Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.

Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).

- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.

Очень краткое описание:

Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...

Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life

Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.

Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
Загрузил:
Lord RZ
292

Комментарии

Добавить комментарий

а с модом "События" этот мод совместим?

Не вижу поводов для конфликта по идее. Но так как автор никак это не обозначил - на ваш риск.

Судя по описанию - маст хэв. Вечером поставлю, позыркаю.

А свою банду нельзя создать? ЖАЛЬ. Просто добавили кучу мяса с флагами, теперь будет весело, наверное ...

Описание я читал, вышеизложенное как раз вывод после прочтения.

Надо было назвать мод "Разнообразные бандиты" или "Skyrim Bandits Overhaul" =) "Interesting bandits" тоже подойдет.

А описание почитать нельзя?

Спасибо за перевод!

Думаю, если начать играть за бандита (посредством мода Альтернативная Жизнь), то как на тебя будут реагировать эти банды...

Наконец-то перевели. SkyUI не обязателен же, просто для настройки?

uriahheep
модмейкер
18.10.2013 — 07:48

Скажите пожалуйста! В версии v1.502 были папки с патчами для Фальксаара OBIS FALSKAAR COMP PATCH

и патч СУПЕР БАНДИТСКИЙ АД!  В этой версии они то-же должны быть. Как без Фалксаара???

Посмотрите в оригинале, если есть , доложите ПЛИЗ.

Кстати, патч для Фалксаара действительно не помешал бы. Там всего 19 строк перевода.

uriahheep
модмейкер
18.10.2013 — 08:06

И описание,как с о старой версии менять навую, сколько ждать, и ньюансы всякие.

Пользую старую версию, Отличный мод, надеюсь Новая версия еще лучше. Спасибо!

Кстати OBIS, отлично уживается с

+Война 3-ей эры v10-(Война Урук-Хай)-ThirdEraWars

+МОНСТРЫ v6.1.2--Skyrim Immersive Creatures-v6.1.2

+Новые драконы v6.3.5 + 1.1------------Deadly Dragons

+Странствующие назгулы  v.1.0

+Новые фракции и патрули v1.7- -------Immersive Patrols

Без этих модов я не играю. Они всегда в игре. Значит провяряно временем!

Я не заметил от них вылнтов и багов. Урук-хаи Прикольно бьются с бандитами. Красивые битвы)))))

Нузгулы вообще не напрягают, но как появится !!!! тяжелый бой бой получается, лошади у них убийцы)))))

Новые фракции и патрули хорошо работают.

А вот Монстер Мод прибавленный к этим Модам, дает отрицательный эфект. Появляются вылеты и глюки.

Зато если прибавить к данным модам Глобальный вар-мод v13---SkyrimForBattleV13 , вот тогда получается

Весь Скайрим в фейерверках от магов, битвы и битвы вообще Все со всеми война.

Лошади не нужны. Запаришся слазить, воевать. Прыг-скок. Надоедает.

Я сейчас Глобальный вар-мод v13---SkyrimForBattleV13 не ставил. Многовато будет. Без него, чуть поспокойнее.

А как будут сочетаться бандиты и "Скайрим для гигантов" ?

uriahheep
модмейкер
18.10.2013 — 09:10

А как будут сочетаться бандиты и "Скайрим для гигантов" ?

Я ставил к данным модам только Skyrim For The Dwemers и Skyrim For The Giants. по 55 ед.

Отлично совмещается. Скоро добавлю опять. Сейчас у меня уровень Опять 9))))) Много дел, еще не обжился))))

А вот Skyrim For The Warriors вообще не нужны. все равно изгои хлюпкие по сравнению с Черным Великаном.

Там битва финаменальная!!!! Одавинга вызываю, Грозу, Там лагерь 20 урук-хаев, рядом. Первые на него наподают Урук-хаи у них свои дела)

Одавинг на него огнем, Молнии сверкают, Шедевр!!!! А я на бугорок, и с Арбалета Ван-Хельсинга (автомат 8 зарядный) давай их поливать взрыв огонь болтами. Арбалет зачарован паралич и огонь. Урон за 300. Вобщем весело у меня в Скайриме))))

БЕРУ,СПАСИБО ОГРОМНОЕ

"[i][b]Неограниченная власть-превосходная штука,когда она находится в надежных руках..."Главный герой книги Марка Твена "Янки из Коннектикута при дворе короля Артура"[/b][/i]

С Requiem не совместим, и патча нет?

Ой, какое ня! Беру срочно. Спасибо за перевод!

Гдето с мая месяца с ним играю отличный мод. С "Событиями" работает отлично как будто их делали для совместной работы, а также с Атмосферными патрулями(вообще рекомендую обязательно вместе с ним), Приключенцами и путниками,с разными расширениями поселений(у меня их не сколько и основном выбраны модулями те что не мешают модам от Nirnes),Реалистичные животные и что то ещё наверняка упустил.С этим кокетйлем из модов Скайрим активно живёт не обращая на меня почти не какого внимания чего с самого начала и хотелось.Правада всех доступных наёмников пришлось хорошо вооружить, переодеть и назначить новые места проживания в открытых поселениях,местных тоже стараюсь вооружать с помощью воровских навыков ни то население быстро сокращается а Рифтенский приют наполняется новыми детьми( самая горячая точка Рорикстед ).Всё, обновляюсь и вперёд.Всем приятной игры!

Ух ты:) Спасибо автору!!Мод замечательный.ВСЕМ советую)))

очень хочется поставить его с Реквием или Редоне.

очень хочется поставить его с Реквием или Редоне.

Простите а что мешает?

Простите а что мешает?

Отсутствие патчей.

С "Событиями" работает отлично как будто их делали для совместной работы, а также с Атмосферными патрулями(вообще рекомендую обязательно вместе с ним), Приключенцами и путниками,с разными расширениями поселений(у меня их не сколько и основном выбраны модулями те что не мешают модам от Nirnes),Реалистичные животные и что то ещё наверняка упустил.С этим кокетйлем из модов Скайрим активно

активно вылетает каждые 42 секунды, а когда не вылетает - то выдает 12 фпс.

uriahheep
модмейкер
18.10.2013 — 15:58

Спасибо за патчи!!!!!!!!!!

Нет слов, великолепный мод. Давно чего-то такого не хватало. Осталось только сделать возможность вступления в ряды бандитов:)

Нет слов, великолепный мод. Давно чего-то такого не хватало. Осталось только сделать возможность вступления в ряды бандитов :)

Консолька в помощь. Добавь себе дружественное отношение бандитов и живи себе в пещерке на здоровье.

Друзья, немного не в тему но всё же...есть ли какая нибудь волшебная программка которая во время вылета из игры показывает из за чего оный происходит? Баш конфликтов не показывает...что только ни делал...и удалял последние добавленные моды предположительно после чего и пошли вылеты...и может ли быть такое что застал игру или сохранение...? На 62м уровне прошел многое...начинал недавноновую игру просто для пробы и вылетов не было хоть и играл не долго но все же...

Нет слов, великолепный мод. Давно чего-то такого не хватало. Осталось только сделать возможность вступления в ряды бандитов :)

Свою банду сколоти из таверных наемников, вооружи нормальным оружием, а не тем, что они носят, ими даже овцу не убить, Соберёшь толпу и отправляйся громить местных бандюганов, аля Банды Нью-Йорка тебе обеспечен, ты будешь местным Ди Каприо.

skyrim91  обратись в тему техподдержки, там тебе подскажут. А вообще - НЕЛЬЗЯ удалять и отключать моды. Выбрал нужное и играй, а если ставишь проверять и примериваться - откатывайся на сохранку До того. Сейвы очень грязные, в них остаются ссылки на все сто ни попадя, и конечно, со временем накопленные ошибки убьют тебе игру насмерть.

Друзья, немного не в тему но всё же...есть ли какая нибудь волшебная программка которая во время вылета из игры показывает из за чего оный происходит? Баш конфликтов не показывает...что только ни делал...и удалял последние добавленные моды предположительно после чего и пошли вылеты...и может ли быть такое что застал игру или сохранение...? На 62м уровне прошел многое...начинал недавноновую игру просто для пробы и вылетов не было хоть и играл не долго но все же...

Загугли Papyrus Data Transfer. Не совсем то, что ты просишь, но загаженные сейвы вроде как очищает, если уж совсем невмоготу.

Подскажите, как правильно настроить MCM-меню? Там по-умолчанию почти все по нулям. Это значит, у меня новые бандиты появляться не будут? Я их пока что-то не вижу, но я еще немного бегала после установки мода.

Надо оставить по-умолчанию или прибавить каких-нибудь цифр и сколько тогда? Кто играл, кто знает?

uriahheep
модмейкер
18.10.2013 — 19:28

Загугли Papyrus Data Transfer. Не совсем то, что ты просишь, но загаженные сейвы вроде как очищает, если уж совсем невмоготу.

сейвы чистит SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима Я ей пользуюсь. Все равно, как намотаешь неприятность тяжело отделаться.

Спасибо)) походу реально сейчас ахтунг...с новой игры играю и без сучка и задоринки)

Это значит, у меня новые бандиты появляться не будут?

Будут. На нуле - не включены именно дополнительные точки появления.

сейвы чистит SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима Я ей пользуюсь. Все равно, как намотаешь неприятность тяжело отделаться.

С ним у меня еще больше вылетов, чем без него.

Блин. СкайРе выходит из моды. А там такой офигенный ребаланс.

Кхм. Хачу!Хачу!Хачу!. Кто в курсе, как этот мод уживется с Requiem at Skyrim?

Свою банду сколоти из таверных наемников, вооружи нормальным оружием, а не тем, что они носят, ими даже овцу не убить, Соберёшь толпу и отправляйся громить местных бандюганов, аля Банды Нью-Йорка тебе обеспечен, ты будешь местным Ди Каприо.

Это мысль!

uriahheep
модмейкер
19.10.2013 — 08:32

Ну вот и я намотал кучу проблем((((
Так хорошо все работало, поставил Банды Скайрима v1.503A с Бандитский адом. Пропали низшие черти из Skyrim Immersive Creatures-v6.1.2.
И бандиты стали появляться голые без головы и анимации, не все но 25%.
Вылетел раз 20 и один раз завис.
Пришлось удалить. В Skyrim Immersive Creatures-v6.1.2 обновил ячейки.
Надо ждать 30 дней до появления монстров. Сейчас Скай такой пустой.
не интересно. Одни Урук-Хаи и Нузгулы живые. Самые рабочие моды и без проблем. Советую. Новые фракции и патрули то-же вроде работают. Встречал вчера.
Ребята переводчики, напишите, что там Автор поменял. Он же там написал, что переделал?
Банды Скайрима v1.502 работал великолепно, даже на острове Wyrmstooth-v1.9-RU они были и без патчей.
Я не выдержу Пустого Скайрима))))) На километр ни души))))

Кхм. Хачу!Хачу!Хачу!. Кто в курсе, как этот мод уживется с Requiem at Skyrim?

Никак не уживется, очевидно же.

Шикарный мод, давно использую.

По итогам зачистки двух бандитских локаций на 1.503A - пока полет нормальный (Bandit Patrols не подключаю).

На Фальскар патч пока никто не ставьте - автор на Нексусе написал, что он оказался с какими-то страшными багами, он его потом исправит.

(Attention to the users of the falskaar obis patch! There is something horribly wrong with it, please give me some time to fix it, for now disable it.)

P.S. "Boss" рекомендует при создании башед патча поставить теги delev и relev и на OBISDB.esp.

Ставил совместно со Skyrim Immersive Creature - вылетать стало очень часто.

Tes 5 Edit находит ошибку в Bandit Patrols.esp, та же ошибка есть в версии с Нексуса.

uriahheep
модмейкер
19.10.2013 — 10:51

Почитал коменты и опять мысль пришла, что не все новое лучше проверянного старого.

Я опять поставил Банды Скайрима v1.502. Появляться стали бандюки.

Но одного опять видел без головы. А медведи так и не восстановили анимацию.

Блин, как дал-бы по манитору. Когда играть???? Гемор какой-то.

Еще год надо ждать, пока все отладят и вылежут.

Один Глобальный вар-мод v13----SkyrimForBattleV13 поставить и там сразу видно,

Тысячи нечисти. Без скриптов и всякой ерунды. Автор spok потрудился на славу.

Только я не пойму ПОЧЕМУ он снял мод отовсюду? Хилые Довакины начали кричать, что ТЯЖЕЛО!!!!

Или, что там произошло? Хорошо что я архивы не выкидываю. Усе до дому, до хаты)))))))

Ладно, не обращайте внимания, Я в сердцах. Все налажу или переставлю опять Скай.

Подумаешь раз в двадцатый. Учимся ВСЕ)))))))) Умнеем)))))))

Ну вот и я намотал кучу проблем((((

Надо было удалить ВСЮ старую инфу, включая скрипты, сохраниться без мода несколько раз, потом ставить его заново, там ВСЕ поменялось, разумеется, он не стал бы работать, набрось вы его поверх. А потом надо было подождать 10 игровых дней. И 502 версии у нас не было - значит, скачали где ни попадя, и поставили, ну вот к чему нам отвечать за ваши гулянки туда-сюда?

Вопрос насчет "уникальных бандитов с именами" я так понимаю они не респавнятся после смерти и на их месте будут появляться просто "главарь" банды?

uriahheep
модмейкер
19.10.2013 — 15:52

Надо было удалить ВСЮ старую инфу, включая скрипты, сохраниться без мода несколько раз, потом ставить его заново, там ВСЕ поменялось, разумеется, он не стал бы работать, набрось вы его поверх. А потом надо было подождать 10 игровых дней. И 502 версии у нас не было - значит, скачали где ни попадя, и поставили, ну вот к чему нам отвечать за ваши гулянки туда-сюда?

Вот это вы меня построили. Зря вы так. Я с модами работаю давно. И в некоторых даже копаюсь. А перепаковать вообще раз плюнуть.

Не валух.Откуда Вы взяли, что я его поверх ставил? Я что совсем дурак? Просто не пошло. много всего стоит. Сами знаете один файл не тот и проблема. Я решил свои проблемы. Спасибо за тумаки, но это не ко мне. Я даже распаковал версию 502 и 503 и видел все нутро. Ничего не хочу больше говорить. Удачи,

Я вынуждена это писать - для ВСЕХ, а не для вас лично. Увы, прописные истины приходится постоянно повторять. Вы ведь, надеюсь, откатились подальше назад, на сохранения со старой версией, после ее восстановления?

Это очешуительно.

Мод хорош, заслуживает наивысших оценок, спасибо автору, ну и естественно за перевод.. Вопрос у меня возник: нужно ли в настройках что-либо менять, или пусть стандартом идет??

Я не меняла ничего. Не знаю, как там можно увидеть такие тонкости, как на пару точек респауна больше)))) имхо это просто дань моде на мсм))

Я не меняла ничего. Не знаю, как там можно увидеть такие тонкости, как на пару точек респауна больше)))) имхо это просто дань моде на мсм))

Понятно, спасибо :)

Ох, помню, использовала как-то старую версию. Отличный мод. ^^ Как же здорово, что его, наконец, перевели. Спасибо Вам большое, Сигрун. ^^ И всем тем, кто оплатил перевод, конечно. :D
Правда, без других похожих(оживляющих окружение) модов(Immersive Creatures, Radiance, Immersive Patrols, SkyTest, etc.) начинает казаться, что в Скайриме бандиты не просто самая большая фракция, а будто их больше всей живности вместе взятой. х)

И на счёт присоединения к ним:
Ну, консоль это не интересно! :D И просто набрать кучу народа и бегать убивать и грабить тоже не то. Вот квест бы... х3 Жаль это не так легко, как хотелось бы. х)

Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.

Дальше читать не смог х)

Мод просто бомба.

Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.

Дальше читать не смог х)

Это же гениально!

Слепые лучники? Убиться веником, это же круто!

Костяные лорды больше порадовали))) полное описание - собранные останки драконов пошли у них на свою драконью бронь, а она возьми и прилипни к ним навечно)))) и теперь их цель убить проклятого Довакина, так как несомненно - это он виноват)))

Вопрос такой: описаны разные банды, в экстерьерах в точках респауна образуется сразу куча бандитов из разных банд, такая солянка и должна быть? Логично же что банды друг с другом должны минимум конкурировать.

Да, здесь банда скорее знак тактики и вооружения. Дело в том, как я понимаю, что если объединять бандосов реально в банды as is, придется задевать локации. ВСЕ. Автоматом этот мод поимеет такой список конфликтов, что мама не горюй. Такого просто нельзя доспускать. если мод не глобальник, который задевает ВСЕ. Техническая часть, увы.

Да нет,все как раз обоснованно...если читать описание,то почти все банды имеют какую-то свою конкретную специализацию (маги,танки,лучники,воры и т.п.)...а раз во главе всех банд стоит "Вечный Совет", то следовательно между бандами альянс...ведь было бы странно встречать в пещере одних лучников или танков,потому члены разных банд для более эффективного разбоя и собираются из отдельных членов узкоспециализированных банд.
Ну лично для себя я принял такую достаточно логичную версию,почему члены разных банд встречаются в одном месте ^_^

Хороший мод,теперь не скучно,всегда есть кого покрошить!!!

Отличный мод, прекрасно работает вкупе с High Level Enemies (Scaled-версия) и SIC.

High Level Enemys, SIC и этот мод делают игру действительно интересной. Теперича бандюков и других врагов фиг убъёшь, действуют умно и настырно. Советую установить в дополнение мод Deadly Combat - класс вообще. Я играю на адепте и то очень часто выносят с одного удара(особенно орк, эльф и баба-имперец которые убили солдат и в их одёжу нарядились. Я попробовал на 20 уровне им денег не дать, когда вымогали, так орк со второго удара башню снёс).

Спасибо.Очень интересный мод

Установил мод, но он почему то не появился в меню МСМ.
Кто-нибудь с этим сталкивался?

Установил мод, но он почему то не появился в меню МСМ.

Кто-нибудь с этим сталкивался?

Попробуйте сохраниться в новый слот,и перезагрузить игру...лично мне помогло.

C Реквиемом не будет конфликтовать?

C Реквиемом не будет конфликтовать?

Вчера начал новую игру с Реквиемом, на пути из Хелгена в Ривервуд встретил 2-х "мясников" и еще пару лишних бандитов в районе шахты. Конечно по времени игры это мало, но вылетов и тормозов не было. Мод стоит до Реквиема в порядке загрузки.

С "бандитским адом" бандитов стало как тараканов, хотя в настройках тройки везде выставил)). В описании патча написано, что заменяет всю живность бандитами, но у меня вроде все волки и олени на месте, а в качестве бонуса - бандиты)).

Я так до конца и не понимаю, зачем для некоторых модов SkyUI. Он же ж только интерфейс меняет. Что я упускаю?

Я так до конца и не понимаю, зачем для некоторых модов SkyUI. Он же ж только интерфейс меняет. Что я упускаю?

Он содержит меню настройки других модов - щелкаешь Esc,  выбираешь этот пункт и настраиваешь моды. У меня, например, 8 модов так настраивается.

Анска в Руинах высоких врат стала великаном, у неё пропал голос стался только текст . Неудобно. Что же я ещё найду?

вот почему перевод именно платный???я не хочу изза их принципов учить английский

vladdor22 не поняла твоих претензий.

вот почему перевод именно платный???я не хочу изза их принципов учить английский

Ты нормальный  ты если не знаешь про что они имели ввиду не говори. Хоть бы в тему заглянул. Это не платный перевод, а заказ перевода для плагина.

Со Скайре работать будет? Или же возможны конфликты?

Со Скайре работать будет? Или же возможны конфликты?

установил со СкайРе,проблем не встретил..ну кроме того что бандитов стало побольше и погибать чаще стал,приходится новую стратегию и тактику продумывать в каждом случае...сильные они однако,особенно маги,подбежать почти нереально,благодаря тому же скайре что изрядно усиливает магию=)

установил со СкайРе,проблем не встретил..ну кроме того что бандитов стало побольше и погибать чаще стал,приходится новую стратегию и тактику продумывать в каждом случае...сильные они однако,особенно маги,подбежать почти нереально,благодаря тому же скайре что изрядно усиливает магию=)

Отлично,спасибо)

Мод будет работать без SkyUI ?

Мод будет работать без SkyUI ?

Попробуй, возможно, что и будет. В SkyUI просто есть меню регулирующее число бандитов(). По умолчанию стоят 0(вероятно дефолтное значение) можно увеличить до 30. Например, с увеличенными до 10-15 настройками у меня вместо 1 бандита у шахты возле Ривервуда было от 2до 7 на 1-2м уровне.

Кто нибудь книгу про банды находил?

Интересно, обследуя очередной склеп, столкнулся с очередной бандой... в прооцессе боя выскочил на меня голый орк... с именем - "натасканный саблезуб" О_О это было неожиданно... сами соблезубы до этого вполне нормальные встречались в бандах... хех.. сразу вспомнился морровинд и орк-наркоман который считал себя хаджитом)

Devivar  а вот так он и назывался.

Возникли проблемы в замке Израна.Ни у кого проблем этого мода с длс д-гард не было ?

Возникла проблема с модом - периодические вылеты в ходе битвы с новыми бандитами. С любым другим противником от злокрыса до дракона такой проблемы нет. Конфликтующих модов, изменений анимации и т.д. не установлено.

Возникли проблемы в замке Израна.Ни у кого проблем этого мода с длс д-гард не было ?

а какая проблема в форте стражей у вас возникла? Я просто играю за вампиров,всех там вырезал,и проблем не заметил никаких,точек респа бандитов в той локации тоже нет,да и мод не требует DawnGuard'a

Мод суперский. Бандиты классные. Багов не было.

Книгу ни разу не находила. Подскажите, Кольцо преступника, Кольцо подчиненного и т.д. - они зачем-нибудь нужны? Может, их кто-нибудь целенаправленно скупает или квест какой-нибудь с ними есть? Или просто продать?

а какая проблема в форте стражей у вас возникла? Я просто играю за вампиров,всех там вырезал,и проблем не заметил никаких,точек респа бандитов в той локации тоже нет,да и мод не требует DawnGuard'a

Изран и вся компания начали агрессивно плодиться и размножаться, вот был один ,изран-через секунду их штук 9,бедного жреца мотылька убивало 7 изранов и штук по 8 остальных(не помню их имена),после отключения мода всё устаканилось,не знаю,но подозреваю в этих глюках опциональный есп.

Изран и вся компания начали агрессивно плодиться и размножаться, вот был один ,изран-через секунду их штук 9,бедного жреца мотылька убивало 7 изранов и штук по 8 остальных(не помню их имена),после отключения мода всё устаканилось,не знаю,но подозреваю в этих глюках опциональный есп.

Случайно "Бандитский ад" не ставили,и в МСМ случайно не настраивали на максимум бандитов? Лично я юзаю только сам мод и патч для Драгонборна,МСМ настройки не трогал,и проблем не наблюдал вообще с модом.

Случайно "Бандитский ад" не ставили,и в МСМ случайно не настраивали на максимум бандитов? Лично я юзаю только сам мод и патч для Драгонборна,МСМ настройки не трогал,и проблем не наблюдал вообще с модом.

Этот есп. вероятно и есть *бан.ад*и в настройках (не очень понимая как правильно,ползунки подвинул.цифры вроде не очень большие,10-15,а что это значит не понял).

Этот есп. вероятно и есть *бан.ад*и в настройках (не очень понимая как правильно,ползунки подвинул.цифры вроде не очень большие,10-15,а что это значит не понял).

Насколько я понял, "Бандитский ад" влияет только на частоту встречи с бандитскими патрулями на дорогах, цифры в настройках - кол-во бандитов в банде. Я поставил в настройках 15 и по пути из Хелгена в Ривервуд наткнулся на банду как раз такой численности. На именных персонажей модуль по идее влиять не должен - вероятно какой-то конфликт или глюк.

сделайте мод чтобы стать бандитом

сделайте мод чтобы стать бандитом

используйте мод на альтернативный старт,и начните за бандита игру.

А что за OBISDB.esp ? Что он добавляет и обязателен к установке ?

А что за OBISDB.esp ? Что он добавляет и обязателен к установке ?

Полага, DB означает Dragonborn, то есть патч для Dragonborn.

Патч для OBIS под Реквием. Ставить поверх основного esp.

http://rghost.ru/51011030

Ну и патч для OBIS под Dragonborn. Ставить поверх основного esp.

http://rghost.ru/51011462

А где его в лаунчере вставлять? в начале или ближе к концу, подскажиет плиз!)

- бандиты носят головные уборы

Не конфликтует ли сие с этим? Точнее, не вызовет ли дисбаланса, когда в головных уборах будут ходить ну все-все-все бандиты?

Небольшой вопрос, а зачем нужен файл Bandit Patrols.esp из папки Опционально?

YourBunnyWrote
администратор
30.12.2013 — 22:00

Небольшой вопрос, а зачем нужен файл Bandit Patrols.esp из папки Опционально?

В описании к файлу же написано:

патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов

В описании к файлу же написано:

Спасибо, не заметил

Имеет быть дисбаланс. Не всегда, но имеет.

Поставил мод, пошли бандиты - серьёзные соперники, с хорошим лутом, всё вкусно и правильно. Сегодня забираюсь в башни Валтейм, выскакивает банда, начинаю крошить, валю главаря, выбегает "бандит-пожиратель Мясников" с мешком на башке и с эбонитовым двуручным топором - и убивает Довакина с одного удара. При том что Довакин 67 уровня, здоровья под 600 пунктов, в эбонитовой модовской броне в 235 пунктов (что практически читерство), таком же шлеме, перчатках и т.д. При том, что у бандитского эбонитового топора урон 30 с чем-то пунктов, никаких заточек и зачарований. Как же это так?

Повторяю набег второй, третий раз - нет, не случайный глюк, убивает с одного удара. То есть этот тип круче Алдуина и Харкона в N раз.

Довакин его, конечно, в конце концов завалил (гаркнул "замедление времени" и покрошил, пока тот замахивался), но ощущение неправильности осталось. Не должно быть уродов круче главных уродов. Вот, лезу в Creation Kit, проверять мясниковы статы...

Имеет быть дисбаланс. Не всегда, но имеет.

Поставил мод, пошли бандиты - серьёзные соперники, с хорошим лутом, всё вкусно и правильно. Сегодня забираюсь в башни Валтейм, выскакивает банда, начинаю крошить, валю главаря, выбегает "бандит-пожиратель Мясников" с мешком на башке и с эбонитовым двуручным топором - и убивает Довакина с одного удара. При том что Довакин 67 уровня, здоровья под 600 пунктов, в эбонитовой модовской броне в 235 пунктов (что практически читерство), таком же шлеме, перчатках и т.д. При том, что у бандитского эбонитового топора урон 30 с чем-то пунктов, никаких заточек и зачарований. Как же это так?

Повторяю набег второй, третий раз - нет, не случайный глюк, убивает с одного удара. То есть этот тип круче Алдуина и Харкона в N раз.

Довакин его, конечно, в конце концов завалил (гаркнул "замедление времени" и покрошил, пока тот замахивался), но ощущение неправильности осталось. Не должно быть уродов круче главных уродов. Вот, лезу в Creation Kit, проверять мясниковы статы...

Автолевел и уровень сложности, я думаю..

О, уже есть 1.6B. Наверняка скоро переведут и обновят. :)

Мясники ваще ребята - это даа. Ты драконорожденный , а они Мясорожденные  - колбасу из Довакина четко сделают

Обязательно для этого мода нужно SkyUI?

YourBunnyWrote
администратор
12.01.2014 — 12:14

Обязательно для этого мода нужно SkyUI?

Да, SkyUI нужен обязательно, иначе вы не сможете настроить количество бандитов и прочие опции мода (по умолчанию там всё по нулям).

Босс сортировка нужна, или надо после реквиема сугубо ставить? или как лучше, чтобы глюков не было

Благодарю за обновление :) Плохо, что заново придется шпилить :blink:

uriahheep
модмейкер
23.01.2014 — 19:43

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

И почему нельзя совсем удалить 1.5ххх, а потом поставить 1.6ххх????

Если эта версия ТОЛЬКО для НОВОЙ ИГРЫ, тогда это Абсурд!!!

Кто сейчас ради одного мода готов начать НОВУЮ ИГРУ?

Как-то неправильно придумано.

На странице мода написано REMEMBER: After every update, to see any new bandit types you either have to wait until the game cell resets (Vanilla Skyrim that is 10 days or whatever you modded it to be) or start a new game.

Даже слабый переводчик перевел ""ПОМИНАЙТЕ: После каждой коррекции, чтобы видеть любые новые бандитские типы, которые Вы или должно ожидаться пока ячейка игры не восстановит (Vanilla Skyrim, что - 10 дней или все, что Вы modded это, чтобы быть) или начинать с новой игры.

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

И почему нельзя совсем удалить 1.5ххх, а потом поставить 1.6ххх????

Если эта версия ТОЛЬКО для НОВОЙ ИГРЫ, тогда это Абсурд!!!

Кто сейчас ради одного мода готов начать НОВУЮ ИГРУ?

Как-то неправильно придумано.

На странице мода написано REMEMBER: After every update, to see any new bandit types you either have to wait until the game cell resets (Vanilla Skyrim that is 10 days or whatever you modded it to be) or start a new game.

Даже слабый переводчик перевел ""ПОМИНАЙТЕ: После каждой коррекции, чтобы видеть любые новые бандитские типы, которые Вы или должно ожидаться пока ячейка игры не восстановит (Vanilla Skyrim, что - 10 дней или все, что Вы modded это, чтобы быть) или начинать с новой игры.

Да, а до этого написано

UPDATE: For those upgrading to 1.6D from 1.503A: New scripts are in place so if you are using the NMM make sure you completely remove the last version, if you manually added it on, make sure you remove the original scripts that came with 1.503A. You must also START A NEW GAME

Задумка классная...но не доработанная ибо бандиты из разных банд всё время перемешиваются хотя идея банды в том что это вроде как объединение а не венегред из других банд...в общем не плохо, но было бы здорово если банды кучковались с себе подобными а не собирали пати из разных банд и "суб-культур"

Хотелось бы уточнить,начало новой игры требуется только при обновлении со старой версии,или вообще лучше начать новую игру даже если предыдущая версия не была установлена?

Я!!! НАШЛА!!! КНИГУ!!! Впервые с того момента, как этот мод выложили здесь ))))

Она называется "2920, Месяц Высокого Солнца (т. 7)". А внутри - "Бандиты и банды Скайрима". А вовсе не том 7 той длинной истории.

P.S. Эта книга теперь у каждого третьего бандита )) У меня их уже штук 10 скопилось.

Видимо, автора настолько достали требованием "хде книга??", что он повысил шанс ее нахождения до беспредела ))) Только название не то ))

Объясните, а у кого не стояло 1.5ххх им то-же начинать Новую игру????

А у кого не стояло, тому новую НЕ НАДО, написано же: при обновлении. Ну и виагры можете попить...

Я!!! НАШЛА!!! КНИГУ!!!

Вот как-то странно на деле. Автор же походу фиксил это, но в моде теперь ДВЕ книги, с одинаковым текстом)) значит задетость осталась. Ну если я это выцарапаю, то привешу патчик.

А обязательно SkyUI?

От же ж незадача... Новая игра!

Читал как-то один рецепт, как это можно обойти. Рекомендуют создать "чистый" сейв, проспав или подождав дней десять. Как думаете, сработает?

A если без SkyUI то не будет работать? У меня стоит предыдущая версия без всяких там  SkyUI и ниче так работает.

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (skyre)

uriahheep
модмейкер
24.01.2014 — 08:10

Не верьте ОШИБКЕ Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

1.Удаляем все файлы версии OBIS-Organized Bandits In Skyrim v1.503A

2.Заходим в игру, делаем Чистое сохранение. Выходим.

3.Ставим OBIS-Organized Bandits In Skyrim v1.6D

4.Заходим, ждем когда появится в Настройках модов. Может придется перегрузиться еще раз.

5.Ждем 10 дней. Наслаждаемся.

МЕНЯЙТЕ КАК ОБЫЧНО, по СХЕМЕ.

Все РАБОТАЕТ. Не надо путать ребят с НОВОЙ ИГРОЙ.

Если-бы НАдо было начинать Новую ИГРУ, то тогда НА КОЙ НУЖЕН ЭТОТ МОД???

У меня уже все работает, и книгу нашел и бандюков порубил.

Советую почистить сейв SKYRIM Save Cleaner v1-9-1-Чистка сохранений Скайрима.

ВСЕ!!! Спасибо за обнову!!!!

uriahheep
модмейкер
24.01.2014 — 08:20

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (skyre)

У меня SIC---Skyrim Immersive Creatures-v6.5 все работает, а СКАЙРЕ не знаю, нету.

uriahheep
модмейкер
24.01.2014 — 08:24

A если без SkyUI то не будет работать? У меня стоит предыдущая версия без всяких там  SkyUI и ниче так работает.

А что поставить SkyUI проблема, всего 2 файла!!! Там настройки в модах грамотные. Модов 40 через SkyUI настраиваются.

Там и уроны и количество появлений и хардкор. Жаль мен вас без SkyUI это как пачка сигарет без сигарет.

Спасибо за толковый и исчерпывающий комментарий!

кто знает под реквием надо патч под этот мод?

кто знает под реквием надо патч под этот мод?

нормально под реквием встанет

Согласен с uriahheep,удалил старую версию,установил эту,всё заработало и без десятидневнного ожидания.Начинать новую игру не надо.

Уберите. НЕПРАВДА ЭТО

Будь любезен, не указывай мне что делать. Я пишу то, что написал АВТОР,  все остальное вы делаете на свой страх и риск. Врядли он зря написал это.

Еще английскую 1.6D пробовал ставить, как вышла. (До этого предыдущая стояла). Корректно пахало, если ставить на сохранки, когда Обиса еще вообще не было. Иначе при всех должных танцах с бубном появлялись (правда, очень редко) бандюки без анимации и без голов. Афффтар об этом предупреждал.

Но в логах папируса от этой новой версии в любом случае такая печаль, что хотел уж было стукнуть на нексус автору. Посмотрел - ему уже об этом стукнули.

Кстати, он готовит чего-то грандиозное в феврале (после 8 числа можно ждать, почему-то). Its gonna be biggest update ever, ха.

Народ помогите стоит SKSE,SkyUi игра последней версии +3DLC скачал этот мод запустил игру и вылет на раб. стол плиз помогите!!!

Народ помогите стоит SKSE,SkyUi игра последней версии +3DLC скачал этот мод запустил игру и вылет на раб. стол плиз помогите!!!

Модов много установлено?

Предыдущая версия вызывала периодические вылеты в локациях населенными бандитами. Часто вылетало в лагере Чистых родников.

Siegrun а нельзя ли исправление с книгами отдельно кинуть? Или это невозможно?

Ребята. Всё робит. Устанавливайте как хотите: либо заново начинайте игру, либо удаляйте файлы предыдущей серии(не забудьте файл Bandit Patrols), сохраняйтесь без этого мода и выходите, устанавливайте новую версию и играйте. Продолжил играть старым героем и вообще ни одного дня не ждал в игре, почти сразу появились бандюки. Файл в папке Бандитский ад усиливает патрули бандитов - их становится больше - они в лесу, на дорогах и тд- но не сказать что бы чересчур.

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (s

Совместим и даже Reproccer его видит! Дерзай!

Как это раньше проходил мимо этого мода. У моего довакина наблюдается творческий кризис. Враги как-то незаметно кончаются, а новых как-то не появляется. То что нужно. Огромное спасибо.

- новый класс бандитов - Обесчещенные (сильно, и кто их бедных так...)  :good2:

А можно узнать что данная функция делает "настройка интенсивности проверки пространства на предмет клонов",так понимаю это фикс редкого бага,когда враг клонироваля с арифметической прогрессией в локации, или в одной пещере теперь не встретить внешне похожих бандитов?

Модов много установлено?

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

Мод рабочий 100%, а вот на счет системных требований впервые слышу :shok:

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

Не злоупотребляйте транслитом, пожалуйста.

А что после установки мода нужно начинать всё заново?У меня легендарный скайрим.Очень интересует мод,но я уже прилично играю и боюсь что возникнут какие нибудь критические косяки?!Стабильно ли будет работать steam версия игры?Ответьте пожалуйста!Моды стоят у меня на оружие,броню и на клады,не чего другого не ставил.И какие 10 дней надо ждать?я не понял,объясните.

Если у тебя старая версия то да ( ниже 1.8 или 1.9) а так нет

Хотелось бы узнать подробнее про настройки мода. Изначально практически всё выставлено в "0" - судя по описанию это означает, что функции отключены. И неясно что даст увеличение их скажем на 5 или 10 единиц - насколько это скажется на числе бандитов и играбельности.

Скажите пожалуйста совместима ли новая версия с Requiem?

uriahheep
модмейкер
05.02.2014 — 07:19

Хотелось бы узнать подробнее про настройки мода. Изначально практически всё выставлено в "0" - судя по описанию это означает, что функции отключены. И неясно что даст увеличение их скажем на 5 или 10 единиц - насколько это скажется на числе бандитов и играбельности.

"0"-это не отключено, а Умодчание. А ползунки (ограничивают появление в интерьере и экстерьере) на заданное вами число.

А вот третий ползунок увеличивает Бандюков в 2, в 3, в 4 и т.д. Я как поставил в 10 раз, так и опупел, зашел в какую-то локацию, так их там было штук 50-70. Как дали мне по бубну, 30 минут рубил, резал, гасил. КРАСОТА НЕОПИСУЕМАЯ.

Кстати молодец Автор, его бандиты везде, и даже в Анталоре, и Змеином Зубе, да везде. Хороший мод, без него СКУЧНО!

Поставьте х10, и будет вам война с 150 головорезов за раз. Посмотрите, как они плодятся, бежит один и тут ОПА из воздуха появляются еще куча, прям на глазах рождаются. Летать будите по всему периметру))))))

Хоть получите массу впечатлений, адреналинчик)))))

Спасибо.

Я так понял по-умолчанию банки им не выдаются, надо самому задавать - активируя опцию и указывая скольким в процентах и сколько штук?

Про недоработку с бандюками из воздуха знаю, не айс.

Адреналина мне хватает - я пытаюсь чистым магом играть, так что и без х10 адреналина полно. Кстати - если так любишь адреналин, создай чистого мага без мечей и луков и без доспехов и поставь свои любимые х10 - потом расскажешь. ;)

uriahheep
модмейкер
05.02.2014 — 17:18

Кстати - если так любишь адреналин, создай чистого мага без мечей и луков и без доспехов и поставь свои любимые х10 - потом расскажешь. ;)

А почему на Ты??? Я Дедушка, и мне ТЫ? Мне писать в лом. Сами будьте магом. Я Норд Воин у меня мечи по 560, арболет (автомат) 8 ударов в секунду) и я буду ради Вас магом, Ни в жизнь. НИ ХРЕНА))))))))))))))

Скажите пожалуйста совместима ли новая версия с Requiem?

Вот ссылка на нексус, с патчем для реквиема http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50795/?

Только патч под новую 1.61B версию.

Вот ссылка на нексус, с патчем для реквиема http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50795/?

Только патч под новую 1.61B версию.

теперь все бандиты "bandits" называются ))

Ожидается ли обновление, к данному моду?

теперь все бандиты "bandits" называются ))

ну патч на англ языке. Если перевод мода обновят, можно будет перевести патч.=)

баг  когда захожу в форт стражей рассвета появляется двойник Израна и начинает драться со мной, отключаю плагин и все снова работает никаких двойников...

баг  когда захожу в форт стражей рассвета появляется двойник Израна и начинает драться со мной, отключаю плагин и все снова работает никаких двойников...

Надо  сразу подбежать и поговорить с Израном,не слушая его диалог со дозорным, тогда потом атаковать не будет. Клонов командой disable убрать.

YourBunnyWrote
администратор
22.02.2014 — 19:35

баг  когда захожу в форт стражей рассвета появляется двойник Израна и начинает драться со мной, отключаю плагин и все снова работает никаких двойников...

Как вариант решения проблемы:

Возможно, вы совершили преступление при свидетелях и за вашу голову была назначена награда во владении Рифт. В таком случае Стража рассвета будет вас атаковать. Решение — избавьтесь от награды за голову (уплатите штраф рифтенским стражникам или отсидите в тюрьме).

Источник: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:98527

Как вариант решения проблемы:

Источник: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:98527

я новую игру начал еще нигде не проштрафился, и баг в том что ДВА Израна хотят меня убить((((

Вопрос, это 1.6c или 1.61c новая версия?

Вопрос, это 1.6c или 1.61c новая версия?

Это 1.61с. Просто опечатка.

uriahheep
модмейкер
11.03.2014 — 15:46

А скажите пожалуйста, у меня Organized Bandits In Skyrim v1.6D,

Это как? Вроде буква D идет после С.

Ничего не пойму. Обьясните дебильному Довакину))))))))))))))

Или много пива пью, или совсем допился))))))))))))))))))))))))))

uriahheep, это вы пригубили маленько ^_^ , так как версия 1.61, то есть на еденицу больше.

.Так же, если у вас имеются моды Cloaks of Skyrim и Immersive Armors 7 версии, то советую скачать патч для этих модов на странице оригинала, для наилучшей совместимости (если используете boss, то в этом патче необходимо будет перераспределить порядок мастер-файлов, что бы не оранжевело :))

uriahheep, это вы пригубили маленько ^_^ , так как версия 1.61, то есть на еденицу больше.

.Так же, если у вас имеются моды Cloaks of Skyrim и Immersive Armors 7 версии, то советую скачать патч для этих модов на странице оригинала, для наилучшей совместимости (если используете boss, то в этом патче необходимо будет перераспределить порядок мастер-файлов, что бы не оранжевело :))

А патчи же на английском. Что они перезаписывают?

Подожду пока: пофиксят насколько максимально и переведут до конца.

А патчи же на английском. Что они перезаписывают?

Для этого патча переводить ничего не надо, просто бандиты начинают таскать вещи из этих модов более охотно.

Вот поправленный на всякий случай: http://rghost.ru/52997659

Качать обязательно!!!

Вы думали, что вы крутые Дровакины !

А вот фиг вам! Бандиты думают по другому !

офигенный мод!!! пошёл в пещерку допквест выполнить, а меня там встретила толпа этих танков))) круто!!! бандиты теперь не дохляки, дохнущие с одного выстрела!!))

