering Isles Patch
- Для альтернативной версии 1.7.2 (No_UOP) - неофициальные патчи не требуются
- Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74
Полная установка основной версии мода ООО v1.7.2
1. Установить полную версию ООО v1.7.2: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.7.2_R.7z в папку /data с вашей игрой.
2. Подключить файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере
----------
Для обновления (с предыдущих версий 1.5.х ) до v1.7.2:
- основные функции мода будут работать - Но возможны незначительные баги!
Обновление с версий 1.3.х до v1.7.2:
- обновление не предусмотрено, - Эти версии несовместимы!
Установка патчей совместимости OOO Misc Files v1.7.2.7z
Если у вас установлены следующие плагины:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
- PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
Скачайте архив OOO Misc Files v1.7.2.7z
- Скопируйте необходимые файлы-патчей, в папку /data с игрой
----------
Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина
Это установка альтернативной версии мода - без привязки к неофициальным патчам (UOP, USIP).
1. Установить полную версию ООО v1.7.2: Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update_Full v1.7.2_R.7z в папку /data с вашей игрой.
2. Извлечь содержимое архива OOO_Update_Full v1.7.2_R (No_UOP).7z в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.
3. Подключить файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере
Установка патчей совместимости OOO Misc Files v1.7.2 (No_UOP).7z
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
- PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
Скачайте архив OOO Misc Files v1.7.2 (No_UOP).7z
- Скопируйте необходимые файлы-патчей, в папку /data с игрой
----------
Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина
Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:
Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.
В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).
В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.
В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.
В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.
В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.
В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.
В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).
В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.
В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.
В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.
В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.
В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.
В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'
В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.
В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.
В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.
В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.
В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.
В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.
В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)
В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст
В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".
В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)
В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст
В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.
В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.
В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.
В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.
В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек
В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).
Местонахождение некоторых новых группировок NPC:
Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта
Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон
Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'
Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус
Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм
Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней
Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.
Перевод: DJ_Kovrik
Благодарности!
==============
Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
- Igormaniac, за исправления некоторых моментов в переводе для v1.7.2
Изменено пользователем allexa
Что нового в версии 1.7.2 Просмотр изменений
Размещено
Обновление до последней версии.
Список изменений смотрите в описании, или читайте вложенный в архив Readme файл.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти