<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x43D;&#x430;&#x448;&#x438;&#x445; &#x438;&#x433;&#x440; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/464-arhiv-nashih-igr/</link><description>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; &#x43D;&#x430;&#x448;&#x438;&#x445; &#x438;&#x433;&#x440; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x424;&#x43B;&#x443;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44F; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/16404-fludilnya-frpg/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Тутушки вы можете свободно говорить на околоигровые темы - кто кого на аватарку поставил и почему, какая музыка вдохновила, книга, фильм. В общем, спустить пар.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16404</guid><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 20:29:14 +0000</pubDate></item><item><title>Dragon Age: May Andraste (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21603-dragon-age-may-andraste-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><em>True tests… never end.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/bmknfed-jpg.jpeg.0kpc3egnmx4s9bvhl6ajworiyzfd17t5.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="BmKNfED.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124495" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/bmknfed-jpg.thumb.jpeg.zbtov9w8s10qr47mhdlipn3f52kujea6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br><img alt="lZMCwkC.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124496" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="161" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lzmcwkc-png.png.jnl5hsiyo619g2ctm4kp0w7vudqx83er.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Клинок с чавканьем вонзился в грудь рычащего монстра — с не менее мерзким хлюпающим звуком Серый Страж проворно извлёк его, столь же молниеносно развернулся и точным пинком столкнул следующее отродье с обрыва, на краю которого развернулась схватка. Следя за последним полётом последнего из отряда Порождения Тьмы, Дункан думал, что получил очередное подтверждение правоты их Ордена.
<p>&nbsp;</p>
<p>Они предупреждали людей о грядущей опасности, но те позабыли про героев, жертовавших жизнями ради спасения мира, про страшные времена, когда даже сама почва пропиталась ядом и долго не могла восстановить свою плодородность, про угрозу, что лишь на время затаилась в заброшенных пещерах и тоннелях Глубинных троп, и погрязли в утешительных иллюзиях, что такое никогда не повторится. Но иллюзии часто разбиваются вдребезги о твердыню жестокой реальности, и их осколки больно ранят. Особенно если осколки эти вооружены до зубов (и зубами тоже), кровожадны и бесчисленны.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Серых Стражей в Ферелдене осталось совсем мало, но это всё ещё великий орден, имеющий влияние, пусть и не такое, как раньше. Дункан не сомневался, что должен делать дальше, и не медлил.<br><br>
Порождения Тьмы — поражённые скверной монстры, несущие смерть и разрушения. В прежние времена встреча с ними не была редкостью только для исследователей покинутых гномьих дорог, но ныне всё чаще и чаще с этими омерзительными исчадиями сталкиваются и на поверхности. Они не ведают ни жалости, ни страха; с ними нельзя договориться; они отравляют землю одним присутствием и превращают мужчин в себе подобных чудовищ, а женщин — в отвратительных маток, плодящих новых тварей. Поговаривают, будто их усиленная активность в последнее время знаменует начало Пятого Мора.<br><br>
Верите вы в скорое пришествие армий, ведомых Архидемоном, считаете, что эти слухи — бред параноиков, или предпочитаете совсем не думать об этом, но король Кайлан уже повёл свою армию к руинам Остагара, рассчитывая расправиться с угрозой Тедасу именно там, а вы не оказались в первых рядах. И всё же остаться в стороне вам не суждено…</p></div></div><br><br><img alt="iek8dMT.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124497" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="161" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/iek8dmt-png.png.ewnupmfd5ih9yv8r1kbaz407sxqo6c32.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div><br>
&nbsp;<br><img alt="tpoAgdI.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124498" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="161" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tpoagdi-png.png.qogvcj6zh18kympuf4wx59li2tbdsnr3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Книга правил:</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://drive.google.com/file/d/1nWGwlLHqxs9YEvZpW9Oqu3PPl0rIB9YX/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Fate</a><br>
&nbsp;<br><strong>Темп игры:</strong> спокойный, даже медленный — 2-3 поста в неделю уже можно считать перевыполнением плана<br>
&nbsp;<br><strong>Ориентировочный старт:</strong> начало середины сентября+<br>
&nbsp;<br><strong>Расстояния в Ферелдене:</strong>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mkepwos-png.png.6ar97yzd0xo3tfhw2lebvujisg8q14pc.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="mkEpwOS.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124499" data-ratio="3.09" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mkepwos-png.thumb.png.hadgf1cvtxs2q9elm0pw3obz48rj6niy.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Карта Ферелдена:</strong></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/zz5mqhs-png.png.so10dn56pyg3h4wt8zkcj9bmexi27vrf.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="zZ5mQhs.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124500" data-ratio="1.43" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/zz5mqhs-png.thumb.png.td0soqeypg387kajr9w5641mvficnbl2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Карта Тедаса:</strong></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/52qq2ms-jpg.jpeg.6of3pdc7m5xis0uhe8qw1vblnrt2a4yz.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="52qq2mS.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124501" data-ratio="1.32" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/52qq2ms-jpg.thumb.jpeg.dambrn7q6pc8jisg2l5z9wx1tyfe03oh.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br><strong>P.S.:</strong> Перед публикацией квенты пришлите её, пожалуйста, мастеру на проверку.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P.P.S:</strong>&nbsp;В игре планируется анлор и неканон.<br>
&nbsp;<br><strong>P.P.P.S.:</strong> В любых спорах последнее слово за мастером.</p></div></div><br>