Перед обновлением со старой версии удалите ВСЕ старые файлы

А какие именно? Подскажите пожалуйста.

Я предлагаю квест , в котором надо уничтожить вечный совет Который описывается в моде. И зделать для главарей уникальную броню)

Для этого патча переводить ничего не надо, просто бандиты начинают таскать вещи из этих модов более охотно.

Вот поправленный на всякий случай: http://rghost.ru/52997659

Спасибо!

А какие именно? Подскажите пожалуйста.

Если, ты устанавливал в ручную и у тебя остался мод (отдельно где-нибудь в папке), то просто заходи в те папки, в которых есть файлы от моды, и заменяй их, а после замены - удаляй выделенные. Если же, у тебя нету мода в отдельной папке - то придётся удалять саму игру. Если же, устанавливал через Nexus Mod Manager, то тебе прямая дорога в раздел, где ты устанавливал мод.

Жаль, нельзя договориться, и на бандитскую прыть никак не влияет смертоносность довакина. Поэтому со временем бандиты начинают походить на самоубийц-камикадзе, что с криком "За копейку!" бросаются под танк с пафосной кочергой в трясущихся лапках.

Почему в архиве нет патча для драгонборн?

Почему в архиве нет патча для драгонборн?

Может, потому что: это не финальная версия игры, а? Автор ещё не все бандитские группировки добавил в основной мир, а ты уже про патч к дополнению просишь.

Можете сделать патч на "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ"? http://tesall.ru/files/file/3902-alternativnyj-start-zhivi-drugoj-zhiznyu/

Просто бандиты на своих напарников ( на меня) нападают.

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх

Чисто теоретически, я могу использовать чистое сохранение, сделанное ДО установки мода?

Можете сделать патч на "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ"? http://tesall.ru/files/file/3902-alternativnyj-start-zhivi-drugoj-zhiznyu/

Просто бандиты на своих напарников ( на меня) нападают.

Угу, конечно. Американский разработчик - сидит на русскоязычном сайте. Ладно-ладно, напишу по-пунктам; окошко: информация--->оригинал: "перейти на страницу"--->[???]--->Profit!

а где найти именных боссов, или они рандомно появляются? и где найти главаря Ходоков, написавшего книгу " банды скайрима"?

Будет ли обновление?

На Нексусе версия 1.61G. Может и нам обновят?

а можно в банду вступить?

Жаль, нельзя договориться, и на бандитскую прыть никак не влияет смертоносность довакина. Поэтому со временем бандиты начинают походить на самоубийц-камикадзе, что с криком "За копейку!" бросаются под танк с пафосной кочергой в трясущихся лапках.

Договорится можно - Гуманизм в Скайриме

Кто нибудь нашел одного из лидеров банд?Я кучу пещер прочесал и ни одного члена этого Совета...

лучше сделай мод который позволяет в этом моде стать главарем банды собрать в нее людей и заватывать у других банд владения

лучше сделай мод который позволяет в этом моде стать главарем банды собрать в нее людей и заватывать у других банд владения

+ у нас одни мысли)

Кто нибудь нашел одного из лидеров банд?Я кучу пещер прочесал и ни одного члена этого Совета...

Попробуй настроить в МКМ-меню и да прибудет с тобой Талос

лучше сделай мод который позволяет в этом моде стать главарем банды собрать в нее людей и заватывать у других банд владения

я СОГЛАСен было бы здорово

Кто нибудь нашел одного из лидеров банд?Я кучу пещер прочесал и ни одного члена этого Совета...

начни новую игру

Ребят подскажите кто знает как этот мод правильно удалить? в лаунчере галочку убрал все равно мод активный, убрал компоненты мода в папке data и перестала игра запускаться. Подскажите кто знает как правильно удалить мод, а то модов много стоит не хочется переустанавливать скайрим!

YourBunnyWrote
администратор
17.06.2014 — 08:26

Попробуй почистить сохранение этой программой.

Попробуй почистить сохранение этой программой.

Попробовал, результат 0, в папке дата стоит один из файлов мода убрать и игра не запускается

Прошло ещё одно обновление мода. Сейчас на Нексусе версия 1.61H. Автор утверждает , что исправлено большое количество ошибок. Может нам все-таки обновят перевод?

Дурной вопрос: а нужно ли начинать новую игру если я его просто установлю?

где эти бандиты?Написано 1300 бандитов,а я в Скайриме нахожу только хрень,типо щиты банды и так далее.По два бандита всего...где ваши тысячи?

Подскажите, как настроить мод, чтобы бандитов было много. Установила, но походу у меня заменились обычные бандиты на модовских, т.е. те же три калеки, только теперь они принадлежат к бандам, а количество не увеличилось. Я думаю, может дело в настройках? Например, как правильно установить значение - макс.значение точек респауна снаружи? По умолчанию - 0. В описании написано - ограничивает максимальное количество точек респауна снаружи. То есть, если выставить значение, к примеру, 20, то это уже будет оганичение, а 0 - без органичений?

Мод отличный.

Бандюки теперь разнообразные, с разным лутом и тактикой боя..

Маст хэв для меня на первом месте, вместе с модом Skyrim Immersive Creatures, случайными встречами и модом на элитных мобов по всему миру (не помню название).

Заруба идёт качественная и не портящая мир игры.

Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.

ППЦ... А хромоногов ещё не сделали? ахахаха

После установки мода начался лютый беспредел - ГГ постоянно телепортирует то на Глотку Мира, то вообще за пределы карты, после чего игра вылетает.
И как мне жить с этим?

До установки стояла куча сторонних модов, но те "совместимы с чем угодно", по идее мод не должен такие баги выдавать... что делать?

Вообще, мод не понравился. Никаких конкретных претензий не имею, просто не понравился. ИМХО.

Вообще, мод не понравился. Никаких конкретных претензий не имею, просто не понравился. ИМХО.

Не понимаю, как могут не понравиться сотни новых бандюков с разным стилем боя и лутом?

За обнову спасибо большое!

Подскажите, как настроить мод, чтобы бандитов было много. Установила, но походу у меня заменились обычные бандиты на модовских, т.е. те же три калеки, только теперь они принадлежат к бандам, а количество не увеличилось. Я думаю, может дело в настройках? Например, как правильно установить значение - макс.значение точек респауна снаружи? По умолчанию - 0. В описании написано - ограничивает максимальное количество точек респауна снаружи. То есть, если выставить значение, к примеру, 20, то это уже будет оганичение, а 0 - без органичений?

Моды на увеличение популяции мобов в фортах, данженах и руинах вам в помощь..

С ними на меня выпригивают сразу по 5-10 тел.. С наскоку теперь их не возьмешь - запинают..

А баг исправлен с клонированием врагов? В частности в форте стражей рассвета клонирование израна.

Мод хороший, жаль что для него обязателен SkyUI.

У меня этот мод почему-то конфликтовал с deadly mutilation & burn-freeze-shock, вылеты при каждом замесе. Как отключил - все норм стало сразу. Жду новую версию, попробую еще разок. А так мод очень крутой, надеюсь не будет заброшен.

Мод хороший, жаль что для него обязателен SkyUI.

Проблемы со SkyUI?
Ставь поверх него SkyUI Away и будет у тебя и меню модов и старый интерфейс.

А почему не запаковано все в bsa архив ? надо ставить файлы и сам архив ?

А почему не запаковано все в bsa архив ? надо ставить файлы и сам архив ?

Автор так сделал, да, надо ставить все.

Совместим с ASIS?

uriahheep
модмейкер
26.07.2014 — 06:22

А у меня в этой версии опять появились голые без голов и анимации бандюки. Не все а иногда.

В версии v1.61С такого не было. Было до версии v1.61С.

Скажите кто знает. Что это? И есть ли такие-же баги у кого-нибудь.

А не многовато ли бандюков:? а то и так замахался их убивать , постоянно встречаются а тут их ещё в 100 раз больше будет :0

А у меня в этой версии опять появились голые без голов и анимации бандюки. Не все а иногда.

В версии v1.61С такого не было. Было до версии v1.61С.

Скажите кто знает. Что это? И есть ли такие-же баги у кого-нибудь.

Конфликтует?

uriahheep

Это конфликт со старой версией, прописавшейся в сохранках. Или с другими модами, изменяющими бандюков.

Если порченых бандитов мало, поможет в режиме консоли кликнуть по бандюку и задать disable и enable.

это жесть вообще. но как бы то не было. это население скайрима. а довакин будет его искоренять. сотнями. я вот чего подумал. а не на алдуина он работать будет в итоге.

Ээээ... Если кто-то найдёт на полу челюсть, то осторожней... Это моя отвалилась)))

У меня проблемка: Была версия мода вроде 1.5,удалил мод,но после этого бандиты стали голые и без голов.

Мод удалял через лаунчер, почистил сохранения от скриптов. Ничего не изменилось. Что делать?

У меня проблемка: Была версия мода вроде 1.5,удалил мод,но после этого бандиты стали голые и без голов.

Мод удалял через лаунчер, почистил сохранения от скриптов. Ничего не изменилось. Что делать?

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх (c)

или начать новую игру,или сделать откат сохранения на момент,до установки мода.

uriahheep
модмейкер
02.08.2014 — 19:03

Вам придется НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ, если вы обновитесь с версии 1.5ххх до 1.6ххх (c)

или начать новую игру,или сделать откат сохранения на момент,до установки мода.

Нет уж. Это версия v1.61H такая. Удаляю ее на фиг и ставлю опять v1.61C. Там 3 месяца не было замечено голых и безголовых. А тут их десятки. Если-бы был чайником в установках, можно было сказать, что сам дурак. Но тут как раз не тот случай. И у парня не тот случай. Это мод такой.

Это мод такой.

Вряд ли.

Прощай аля Танк,здравствуй осторожность и тактика!!!

P.s.-Мод очень порадовал,игра стала заметно интереснее...Спасибо.

-1379 новых проработанных бандитов, созданных вручную - Брехня ..

Суровые 90-е...

Совместим ли с Популяциями?

Ходоки Вока. это отсылка к игре престолов что ли?

Ходоки Вока. это отсылка к игре престолов что ли?

А нынче слово "Ходок" связано только с Игрой Престолов?

Мод порадовал,автору ++++

Ещё бы сюжет с квестами намутить=)))

Всем привет! У меня такой вопрос: Если стоит Skyrim Redone (SkyRe) и поставил OBIS, нужен ли патч совместимости чтобы работали все примочки от скайре на обис? Если да, то где взять?

-1379 новых проработанных бандитов, созданных вручную - Брехня ..

Вот те и брехня.

Этот мод просто нереально радует своей движухой. Все сделано для души уставшего от драконов Довакина. Тупо начинаю новую игру ради драйва - у кого нибудь бандюки нападали в Хелгене? Да еще с кучей братьев - просто улет - мечешься как в одно место ужаленый, руки то связаны. ОГРОМНЫЙ ПЛЮС автору и локализатору - так держать.

В личном рейтинге мод стабильно входит в десятку.

После установки, в игре появляется масса новых противников, с разной тактикой боя и разным шмотом.

Качайте, не пожалеете.

если  обновится с версии 1.61ххх до 1.62ххх  надо новую игру начинать?

Всем привет! У меня такой вопрос: Если стоит Skyrim Redone (SkyRe) и поставил OBIS, нужен ли патч совместимости чтобы работали все примочки от скайре на обис? Если да, то где взять

у меня стоят оба мода -все норм,вот только где то прочитал,что после каждого мода(на шмот ,оружик,нпс) стоит переподключать файл ReProccer(т.е чтобы он вновь стоял в конце списка модов)

Когда первый раз поставил этот мод по пути из Хелгена в Ривервуд напали 3 банды от 5 до 15 человек, да и дальше толпы были приличные. А вот последнее время всего по 3-6 бегают, хотя настройки стоят на максимуме - 30. Может SIC или Skyrim for Battle влияют - никто у себя не замечал?

Из подобного стоят Населенный Скайрим: Гражданская война 1.01, обис и атмосферные патрули, в итоге пришлось сегодня использовать tgm т.к. двигаясь в вайтран из виндхельма по северной дороге, после поворота на юг встретил отряд братьев бури в количестве 28 человек, только что уложивший такой же отряд имперцев. После этого они направились к вайтрану, по дороге вынося любых противников (от 15 до 20 войнов постоянно использовали луки, метко очень), когда они дошли до медоварни около вайтрана я понял что если не хочу увидеть вымершие окрестности их надо остановить, вот и пришлось использовать код, т.к без него эта толпа меня вырубала после первой моей атаки за 15-20 секунд. Надеюсь, такие отряды не часто будут появлятся на просторах скайрима.

Теперь то можно замес устроить, прикольно. Вот только новую игру начинать не хочца, но ради такого мода можно закрыть на это глаза.

Исправление масок в Obis Dragonborn Для чего это?

Было бы просто замечательно, если бы добавили задания на уничтожение бандитских ячеек, шкалу силы банды и различные отношения между группировками (враждебность к одним и дружеские отношения к другим).

Что делает исправление для масок?

Что делает исправление для масок?

у меня до этого фикса не отображались маски, только в инвентаре были видны.

В личном рейтинге мод стабильно входит в десятку.

После установки, в игре появляется масса новых противников, с разной тактикой боя и разным шмотом.

Качайте, не пожалеете.

Если не секрет, что еще в этой десятке? Собираю себе сборку (чтобы лорно, эффектно и без излишеств), потому и спрашиваю у людей, кто как это для себя делает.

Модеры, извините за оффтоп!

походу норм мод,только у меня установлен immersive creatures ,они совместимы?

Жаль, что нельзя присоединиться к одной из банд.) Если можно, автор, добавьте эту функцию в обновлении, пожалуйста.

Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:

походу норм мод,только у меня установлен immersive creatures ,они совместимы?

Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:

Как работает с morrowloot? Левел-листы не изменяет? И можно ли не ставить Immersive armors, чтобы поставить патч только для плащей?

Спс за обновление, оперативно..

А OBIS Redone, я так понял, добавляет только разный лут разным бандам для большей атмосферности, или ещё что-то?

Как работает с morrowloot? Левел-листы не изменяет? И можно ли не ставить Immersive armors, чтобы поставить патч только для плащей?

С Morrowloot нормально идет. Патч требует IA и 1WINCCloaks вместе сразу по раздельно нельзя.

