Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



diak-z

Опубликовано

Народ! Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста по квесту "Поиск и Скрежет" (войти в тайную комнату). Рычаг подключил, в тайную комнату зашел! Как только двигаюсь дальше по проходу, передо мной закрывается выдвижная дверь. Попытки открыть ее, или найти рычаг, выключатель, не дали результата... Как решить эту проблему с дверями?

За ранее благодарен!

Zato

Опубликовано

Цитата:

там был каджит у озера, хотел что-то, убежал, его где искать? и заброшенная башня, там есть ступени закрытые, как открыть?

Ра'жирра? В Зале Совета обычно, он же у консула в н'вахах.

Цитата:

Как решить эту проблему с дверями?

Рычаг есть в комнате с наградами. Можешь попробовать Стремительный Рывок, но есть вероятность пробудить кучу двемерских сфер.

diak-z

Опубликовано

Zato! Огромное Спасибо!

Killer_M

Опубликовано

подскажите уже 22 уровень орк до сих пор не появился уже много раз путешествовал в ривервуд фаст тревелом

и да окошко о начале работы мода появлялось.

AlastarAlex

Опубликовано

Ребят не подскажете где находится рычаг что бы открыть комнату со Снипи? (именно сама деталь, а не место куда ее вставлять)

Zato

Опубликовано

Цитата:

Ребят не подскажете где находится рычаг что бы открыть комнату со Снипи? (именно сама деталь, а не место куда ее вставлять)

Проще всего его найти сразу после выхода из Хранилища Бхалзарфа - на каменном столе будет лежать, здоровенная рукоятка. Или же когда вы ещё гуляете с Шанатом - это после моста через двемерскую паровую турбину, пройдите немного прямо.

Цитата:

подскажите уже 22 уровень орк до сих пор не появился уже много раз путешествовал в ривервуд фаст тревелом

Цитата:

и да окошко о начале работы мода появлялось.

Мне помогла ночёвка в таверне. Орк подвалил сразу на выходе из неё.

Иванмотин

Опубликовано

помогите ко мне не приходит орк 34 уровевень окошко о квесте начал фаст тревел в деревню не помог ночовка в таверне тоже пол скайрима оббежал и нет его

Фобос

Опубликовано

А озвучечка будет?

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Фобос" timestamp="1530886013"]А озвучечка будет?[/quote]Английская есть, русской не будет.

Elviwar

Опубликовано

Спасибо за дополнение. Мне понравилось! Мотивы Морровинда, музыка, красивые локации, всё сделано от души истинными фанатами серии!!!! Но у меня есть претензии к морали и сюжету данного дополнения. Это даже наверное не критика, а скорее совет. Всё в самом начале кричало мне о том, что это будет борьба с порабощением, но как оказалось, что это просто длинный квест на получение корабля. Я думаю, что Довакин не позволил бы существовать такому поселению, где людей заковывают в кандалы, отрезают им языки и безнаказанно мучают и убивают. Полагаю было бы логичнее сделать так, что того орка на самом деле не спасли (в принципе так наверно оно и было, как то он скептически это всё говорил, будто сам не верил), а так же похитили в детстве, что он и не помнит, воспитав его идеальным слугой системы поселения. Сделать, например, его сыном какого-нибудь вождя племени орков, родители которого до сих пор его разыскивают и главная задача Довакина это раскрыть орку глаза на правду, собрать как можно больше нвахов для сопротивления и это был бы истинный и эпичный путь к свободе! Конечно работы много с таким сюжетом, но думаю вышло бы ошеломительно!

  • Нравится 2
Зефин

Опубликовано

Решил перепройти мод.Не могу найти жолтую балисту для доски.Можете помочь .Несколько часов бегаю по всему Садрид киграну нечего

Scharkey

Опубликовано

Вау. Выглядит очень красиво. :3

Скачивал ранее компаньона Сниппи, остался доволен, надеюсь, что после прохождения квеста останутся хорошие впечатления.

diak-z

Опубликовано

Доброго времени суток! Столкнулся вот с такой ситуацией.. После завершения основного квеста, "спас поселение Садрит Кеграна"

Встретился с магом! После не долгого диалога с ним, корабль перешел в мое пользование. (При подходе к двери корабля, дверь не открылась но загрузка пошла как обычно). Когда гг оказался внутри корабля, на мгновение все в норме, но потом что то происходит с графикой, меню не открывается контейнеры не подсвечиваются. Но как только я прошёл на ощупь к телепорту, и прошел его, все вернулось в норму! Так же, при выходе в локу Скайрим, повторяется тоже самое. что и на корабле. (до финального этапа квеста, когда корабль находился на локе "Садрит Кеграна", все было в норме!)

Сборка;(Skyrim_Legendary Edition_Final Edition.[SLMP-GR].2018)

Список модификаций по умолчанию

https://yadi.sk/i/-miANQlP3Z54cG

Как с этим явлением бороться?

Спасибо!

От себя;

Мод просто потрясный. Проходится на одном дыхании! Музыка - ностальгия по море! Графика, задумка - на уровне! +5

Dimonoider - мастер! Жду ваших решений, и помощи...

скины по моим глюкам прилагаю;

[spoiler='скины']

https://yadi.sk/i/yWYZO8P-3Z4zSQ

https://yadi.sk/i/JoWa31V43Z4zSf

https://yadi.sk/i/1f9MhCRv3Z4zSr

https://yadi.sk/i/hK8K2gby3Z4zT2

https://yadi.sk/i/LHQvE3U_3Z4zTB

[/spoiler]

ЛайтЯгами

Опубликовано

Ребят помогите, заколебался по этим двемерским руинам ползать скоро уже сам двемером стану ( Где находится та секретная дверь куда нужно вставить рычаг? Именно дверь где? Рычаг у меня есть( Заранее спасибо.

diak-z

Опубликовано

ЛайтЯгами! Неужели вам сложно прочитать посты?, там все подробно изложено!

(найдите пост; Zato Июл 03 2018 14:07) в нем все описано по вашей проблеме.

(где-то правее находится ваша дверь. Выглядит она (комната), без ограждений внутри. Слева на стене отверстие для рычага! А, на противоположной стене откроется дверь!). "Как войдете в нее, сразу же включаем крик -Стремительный Рывок". Иначе придется снова возвращаться к рычагу, который активировали, и повторять процедуру снова!

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

Прямо сказать, в чём проблема, не могу, но попробуй копнуть в сторону ENB. Можешь временно отключить его графические штуки, навскидку - Eye Adaptation, Depth of Field. Если не прокатит, попробуй заменить на ENBoost (тоже временно). Если проблема окажется в настройках ENB, то надо спрашивать автора сборки или твикать самому.

diak-z

Опубликовано

Meridiano! Спасибо камрад! Попытаю счастья, в "движке The Elder Scrolls".

Arteia

Опубликовано

А третий вариант прохождения планируется? [spoiler='спойлер']Привести имперский легион или понадевать на всю толпу амулеты и запретить заниматься работорговлей, например[/spoiler]

  • Нравится 3
АlexandrIII Сука дак так

Опубликовано

не отображаются костюмы персов , не могу разобраться , помогите пожалуйста

_RaserI_

Опубликовано

На самом начале мода, как тебя по голове бьют, во время загрузки игра стабильно вылетает на рабочий стол. Wrye bash конфликтов не выявил, сохранения почистила, вылетает всё равно. Уже без понятия, что делать(

  • Нравится 1
Станислав Валерьевич

Опубликовано

Друзья, у меня к вам такой вопрос: по моему мнению я собрал все фигуры для шахматной доски (поправьте, если ошибаюсь) в Зале Совета, однако талант так и не добавился, что очень-очень печалит...
Есть-ли способ как-то исправить это? Уж очень хочется себе 6 атронахов 
Ссылка на скрины шахматной доски: https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg
https://pp.userapi.com/c845221/v845221626/b1138/3dUaQVhyLjA.jpg

mr Jyggalag

Опубликовано

[quote name="Станислав Валерьевич" timestamp="1532800656"]Друзья, у меня к вам такой вопрос: по моему мнению я собрал все фигуры для шахматной доски (поправьте, если ошибаюсь) в Зале Совета, однако талант так и не добавился, что очень-очень печалит... Есть-ли способ как-то исправить это? Уж очень хочется себе 6 атронахов  Ссылка на скрины шахматной доски: [url=pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg]https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg[/url][url=https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg]https://pp.userapi.com/c845221/v845221626/b1138/3dUaQVhyLjA.jpg[/url][/quote]Если не ошибаюсь, у тебя одна фигура отсутствует со стороны "жёлтых" - то ли король, то ли королева

XenosMorion

Опубликовано

Цитата:

Если не ошибаюсь, у тебя одна фигура отсутствует со стороны "жёлтых" - то ли король, то ли королева

Пешка, королева на половине красных, зал совета полностью обыскан?

komrad.ashmarin2016@yandex

Опубликовано

Всем привет.  Проект ЭГО получался хорошим. У меня есть проблем не выполняется квест с крабами ( поиск сырья для духов) и в хранилище если забрать книгу и свиток нет сообщения о прогрессе квеста.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...