&nbsp;<br><img alt="w8QoVsS.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124502" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="161" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/w8qovss-png.png.h48s037rlmad6ckebtg1x25fqo9ypivz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Представлены здесь для общего понимания и облегчения ориентирования. Нет необходимости выбирать из этого или останавливаться на чём-то одном. Эти информация и иллюстрации взяты с <a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/wiki/Dragon_Age_Wiki" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Dragon Age Wiki</a>.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong>Воин</strong></p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124503" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.2l95cytq7zbus6df0p4rxe381nwaomjg.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Берсерк</a></strong><br>
Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124504" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/png.png.5o89nvxuwm2i7ckfatqehy4s0j6lz13b.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Витязь</a></strong><br>
Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124505" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.jdn1u7crio3ykbzx5sq2mfw864ep09ht.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Потрошитель</a></strong><br>
Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124506" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.iypor6vzk2jmx7ls0wntdc51e3u4f8qb.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Храмовник</a></strong><br>
Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong>Разбойник</strong></p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124507" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.a0zqmrijvg39ntuxdyk7f4hc6l28wb5e.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Убийца</strong></a><br>
Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124508" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/png.webp.1xrydf52z78p0uajnmohvtk9c4e6sqg3.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B4" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Бард</a></strong><br>
В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124509" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/png.webp.v52bul6wk7picjny9ge1sarqm84xhfd3.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Следопыт</strong></a><br>
Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124510" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.5pljktbowxv76ehnig0sc8f3umqa12r9.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%82_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Дуэлянт</strong></a><br>
Дуэлянты - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong>Маг</strong></p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="Оборотень.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124511" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/oboroten-png.webp.6mlpy0v7o1bcwijs5zaq2t8nrxufh4de.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Оборотень</strong></a><br>
Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124512" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.webp.bnyil2s8570jkrf1hcom9dp3azet46vw.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Духовный целитель</strong></a><br>
Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124513" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/png.webp.hey90vkfp4coqzjigtmwr28u6sb53a7l.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Боевой маг</strong></a><br>
Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.<br>
&nbsp;<br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<img alt="%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F%3F_%28Origins%29.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124514" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="42" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/origins-png.png.50rebjl1dcfoin3wh2tyzp49akxvq7s8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Маг крови</strong></a><br>
Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.</div></div><br>
&nbsp;<br><img alt="7DzzAUj.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124515" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="161" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7dzzauj-png.png.gqj3dhl50c7o4fyvwt6kapezn8sr92x1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21603</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2019 18:42:25 +0000</pubDate></item><item><title>Kult - Divinity Lost</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21561-kult-divinity-lost/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><em>— Though wise men at their end know dark is right,</em></p>
<p style="text-align:right;"><em>Because their words had forked no lightning they</em></p>
<p style="text-align:right;"><em>Do not go gentle into that good night.</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/unknown-png.png.5g6i8upnh2oe1wt9bdvx4cfk0y7ls3aj.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="unknown.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124221" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="751" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/unknown-png.thumb.png.yi7a8oqw3cphjtdn5lrksvxzb2f90g6u.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><b>Страх - щит храбреца.</b></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Chicago, IL, United States of America. 09.05.2014, 16:00:00</strong></span></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21561</guid><pubDate>Wed, 07 Aug 2019 21:28:10 +0000</pubDate></item><item><title>Kult - &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><i>—&nbsp;</i><i>What is a man? A miserable little pile of secrets!</i></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/unknown-png.png.hn7jbwlr1dzfe26uvkxsq3ciag4t8y59.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="unknown.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124161" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/unknown-png.thumb.png.do8bay9x6vr3cglm2nipswq71ze50fjk.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Летописи Иллюзии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>В</strong></span></span>изжа покрышками, желто-черный автомобиль со знаком такси несется по узким улочкам, вырывая кусок пространства из темноты тусклым светом фар. На миг в этом свете появляется сгорбившаяся темнокожая фигура в обносках, прежде чем водитель вновь давит педаль газа.&nbsp;
<p>&nbsp;</p>
<p>Бродяге без разницы - он с веселой улыбкой гоняет языком по небу серенькую таблеточку с изображением смайлика. Он идет, и чувствует, как обычно серый мир знакомо наполняется новыми красками. Он качается на ходу, и щурится, как мигающие ночной жизнью небоскребы перевоплощаются в могучие шпили из золота и света, как покрытый трещинами асфальт под ногами обращается идеально гладким мрамором. И сворачивая в очередной переулок, он смеется, видя, как один за другим загораются вечерние фонари, сначала далеко, а потом все ближе и ближе...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Тормоза раздирают ночную тишину с оглушающим скрипом, за которым следует громкий стук и глухой стон. А потом все вновь стихает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- <span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#800080;">К</span></strong></span>ак сбил? Кого сбил? Кто-то видел? - она почти что рыдает в трубку, слушая о том, что её сын гнал домой с вечеринки посреди ночи и сбил какого-то бездомного. Она лихорадочно бормочет что-то, потом с внезапной ясностью и строгостью начинает диктовать какой-то номер. Санитары лишь переглядываются, наблюдая, как женщина говорит с отключенным телефоном модели восьмидесятых годов. Переглядываются, и улыбаются. Они знали все привычки пациентов в этом крыле, и скоро должна была наступить их любимая часть.</p>