Скажите а книги бандитов переведены, а то я качал давно и у меня они на английском? Почти собрал щиты всех группировок и украсил свои 2 поместья

А можно ли в MCM - меню выбрать какие банды будут появляться, а какие - нет? Есть в моде и годные концепции, и откровенно высосанные из пальца.

Kanzler, нет. Если что-то не нравиться, открываешь редактор и меняешь на свой вкус. Так же можешь отправить письмо автору с пожеланиями.

Установил, но вот незадача, пропала музыка. Кто сталкивался с такой проблемой?

Обязательно начинать новую игру? Я на 89 левле не охото терять пройденное)

а если у меня до этого не было версии 1.5, то можно его установить не начинаю нов игру?

Странно, что в платном переводе наблюдаются не просто ошибки, а пропуски.

В первые же пять минут игры наблюдал медведя-англичанина.

Можно предположить, что дальше - больше.

В первые же пять минут игры наблюдал медведя-англичанина.

Гляну

Мдя. Медвед натасканный мне тоже попадался. Только недолго он рычал..

У меня с патчем для Immersive Armors вылетает сразу после заставки, без него всё норм. Что делать???

У меня с патчем для Immersive Armors вылетает сразу после заставки, без него всё норм. Что делать???

Патч для Immersive Armors и модов на плащи - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и моды на плащи, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.

Для этого патча нужны установленные Immersive Armors и Cloaks of Skyrim

А нормальные бандиты из собственного наборы игры сохраняются в каких-нибудь количествах где-нибудь?

Обязательно начинать новую игру? Я на 89 левле не охото терять пройденное)

На другом сайте нашел:

-Новая игра или 10 суток игрового времени (в закрытом помещении).

uriahheep
модмейкер
17.01.2015 — 14:22

Вопрос к знающим людям. Вот я ставлю всегда  OBIS,OBISDB и Bandit Patrol. А еще в игре стоит Monster Mod и SIC. Так вот сам вопрос. Если я поставлю патч на Monster Mod+SIC что будет?
Монстры из этих модов превратятся в бандитов или бандиты не будут сражаться с Монстрами? Как он работает и его функции? Вобще к чему он?

Вопрос к знающим людям. Вот я ставлю всегда  OBIS,OBISDB и Bandit Patrol. А еще в игре стоит Monster Mod и SIC. Так вот сам вопрос. Если я поставлю патч на Monster Mod+SIC что будет?

Монстры из этих модов превратятся в бандитов или бандиты не будут сражаться с Монстрами? Как он работает и его функции? Вобще к чему он?

Как бы он не работал, а поставить все же рекомендуется. Возможно, бандиты и монстры не будут появляться в одном месте одновременно или что-то такое.

Каким макаром можно увеличить численность бандитских патрулей до 20-50 рыл?

ЗЫ: хочется смысла от спутников.

баг-репорт:
OBIS при авто-сортировке: Бандиты и охотники в экстерьере генерируются без брони и одежды.
Решение: соединить OBIS в одну группу с его патчами, поднять её повыше в списке загрузки (до уровня Immersive Armors достаточно).

Вампиров и "братков" из Тёмного братства мне однозначно мало, я уже молчу о драконах, забираю с благодарностями.

Спасибо за обновление.

спасибо за обнову. Конечно бы хотелось чтобы Совет где нибудь заседал и небольшой квест на его уничтожение

За обновление, конечно, большое спасибо. Но видать, неудача у меня в крови - как только начинаю играть заново, так сразу выходит пакет обновлений моих любимых модов и приходиться начинать всё сначала, что, как правило, отбивает желание играть ещё на месяц или около того.

Люди, вопрос: у всех бандиты появляются вперемешку, в одной пещере представители разных банд? Или это я что-то накосячил? Или это можно изменить какой-то опцией?

Уж очень странно, когда вместе бандиты из разных группировок постоянно тусуются. Это и в реальности-то редкость)

Не я лучше на старой версии поиграю, там хоть талморцев нет, не хотелось бы их убивать

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ.

Вопрос нуба: а где этот mask fix?

Народ, на одном из скринов орк со шлемом, похожим на шлем орейна медвежьего когтя. Это от этого мода, или чё?

Итак, вышло обновление для одного из моих любимых "маст-хэв" модов, и... что же мы видим? Снова начинать новую игру?...В который раз бросать Дову на полпути к спасению Тамриэля ради новых видов неприятелей? Но тут написано, что можно и через чистый сейв. Так вот возникает вопрос: как правильно избавиться от скриптов прошлой версии вручную, без wrye?

Вопрос нуба: а где этот mask fix?

там же где и все Ваши моды - в папке Data(если, конечно, Вы этот фикс устанавливали)

Вопрос нуба: а где этот mask fix?

там же где и все Ваши моды - в папке Data(если, конечно, Вы этот фикс устанавливали)

Мне кажется mask fix был в версии 1.62, а в версии 1.63 его уже не было.

Люди, вопрос: у всех бандиты появляются вперемешку, в одной пещере представители разных банд? Или это я что-то накосячил? Или это можно изменить какой-то опцией?

Уж очень странно, когда вместе бандиты из разных группировок постоянно тусуются. Это и в реальности-то редкость)

Бандиты появляются вперемешку !!!! Самих группировок нет

Что я могу сказать об этом моде....

Раньше ( у меня стоит мод =Better Deadly Bandit NPCs with Improved Loot Overhaul=)  все бандиты имели  минимум стеклянную броню и большее здоровье ( в зависимости от уровня игрока)--в итоге интереснее сражение + крутой лут (даэдрическая и драконья броня и оружее) сейчас----бандиты нищеброды одетые черти во что в основном в мех (очень редко попадаются в хорошей броне) и большенство-легко убиваемые !!!!!! ( Если этот мод поставить ниже обиса в списке загрузки- все рано все бандиты будут из обиса !)

У меня 271 уровень (сливал легендарку)  играю на мастере, урон оружия 120

Бандитов стало больше--в зависимости от ползунка настроек но........

Чем больше бандитов - тем круче нужен комп !!!!!

У меня было все по 30 в настройках + Адские бандитские патрули ----прибыл в Хельяркен (собрать урожай) так их налетело штук 50 и из них около 20 магов ( сверкающие молнии больше всего тормозят комп)---игра замерзла.....(Intel Core i5 760+ATI Radeon HD 5870+8,00 ГБ 2-канальная DDR3) пришлось поставить по 15.  Не зря в новом обновлении-снижен процент появляющихся бандитов-магов. Если ставите-Адские бандитские патрули-то сразу надо всех своих жильцов из поместий делать бессмертными (setessential base id 1)иначе всем хана, или мод =Мирные жители не умрут! 0.9=

Если стоят моды Populated Dungeons Caves Ruins, Populated Forts Towers Places и прочие, которые тоже увеличивают бандитов то в итоге они станут бесполезны без баш-патча т.к везде будут бандиты из OBIS-оголтелая разношорстная нищебродная толпа (Раньше нападали - лучники в стеклянной, мородеры в эбонитовой, главари в даэдро или драконьей броне----в одной пещере 20000 золота !!!) А сейчас одни лохмотья....

Обновлятся не буду-гиморно, ради чего-добавили троля и паука +12 новых бандитских группировок (наверно опять в немыслимых одеждах)  да хоть + 500 !!! - какая разница сколько добавлено-все равно будет все в перемешку  и изменится только название !!! Если бы каждая группировка  была самостоятельной, и у каждой своя территория а так венегрет!!! Книга "Бандиты и банды Скайрима" есть у каждого второго бандита.

PS Думаю кому-то было полезно почитать мой отзыв.

Уфф, самый идиотский мод в мире, краб-торговец и то лорнее. Бандиты теперь реже всего нордами являются, что просто вырубает - Скайрим, вотчина нордов, а бандиты все левые. Зато теперь понятно, почему норды всегда орут - Скайрим для нордов. А то понаехало, все в бандиты пошли...

Я просто накатил сверху обнову, прошелся утилой по скриптам и все оке. Никаких новых игор) smokie64 писал, что мод - какашка, ибо у него гг 270 уровня и бандитов он плевком выбивает. А вот я с реквой играю и sands of time, так вот у меня все очень и очень хардкорно и от бандосов в тяжелой броне нужно просто убегать уровня так до 16-20.

smokie64 писал, что мод - какашка, ибо у него гг 270 уровня и бандитов он плевком выбивает

Ты не передергивай !!! Читай Внимательней !!!  Я бандитов плевком не убиваю!!! Этот мод переписывает всех бандитов скайрима в основном в легкую броню, робы, богатую одежду-тряпки поэтому они стали легче убиваемые.

Ты не передергивай !!! Читай Внимательней !!!  Я бандитов плевком не убиваю!!! Этот мод переписывает всех бандитов скайрима в основном в легкую броню, робы, богатую одежду-тряпки поэтому они стали легче убиваемые.

Да я не передергиваю, читаю. У меня в робах и богатых одеждах никто не бегает почему-то. Может bashed/merged patch тебе в помощь?

У меня в робах и богатых одеждах никто не бегает почему-то.

(см. описание) =  Обесчещенные-изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа =

Так вот они одеты в богатые одежды!!!  Ты что один час играл ??? Поиграй хотя-бы месяц- всех увидишь...

И хватит троллить !!!!

Давно искал такой мод

Siegrun отдельное спасибо

(см. описание) =  Обесчещенные-изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа =

Так вот они одеты в богатые одежды!!!  Ты что один час играл ??? Поиграй хотя-бы месяц- всех увидишь...

И хватит троллить !!!!

Да никто тебя ни троллит, узбагойся)) Я гоняю в этот в этот мод едва ли не с самого его создания, так что знаю, о чем говорю. Изгнанные аристократы ессно в робах, хайвеймены в кольчугах, рыцари в тяжке и тд. Так что у всех все ок, кроме тебя, видимо.

Да никто тебя ни троллит, узбагойся))

Ты сам начал, написав что я убиваю  бандитов пальцем

Все разговор закончен !!!

Всё отлично работает, мод хорош.

Siegrun, спасибо за обновление. Вот только почему-то сообщения в левом верхнем углу о том, что мод загружен, и что МСМ запустилось, на английском. Пыталась найти в esp файле через программки по переводу, но не нашла. Можно это как-то исправить?

Siegrun, спасибо за обновление. Вот только почему-то сообщения в левом верхнем углу о том, что мод загружен, и что МСМ запустилось, на английском. Пыталась найти в esp файле через программки по переводу, но не нашла. Можно это как-то исправить?

Можно. :)  Оно в скрипте, obisfactions.pex (и ещё в obis_init.pex такое же).

Если не получится, стукните в личку, расскажу поподробнее.

А вообще, лично мне не очень понятно, для чего оно. То что мод загружен, это как бы само собой должно быть (если esp подключен). Зачем об этом каждый раз напоминать??

Да ладно, не важно... :)

А насчёт легко убиваемых бандитов, могу сказать то, что у них макс. уровень ограничен (по разному, 10-80). В принципе, это можно исправить, поставив Calc max level 0. Вот только проблема в том, что их там очень много... Это часа 3-4 придётся сидеть и этой нудятиной заниматься....

Может кто-нибудь скрипт для этого написать?

Или если кто в Automation Tools разобрался, напишите в личку пожалуйста, как с ней работать.

И конечно, отдельное большое спасибо переводчику. :)

Автору большое спасибо!Этот мод в сочетании с модом Динамический лут,просто офигенен!Теперь у Дагот Ура больше противников!

Можно. :)  Оно в скрипте, obisfactions.pex (и ещё в obis_init.pex такое же).

Если не получится, стукните в личку, расскажу поподробнее.

А вообще, лично мне не очень понятно, для чего оно. То что мод загружен, это как бы само собой должно быть (если esp подключен). Зачем об этом каждый раз напоминать??

Спасибо за подсказку, попробую. Если что - напишу.

Интересный мод, но у меня вопросы есть)))
1. Если я первый раз качаю этот мод и устанавливаю, мне придется начинать новую игру? (я просто не качал этот мод)
2. Мод совместим с Populated Forts Towers Places? По сути в моде тоже бывают группы сильных бандитов, которые нападают на Довакина и НПС

Мод совместим с Populated Forts Towers Places? По сути в моде тоже бывают группы сильных бандитов, которые нападают на Довакина и НПС

Ты внимательно читал комменты ????

Если стоят моды Populated Dungeons Caves Ruins, Populated Forts Towers Places и прочие, которые тоже увеличивают бандитов то в итоге они станут бесполезны без баш-патча т.к везде будут бандиты из OBIS

Ответьте чайнику - надо устанавливать только бса и есп, или еще и папки, которые в архиве лежат? А то пребываю в растерянности...

Ответьте чайнику - надо устанавливать только бса и есп, или еще и папки, которые в архиве лежат? А то пребываю в растерянности...

Опциональные файлы -Бандитские патрули, -Адские бандитские патрули вы устанавливаете по желанию.

Другие опциональные файлы, так называемые патчи, -Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures (куда входят --Bandit Patrols MM+SIC, --Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION, --Bandit PatrolsSICONLYVERSION), -Патч для Immersive Armors и модов на плащи, -Патч для Фальскара, -Патч для Alt Start-Live Another Life устанавливаете в том случае, если у вас имеются в игре соответствующие моды.

Опциональные файлы -Бандитские патрули, -Адские бандитские патрули вы устанавливаете по желанию.

Другие опциональные файлы, так называемые патчи, -Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures (куда входят --Bandit Patrols MM+SIC, --Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION, --Bandit PatrolsSICONLYVERSION), -Патч для Immersive Armors и модов на плащи, -Патч для Фальскара, -Патч для Alt Start-Live Another Life устанавливаете в том случае, если у вас имеются в игре соответствующие моды.

Там просто еще папки Meshes, Textures и т.д. Но они должны по идее уже быть запакованы в бса - это и создает путаницу.

Там просто еще папки Meshes, Textures и т.д. Но они должны по идее уже быть запакованы в бса - это и создает путаницу.

Распаковываете архив, там 2 папки Data и Опционально. Закидываете папку Data в игру (Skyrim/Data). Все папочки в Data (Meshes, Textures и т.д) из мода встанут как надо в вашей папке Data.

