Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

Цитата:

То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане"

Цитата:

Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу

Цитата:

Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.

Под Талосом имел ввиду именно Тайбера Септима, рожден смертным, но статус Шезаррина преписывает божественность. Про трон Шора вполне может быть правдой, если вспомнить обливион то там ясно дано понять, на трон правителя данной земли может сесть лишь ее правитель, вполне возможно что и у Аэдра так же. Про способности ЧИМ можно было судить из рассказов Вивека в его книгах, потенциальное всемогущество, однако с постоянной опасностью быть обнуленным из за нарушения законов божественности(хотя что это за законы неясно). Весь потенциал ЧИМа раскрылся при рассказе о том что Вивек создал свой собственный мир где он от рождения Бог, а не от сердца Лорхана. Простейшее же описание чима(паралели можно привести к внутреигровым возможностям)  это способности: изменение уже существующих аспектов сна(консоль) внесение собственных изменений(моды) и *умрет только когда сам захочет* (сейв-лоад).От того и неосознанный ЧИМ юзер, в каком то смысле игрок и есть ЧИМ. В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

  • Нравится 2
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

вполне возможно что и у Аэдра так же

А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно.

Цитата:

В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.

степанчо

Опубликовано

Подскажите пж как решить проблему! Когда я появляюсь в клетке в комнату заходит каджит и дальше ничего не происходит!
Скайрим le - лицензия. Мод установлен правильно

Jziro

Опубликовано

Цитата:

А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно.

Цитата:

Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.

Тут уже упущение самих беседчиков. Сами же ввели мифопею в TES дав возможность на жизнь многим теориям, но потом пытались что то говорит о *непоколебимом лоре* , конкретно о судьбе ЧС. Да и собственно само по себе строение бытия TES противоречит такому понятию как лор. В конце концов, разве может быть что либо постоянное во сне безумного и хаотичного божества?(ака Сновидец)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.
Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

Jziro

Опубликовано

Цитата:

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.

Цитата:

Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

Приходите еще, или я выколю вам глаз! Хех, старина Шео всегда уместен.

Jziro

Опубликовано

Цитата:

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.

Цитата:

Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

Кстати, спасибо за ИД рывков из Дозорного. Поколдовав со способностями сделал крайне годную атаку, рывок порядка поистине хорош.

Неви

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, управляющая консоль код активации, хранилище библиотеки.

Один вам дадут в ходе прохождения. Три других можно купить. у кого -не скажу)

Неви

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пж как решить проблему! Когда я появляюсь в клетке в комнату заходит каджит и дальше ничего не происходит!

Цитата:

Скайрим le - лицензия. Мод установлен правильно.

Race Menu стоит?

Kleolita

Опубликовано

Это великолепно! Атмосфера, музыка, локации - до мелочей все проработано.

За все прохождение был только один баг - битва около библиотеки не начиналась, пришлось перезагружаться несколько раз. И с маркерами, указывающими на корни(ростки?), с которых кору собирать нужно, жуть полная. Правда, я проходила первую версию и обновляться не стала. В общем, шедевр, ни разу не пожалела, что скачала. Спасибо огромное всем, кто трудился над этим модом!

  • Нравится 2
La'afal'

Опубликовано

Цитата:

Один вам дадут в ходе прохождения. Три других можно купить. у кого -не скажу)

Подскажите пожалуйста, для того чтобы активировать консоль управления в хранилище надо собрать все 4 кода? Что-то совсем не пойму как эта штука функционирует.

road7

Опубликовано

С модом Frostfall норм пойдет?

Неви

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста, для того чтобы активировать консоль управления в хранилище надо собрать все 4 кода? Что-то совсем не пойму как эта штука функционирует.

Нет, можно по очереди и в разнобой. Сначала набираете код на панели управления, потом идете к агрегату и включаете. Там зажгутся две лампочки, над ними активируете ряды (кнопками), потом слева протыкиваете все кнопки (они открывают ячейки) вроде так, надеюсь не очень криво.

  • Нравится 1
La'afal'

Опубликовано

Цитата:

Нет, можно по очереди и в разнобой. Сначала набираете код на панели управления, потом идете к агрегату и включаете. Там зажгутся две лампочки, над ними активируете ряды (кнопками), потом слева протыкиваете все кнопки (они открывают ячейки) вроде так, надеюсь не очень криво.

Спасибо, попробую.

степанчо

Опубликовано

Цитата:

Race Menu стоит?

Удалял недавно его.Так что теперь нет

surgeon

Опубликовано

Мб разумнее сделать патч на совместимость с RaceMenu? Это к разработчикам вопрос ;)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Мб разумнее сделать патч на совместимость с RaceMenu? Это к разработчикам вопрос ;)

Застрял в клетке в самом начале, как и некоторые. Ок, прочитал про конфликт с RaceMenu, вышел, отключил его, снова дал себя схватить - всё работает. С лицом лягушки собрался удалить мод, но вместо этого сначала подключил RaceMenu обратно и снова дал себя схватить - всё работает. Магия? Хм.

UPD: Надеюсь, что в новом патче это исправят.

FixCaar

Опубликовано

Просто прекраснейшей квест, пока что лучший мод, который я проходил. 9/10. Один балл за то, что сам Проект ЭГО, сама сфера особого функционала не имеет, разве что перемещение по двемерским руинами и прекраснейший внешний вид. А так абсолютно обычный дом. Довольно запутанный, красивый, но по функционалу обычный.

Seldon84

Опубликовано

Подскажите, обновлялся ли кто с версии 1.0 ? Можно просто удалить и установить 1.3 ?

Мод хороший, уже далеко прошел, хоть и до сих пор не понимаю как выполнить некоторые квесты. Возможно это как раз таки косяки с сырой версией мода ?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, обновлялся ли кто с версии 1.0 ? Можно просто удалить и установить 1.3 ?

Цитата:

Мод хороший, уже далеко прошел, хоть и до сих пор не понимаю как выполнить некоторые квесты. Возможно это как раз таки косяки с сырой версией мода ?

А вы скажите, что за квесты?

AmmonJerro

Опубликовано

Цитата:

С модом Frostfall норм пойдет?

На сколько я понял локации закрытого типа где нет погоды .По этому пойдет без проблем

Грот

Опубликовано

gkalian

Мод версии 1.0

Призрак двемера  посылает разобраться с аномалией в кабинете ,

побывал во всех комнатах  ,  убил безумца  .

Маркер всё так же указывает на голову статуи  над входом в кабинет .

Квест не закрывается .

Да ещё не работает способность на  нажимные пластины  и

шлем зачарованный на дыхание под водой  тоже не работает .

keyran

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, как починить сломанный амулет?

Jziro

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Мод версии 1.0

Цитата:

Призрак двемера  посылает разобраться с аномалией в кабинете ,

Цитата:

побывал во всех комнатах  ,  убил безумца  .

Цитата:

Маркер всё так же указывает на голову статуи  над входом в кабинет .

Цитата:

Квест не закрывается .

Цитата:

Да ещё не работает способность на  нажимные пластины  и

Цитата:

шлем зачарованный на дыхание под водой  тоже не работает

С головой тоже не сразу понял, пока от нехер делать не крикнул на нее безжалостной силой, на нее надо магией кастануть после черо появится аномалия. С нажимными пластинами так специально сделано, внимательно слушай Шаната. С дыханием под водой хз, у меня работает.

Tor2018

Опубликовано

Слушайте а у вас в задумках была идея добавить в ЭГО комнату для хранения даэдрических и других артефактов


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...