<p>Первый пытается мягко вынуть трубку у неё из руку, но пациентка с поразительной ловкостью изворачивается и кусает его за руку. Санитар кричит - но, разумеется, притворно. Он ждал этого укуса, как идущий по пустыни ждал оазиса. Теперь он со своим дружком мог пустить в дело силу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сумасшедшая пытается отодвинуться, продолжая бормотать что-то в телефон, но первый бросается вперед и наотмашь бьет её тыльной стороной ладони. Женщина вскрикивает и опрокидывается на кровать, продолжает биться в руках санитара, схватившего её по рукам&nbsp; и ногам, трясущего и кричащего, чтобы она успокоилась "или ей же хуже будет". Второй тем временем заканчивает спокойно и методично заправлять шприц. Он ухмыляется, хватает пациентку за лицо, силком вдавливая её затылок в подушку, и втыкает её лекарство в шею. Она снова вскрикивает, словно раненный зверь, и продолжает биться ещё с минуту. Потом женщина начинает тихо хныкать, а садисты собираются и уходят. Она продолжает рыдать ещё пару минут, а потом, свернувшись калачиком, засыпает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ты уже получил свою дозу лекарств и смотришь за этой сценой безразлично. Пятый раз, всплывает в памяти напоминание. Её так "успокаивают" уже в пятый раз с момента появления тут. А это значит что тот, второй, придет ночью, но уже без всего этого маскарада - заявится в истинном виде, с длинными тонкими руками и мерзким горбом, передвигаясь почти на четвереньках. Он голодно оближет её лицо длинным змееподобным языком, проникая в рот, ноздри и уши, а потом сумасшедшая, словно зачарованная, встанет и пойдет за ним следом. И уже никогда не вернется, как не вернулись трое предыдущих.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А ты, как всегда, будешь смотреть и гадать, когда же настанет твой черед.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:18px;"><strong>О</strong></span></span>ни всегда соглашаются. Не потому что хотят, но потому что когда до ближайшей больницы ехать три с лишним часа, а роды явно даются жене тяжело - иного выбора не остается. Потому что чувствуют, что в моей власти это сделать. Отчаяние - такой сильный стимулятор безумных решений. И он соглашается, даже не думая о том, что цена слишком подозрительно мала - всего лишь поехать по указанной мною дороге в указанный мною час так быстро, как только можно. Отчаяние часто останавливает смертных от того, чтобы остановиться и задуматься, хотя бы на миг, о том что они делают...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Тем слаще был охвативший его шок, когда парень понял, как он заплатил на самом деле. Тем слаще было его раскаяние, вкус горькой совести и чужой крови на его руках. Но он смог меня удивить, ведь любой иной смертный просто сбежал бы, загнав воспоминания об изломанном, лежащем в неестественной позиции бездомном поглубже в свою память, вместе со стыдом и виной. Он же... он же во всем признался властям, позвонил жене и матери. Подобная праведность была редкостью в этих некогда божественных существах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Быть может для них ещё не все кончено.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#ffd700;">Законы Божественности</span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://thetrove.net/Books/Powered%20by%20the%20Apocalypse/KULT%20Divinity%20Lost/KULT%20Divinity%20Lost%20-%20Core%20Rules%20%28Original%20Kickstarter%20Edition%29.pdf" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Свод Правил</strong></a></span></p>
<p><strong><em>Mature Warning: contains graphic and written content of a mature nature, including violence, sexual themes, and strong language. Reader discretion is advised.</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Книга выше содержит все правила нужные для игры в Kult, включая правила по созданию персонажа. Вам понадобится скачать копию книги для игры. Прошу вновь обратить внимание что из-за некоторых отрезков текста и изображений игра предназначена для лиц&nbsp;<strong>строго старше 18 лет.</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ты - Никто. Возможно чуть больше чем Никто. Может быть ты даже Кто-То, но лишь самую малость, из того меньшинства, что лишь изредка замечали проблески в Иллюзии. Ты живешь в Чикаго, так же как и все ты ходишь на работу, напиваешься в барах и рыдаешь по ночам от бессмысленности своего существования. Но недавно все стало меняться. Ты все ещё засыпаешь в своем доме, но просыпаясь, порой видишь совсем другое место. В лицах прохожих порой мелькают образы отнюдь не человеческие, даже если и на мгновение. И этот зуд, странный зуд в затылке, что становится с каждым днем все сильнее...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ваши персонажи - жители Чикаго 2014 года. На момент начала игры он либо не знает о потустороннем абсолютно ничего, либо в прошлом видел проблески, слишком малые, чтобы их понять*. В остальном вы можете отыграть абсолютно кого угодно.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="font-size:10px;">*Учтите, что любые выбранные при создании персонажа Преимущества связанные с потусторонними способностями не будут доступны в прологе, но будут доступны после.</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em><span style="color:#ffd700;">Осознавшие:</span></em></strong></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1516879"><em><strong>Наследник</strong></em></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1516933"><em><strong>Ученая</strong></em></a></p>
<p><em><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1517024">К</a>укла</strong></em></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1517032"><em><strong>Ветеран</strong></em></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1517068"><em><strong>Сломленный</strong></em></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21543-kult-zapis-i-obsujdenie/?p=1517130"><strong><em>Артистка</em></strong></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21543</guid><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 18:48:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x42E;&#x433;&#x430; &#x41F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x438;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ekajaqn-png.png.s0dprhntyw4zxq68aelvm5oujgb9fc1i.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="EkAJaqn.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111941" data-ratio="4.40" style="height:auto;" width="1315" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ekajaqn-png.thumb.png.tbfn6geam92idxvqj3r47p8sch0w5lz1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><img alt="zxJZ2c3.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111942" data-ratio="1.73" style="height:auto;" width="960" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/zxjz2c3-png.png.hnkgyz4a59x8pewt6qvo3ui7ldr12scb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"><br><em>Для южной готики характерен повышенный интерес к&nbsp;религии, обращение к&nbsp;социальным проблемам, мотивы отчуждения и&nbsp;безумия;<br>