глючный патч для модов на плащи. Крашит игру после лого Бесезды, вычисленно опытным путем отключения\включения модов в лаунчере, сам же мод работает нормально, однако сам этот патч вырубает игру, будьте осторожны. Стим лицензия со всеми ДЛС

глючный патч для модов на плащи. Крашит игру после лого Бесезды, вычисленно опытным путем отключения\включения модов в лаунчере, сам же мод работает нормально, однако сам этот патч вырубает игру, будьте осторожны. Стим лицензия со всеми ДЛС

Повторю, для патча должны быть установлены Immersive Armor и Cloaks of Skyrim.

Повторю, для патча должны быть установлены Immersive Armor и Cloaks of Skyrim.

тогда вопрос снят, стоит только второе

Есть идея: Сделать для каждой банды своего главаря! Например главарь слепоглазых находится в пещере каменный ручей))) Вот так например))) И раскидать этих главарей по всему скайриму))) Прислушайтесь к этому, разработчики))))

Есть идея: Сделать для каждой банды своего главаря! Например главарь слепоглазых находится в пещере каменный ручей))) Вот так например))) И раскидать этих главарей по всему скайриму))) Прислушайтесь к этому, разработчики))))тут

тут нет авторов этого мода , его тут только перевели , за что Siegrun*у большое спасибо , можешь перейти по оригинальной ссылке , и при достаточном знании английского написать авторам !

На прошлой версе ставил патч для Иммерсив Арморз, вылетало, хотя иммерсив стоит, бред какой-то, щас попробую опять))

На прошлой версе ставил патч для Иммерсив Арморз, вылетало, хотя иммерсив стоит, бред какой-то, щас попробую опять))

Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim

Будет конфликтовать с Populated Forts Towers Places?

Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim

Да? В прошлый раз ничего не видел, ни в коментах, ни в описании мода, спасибо, что рассказал.

А, был случай, замёрз, захожу в замок бандитов, ну думаю, щас отогреюсь да поем, ДА ХРЕН ТАМ БЫЛ, дверь открывается, оттуда выбегает громила с кувалдой и мешке на голове, я охренел просто, и сразу вышел из скайрима, и только потом узнал, что это бандит, а не чудище :DD

Будет конфликтовать с Populated Forts Towers Places?

Конфликтовать не будет, но все бандиты тупо заменятся на бандитов из этого мода, отправь автору сообщение, что бы сделал патч. Глянь просто в комментах ниже, там писали по этому поводу.

Полезная вещь , когда хочется устроить месиво . Нашел крупное местечко ,установил малый респаун по времени . Эх.. что еще нужно для счастья ?)

Нашел ошибку - "Бандит-свтоносец"

боюсь рисковать, помнится поставил мод на монстров... и началось... висы,лаги,вылеты и прочее) но мод интересный. Если скайрим переустанавливать опять начну попробую что то из подобного рода модов

Мод совместим с монстер модом?

MM+SIC - для MM и SIC расшифруйте пожалуйста

[quote name="tamlenor" timestamp="1425366173"]MM+SIC - для MM и SIC расшифруйте пожалуйста[/quote] для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures

Есть баг: исчезает вся живность : лоси олени и тд. Кто сталкивался с этим отпишитесь)))) Разработчики исправте

!!!

Есть конфликты с ASIS?.Или при установке ASIS как обычно "подомнет" и "выправит" этот мод под себя?

Люди можете отписаться!!!! У кого такая проблема? Или кто знает как от этого избавиться?

Есть баг: исчезает вся живность : лоси олени и тд. Кто сталкивался с этим отпишитесь)))) Разработчики исправте

!!!

Попробуйте изменить порядок загрузки модов, возможно это конфликт. Используйте Loot https://github.com/loot/loot/releases/tag/v0.6.1

Есть баг: исчезает вся живность : лоси олени и тд. Кто сталкивался с этим отпишитесь)))) Разработчики исправте

!!!

Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.

Вот это не читали?

Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.

Вот это не чСпасибо

Скажите, а есть патч совместимости у этой версии с Requiem 1.7.3? И может кто ссылочкой поделится на него

Boss ругается что-то :Ошибка: OBIS.esp отсутствует или не активен. Скайрим будет вылетать при загрузке, если использовать этот файл без него. 
В чем проблема быть может?

Boss ругается что-то :Ошибка: OBIS.esp отсутствует или не активен. Скайрим будет вылетать при загрузке, если использовать этот файл без него.

В чем проблема быть может?

1. Убедитесь, что установили и включили все файлы мода.
2. Используйте LOOT вместо BOSS, поскольку последний устарел.

Это так и было задумано, что книга с описанием банд просто скопирована из старой 1.63 вместо того, чтобы корректировать её по тексту в соответствии с изменениями версии 2.01

Скажите пожалуйста: Есть такие программы, которые укомплектовывают моды на скайрим? Если есть, то дайте ссылочку))))

Как то я не очень настроил похоже..у меня теперь дождь из бандитов идёт,в буквальном смысле)падают постоянно с неба пачками и разбиваются некоторые))

Извините люди, но тут говорится про какое-то меню мода в глав.меню игры. У меня Стим - версия, и такое меню я у себя не наблюдаю, тоже и с фростфалом. Помогите чем сможете, ибо я даже патрули не могу себе поставить.

Извините люди, но тут говорится про какое-то меню мода в глав.меню игры. У меня Стим - версия, и такое меню я у себя не наблюдаю, тоже и с фростфалом. Помогите чем сможете, ибо я даже патрули не могу себе поставить.

У меня тоже Стим - версия. Играю в автономном режиме - тогда все МСМ модов появляются в Настройках модов при нажатии ESC.

Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.

Повеселило! Кто играл в первого "Ведьмака", тот поймёт в чём прикол.

Повеселило! Кто играл в первого "Ведьмака", тот поймёт в чём прикол.

В книге они тоже есть. Хотя акцент на них не делается.

Вопрос к админам и мододелам. Почему нет модов по мотивам РУССКИХ СКАЗОК, БЫЛИН ?

К примеру Пушкин.

Вопрос к админам и мододелам. Почему нет модов по мотивам РУССКИХ СКАЗОК, БЫЛИН ?

К примеру Пушкин.

Поддерживаю! Почему нет модов по мотивам поэзии Томаса Элиота и прозы Хеммингуэя?

Поддерживаю! Почему нет модов по мотивам поэзии Томаса Элиота и прозы Хеммингуэя?

Не ровняй несравнимое.

Я говорю о том что НАШИ мододелы делают моды на основе иностранной культуры, обычаев, традиций.

Если ты вырос на гари потере, властилине колец, пиратах кориб. моря, то ты меня не поймеш.

Не ровняй несравнимое.

Я говорю о том что НАШИ мододелы делают моды на основе иностранной культуры, обычаев, традиций.

Если ты вырос на гари потере, властилине колец, пиратах кориб. моря, то ты меня не поймеш.

Да ладно нам оффтопить. Я из другой страны вообще. Против Пушкина ничего не имею, вот только ни к чему все это в Скайриме. Там, скандинавская или кельтская мифология с опорой на традиции вселенной "Свитков" еще было бы более менее уместной, но остальное - уж увольте! Хотите Пушкина - делайте себе Пушкина. Ладно хоть мод на георгиевскую ленточку к 9 мая никто не требует!

Вопрос к админам и мододелам. Почему нет модов по мотивам РУССКИХ СКАЗОК, БЫЛИН ?

К примеру Пушкин.

Ну и как ты себе представляешь трехголовое чудище (наш Горыныч не чета ихним драконам) у которого еще и головы срубленные отрастают? Тут и смерть довакину придет. Придется потом мод на Илюшу делать и рифтенские березки по всему Скайриму рассаживать. А вместо местных полудохлых коньков-горбуньков печка чтоб на паровой тяге! Эти пони русского богатыря не увезут далеко.

"Там, скандинавская или кельтская мифология" - нет и в помине. Кристально чистый фентези.

И вопрос по теме мода, к тем кто его уже хорошо опробовал. Вот эти многообразные группировки можно уничтожить (разгромить лагерь, убить главаря), и положить конец скайримской оргпреступности? Или они будут спавниться бесконечно?

И вопрос по теме мода, к тем кто его уже хорошо опробовал. Вот эти многообразные группировки можно уничтожить (разгромить лагерь, убить главаря), и положить конец скайримской оргпреступности? Или они будут спавниться бесконечно?

они будут спавниться бесконечно

Я ведь говорил вообще-то, что моды по мотивам скандинавской или кельтской мифологии просто больше подходят миру игры.

Скажите пожалуйста: Есть такие программы, которые укомплектовывают моды на скайрим? Если есть, то дайте ссылочку))))

А что Вы имеете в виду под комплектацией модов?.Объединение модов,создание BSA фпйлов или......?.

Хороший мод, но пришлось откатиться на версию 1.5+, напрягает, что респятся при входе в данж или  десантируются за спиной.

Решил поставить себе этот мод, но есть один пунктик:

в комплекте прилагается (помимо прочих) патч для Immersive Armors и Cloaks of Skyrim. Из этих двух модов у меня установлены только "Плащи". Как патч поведет себя в условиях отсутствия Immersive Armors ?

Решил поставить себе этот мод, но есть один пунктик:

в комплекте прилагается (помимо прочих) патч для Immersive Armors и Cloaks of Skyrim. Из этих двух модов у меня установлены только "Плащи". Как патч поведет себя в условиях отсутствия Immersive Armors ?

Нужны оба мода.

Нужны оба мода.

Хм...а если не ставить патч, то я, как мне думается, просто не увижу на этих новых бандюках плащей из мода Cloaks? Это я, наверное, переживу.

Или будут более сурьезные проблемы?

Хм...а если не ставить патч, то я, как мне думается, просто не увижу на этих новых бандюках плащей из мода Cloaks? Это я, наверное, переживу.

Или будут более сурьезные проблемы?

Нужны оба мода.

Кстати да, вот тоже стало интересно - не будет только плащей или будут серьезные проблемы? Поскольку у меня тоже из двух модов стоят только плащи.

Кстати да, вот тоже стало интересно - не будет только плащей или будут серьезные проблемы? Поскольку у меня тоже из двух модов стоят только плащи.

Будет просто вылетать при запуске игры.

Будет просто вылетать при запуске игры.

Тогда очень жаль, м-да. Ибо плащи - не такая большая проблема, как иммерсивная броня, которая весит немало. :с

Друзья, подскажите, а как его настроить-то? Что-то я поставил, вроде все есть, но, в то же время, за все время, что я бегал по скайриму с момента установки, я встретил дай бог двух бандитов. Я тоже хочу, чтобы они на меня сыпались с неба! :D А я напьюсь медовухой и всех заломаю (RND)! :D

Новая игра требуется при установке мода?

Новая игра требуется при установке мода?

Нет. Просто подожди респауна, если сразу не появились.

Друзья, подскажите, а как его настроить-то? Что-то я поставил, вроде все есть, но, в то же время, за все время, что я бегал по скайриму с момента установки, я встретил дай бог двух бандитов. Я тоже хочу, чтобы они на меня сыпались с неба! :D А я напьюсь медовухой и всех заломаю (RND)! :D

Настраивается очень просто. Жмакаешь кнопачки в ММС и ....вуаля, мир Скайрима превращается в предбанник Ада, кругом бандиты и их мертвые жертвы. Запарился неписей воскрешать, но играется весело.

Настраивается очень просто. Жмакаешь кнопачки в ММС и ....вуаля, мир Скайрима превращается в предбанник Ада, кругом бандиты и их мертвые жертвы. Запарился неписей воскрешать, но играется весело.

То что через МСМ - это понятно! Я просто не сразу освоился хД

Дорогие друзья, доброго вам здоровья! Вопрос ко всем кто играет с ентим модом. Скажите, сильно атмосферу игры нарушает? Мне почему то показалось что подобное количество врагов превратит мир Скарима в бесконечное поле боя и привнесет тонны вещей (оружия, доспехов) испортив балланс.... я ошибаюсь?

Проблема. Начал игру с самого начала. В задание с золотым когтем, которое попадается большинству игроков как самый первый квест в игре, около башни стоит мародер- крайне высокоуровневый противник. У меня на этот момент первый уровень, поэтому он меня сносит с одного удара. Как это исправить? Это происходит из-за OBIS? Какой мод может добавлять новых высокоуровневых противников в игру?

С атмосферой все круто. Это безусловно изменяет мир Скайрима, но, по-моему, в лучшую сторону. Это делает мир глубже, интереснее и опаснее. Насчет баланса можете не беспокоиться. Провинция Скайрим огромная. Кроме того, имея СКСЕ можно настроить мод как угодно. Хотите- будет бесконечно огромное поле брани, а не хотите- наоборот

РЕБЯТ ПОДСКАЖИТЕ!!!
А С REQUIEM СОЧЕТАЕТСЯ ИЛИ ЕСТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ПАТЧ ???

А где найти этот вечный совет?

кто играл с модом скажите не слишком ли их много?

кто играл с модом скажите не слишком ли их много?

Нет, если не ставить опциональных штук на чрезмерное прибавление, кучковаться бандиты будут в основном у лагерей. Там их заметно прибавится, но это не беда, мод на диво стабильный, у меня на 2 - х гигах памяти тянуло без особых проблем.

YourBunnyWrote
администратор
13.08.2015 — 16:00

кто играл с модом скажите не слишком ли их много?

Количество настраивается через MCM.

[quote name="YourBunnyWrote" timestamp="1439481632"]Количество настраивается через MCM.[/quote] А не могли бы вы объяснить где что там конкретно настраивать? А то я что то ничего не понял, а менять наугад не хочется

Все бы хорошо, но меня немного раздражает одна особенность (или баг, поправьте, если так)

Везде спавнятся бандиты из самых разных банд. В одном месте. 
Мне бы хотелось встретиться с, ну скажем, одними только "леди молота" или группой чернокнижиков, но вместо этого везде спавнятся все и сразу, без разбору. 
А хочется, чтобы каждая банда была сама по себе.

можно ли так настроить или исправить это (если это только мой баг)

Отличный мод, игра становится намного интереснее: мир Скайрима ожил, вместо излишне натуральной и слишком пустынной местности теперь опасный мир! Мод стабильный и не жадный: вылетов не видел, на 4 гигах оперативы мой Россинант работает без жалоб и предложений! Настроек тоже много, за что отдельный респект! Рекомендую всем. Спасибо!

