Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Цитата:

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

Мелкие фиксы.

vladimirsss

Опубликовано

Цитата:

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

Обновление: 1.4
- Общие исправления
- Обновлен перевод

Sadessa

Опубликовано

Странные вещи творятся. После установки данного мода игра постоянно вылетает, стоит отключить так всё нормально. В чём беда подскажите кто-то

Vitaliy8611

Опубликовано

Всем привет. Помогите пожалуйста с квестом тень прошлого, не могу найти аномалию(((

Eremite_City

Опубликовано

Дайте, пожалуйста скрин рычага, и места его спавна.
Сначала подумал, что это - обычный двемерский рычаг.
Но оказалось - не то. Уже скоро улетать, а рычага нет.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Дайте, пожалуйста скрин рычага, и места его спавна.

Цитата:

Сначала подумал, что это - обычный двемерский рычаг.

Цитата:

Но оказалось - не то. Уже скоро улетать, а рычага нет.

Он находится в каналах, слева от выхода из города. При взятии рычага начнется квест автоматически, так что вы не перепутаете его ни с чем.

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

Он находится в каналах, слева от выхода из города. При взятии рычага начнется квест автоматически, так что вы не перепутаете его ни с чем.

Нету там. Всё проверено. Сначала дверь - там, на столе его нет.
Потом, в круглом углублении - двемерская баллиста. Дальше - нет.
Другие пишут, что он лежит после моста, не доходя до моста, и т.д..

Eremite_City

Опубликовано

Разрабам предлагаю следующее: "Писк и скрежет" пусть начинается
после разговора с Ра'жиррой. Когда он упомянёт "механического котёнка".
И, типа, он подсказывает, где найти этот рычаг. Можно даже за отдельную
плату. Как у краба-затейника, который продаёт коды от хранилища. Кстати,
этот Ра'жирра торгует краденым. Вот, можно замутить покупку у него
полной инфы по этому "котёнку" :read:. Думаю, народ будет ЗА! :)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

он лежит после моста

This. После моста, ведущего в библиотеку, на каменном столе. RefID - XX97A169, можешь использовать player.moveto

Eremite_City

Опубликовано

Цитата:

This. После моста, ведущего в библиотеку, на каменном столе. RefID - XX97A169, можешь использовать player.moveto

Нашел после моста, запертого с обеих сторон. Ну там,
где эти драурги с древними мечами двемерскими. Этот
рычаг валялся на полу, буквально "вбитый" в текстуры.
Вот поэтому не находил его сразу. Кстати, с текстурами
проблема и на самом ЭГО есть. Доберусь - отскриню.

Sinzeff

Опубликовано

Вопрос. Только начала осваивать этот мод. Прогуливаясь Садрид Кеграну встретила торговца информации, но на тот момент у меня ещё не было денег. Теперь они есть, а он пропал. Оо где его искать?

Sinzeff

Опубликовано

И как сделать стрелы для того лука? Я поленья не нашла

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Вопрос. Только начала осваивать этот мод. Прогуливаясь Садрид Кеграну встретила торговца информации, но на тот момент у меня ещё не было денег. Теперь они есть, а он пропал. Оо где его искать?

Походите по муниципальным учреждениям, авось повезёт ;)

Eremite_City

Опубликовано

Для тех, у кого проблемы с шахматными фигурами.
По 4 штуки:
Дом мастера Селтри, Дом семьи Андавел,
Представительство Мораг Тонг.
По 3 штуки:
Дом семьи Мило, Рендо, Сенду,
Мастерская Миднаби, Дом Шаглака.
По 2 шт. - "Хитин и Флин", Зал Совета.
И 1 шт. - АлХимическая лавка Тамины.

  • Нравится 3
pavelbujnevich

Опубликовано

что делать с запечатанными заклинаниями?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

что делать с запечатанными заклинаниями?

В Великой Гексагональной Библиотеке есть печатная машина. С её помощью можно крафтить тома заклинаний из запечатанных заклинаний и камней душ.

Kupava

Опубликовано

Цитата:

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

А мне тоже не интересно. Понятно что картинка красивая и видно что сделано много работы вручную, но не интересно и все тут.

  • Нравится 1
Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

мы все любим скайрим

Терпеть не могу скайрим.

Цитата:

не неинтересен

НЕ неинтересен

!a9Z3XGjZ.png

Цитата:

кокого-то

Цитата:

сонцем

Цитата:

сдесь

Цитата:

выбираеш

Цитата:

сдесь

Цитата:

когось

Ясно, понятно.

  • Нравится 2
viterra

Опубликовано

Подскажите пожалуйста! Что делать в великой гексагональной библиотеке?

Книгу пробовал напечатать. К маркеру не понимаю как попасть - показывает в самый центр машины. Ключа от двери Бхалзарф-хранилище не нашел.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Что делать в великой гексагональной библиотеке?

Найти нужные книги. Ищите на столиках в главном зале.

Цитата:

Ключа от двери Бхалзарф-хранилище не нашел.

Ключ даёт Йен-Илу после выхода из библиотеки по квесту.

viterra

Опубликовано

Цитата:

Найти нужные книги. Ищите на столиках в главном зале.

Цитата:

Ключ даёт Йен-Илу после выхода из библиотеки по квесту.

Собрал все что только можно (всё что светилось). подхожу к хозяину - никаких доп строк диалога нет. Может они не на столах а где-то ещё?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

(всё что светилось)

???
Есть же список книг в записке. Братство Храма, Праздники Залива Илиак, Слеза Мары. Они на небольших столиках в главном зале библиотеки. Хватать всё нет смысла, когда возьмёте эти 3 - задание изменится на "вернуться к Шанату".

viterra

Опубликовано

Цитата:

???

Цитата:

Есть же список книг в записке. Братство Храма, Праздники Залива Илиак, Слеза Мары. Они на небольших столиках в главном зале библиотеки. Хватать всё нет смысла, когда возьмёте эти 3 - задание изменится на "вернуться к Шанату".

Этой записки у меня нет - сейчас переиграю - проверю.

UPD: Все заработало со второго раза =) Глюкануло что-то и записка то же появилась.

DemyanAndreev

Опубликовано

У меня все маги (именно маги) в Садрит Кегране светяться синим свечением. Как будто куда то телепортируються. Не знаете, с чем может быть связана проблема?

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Scarab-Phoenix" timestamp="1523825396"]Терпеть не могу скайрим.[/quote]А как же Скайрим 3? Лучшая же игра в серии :D


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...