герои южноготического романа&nbsp;— глубоко повреждённые, несущие на&nbsp;себе бремя вины или отчуждения персонажи,<br>
место действия&nbsp;— американская глубинка, часто характеризующаяся как «обнищавшая» и&nbsp;«запустелая».<br><strong>Выдержка из&nbsp;Википедии</strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/cbsvt4a-png.png.zid4mhsaw5vr6o1pgyfuxklecnqt083j.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="CbSVT4A.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111943" data-ratio="3.73" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/cbsvt4a-png.thumb.png.zw137vjoqgp52cltuif86hb90sexykan.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Общая информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В&nbsp;основу игры положены мифы о&nbsp;Гренделе, Гидре, Лох-несском чудовище и&nbsp;других созданиях, наводящих ужас на&nbsp;целые человеческие поселения. Хотя люди считают таких чудовищ бездушными извергами, правда заключается в&nbsp;том, что природа создаёт этих Хищников в&nbsp;качестве тайных учителей человечества. Хищники существуют лишь для того, чтобы расшевелить смертных, сделав их&nbsp;опытнее, сплочённее и&nbsp;мудрее&nbsp;— а&nbsp;заодно отсеяв всех недостойных.<br><br><strong>Облик</strong><br>
В&nbsp;отличие от&nbsp;вампиров, оборотней и&nbsp;других чудовищ, обладающих приблизительно одной внешностью, Хищники получают тела, олицетворяющие коллективные страхи всего человечества. Например, Хищник, воплощающий страх подводных глубин, может принимать облик многоголовой гидры или морского змея из&nbsp;доисторического периода. Чудовище, отражающее страх физической смерти, может выглядеть как циклоп или исполинский паук, со&nbsp;жвал которого капает яд. Более специфические кошмары наподобие страха перед безумием могут порождать Хищников, копирующих облик собственных жертв в&nbsp;гротескном и&nbsp;искажённом виде. Страх одиночества или разоблачения может вдохнуть жизнь в&nbsp;чудовище, напоминающее безликого призрака или живую колонну из&nbsp;глаз.<br><br><strong>Маскировка</strong><br>
Величайшая тайна всех Хищников заключается в&nbsp;том, что огромную часть своей жизни они проводят в&nbsp;телах людей. Более того, они рождаются в&nbsp;человеческих семьях и&nbsp;первые годы лишь смутно осознают свой истинный потенциал. Хотя многие из&nbsp;них с&nbsp;детства чувствуют себя чужаками среди обычных людей или отличаются кровожадным характером, они ходят в&nbsp;школу, играют с&nbsp;другими детьми, взрослеют и&nbsp;даже устраиваются на&nbsp;работу.<br>
Тем не&nbsp;менее, уже вскоре после рождения они начинают видеть один и&nbsp;тот&nbsp;же кошмар. Им&nbsp;снится, как следом за&nbsp;ними гонится монстр с&nbsp;оскаленной пастью. Как мокрые щупальца утягивают их&nbsp;в&nbsp;морские глубины. Как они падают в&nbsp;бездонную пропасть. Как их&nbsp;раздавливают исполинские лапы.<br>
Одновременно с&nbsp;этим они начинают замечать рядом с&nbsp;собой присутствие неизвестной сущности, которую многие Хищники называют Тёмной матерью. Её облик во&nbsp;многом зависит от&nbsp;того, каким впоследствии суждено стать самому Хищнику. Например, ещё в&nbsp;детстве будущий Хищник может увидеть гигантского кракена, дремлющего в&nbsp;водах местного озера, или крылатую тень, заслоняющую полуденное солнце, или просто цепочку следов, оставленную на&nbsp;песке невидимым спутником. Кем&nbsp;бы ни&nbsp;была Тёмная мать, она никогда не&nbsp;причиняет Хищнику никакого вреда. Эта сущность только напоминает будущему чудовищу о&nbsp;его истинном предназначении, дожидаясь его взросления&nbsp;— момента, известного Хищникам как Поглощение.<br><br><strong>Поглощение</strong><br>
Для одних Хищников Поглощение наступает уже в&nbsp;раннем детстве. Другие годами живут среди смертных, мучаясь от&nbsp;кошмаров и&nbsp;не&nbsp;сознавая своей настоящей силы. Но&nbsp;рано или поздно наступает момент, когда Хищник устаёт от&nbsp;своих видений. В&nbsp;одну ночь он&nbsp;перестаёт убегать от&nbsp;преследователей или отбиваться от&nbsp;щупалец. Вместо этого он&nbsp;разворачивается навстречу своим кошмарам, чтобы увидеть лицо своего истязателя.<br>
Только в&nbsp;этот момент он&nbsp;понимает, что всегда сам был монстром из&nbsp;собственных сновидений. Кошмары показывали ему, что он&nbsp;убегает от&nbsp;своей подлинной сущности. Когтистые лапы не&nbsp;пытались его раздавить&nbsp;— они собирались бережно перенести молодого Хищника в&nbsp;его настоящий дом. Щупальца не&nbsp;пытались его утопить&nbsp;— они хотели показать ему красоту подводного логова. Когда бывший смертный осознаёт смысл этого сновидения, кошмар окончательно поглощает его, наделяя мистическими способностями и&nbsp;возможностью менять человеческое обличье на&nbsp;тело чудовища. Просыпается он&nbsp;уже Хищником.<br><br><strong>Уроки</strong><br>
Каждый Хищник преподаёт человечеству свой Урок. Урок представляет собой великую ценность, которую Хищник старается привить всему смертному обществу. Честность, страсть, благодарность, отвага&nbsp;— Уроком может стать любая черта, которой, по&nbsp;мнению Хищника, не&nbsp;достаёт современным людям. Но&nbsp;благородные цели Уроков соседствуют с&nbsp;главным проклятием Хищников: их&nbsp;потребностью в&nbsp;человеческом страхе.<br>
Хищники&nbsp;— также известные как Отродья и&nbsp;Отпрыски Тёмной матери&nbsp;— признают Урок состоявшимся только тогда, когда смертные начинают бояться одной лишь мысли о&nbsp;его повторении. Всё это означает, что в&nbsp;абсолютном большинстве случаев каждый Урок принимает форму беспощадного устрашения смертных. Один Хищник преследует тех, кто не&nbsp;ценит собственной жизни. Другой охотится на&nbsp;преступников. Третий нападает на&nbsp;членов враждующих лагерей, заставляя их&nbsp;объединиться для отражения общей угрозы. Четвёртый выслеживает слабовольных людей и&nbsp;даёт им&nbsp;понять, что если в&nbsp;ближайшее время они не&nbsp;изменятся, их&nbsp;ждёт смерть.<br>
Проблема заключается в&nbsp;том, что Хищники могут давать человечеству неочевидные и&nbsp;противоречивые Уроки. Одно Отродье может запугивать смертных, слишком легко сдающихся перед трудностями, в&nbsp;то&nbsp;время как другой Хищник будет учить их&nbsp;избегать любых рисков. Иногда монстр и&nbsp;вовсе наказывает человека за&nbsp;совершение действий, к&nbsp;которым его подтолкнул другой Хищник.<br>