мод клевый.у меня только один вопрос ...у меня в пещерах не один какой нибудь клан бандитов а по одному из разных,так и должно быть?

"- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад."

А можно совместить этит мод вот с этим http://tesall.ru/files/file/7340-amazonki/ ?

И скин Сюткина пожалуйста.

Вы только представьте...

Админы, переведите: Bandits seems more common now.

А то переводчики промахнулись с этой фразой.

А можно сделать такой мод, чтобы самому собрать армию и выступить против Империи и Братьев бури ?

мод работает с  The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition & MegaMod's Edition Pack (2013) [RUS] (1.9.32.0.8/RePack) ???????

мод работает с  The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition & MegaMod's Edition Pack (2013) [RUS] (1.9.32.0.8/RePack) ???????

Сами на своих сборках и проверяйте.

А SkyUi обязательно или опционально ?

А можно сделать такой мод, чтобы самому собрать армию и выступить против Империи и Братьев бури ?

Таких модов уже полно. Самый простой вариант - мод на бесконечное кол-во спутников + куча модов на спутников = армия против Империи и Братьев Бури.

Я считаю, что мод супер, для меня лично в скайриме главное хардкор, этот мод предоставляет мне его.

Terocon, если мод требует SkyUI то он всегда нужен

Immersive Armors обновился, годится ли старый патч для новой версии?

Обнаружил ма-а-а-хонький косячок в переводе, точнее даже "очепядко" [URL=fastpic.ru/view/66/2016/0106/9e4cfb03016c71a7dfa1b8c5e215a5ba.jpg.html]!9e4cfb03016c71a7dfa1b8c5e215a5ba.jpeg[/URL]

А почему каджиты сразу торчки и воры? А аргониане ассасины?

Вон имперцы с нордами ветераны... Или просто ку-ку.

Добавите в раздачу OBIS Loot 3.1?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52067/?

у меня после установки этого мода стали главари бандитов некоторые неубиваемыми - доводишь здоровье до нуля, он падает на колено, перестаёт быть враждебным ( и окружающая братва тоже теряет интерес к довакину), а здоровье восстанавливается до максимума, даже консоль не помогает их умертвить, подскажите как с этим бороться

Подскажите что нужно сделать чтобы удалить этот мод? Из за него вылетала игра. В врубаше удалил есп, но половина бандитов забаговалась и теперь меня окружают тела без голов. Зрелище то еще.

Мод классный, сложность игры возрастает, но у меня в самом начале игры с включенным плагином "Бандитские патрули" бандиты вынесли всех стражников Вайтрана! И это при настройках их кол-ва по умолчанию!

[quote name="spacoom" timestamp="1456379688"]Подскажите что нужно сделать чтобы удалить этот мод? Из за него вылетала игра. В врубаше удалил есп, но половина бандитов забаговалась и теперь меня окружают тела без голов. Зрелище то еще.[/quote]начни новую игру. Или отчисти от скриптов с помощю Script cleaner

у меня после установки этого мода стали главари бандитов некоторые неубиваемыми - доводишь здоровье до нуля, он падает на колено, перестаёт быть враждебным ( и окружающая братва тоже теряет интерес к довакину), а здоровье восстанавливается до максимума, даже консоль не помогает их умертвить, подскажите как с этим бороться

Скачайте мод Hearthbreaker. В MCM меню к этому моду есть опция, которая позволяет вырывать сердца даже бессмертным NPC.

С этим модом можно присоеденится к бандитам?

Скачайте мод Hearthbreaker. В MCM меню к этому моду есть опция, которая позволяет вырывать сердца даже бессмертным NPC.

Я с этим модом сердца на бессмертных неписях фармила :D

Почему мод не отображается в установщике Wrye bash?(все моды кроме этого видны)

Почему мод не отображается в установщике Wrye bash?(все моды кроме этого видны)

Основные файлы мода прекрасно отображаются, а опционалку надо перепаковать.

У меня стоит Фальскаар, для него патч есть. Но еще присутствуют Клык Вирма и Beyond Reach, тамошних бандитов он затронет или будут какие-нибудь конфликты с данным модом?

А мод будет конфликтовать Populated Forts Towers Places? Если в нём допустим отключить патрули?

А мод будет конфликтовать Populated Forts Towers Places? Если в нём допустим отключить патрули?

Ты и в самом деле веришь, что переводчик будет проверять совместимость со всем подряд?

Сохранись в отдельный слот, забэкапь сохранение и проверь сам, ручками, ручками.

А мод будет конфликтовать Populated Forts Towers Places? Если в нём допустим отключить патрули?

Нет, никаких конфликтов нет. Populated Towers Places лишь добавляет новых NPC, поэтому там просто нечему конфликтовать.

Будут ли конфликты со Skyrim Redone ?

Будут ли конфликты со Skyrim Redone ?

Ты и в самом деле веришь, что переводчик будет проверять совместимость со всем подряд?

Сохранись в отдельный слот, забэкапь сохранение и проверь сам, ручками, ручками.

Будут ли конфликты со Skyrim Redone ?

При правильном порядке загрузки плагинов - не будет. У самого стоит SkyRe и данный мод.

У меня они появляются раз в день. 1 атака 1 раз за день, максимум что этот мод делает переименовывает бандитов и одевает их в новое оружие и одежду.

У меня они появляются раз в день. 1 атака 1 раз за день, максимум что этот мод делает переименовывает бандитов и одевает их в новое оружие и одежду.

А еще увеличивает количество бандитов "на их территории". В фортах теперь не так безлюдно.

Мне кажется, этот мод стоит того, чтобы поженить его с модом "More bandit camps". Тогда Скайрим будет напоминать ларёк в центре рынка середины 90-х. Поскольку последний плагин добавляет полностью "функционирующие" бандитсике лагеря (к примеру, моего героя Атар послал в один из них с квестом по зачистке).

К сожалению, в определенный момент бандитов стало столько, что из-за очередного отыгрыша эпизода "Матрицы: Перезагрузка" в средневековом сеттинге, мой компьютер пополз кулером вперёд. Поэтому, когда встал вопрос о двух альтернативах, выбор пал именно на этот плагин.

В целом, живучести в супостатах достаточно для того, чтобы шайка головорезов на легендарном уровне могла затоптать главгероя, привыкшего к соплякам из факельной шахты, при условии, если тот не пьёт зелий, и не пользуется тем читерским мечом, проточенным на 1000 урона и зачарованным на 250 сверху.

Учитывая, что благодаря bandit patrols появляются они где захотят, путешествия становятся более интересными. К примеру, в один момент, при выходе из пещеры, на голову довакину упал свежий труп кровавого дракона, после чего разложился и отдал душу. Жестокие нордские реалии, где слабым драконам не место в подворотне у оперного театра.

Будут среди банд и те, кто таскает с собой всяко-разно домашную живность от крысы до вервольфа, будут и джентльмены-геологи из Бтардамз, блюющие вам в лицо, и парни в имперских доспехах, если ваш фетиш - рубить этих парней, в то время как они закончились. Так что расчехляй мечи, ставь красивую анимацию для группового боя - и вперёд нести демократию по северной провинции, пока Рыцари пылающей розы бьют морду твоей плотве.

Хозяевам не шибко производительных машин Капитан Очевидность рекомендует после установки плагина в настройках сразу же начинать тестирование мода от меньшего к большему, а не наоборот, из опасений запоротого сейва по причине слишком большого количества разбойников на квадратный сантиметр оперативы.

Давно искал что-то, что разбавит томительные дни ожидания между респауном локаций. Спасибо за перевод )

Мне кажется, этот мод стоит того, чтобы поженить его с модом "More bandit camps". Тогда Скайрим будет напоминать ларёк в центре рынка середины 90-х. Поскольку последний плагин добавляет полностью "функционирующие" бандитсике лагеря (к примеру, моего героя Атар послал в один из них с квестом по зачистке).

К сожалению, в определенный момент бандитов стало столько, что из-за очередного отыгрыша эпизода "Матрицы: Перезагрузка" в средневековом сеттинге, мой компьютер пополз кулером вперёд. Поэтому, когда встал вопрос о двух альтернативах, выбор пал именно на этот плагин.

В целом, живучести в супостатах достаточно для того, чтобы шайка головорезов на легендарном уровне могла затоптать главгероя, привыкшего к соплякам из факельной шахты, при условии, если тот не пьёт зелий, и не пользуется тем читерским мечом, проточенным на 1000 урона и зачарованным на 250 сверху.

Учитывая, что благодаря bandit patrols появляются они где захотят, путешествия становятся более интересными. К примеру, в один момент, при выходе из пещеры, на голову довакину упал свежий труп кровавого дракона, после чего разложился и отдал душу. Жестокие нордские реалии, где слабым драконам не место в подворотне у оперного театра.

Будут среди банд и те, кто таскает с собой всяко-разно домашную живность от крысы до вервольфа, будут и джентльмены-геологи из Бтардамз, блюющие вам в лицо, и парни в имперских доспехах, если ваш фетиш - рубить этих парней, в то время как они закончились. Так что расчехляй мечи, ставь красивую анимацию для группового боя - и вперёд нести демократию по северной провинции, пока Рыцари пылающей розы бьют морду твоей плотве.

Хозяевам не шибко производительных машин Капитан Очевидность рекомендует после установки плагина в настройках сразу же начинать тестирование мода от меньшего к большему, а не наоборот, из опасений запоротого сейва по причине слишком большого количества разбойников на квадратный сантиметр оперативы.

Давно искал что-то, что разбавит томительные дни ожидания между респауном локаций. Спасибо за перевод )

Клоун.

Клоун.

Ты был рождён, чтобы оставить этот комментарий.

Что делать если используешь мод complete crafting overhaul и в нем интегриван мод cloak.Я также использую immersive armor и появляется ошибка об отсутствующем мастер файле.

Классный мод. Вместе с Locatonal Damage, Deadly Headshots и Customizable Difficulty просто жесть. К тому же не конфликтует с Immersive Creatures и модами на новых нпс. А complete crafting overhaul я удалил нафиг, и не жалею. Надеюсь автор добавит Вечный совет с соответствущим квестом и масштабной локацией (ловушки, головоломки, магические барьеры из rizen 1, элитные бандиты, именные боссы и всё такое). А то досадно что у жалкой кучки воров и ассасинов штабики и квесты есть а у 2500 бандитов шиш с маслом.

Всегда считал что главное не количество а качество врагов в Скайриме. Когда из форта выскакивает штук 5 бандитов это тяжело и не интересно. Другое дело когда встречаеш особых врагов с особыми способностями и елси знаеш секрет то можеш победить применив особую тактику.

Один-два раза в день нападают по 4-8 человек, встречаются только маги-бандиты, бандиты-стрелки, бандиты-мясник и очень редко какие нибудь "железная кровь".

Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim не годится для Immersive Armors 8,0. Половина бандитов-магов становятся совершенно голыми, так же как и почему-то обычные охотники.  Одежда не просто не одета, её вообще нет в инвентаре. Понятно, что это из-за изменения левельных списков в новом Immersive Armors, но автор отказался исправлять этот патч. Хотя, если использовать Wrye Bash, то проблем нет.

Клоун.

классный коммент по поводу дохлого дракона ,смеялся 10 мин,,,,,,,,,,

Хороший мод - вводит разнообразие бандитам. (Ещё читерную бандану-маску, которую можно снять с челов зачаривать и одевать под любой шлем) Чувствуется что задумка была грандиозная но запара пошла в распределении бандитов по разным точкам. Зачастую попадаются бандиты в перемешку из разных "кланов" на одной базе. Например ребята из Синего черепа дерутся с Зимородами в поле... прохожу в другое место они же вместе с сумрачными дельцами и злокрысом (!) бандитом "хищником" дружно сидят и ждут гг )

Подскажите, в чём может быть проблема? Без патча для Иммерсивной брони многие бандиты голые, безголовые и без анимации. А ставлю патч - игра вылетает. сразу....По идее конфликтов ни с чем быть не должно у меня...

Подскажите, в чём может быть проблема? Без патча для Иммерсивной брони многие бандиты голые, безголовые и без анимации. А ставлю патч - игра вылетает. сразу....По идее конфликтов ни с чем быть не должно у меня...

Если вылетает - конфликт есть однозначно. LOOT используешь? Расставь моды с помощью LOOT, желательно последней версии - 0.11.0, и создай Bashed Patch с помощью Wrye Bash, лучше всего тоже последней версии - 307. Все должно заработать и без патча для Иммерсивной брони. Кстати, патч ведь для Иммерсивной брони и Плащей Скайрима одновременно, у тебя Cloaks of Skyrim установлен?

Если вылетает - конфликт есть однозначно. LOOT используешь? Расставь моды с помощью LOOT, желательно последней версии - 0.11.0, и создай Bashed Patch с помощью Wrye Bash, лучше всего тоже последней версии - 307. Все должно заработать и без патча для Иммерсивной брони. Кстати, патч ведь для Иммерсивной брони и Плащей Скайрима одновременно, у тебя Cloaks of Skyrim установлен?

Да,всё есть. И плащи, и броня. Установлено всё в нужном порядке. Дело в том,что проблема вообще появилась после того,как я попробовала этот мод вообще удалить (на бандитов). Всё сделала как надо - чистое сохранение и т.д. Но всё равно шастали безголовые неподвижные голые бандиты...Зрелище то ещё...Не то чтобы сильно мешает процессу игры,но выглядит....не очень, мягко говоря)

Да,всё есть. И плащи, и броня. Установлено всё в нужном порядке. Дело в том,что проблема вообще появилась после того,как я попробовала этот мод вообще удалить (на бандитов). Всё сделала как надо - чистое сохранение и т.д. Но всё равно шастали безголовые неподвижные голые бандиты...Зрелище то ещё...Не то чтобы сильно мешает процессу игры,но выглядит....не очень, мягко говоря)

Тогда, боюсь, никто помочь не в силах. Этот глюк данного мода известен давно, но решение так и не найдено. Может помочь только начало новой игры, увы.   :pardon:

Тогда, боюсь, никто помочь не в силах. Этот глюк данного мода известен давно, но решение так и не найдено. Может помочь только начало новой игры, увы.   :pardon:

Ух...разобралась наконец) И без патча всё отлично работает,если мод всё же вручную ставить...В который раз убеждаюсь...У меня программа поставила его после иммерсивки почему-то и оно вот так глючило...И почему я сразу не додумалась?...Теперь всё нормально с бандитами)

ЛАГАЕТ! После установки мода играть стало нереально, всё тормозит и лагает. Отключил, требуется топовый комп.

