Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SomaKon

Опубликовано

А какой из файлов нудно качать или они все нужны ?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

[quote name="Mordegaard" timestamp="1522002195"]Он появится, когда ты обретёшь свободу. Сейчас иди к Шанату, он будет зол, что ты общался с тем данмером у библиотеки и попытается тебя прогнать.[/quote] Шанат это тот старик который покупает гг?Он уже наорал на меня и забрал ключ от дома,в нашу беседу вмешалась женщина и говорила чтобы я с ней поговорил,но она вот ничего не говорит что то,может баг?

170191Nikolay

Опубликовано

Цитата:

Добавлено меню запуска мода. Теперь вы можете отсрочить старт основных событий.

Видимо я что то не так сделал? У меня нет это меню запуска мода

gkalian

Опубликовано

Цитата:

А какой из файлов нудно качать или они все нужны ?

В зависимости от вашей версии Скайрима.

Цитата:

Видимо я что то не так сделал? У меня нет это меню запуска мода

Вы уже начали играть, сообщение в начале игры было? Версия какая?

Цитата:

Шанат это тот старик который покупает гг?Он уже наорал на меня и забрал ключ от дома,в нашу беседу вмешалась женщина и говорила чтобы я с ней поговорил,но она вот ничего не говорит что то,может баг?

Да, он самый. Она вообще должна говорить. Попробуйте скачать апдейт 1.25 (скоро будет, подождите немного) и загрузить сохранение до того, как Шанат выгоняет вас из дома.

  • Нравится 1
170191Nikolay

Опубликовано

Все разобрался, решил просто добраться до Садрит Кегран, и там квест запустится.

Проект Ано

Опубликовано

Ребята а как понять какую версию надо скачать под мой скайрим ? Простите за глупый вопрос но все же.

timasers

Опубликовано

где находится город я его найти не могу и ко мне никто не приводил хотя у меня 15 лвл

gkalian

Опубликовано

Цитата:

где находится город я его найти не могу и ко мне никто не приводил хотя у меня 15 лвл

Пройдитесь пешком от Ривервуда до Вайтрана, например. К вам должен подойти орк.

Виктор2014

Опубликовано

Как продолжить сюжетную линию после того как тебя выгоняет Шанат? У Марисы нет новых диалогов.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Как продолжить сюжетную линию после того как тебя выгоняет Шанат? У Марисы нет новых диалогов.

Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова.

  • Нравится 1
Виктор2014

Опубликовано

Цитата:

Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова.

Спасибо,пришлось загрузиться до входа в руины и переиграть

DKSkif

Опубликовано

Так, подожду ка я еще пару обновлений и тогда буду устанавливать. Но я безусловно уверен на 100% что мод Must Have!

Darth Furious

Опубликовано

Возможность для игроков сделать своим персонажам кибернетический глаз, руку и прочее ввести не думали?)

  • Нравится 2
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Возможность для игроков сделать своим персонажам кибернетический глаз, руку и прочее ввести не думали?)

Ох, это было бы слишком затруднительно, к тому же не было бы полноценного функционала. Но так-то да, простор огромный.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

[quote name="gkalian" timestamp="1522053906"]Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова. [/quote] Переиграл весь мод,раз 5 загружался перед входом в город после библиотеки и перед входом в дом Шаната,но Мариса ни в какую не говорит,уже и домп и на улице и в совете с ней пытался заговорить но новых строчек нет,есть ид этого квеста или стадии?

Darth Furious

Опубликовано

А почему обитатель таверны на побег им с женой просит всего 500 золотых, в то время как его жена - целых 2000?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

[quote name="gkalian" timestamp="1522053906"]Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова. [/quote] В общем нашел конфликт,конфликт с не офф.патчем,после его выключения все пошло как должно.

Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

В общем нашел конфликт,конфликт с не офф.патчем,после его выключения все пошло как должно.

У меня вот таже проблема только не офф патча у меня на скайрим не установлено

Lord_Inqusitor

Опубликовано

[quote name="Mandavosh" timestamp="1522063524"]У меня вот таже проблема только не офф патча у меня на скайрим не установлено [/quote] Попробуй перепройти руины(поход в библиотеку)

gkalian

Опубликовано

Цитата:

А почему обитатель таверны на побег им с женой просит всего 500 золотых, в то время как его жена - целых 2000?

Потому что его жена наглая и хитрая особа.

Цитата:

Попробуй перепройти руины(поход в библиотеку)

Вообще можно попробовать просто оказаться в доме, до того как Шанат выгонит, стадия квеста происходит именно там.

  • Нравится 1
Mandavosh

Опубликовано

Цитата:

Потому что его жена наглая и хитрая особа.

Цитата:

Вообще можно попробовать просто оказаться в доме, до того как Шанат выгонит, стадия квеста происходит именно там.

После библиотеки пошел сразу в зал совета и ничего не изменилось, может нужны определенные условия? может она должна находится в определенной комнате совета в определенном положении? в определенное время? а проходить всю библиотеку заного это же часы геемплея, да и врядли скрипт срабатывает раньше чем я выйду из библиотеки

krezozavr

Опубликовано

Неоднозначный мод. Чумовая завязка, интересные квесты. И в то же время ну очень неудобные локации. Вот почему в городе так темно? Там же не фалмеры слепые живут который свет не нужен, а вполне зрячие данмеры, могли бы и решить вопрос с освещением.  Вкупе с нагромождением всяких мостиков и валунов ходить по городу без факела просто пипец. Про квестовые маркеры уже писали- зачастую ведут куда угодно кроме цели. Уж лучше тогда как в Морровинде делать- подробное описание куда идти в дневник и нахрен маркеры. Ну в общем решил после освобождения забить пока на мод, по солнышку соскучился, клаустрофобия задавила)) Но проходить попозже буду по любому)

  • Нравится 1
gkalian

Опубликовано

Цитата:

После библиотеки пошел сразу в зал совета и ничего не изменилось, может нужны определенные условия? может она должна находится в определенной комнате совета в определенном положении? в определенное время? а проходить всю библиотеку заного это же часы геемплея, да и врядли скрипт срабатывает раньше чем я выйду из библиотеки

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Неви

Опубликовано

Цитата:

Неоднозначный мод. Чумовая завязка, интересные квесты. И в то же время ну очень неудобные локации. Вот почему в городе так темно? Там же не фалмеры слепые живут который свет не нужен, а вполне зрячие данмеры, могли бы и решить вопрос с освещением.  Вкупе с нагромождением всяких мостиков и валунов ходить по городу без факела просто пипец. Про квестовые маркеры уже писали- зачастую ведут куда угодно кроме цели. Уж лучше тогда как в Морровинде делать- подробное описание куда идти в дневник и нахрен маркеры. Ну в общем решил после освобождения забить пока на мод, по солнышку соскучился, клаустрофобия задавила)) Но проходить попозже буду по любому)

Смените енб) Проходила без граф.эффектов и с одним енб, в меру темным. Все отлично видно, никакие факелы не впали

Lostwalker

Опубликовано

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...