Последнее не&nbsp;означает, что Отпрыски Тёмной матери жестоки по&nbsp;своей природе. Мудрые Хищники обсуждают друг с&nbsp;другом совместные тактики устрашения смертных и&nbsp;помогают жертвам стать опытнее с&nbsp;каждым новым Уроком. Однако порой среди них встречаются настоящие монстры, со&nbsp;временем становящиеся проклятиями своих городов. Именно тогда в&nbsp;дело вступают Герои.<br><br><strong>Герои</strong><br>
Героями называются уникальные индивиды, способные черпать силу в&nbsp;страхе других людей перед Хищником. Чем сильнее Отродье запугивает местное население, тем выше становится риск превращения одного из&nbsp;смертных в&nbsp;Героя. Хотя это наделяет простого смертного феноменальными силами, которые лишь растут с&nbsp;каждым поверженным монстром, Герой начинает утрачивать свою человечность, стремительно превращаясь в&nbsp;своеобразное воплощение мести. Вопреки своему названию, большинство Героев готовы пойти буквально на&nbsp;всё ради уничтожения Хищника. Неудивительно, что Отродья часто считают Героев фанатиками, безумцами и&nbsp;маньяками.<br><br><strong>Голод</strong><br>
Хотя каждый Хищник сам выбирает Урок и&nbsp;со&nbsp;временем может изменить его смысловую нагрузку, он&nbsp;не&nbsp;способен полностью отказаться от&nbsp;обучения человечества. Только Уроки способны утолить Голод Хищника&nbsp;— своеобразную форму энергетического вампиризма, основанную на&nbsp;поглощении человеческих страхов. Хотя чудовище и&nbsp;не&nbsp;может физически умереть от&nbsp;Голода, полный отказ от&nbsp;запугивания человечества подрывает его психическое равновесие, подталкивая Отродье к&nbsp;устрашению смертных самыми агрессивными и&nbsp;жестокими методами&nbsp;— что нередко приводит к&nbsp;безумию или гибели его жертв.<br>
В&nbsp;тех редких случаях, когда Хищник находит в&nbsp;себе силы отказаться даже от&nbsp;этого крайнего проявления Голода, его астральное тело&nbsp;— известное многим Отродьям как Тварь&nbsp;— временно отделяется от&nbsp;самого Хищника и&nbsp;начинает охотиться на&nbsp;людей в&nbsp;их&nbsp;кошмарах. Хотя это и&nbsp;не&nbsp;вредит телам смертных, нападение Твари причиняет непоправимый урон их&nbsp;разуму. В&nbsp;отличие от&nbsp;самого Хищника, Тварь не&nbsp;заботится о&nbsp;том, вынесет&nbsp;ли жертва Урок из&nbsp;этого нападения. Её задача состоит только в&nbsp;том, чтобы утолить свой нечеловеческий Голод, вселив в&nbsp;сердца смертных как можно более сильный ужас.<br><br><strong>Царство кошмаров</strong><br>
Поглощение не&nbsp;лишает Хищника его человеческого обличья. Более того, основную часть времени он&nbsp;продолжает жить под личиной обычного смертного. Тем не&nbsp;менее, при умелом использовании сверхъестественных сил Хищник способен менять человеческое обличье на&nbsp;тело чудовища. Для этого ему нужно лишь научиться ориентироваться в&nbsp;метафизическом мире, известном как Предвечная грёза.<br><br><strong>Предвечная грёза</strong><br>
Предвечной грёзой называется нематериальное царство кошмаров, в&nbsp;котором живут коллективные страхи всего человечества. Хотя многие Хищники называют Предвечную грёзу «царством» или «вселенной» (в&nbsp;единственном числе), в&nbsp;действительности она представляет собой набор из&nbsp;тысяч астральных миров, воплощающих самые разнообразные человеческие кошмары. Речь идёт не&nbsp;о&nbsp;фобиях и&nbsp;тревогах отдельных личностей, а&nbsp;о&nbsp;страхах, знакомых всем смертным без исключения. Большинство таких страхов возникли ещё на&nbsp;заре человеческой цивилизации, будь это страх болезней, безумия, смерти или неизвестного.<br>
По&nbsp;мере развития своей культуры люди начинают испытывать страх и&nbsp;перед более специфическими явлениями, от&nbsp;вируса Эболы и&nbsp;атипичной пневмонии до&nbsp;экологической катастрофы или химического оружия. Каждый раз, когда такой общечеловеческий страх становится по-настоящему сильным, в&nbsp;Предвечной грёзе появляется монстр, воплощающий этот страх. Это создание и&nbsp;становится Тварью&nbsp;— астральным телом нового Хищника.<br>
Строго говоря, именно Тварь порождает новых Хищников. Будучи лишь воплощённой идеей страха, Тварь не&nbsp;способна физически выбираться в&nbsp;земную реальность. Для того чтобы действовать в&nbsp;материальном мире и&nbsp;вызывать у&nbsp;людей знакомую ей&nbsp;форму страха, Тварь находит себе избранника среди новорождённых смертных. Годы спустя, когда этот избранник переживает момент Поглощения, Тварь становится его истинным обликом: например, мантикорой, троллем, химерой или&nbsp;другим воплощённым кошмаром.<br><br><strong>Логово</strong><br>
Любому дракону нужна пещера, а&nbsp;кракену&nbsp;— океан. Логовом называется личная территория Хищника в&nbsp;мире Предвечной грёзы. Точная сущность Логова целиком зависит от&nbsp;самого Хищника. Например, Логово василиска может напоминать лабиринтообразный тоннель, в&nbsp;котором царит непроглядная тьма. Логово сфинкса может принимать форму необъятной пустыни, охваченной пыльными бурями и&nbsp;подёрнутой миражами. В&nbsp;Логове лешего вечно стоит туман, окутывающий бесконечный лес.<br><br><strong>Чертоги</strong><br>
Чертогом называется крупная область Логова наподобие озера, горного шпиля или пещеры. Чем старше становится Хищник, тем больше Чертогов он&nbsp;может возвести в&nbsp;своём Логове. Чертоги важны для Хищников сразу по&nbsp;двум причинам.<br>
Прежде всего, Хищники могут принимать свои истинные обличья лишь в&nbsp;тех частях материального мира, которые отдалённо напоминают их&nbsp;Чертоги. Если Хищник решает физически трансформироваться в&nbsp;чудовище, ему достаточно просто вложить усилие воли. В&nbsp;этот момент он&nbsp;фактически заставляет один из&nbsp;Чертогов срастись с&nbsp;похожей областью материального мира, что позволяет дремлющей Твари выбраться на&nbsp;поверхность и&nbsp;слиться с&nbsp;человеческим телом Хищника.<br>
К&nbsp;сожалению для Отродий, они не&nbsp;могут сохранять истинный облик при перемещении в&nbsp;те&nbsp;места, которые не&nbsp;обладают даже поверхностным сходством с&nbsp;их&nbsp;Чертогами. Например, если все Чертоги морского чудовища выглядят как затонувшие храмы или пещеры, оно сможет поддерживать своё истинное обличье в&nbsp;реках, морях и&nbsp;гротах, но&nbsp;не&nbsp;в&nbsp;пустыне или тайге. Кроме того, сращение материального мира с&nbsp;Предвечной грёзой действует лишь короткое время. Поэтому многие Хищники открывают дорогу в&nbsp;Чертоги лишь для того, чтобы заманить противников в&nbsp;своё Логово и&nbsp;закрыть дверь за&nbsp;их&nbsp;спинами.<br>
В&nbsp;то&nbsp;же время, вместо прямого сращения Логова с&nbsp;миром людей Хищник может перенести в&nbsp;земную реальность только отдельные его элементы. Например, если Чертоги тролля покрыты зарослями и&nbsp;туманом, чудовище сможет создавать кошмарные заросли в&nbsp;любых местах, затянутых мглой. А&nbsp;это значит, что опытный Хищник всегда постарается заманить своих жертв на&nbsp;знакомую территорию.<br><br><strong>Нескончаемая охота</strong><br>