ЛАГАЕТ! После установки мода играть стало нереально, всё тормозит и лагает. Отключил, требуется топовый комп.

Да ладно!.. у меня даже на старом компе (2 ядра, 2 гига) все нормально тянуло, тормозило только в местах респауна патрулей, когда, например, телепортируешься к Приречной заставе, а там вдобавок к местным 4-5 бандитом, прибавляется еще столько же от патруля... и то не смертельно...

Вот-вот, из-за респауна патрулей и лагает. Отключил их нафиг, все полетело.

Да ладно!.. у меня даже на старом компе (2 ядра, 2 гига) все нормально тянуло, тормозило только в местах респауна патрулей, когда, например, телепортируешься к Приречной заставе, а там вдобавок к местным 4-5 бандитом, прибавляется еще столько же от патруля... и то не смертельно...

ЛАГАЕТ! После установки мода играть стало нереально, всё тормозит и лагает. Отключил, требуется топовый комп.

Вот-вот, из-за респауна патрулей и лагает. Отключил их нафиг, все полетело.

Тебя послушать, всё тормозит и лагает.

Лагает всего в нескольких местах на карте, патрули идут опционалкой. Если напрягает, просто не устанавливаем этот файл и всё. Сам мод работает нормально, у меня всё летает даже на слабом компе.

ЛАГАЕТ! После установки мода играть стало нереально, всё тормозит и лагает. Отключил, требуется топовый комп.

Настройки графики скрути немного, а то мы порой хотим и кучу модов поставить, и на ультра играть. Если железо старое, надо чем-то жертвовать.

Настройки графики скрути немного, а то мы порой хотим и кучу модов поставить, и на ультра играть. Если железо старое, надо чем-то жертвовать.

Ну, правильно, у меня раньше и стояли настройки минимальки. Всё работало. В начале игры при подходе к Вайтрану бандитские патрули аж с двух сторон появлялись, плюс стражники и соратники с Великаном. И никаких тормозов и лагов. Повторюсь — тормозило только тогда, когда прямо перед носом появлялось с десяток бандитов (во время респауна, если находиться в этом месте, они появляются и шмякаются буквально на голову ГГ), и то во время боя они разбегались в разные стороны и всё тянуло.

Проблема была в другом - отбиться от этой кучи, поскольку перс ещё не прокачан... А был случай (ниже писал), когда зашел в Вайтран, а по всему городу мертвые стражники валяются, уцелели только те, которые были в Драконьем Пределе...

Повторюсь — тормозило только тогда, когда прямо перед носом появлялось с десяток бандитов (во время респауна, если находиться в этом месте, они появляются и шмякаются буквально на голову ГГ), и то во время боя они разбегались в разные стороны и всё тянуло.

Тут ещё надо учесть вообще сколько реплейсеров стоит. Есть ли новая трава, в каком разрешении броня, что за тела и т.п. Даже погодные моды хоть сами по себе не портят ФПС, но в комплекте с вышеперечисленным урвут свою долю ресурса, отсюда и тормоза. Поэтому да, чем - то обычно надо жертвовать)

Вообще, фризы при большом количестве народа для Ская дело закономерное, но ОБИС и по моим наблюдениям практически самый стабильный мод на новых врагов - тоже стоял на не игровом ноуте, было нормально. А так лучше всегда рассчитывать свои силы правильно и не ставить необязательные модули, если при толпе проблемы

Вы практически повторили наши комментарии, только на  слабые машины графические и погодные моды обычно не устанавливают, они не потянут, пробовал когда-то ставить. Какой смысл улучшать графику модами, чтобы потом понижать настройки графики в самой игре.

Вот и получается — хочешь играть с данным или подобным модом на слабом компе

Настройки графики скрути немного, а то мы порой хотим и кучу модов поставить, и на ультра играть. Если железо старое, надо чем-то жертвовать.

.)

Вы практически повторили наши комментарии, только на  слабые машины графические и погодные моды обычно не устанавливают, они не потянут, пробовал когда-то ставить. Какой смысл улучшать графику модами, чтобы потом понижать настройки графики в самой игре.

"Чистота" и подобные потянут, они специально и разработаны для среднего железа. Тут дело просто в подборе и мере. Если же речь идёт о совсем слабом железе то да, для удобства сойдёт и дефолт, но неизвестно, такой ли комп у жаловавшегося пользователя. Возможно, ему как раз нужен совет типа "убери 2к траву", а не мод с патрулями (вот разница моего и вашего сообщения, если что)

Одна тенденция - повышать настройки графы, другая - пихать в игру всякие НD объекты. Если бы меня раньше надоумили, что чем меньше этого самого HD, тем больше размер возможной армии противников, я была бы только ЗА. Возможно, человеку в использовании мода мешают именно разные тяжёлые реплейсеры, как мне в своё время. Ещё момент - сильный комп тоже может лагануть от всего и сразу, таков Скайрим, так что речь не только о тех, кто не ставит текстур вообще

Вот мой пример, основанный на практике, из всего нижеперечисленного -
на старом компе не было ни одного графического и погодного мода (как-то попробовал установить первый для снятие скриншотов, не потянуло, снес), и ни одного мода на "тяжелую" экипировку ( один раз дал  Вильи доспехи с высоким разрешением и потом с трудом мог повернуться в ее сторону). Настройки графики в самой игре стояли почти все минимальные (кроме дальности отрисовки персонажей, иначе неписей можно было заметить только с очень близкого расстояния). Но в итоге при установленных более ста модах фпс в большинстве локаций был 60... Т.е. лично я конкретно пожертвовал графикой в пользу геймплея, хотя и не сказать, что она была полностью убита. Зато комфортно играл даже с большим количеством нпс. Тут уже каждому свое, однако вывод Ли-ли очевиден

Если железо старое, надо чем-то жертвовать.

Вчера поставил. ФПС не упал ни на кадр. Единственное,все бандиты были в перемешку.

Вчера поставил. ФПС не упал ни на кадр. Единственное,все бандиты были в перемешку.

Бандиты всегда вперемешку. Автор так задумал, нет банд, чтобы бандиты были одного типа. Видимо, потому что в ванили все-таки с разной специализацией в одной группе.

Соррян, что вызвал смуту. Просто у меня ЛИЧНО на компе тормозит систему модуль патрулей, поэтому я его отключил. У меня и так народа тьма ходит везде-повсюду из-за модов, поэтому еще респ и бандитов комп просчитать уже не смог. Он 2к броню осилить то не может...

По каким причинам может прекратиться спавн бандитов? У меня такое происходит практически на каждом сохранении в определенный момент. Нет никаких вылетов или других проблем, моды упорядочены и их немного, часто чистятся сохранения от скриптов. Почему-то перестает работать именно спавн, сами бандиты из OBIS на месте обычных появляться могут. У мода что, ограничение на общее число приспавненных бандитов за одно сохранение?

Почему при установке катаны http://tesall.ru/files/file/6192-katana-jotohatamonba/ у меня пишет, что эта катана уже присутствует в данном моде? Каким боком она тут есть?

Доброй ночи всем прошу меня простить ,что пишу поздно  как настроить в меню модов в skyrim нападению бандитов на города и нпс ?

Доброй ночи всем прошу меня простить ,что пишу поздно  как настроить в меню модов в skyrim нападению бандитов на города и нпс ?

Они будут нападать при установки патча Бандинские патрули.

Мод не плохой, правда я не ставил патрули чтобы не нападали на города. Использую такие моды как Immersive Armow, Immersive Weapoon, SIC, HLE+SEC, HLE Hardcore addon, HLE Raises Ability, Revenge of the Enemies, Cloacks of Skyrim и многое другое, багов не замечено, деал Bashed Patch. Но вот кроме перечисленного я еще пользуюсь модом из серии Атмосферных Девиц, и одна часть из ни[ это Смертоносные девицы - добавляет к бандюкам этих девиц. Так вот к чему это я, после установки мода OBIS очистка локаций от бандюков стало гораздо легче, почему?? Потому что часть Смертоносных Девиц были заменены бандюками из OBIS. Стало играть гораздо легче, так как бандюки из OBIS просто дети перед Смертоносными Девицами. Пришлось удалить, а так багов не было замечено !!!

Мод переведён на русский?

Lord RZ
администратор
автор
10.03.2019 — 12:57

Всем моды на сайте на русском языке.

Вот мой пример, основанный на практике, из всего нижеперечисленного -

на старом компе не было ни одного графического и погодного мода (как-то попробовал установить первый для снятие скриншотов, не потянуло, снес), и ни одного мода на "тяжелую" экипировку ( один раз дал  Вильи доспехи с высоким разрешением и потом с трудом мог повернуться в ее сторону). Настройки графики в самой игре стояли почти все минимальные (кроме дальности отрисовки персонажей, иначе неписей можно было заметить только с очень близкого расстояния). Но в итоге при установленных более ста модах фпс в большинстве локаций был 60... Т.е. лично я конкретно пожертвовал графикой в пользу геймплея, хотя и не сказать, что она была полностью убита. Зато комфортно играл даже с большим количеством нпс. Тут уже каждому свое, однако вывод Ли-ли очевиден

этож какое у тебя ведро

Ребят, объясните пожалуйста с этим модом в каждой локации своя банда должна сидеть? У меня в каждой пещере бандиты в перемешку, так должно быть или у меня что то не так?

этож какое у тебя ведро

[spoiler]

!1f2fd13fbc47.jpg!72e8a150d34e.jpg[/spoiler]

На нексусе новая версия OBIS + OBIS Redone. Обновите пожалуйста.

Патч для Фальскара требует esm файл. Но у Фальскара расширение esp (по крайней мере в сборке slmp-gr). Естественно, патч нельзя активировать.

Поставил мод поначалу все было четко, до самого Ривервуда  с Хелгена было много стычек с бандитами, но потом ,что то стычки поубавились((( например до Айварстеда, когда дошел практически никто не нападал

В подземельях тоже чтото не заметил бандюг

чтой то не видно нигде бандюг с мода сдается мне нас обдурили

чтой то не видно нигде бандюг с мода сдается мне нас обдурили

А ты МСМ меню как настраивал? Проверь, может забыл, и у тебя все значения нулевые (по умолчанию).

А ты МСМ меню как настраивал? Проверь, может забыл, и у тебя все значения нулевые (по умолчанию).

у меня все стоит по 9 вот  что интересно с бандитскими патрулями все работает но без них вымирает а их я не хочу ставить  ибо из за них мирные нпс дохнут

А ты МСМ меню как настраивал? Проверь, может забыл, и у тебя все значения нулевые (по умолчанию).

Может ты знаеш как правильно этот мод настроить?помоги пожалуйста)

А бандиты возрождаются или это как в квестах убил и все больше не будет или как в квестах от ярлов на зачистку они возрождаются?

А бандиты возрождаются или это как в квестах убил и все больше не будет или как в квестах от ярлов на зачистку они возрождаются?

да ваще НЕ понятно где эти бандиты((((

А бандиты возрождаются или это как в квестах убил и все больше не будет или как в квестах от ярлов на зачистку они возрождаются?

во время респауна, если находиться в этом месте, они появляются и шмякаются буквально на голову ГГ

у меня все стоит по 9 вот  что интересно с бандитскими патрулями все работает но без них вымирает а их я не хочу ставить  ибо из за них мирные нпс дохнут

Поставь "Мирные жители не умрут!".

http://tesall.ru/files/file/4740-mirnye-zhiteli-ne-umrut/

У меня этот мод стоит с момента выхода, никогда на было проблем. А МСМ - меню у меня настроено скромно, все по 3. Сам автор оптимальным считает все по 5. Кстати, есть одна тонкость, если начать  с OBIS новую игру, бандиты появляются сразу.  Если добавить мод потом, то должно пройти 10 дней, что бы они появились. Только это время нельзя прокрутить ожиданием или сном, оно должно пройти обычно.

Поставь "Мирные жители не умрут!".

http://tesall.ru/files/file/4740-mirnye-zhiteli-ne-umrut/

У меня этот мод стоит с момента выхода, никогда на было проблем. А МСМ - меню у меня настроено скромно, все по 3. Сам автор оптимальным считает все по 5. Кстати, есть одна тонкость, если начать  с OBIS новую игру, бандиты появляются сразу.  Если добавить мод потом, то должно пройти 10 дней, что бы они появились. Только это время нельзя прокрутить ожиданием или сном, оно должно пройти обычно.

я и начал новую игру вначале все было именно так но потом бандюг как будто ветром сдуло

я и начал новую игру вначале все было именно так но потом бандюг как будто ветром сдуло

Обязательно создай Bashed Patch. OBIS точно входит в список. И все-таки поставь "Мирные жители не умрут!".

У меня вылеты при загрузке сохранения и переходе локаций!!!!Мод очень хорош,но сношу!

У меня вылеты при загрузке сохранения и переходе локаций!!!!Мод очень хорош,но сношу!

А вы уверены, что причина именно в OBIS? Делали сортировку LOOT-ом, создавали Bashed Patch?

[quote name="LadyMarin" timestamp="1567524890"]А вы уверены, что причина именно в OBIS? Делали сортировку LOOT-ом, создавали Bashed Patch?[/quote]И то и другое!Удалил вылеты прошли за исключением крайне редких.

И то и другое!Удалил вылеты прошли за исключением крайне редких.

У меня OBIS ведет себя совершенно прилично. Уверена, что проблема не в самом OBIS, а в его конфликте с каким либо модом вашей сборки. Надо было сделать проверку на конфликты в TES5Edit.

спасибо за мод+10000

как установить ?

Вопрос. Со многими модами по типу Populated и Ордой Орков пойдет?

какого пня они по 200 дамаги вносят на 13 уровне? Ладно бы на 80-ом 200 дмг можно пережит, но на 13. как их ослабить?

Скажите кто знает, OBIS совместим с броней от NORDWARUA?

OBIS с какими модами может конфликтовать? Никто не не знает?

Чет ни в какою не хочет ставиться. Вручную - МО его видит, но игра с ним не запускается, а если чисто через МО, то он ругается на неверную папку Дата и все такое, чего делать, товарисчи, подскажите?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.