Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.

Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).

- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.

Очень краткое описание:

Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...

Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life

Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.

Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
  • Нравится 294

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Уберите. НЕПРАВДА ЭТО

Будь любезен, не указывай мне что делать. Я пишу то, что написал АВТОР,  все остальное вы делаете на свой страх и риск. Врядли он зря написал это.

  • Нравится 1
Tesplayer

Опубликовано

Еще английскую 1.6D пробовал ставить, как вышла. (До этого предыдущая стояла). Корректно пахало, если ставить на сохранки, когда Обиса еще вообще не было. Иначе при всех должных танцах с бубном появлялись (правда, очень редко) бандюки без анимации и без голов. Афффтар об этом предупреждал.

Но в логах папируса от этой новой версии в любом случае такая печаль, что хотел уж было стукнуть на нексус автору. Посмотрел - ему уже об этом стукнули.

Кстати, он готовит чего-то грандиозное в феврале (после 8 числа можно ждать, почему-то). Its gonna be biggest update ever, ха.

Dovakin Dima

Опубликовано

Народ помогите стоит SKSE,SkyUi игра последней версии +3DLC скачал этот мод запустил игру и вылет на раб. стол плиз помогите!!!

Готор

Опубликовано

Цитата:

Народ помогите стоит SKSE,SkyUi игра последней версии +3DLC скачал этот мод запустил игру и вылет на раб. стол плиз помогите!!!

Модов много установлено?

nik163

Опубликовано

Предыдущая версия вызывала периодические вылеты в локациях населенными бандитами. Часто вылетало в лагере Чистых родников.

Готор

Опубликовано

Siegrun а нельзя ли исправление с книгами отдельно кинуть? Или это невозможно?

Комбриг

Опубликовано

Ребята. Всё робит. Устанавливайте как хотите: либо заново начинайте игру, либо удаляйте файлы предыдущей серии(не забудьте файл Bandit Patrols), сохраняйтесь без этого мода и выходите, устанавливайте новую версию и играйте. Продолжил играть старым героем и вообще ни одного дня не ждал в игре, почти сразу появились бандюки. Файл в папке Бандитский ад усиливает патрули бандитов - их становится больше - они в лесу, на дорогах и тд- но не сказать что бы чересчур.

Vladislav

Опубликовано

Цитата:

подскожите он совместим с модами Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Redone (s

Совместим и даже Reproccer его видит! Дерзай!

slaventij772

Опубликовано

Как это раньше проходил мимо этого мода. У моего довакина наблюдается творческий кризис. Враги как-то незаметно кончаются, а новых как-то не появляется. То что нужно. Огромное спасибо.

- новый класс бандитов - Обесчещенные (сильно, и кто их бедных так...)  :good2:

ShiroMamoru

Опубликовано

А можно узнать что данная функция делает "настройка интенсивности проверки пространства на предмет клонов",так понимаю это фикс редкого бага,когда враг клонироваля с арифметической прогрессией в локации, или в одной пещере теперь не встретить внешне похожих бандитов?

vt270481

Опубликовано

Цитата:

Модов много установлено?

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

Готор

Опубликовано

Цитата:

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

Мод рабочий 100%, а вот на счет системных требований впервые слышу :shok:

Gorv

Опубликовано

Цитата:

1-OE PROVER' NEXUSOM - ZAPUSK. - OK  - HET - perestav' etot mod posle hearthfires (4-oe mesto) - HET - vniz samii - HET - TOgda zakroi drugie modi i zapuskai chistii sky bez drugih modov no s etim modom - HET - togda etot mod glyuchnii ( esli u vas ne 2-3.5 gc proc i 4-8 gb operativi - ne stav'te mnogo modov - ne poidet SKY) .

Не злоупотребляйте транслитом, пожалуйста.

JIyHTuK

Опубликовано

А что после установки мода нужно начинать всё заново?У меня легендарный скайрим.Очень интересует мод,но я уже прилично играю и боюсь что возникнут какие нибудь критические косяки?!Стабильно ли будет работать steam версия игры?Ответьте пожалуйста!Моды стоят у меня на оружие,броню и на клады,не чего другого не ставил.И какие 10 дней надо ждать?я не понял,объясните.

BumBamIs

Опубликовано

Если у тебя старая версия то да ( ниже 1.8 или 1.9) а так нет

Engert

Опубликовано

Хотелось бы узнать подробнее про настройки мода. Изначально практически всё выставлено в "0" - судя по описанию это означает, что функции отключены. И неясно что даст увеличение их скажем на 5 или 10 единиц - насколько это скажется на числе бандитов и играбельности.

dmitriy91

Опубликовано

Скажите пожалуйста совместима ли новая версия с Requiem?

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы узнать подробнее про настройки мода. Изначально практически всё выставлено в "0" - судя по описанию это означает, что функции отключены. И неясно что даст увеличение их скажем на 5 или 10 единиц - насколько это скажется на числе бандитов и играбельности.

"0"-это не отключено, а Умодчание. А ползунки (ограничивают появление в интерьере и экстерьере) на заданное вами число.

А вот третий ползунок увеличивает Бандюков в 2, в 3, в 4 и т.д. Я как поставил в 10 раз, так и опупел, зашел в какую-то локацию, так их там было штук 50-70. Как дали мне по бубну, 30 минут рубил, резал, гасил. КРАСОТА НЕОПИСУЕМАЯ.

Кстати молодец Автор, его бандиты везде, и даже в Анталоре, и Змеином Зубе, да везде. Хороший мод, без него СКУЧНО!

Поставьте х10, и будет вам война с 150 головорезов за раз. Посмотрите, как они плодятся, бежит один и тут ОПА из воздуха появляются еще куча, прям на глазах рождаются. Летать будите по всему периметру))))))

Хоть получите массу впечатлений, адреналинчик)))))

Engert

Опубликовано

Спасибо.

Я так понял по-умолчанию банки им не выдаются, надо самому задавать - активируя опцию и указывая скольким в процентах и сколько штук?

Про недоработку с бандюками из воздуха знаю, не айс.

Адреналина мне хватает - я пытаюсь чистым магом играть, так что и без х10 адреналина полно. Кстати - если так любишь адреналин, создай чистого мага без мечей и луков и без доспехов и поставь свои любимые х10 - потом расскажешь. ;)

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Кстати - если так любишь адреналин, создай чистого мага без мечей и луков и без доспехов и поставь свои любимые х10 - потом расскажешь. ;)

А почему на Ты??? Я Дедушка, и мне ТЫ? Мне писать в лом. Сами будьте магом. Я Норд Воин у меня мечи по 560, арболет (автомат) 8 ударов в секунду) и я буду ради Вас магом, Ни в жизнь. НИ ХРЕНА))))))))))))))

Архиман

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста совместима ли новая версия с Requiem?

Вот ссылка на нексус, с патчем для реквиема http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50795/?

Только патч под новую 1.61B версию.

xmelix85

Опубликовано

Цитата:

Вот ссылка на нексус, с патчем для реквиема http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50795/?

Цитата:

Только патч под новую 1.61B версию.

теперь все бандиты "bandits" называются ))

Архиман

Опубликовано

Ожидается ли обновление, к данному моду?

Цитата:

теперь все бандиты "bandits" называются ))

ну патч на англ языке. Если перевод мода обновят, можно будет перевести патч.=)

skorpion678

Опубликовано

баг  когда захожу в форт стражей рассвета появляется двойник Израна и начинает драться со мной, отключаю плагин и все снова работает никаких двойников...

Napali

Опубликовано

Цитата:

баг  когда захожу в форт стражей рассвета появляется двойник Израна и начинает драться со мной, отключаю плагин и все снова работает никаких двойников...

Надо  сразу подбежать и поговорить с Израном,не слушая его диалог со дозорным, тогда потом атаковать не будет. Клонов командой disable убрать.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...