Чем сильнее становится Хищник, тем большего ждёт от&nbsp;него Тварь. Если молодые Отродья способны обойтись без утоления Голода больше месяца, то&nbsp;по-настоящему древние Хищники вынуждены преподавать свой Урок практически каждый день. Всё это накладывает существенный отпечаток на&nbsp;отношение Хищников к&nbsp;своей жизни.<br>
В&nbsp;отличие от&nbsp;героев других игр этой вселенной, Хищники не&nbsp;обладают характеристикой Нравственности и&nbsp;не&nbsp;рискуют утратой психического равновесия при совершении преступлений. Поведение Хищника соответствует человеческим представлениям о&nbsp;морали только в&nbsp;той мере, в&nbsp;которой этого хочет игрок. Некоторые Хищники даже осознанно истязают смертных, испытывая садистское удовольствие от&nbsp;своего превосходства над слабыми жертвами. Тем не&nbsp;менее, многие продолжают придерживаться сравнительно человеческих взглядов на&nbsp;свою роль в&nbsp;этом мире. Такие Отродья стараются исправлять своих жертв и&nbsp;показывать им&nbsp;дорогу к&nbsp;свету, даже если неутолимый Голод заставляет их&nbsp;добиваться этих результатов через причинение боли.<br><br><strong>Сытость</strong><br>
Единственном элементом, способным временно повлиять на&nbsp;мировоззрение Хищника, становится его Сытость. На&nbsp;низких уровнях Сытости персонаж начинает пренебрегать личными представлениями о&nbsp;морали и&nbsp;делать всё, чтобы насытиться страхом жертвы при первой возможности. В&nbsp;таком состоянии Хищник приобретает особое понимание своей Твари, что помогает ему использовать физические особенности своего тела, будь это впрыскивание яда в&nbsp;организм жертвы, огненное дыхание или полёт на&nbsp;рудиментарных крыльях. И&nbsp;напротив, высокие уровни Сытости делают Тварь ленивой и&nbsp;нерасторопной. Это существенно ослабляет физические способности Хищника, но&nbsp;открывает доступ к&nbsp;особым психическим силам, требующим серьёзной умственной концентрации.<br>
Величайшая слабость всех Хищников заключается в&nbsp;том, что при достижении максимального насыщения они усыпляют собственную Тварь, временно превращаясь в&nbsp;обычных смертных. До&nbsp;тех пор, пока их&nbsp;Тварь спит, Хищники не&nbsp;способны принимать истинное обличье, вдыхать элементы своего Логова в&nbsp;окружающий мир или обращаться к&nbsp;другим оккультным способностям. Для того чтобы пробудить свою Тварь, Хищнику необходимо проникнуть в&nbsp;собственное Логово и&nbsp;добраться до&nbsp;дремлющего чудовища, напомнив ему о&nbsp;себе. В&nbsp;качестве альтернативной возможности Хищник может по&nbsp;доброй воле подвергнуть свою жизнь смертельной опасности: в&nbsp;этом случае Тварь проснётся, чтобы спасти своего избранника от&nbsp;неминуемой гибели.<br><br><strong>Эволюция</strong><br>
Многие Хищники тяготятся своим вечным Голодом. Другие, напротив, хотят стать ещё сильнее, чтобы наводить ужас на&nbsp;всю планету. В&nbsp;обоих случаях Хищник может добиться желаемого, пожертвовав частью собственной личности.<br>
Прежде всего, Хищник может приказать Твари вырваться из&nbsp;своего Логова в&nbsp;земной мир. Как только Тварь покидает Предвечную грёзу, она сливается с&nbsp;Хищником, позволяя ему навсегда принять свой истинный облик. К&nbsp;несчастью для Хищника, в&nbsp;этот момент его человеческое мышление уступает место разуму Твари. Такое чудовище редко вспоминает о&nbsp;своей прежней жизни и&nbsp;быстро приобретает известность среди Героев по&nbsp;всему миру.<br>
С&nbsp;другой стороны, Хищник может намеренно усыпить свою Тварь, достигнув предельной Сытости. Если сразу после этого Хищник умрёт&nbsp;— например, совершив самоубийство,&nbsp;— Тварь навсегда останется частью Предвечной грёзы и&nbsp;уже не&nbsp;сможет причинить людям настоящий вред.<br>
Наконец, Отродьям известен и&nbsp;третий способ изменения своей сущности, который многие Хищники признают единственно верным. Для этого монстру необходимо стать местной легендой: то&nbsp;есть буквально войти в&nbsp;народный фольклор подобно Жеводанскому зверю, Медузе Горгоне или Лох-несскому чудовищу. После этого Хищник должен преподать свой Урок другим местным Отродьям&nbsp;— например, запугав их&nbsp;Тварей или похитив из&nbsp;их&nbsp;Чертогов неохраняемые богатства. В&nbsp;случае успеха он&nbsp;делает своё истинное обличье ещё сильнее и&nbsp;получает возможность принимать его в&nbsp;материальном мире, даже не&nbsp;создавая прохода в&nbsp;Логово.<br><br><strong>Одна большая семья</strong><br>
Хищники редко действуют поодиночке. В&nbsp;большинстве случаев они объединяются в&nbsp;небольшие содружества или даже семьи, которые называются выводками. Одни Хищники продолжают жить со&nbsp;своими смертными родственниками, встречаясь с&nbsp;членами выводка только для совместного устрашения человечества. Другие рассматривают друг друга буквально как членов одной семьи, поселяясь в&nbsp;общих убежищах и&nbsp;лачугах. Одной из&nbsp;главных причин для присоединения к&nbsp;выводку служит возможность создания коллективного Логова. Это выгодно потому, что члены такого выводка могут принимать истинный облик даже в&nbsp;местах, тематически соответствующих Чертогам их&nbsp;братьев.<br>
Последнее не&nbsp;означает, что Хищники никогда не&nbsp;враждуют друг с&nbsp;другом. Иногда всё местное общество Хищников делится на&nbsp;несколько противоборствующих выводков, которые соперничают друг с&nbsp;другом за&nbsp;территорию или считают Уроки&nbsp;других Отродий несправедливыми. Кроме того, иногда опрометчивые поступки одного Хищника могут привлечь внимание смертных охотников или Героев ко&nbsp;всем остальным, вызвав негодование со&nbsp;стороны местных Хищников. Наконец, когда одни Хищники начинают преподавать Уроки родственникам других Отродий, те&nbsp;могут встать на&nbsp;сторону смертных.<br>
Но&nbsp;даже при всех своих разногласиях Хищники продолжают считать себя представителями одной родословной. Во&nbsp;многом подобное убеждение опирается на&nbsp;легенду о&nbsp;Тёмной матери. По&nbsp;мифологии самих Хищников, на&nbsp;заре времён, когда человечество ещё не&nbsp;ведало страха, Тёмная мать скиталась по&nbsp;миру в&nbsp;поисках своего предназначения. То&nbsp;было Первое чудище, Мать всех кошмаров, Лилит, Тиамат, Ехидна и&nbsp;Мать-царица заката. Кем&nbsp;бы ни&nbsp;была эта сущность, она первой осознала, что человечество погибнет, если не&nbsp;будет знать страха. Она воздвигла себе чертоги в&nbsp;Предвечной грёзе и&nbsp;породила первых Тварей, которые начали искать себе избранников среди людей.<br>
Хищники интуитивно чувствуют, что их&nbsp;древняя прародительница жива и&nbsp;скрывается где-то на&nbsp;самой границе их&nbsp;восприятия. И&nbsp;хотя никто из&nbsp;Отродий не&nbsp;знает, чего она хочет и&nbsp;почему избегает контакта со&nbsp;своими потомками, все Хищники признают её не&nbsp;только матерью своей расы, но&nbsp;и&nbsp;прародительницей остальных чудовищ. По&nbsp;убеждению Хищников, оборотни, вампиры, подменыши и&nbsp;другие порождения тьмы всегда оставались их&nbsp;кровными братьями. Даже если их&nbsp;расы идут разными путями, они всегда сохраняли общие корни.<br><br><strong>Кроссовер</strong><br>
Хотя другие чудовища могут отрицать своё родство с&nbsp;Хищниками, по&nbsp;всей видимости, в&nbsp;легенде об&nbsp;их&nbsp;кровной связи присутствует доля истины. Отродья с&nbsp;лёгкостью замечают чудовищ, скрывающихся среди людей. Они способны маскироваться под других монстров, незначительно изменяя свой внешний вид или имитируя их&nbsp;оккультные силы. Наконец, они могут даже усиливать сверхъестественные способности&nbsp;других монстров, просто находясь рядом с&nbsp;ними. Всё это означает, что многие Хищники с&nbsp;радостью принимают других порождений тьмы в&nbsp;свои выводки. Верно и&nbsp;обратное: некоторые Хищники целиком погружаются в&nbsp;жизнь своих дальних родственников, иногда даже в&nbsp;ущерб своим связям с&nbsp;другими Отродьями.<br>
С&nbsp;повествовательной точки зрения родство Хищников с&nbsp;представителями&nbsp;других сеттингов открывает возможность прямого объединения игровых миров. Хищники могут участвовать в&nbsp;политических играх Сородичей, путешествовать по&nbsp;загробному миру и&nbsp;Тени, помогать Созданным понять суть человеческой жизни и&nbsp;даже объединяться с&nbsp;охотниками для уничтожения общих противников. Хотя ничто не&nbsp;мешает Рассказчику посвятить весь сценарий проблемам самих Отродий, по&nbsp;замыслу авторов, значительная часть таинственности Beast: The Primordial должна достигаться за&nbsp;счёт использования материалов из&nbsp;других сеттингов</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Выводок</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Всё началось год назад во&nbsp;Французском квартале Нового Орлеана. Всё, ради чего стоит жить и&nbsp;умирать начинается во&nbsp;Французском квартале Нового Орлеана. Однако, то, что началось там год назад заслуживает отдельной истории.<br>
Нет, не&nbsp;истории. Историям место в&nbsp;старых пыльных книгах с&nbsp;выцветшими потёками чернил. Это байка. Байки рассказывают в&nbsp;пьяном угаре, пытаясь перекричать звонкую медь в&nbsp;другом конце зала, заволоченном дымом сигар.<br>
Их&nbsp;было трое. Трое безумцев из&nbsp;Французского квартала. Трое отчаянных, ввязавшихся в&nbsp;то, во&nbsp;что не&nbsp;стоит ввязываться никому.<br>
Пули, пистолеты и&nbsp;наркотики. Вуду, кресты и&nbsp;джаз. Пот, кровь и&nbsp;слёзы.<br>
Это история, что могла произойти лишь во&nbsp;Французском квартале Нового Орлеана. Не&nbsp;история&nbsp;— байка. Жаль, что вы&nbsp;знаете лишь её конец.<br>
Однажды за&nbsp;ними пришли. И&nbsp;они не&nbsp;были людьми; ни&nbsp;те&nbsp;ни&nbsp;другие. И&nbsp;тогда им&nbsp;пришлось бежать; тем, а&nbsp;не&nbsp;другим.<br>
Их&nbsp;было трое. Кэт&nbsp;— первая красавица церковного прихода. Так прекрасна. Так мертва. Иэн&nbsp;— тот странный парень с&nbsp;подведёнными глазами, которого ты&nbsp;всегда избегал. Король скрипучих половиц, и&nbsp;того, что прячется в&nbsp;платяных шкафах. Бойл&nbsp;— здоровяк, что сломает тебе шею, сжав её жилистой рукой. Не&nbsp;стоило переходить ему дорогу.<br>
Однажды, за&nbsp;ними пришли, и&nbsp;они знали, <em>почему</em>. И&nbsp;тогда им&nbsp;пришлось бежать, но&nbsp;они не&nbsp;знали, <em>куда</em>. Пришлось бросить жребий&nbsp;— он&nbsp;показал путь.<br>
У&nbsp;них был старый Кадиллак&nbsp;— Бойл любил красивые машины. У&nbsp;них была жажда приключений&nbsp;— Кэт всегда мечтала повидать мир, а&nbsp;Иэн хотел спасти свою шкуру. И&nbsp;у&nbsp;них появились попутчики&nbsp;— ими стали вы.<br>
Когда? Быть может ещё в&nbsp;Новом Орлеане, ведь вы&nbsp;всегда мечтали отправиться в&nbsp;дикое путешествие в&nbsp;сердце Американской мечты. Быть может потом, у&nbsp;Богом забытой автозаправки на&nbsp;шоссе 375, в&nbsp;самом сердце Невады, кода Голод терзал вас, перспективы были туманны, а&nbsp;впечатления&nbsp;— отвратительными. Или в&nbsp;никому не&nbsp;известном уголке Новой Англии, после череды неприятных событий в&nbsp;которых оказался замешан труп вашего отца, полицейская сирена и&nbsp;окровавленный нож.<br>
Вы&nbsp;стали попутчиками, и&nbsp;путешествие началось. Путешествие, длиною в&nbsp;год. Полное впечатлений, о&nbsp;которых не&nbsp;выйдет рассказать вслух.<br>
Вы&nbsp;останавливались, чтобы залить бензин, затариться припасами и&nbsp;ввязаться в&nbsp;ещё одно приключение, в&nbsp;которое так трудно поверить. Вы&nbsp;выходили сухими из&nbsp;воды, или мокрыми от&nbsp;крови и&nbsp;слёз. Возможно, впервые за&nbsp;долгие годы вы&nbsp;почувствовали себя живыми.<br>
Вы&nbsp;больше не&nbsp;были попутчиками. Вы&nbsp;стали чем-то большим. Вы&nbsp;стали <em>семьёй</em>.<br>
О&nbsp;да, это звучит банально, но&nbsp;правда всегда звучит именно так. Одни приходили, другие уходили, но&nbsp;о<em>стались только вы</em>. Это что-то да&nbsp;значит.<br>
А&nbsp;что о&nbsp;трёх? Трёх безумцах из&nbsp;Французского квартала. Трёх отчаянных, ввязавшихся в&nbsp;то, во&nbsp;что не&nbsp;стоит ввязываться никому?<br>
Они пытались обмануть судьбу. Но&nbsp;судьба не&nbsp;даёт водить себя за&nbsp;нос. О&nbsp;нет, она даёт тебе право сыграть в&nbsp;игру.<br>
Жаль, что карты краплёные.<br>
Бойл стал первым. Пустыня, пули и&nbsp;пистолеты. Всё, о&nbsp;чём можно мечтать в&nbsp;этой чертовски-скучной жизни. Наверное, они считали себя героями. Они всегда так считают. Жаль, ведь на&nbsp;самом деле, они так и&nbsp;остались безымянными статистами.<br>
Иэн никому не&nbsp;говорил, о&nbsp;шестернях, что гремели под скрипучими половицами. Однажды ночью, когда погасли последние огни, он&nbsp;снял половицы гвоздодёром, и&nbsp;заставил их&nbsp;замолчать. Иэн не&nbsp;знал, что шестерни заменили, как только он&nbsp;отлучится в&nbsp;музыкальный магазин. Однажды ночью, когда они спали в&nbsp;придорожном мотеле, Ангел-истребитель зашёл к&nbsp;Иэну в&nbsp;номер и&nbsp;заставил его замолчать. Заменить его было некому.<br>
Кэт стала последней. Она привыкла опасаться солнца, забыв, что тени бывают страшнее. Однажды в&nbsp;Мэне, когда Кэт отлучилась, глотнуть, за&nbsp;ней пришли Совы. После них остался только прах. И&nbsp;знание о&nbsp;том, что совы&nbsp;— не&nbsp;то, чем кажутся.<br>
Трое исчезли. Их&nbsp;место заняли четверо. Ими стали <em>вы</em>. Больше не&nbsp;юнцы. Истинные Хищники, свыкшиеся со&nbsp;своей извечной ролью в&nbsp;мире, где правит тьма. И&nbsp;теперь вы&nbsp;были вправе избрать свой собственный путь.<br>
Все байки начинаются в&nbsp;одном и&nbsp;том&nbsp;же месте. И&nbsp;вы&nbsp;вернулись туда, откуда всё началось. Нет, не&nbsp;в&nbsp;Новый Орлеан.<br>
В&nbsp;Луизиану. В&nbsp;дороге, вы&nbsp;слышали об&nbsp;одном месте, хранящем множество тайн. Месте, где можно с&nbsp;лёгкостью утолить Голод. Месте, где можно попробовать другую, оседлую жизнь. Месте под названием…</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля обетованная</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong>Земля обетованная</strong><br><strong>Тема:</strong> Конец света близок, мы&nbsp;лишь пытаемся его пережить<br><strong>Настроение:</strong> То, что гниёт снаружи, гниёт и&nbsp;изнутри<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>История: </strong>Земля обетованная&nbsp;— пэриш, расположенный в&nbsp;самом сердце Луизианы, и&nbsp;об&nbsp;его истории известно очень мало.<br>
Первые задокументированные поселения были основаны здесь уже после Луизианской покупки. Вероятней всего, основали их&nbsp;выходцы их&nbsp;глубокого Юга, они&nbsp;же и&nbsp;назвали это место Землёй обетованной.<br>
Поселения процветали, и&nbsp;вели активную торговлю с&nbsp;соседями. Хоть гражданская война и&nbsp;не&nbsp;коснулась самой Земли обетованной, множество её жителей сражалось на&nbsp;стороне Юга, желая сохранить привычный уклад и&nbsp;финансовое благополучие.<br>
Поражение в&nbsp;войне больно ударило по&nbsp;Земле обетованной. Всего за&nbsp;несколько лет, от&nbsp;множества поселений не&nbsp;осталось и&nbsp;следа. Лишь одно из&nbsp;них выдержало испытание временем&nbsp;— Ханаан.<br>
Ханаан, находившийся по&nbsp;управлению семьи Лорен, стал последним оплотом для жителей Земли обетованной, не&nbsp;желавших покидать пэриш.<br>
Со&nbsp;временем, он&nbsp;превратился в&nbsp;маленький городок, но&nbsp;Земля обетованная так и&nbsp;не&nbsp;смогла оправиться после проигранной войны. Подобно многим другим местам, Ханаан медленно умирал, так и&nbsp;не&nbsp;научившись жить по&nbsp;правилам победившего Севера. И&nbsp;лишь одному Богу известно, как ему удалось дожить до&nbsp;наших дней…<br><br><strong>География: </strong>Всё начинается с&nbsp;центра Ханаана, где он&nbsp;так похож на&nbsp;обычный провинциальный городок. Здесь можно встретить асфальтированные дороги, блестящие в&nbsp;приглушённом свете светофоров из-за вечно моросящего дождя. Здесь можно снять комнату в&nbsp;отеле, построенном из&nbsp;потрескавшегося кирпича с&nbsp;яркой неоновой вывеской, освещающей припаркованные машины, точно сошедшие со&nbsp;страниц старого автомобильного журнала. Здесь можно поесть в&nbsp;уютной и&nbsp;тёплой закусочной, где подают оладьи со&nbsp;сгущённым молоком, глядя, как за&nbsp;окном прогуливаются подростки в&nbsp;кожаных куртках, и&nbsp;с&nbsp;волосами, блестящими от&nbsp;геля.<br>
Стоит отъехать чудь дальше, и&nbsp;гладкая дорога покроется выбоинами, а&nbsp;картина сменится пейзажем пригорода. По&nbsp;обе стороны от&nbsp;дороги вырастут рядки грязно-белых домов, в&nbsp;которых одиноко горит приглушённый свет. Среди раскидистых деревьев с&nbsp;жухлой осенней листов, будут виднеться церкви с&nbsp;начищенными до&nbsp;блеска крестами на&nbsp;самой верхушке. Изредка начнут попадаться и&nbsp;причудливые экспонаты вроде одиноких жилищ, судорожно исписанных цитатами из&nbsp;библии ослепительно-белой краской, оставившей множество брызг.<br>
Совсем скоро, дорога утонет в&nbsp;липкой грязи и&nbsp;проехать по&nbsp;ней будет непросто; дома расступятся, открывая взору поля, заросшие сорной травой, что, со&nbsp;всех сторон, обступает дремучий лес. Кое-где будут виднеться одинокие пугала, которые облюбовали потерявшие страх вороны. Изредка можно будет увидеть болезненно-худых лошадей, жующих сухую жёлто-коричневую траву. Ещё реже можно будет наткнуться на&nbsp;огороды, едва&nbsp;ли дающие всходы, рядом с&nbsp;покосившимися фермерскими домиками; насквозь проржавевшие трейлерные фургончики или полуразрушенные особняки с&nbsp;заколоченными окнами, сквозь которые пробивается свет тусклых ламп.<br>
Когда лес будет близко как никогда, и&nbsp;мурашки начнут ползти по&nbsp;коже от&nbsp;давящего одиночества и&nbsp;неестественной тишины, на&nbsp;самой окраине полей возникнет трейлерный парк. Люди с&nbsp;пустыми глазами и&nbsp;кожей, цветущей от&nbsp;синяков, будут смотреть вслед, сидя на&nbsp;пороге ржавого трейлера, накрытом пожелтевшей тряпкой. Странные символы, выбитые на&nbsp;дереве, прикуют взгляд, пока мальчишка, одетый в&nbsp;рваное тряпьё, не&nbsp;одёрнет за&nbsp;руку. Здоровый детина с&nbsp;бородой, и&nbsp;крепким телом, расписанным татуировками, нахмурится, прижавшись спиной к&nbsp;измятой двери фургончика, и&nbsp;сжимая в&nbsp;руке самодельный обрез.<br>
А&nbsp;затем начнутся густые и&nbsp;сырые лиственные леса, непохожие на&nbsp;те, что встречаются в&nbsp;южной Луизиане. Они производят гнетущее впечатление: высокие стволы, покрытые мхом, точно следами какой-то болезни, кроны, что сплетаются прямо над головой, закрывая от&nbsp;последних лучей солнца, и&nbsp;гнетущая тишина, что нарушается лишь шелестом листьев под ногами или чавканьем сырой и&nbsp;замшелой земли. Изредка, в&nbsp;глуши лесов можно наткнуться на&nbsp;полусгнившие дома, оставшиеся от&nbsp;старых поселений; почти всегда они оказываются погружены в&nbsp;вязкую болотную жижу или оплетены деревьями, словно те&nbsp;желают затащить их&nbsp;в&nbsp;сырую землю.<br>
В&nbsp;глуби, куда заходят лишь рейнджеры и&nbsp;самые отчаянные путники, начинаются болота; деревья здесь становятся ещё болезненнее и&nbsp;тоньше, точно их&nbsp;тронула гниль, с&nbsp;ветвей опадает жухлая осенняя листва, оставляя лишь ломкие крючковатые ветви, что сплетаются самым причудливым образом. Воздух становится тяжёлым, и&nbsp;кружит голову, точно спиртное; над вязкой, иссиня-чёрной жижей стелется туман. Стоит ступить на&nbsp;неё, и&nbsp;потянет вниз, откуда не&nbsp;будет спасения. Задержись здесь слишком долго, и&nbsp;не&nbsp;сумеешь отличить правду от&nbsp;порождений воспалённого разума. Ходят слухи, это место хранит много секретов, но&nbsp;ценой за&nbsp;их&nbsp;разгадку может стать нечто большее, чем просто жизнь…<br><br><strong>Общество: </strong>Всего, в&nbsp;Земле обетованной живёт около восьми тысяч человек. Большая часть их&nbsp;часть живёт Ханаане, который мало чем отличается от&nbsp;обычных провинциальных городков. Здесь так&nbsp;же, как и&nbsp;в&nbsp;любом другом месте есть полицейский участок, больница и&nbsp;даже школа. Однако, есть и&nbsp;люди, сознательно избегающие города, и&nbsp;уединённо живущие среди полей, простирающихся до&nbsp;горизонта. Возможно, кто-то живёт даже в&nbsp;лесу и&nbsp;на&nbsp;болотах, но&nbsp;это остаётся предметом слухов. Также, на&nbsp;самой окраине лесов и&nbsp;полей есть трейлерный парк, где не&nbsp;первый десяток лет, живут отбросы и&nbsp;изгои общества, не&nbsp;нашедшие приюта в&nbsp;Ханаане, но, отчего-то так и&nbsp;не&nbsp;сумевшие его покинуть.<br>
В&nbsp;прошлом, фермеры, ранчеры и&nbsp;плантаторы Земли обетованной вели активную торговлю с&nbsp;соседями, но&nbsp;сейчас едва сводят концы с&nbsp;концами. Причина проста: отмена рабства сыграла с&nbsp;Землёй обетованной злую шутку. Так и&nbsp;не&nbsp;научившись жить по&nbsp;законам Севера, этот пэриш был обречён влачить жалкое существование.<br>
Из-за проблем с&nbsp;экономикой, страдают любые общественные службы Земли обетованной, начиная от&nbsp;полиции и&nbsp;скорой помощи, которые не&nbsp;всегда могут вовремя успеть на&nbsp;экстренный вызов, заканчивая общественным транспортом, которого здесь нет вовсе.<br>
Общество Земли обетованной так и&nbsp;осталось закрытым от&nbsp;посторонних. Её люди могут радушно встречать проезжих путников, но&nbsp;любой, кто попытается стать «своим», столкнётся с&nbsp;большими трудностями. В&nbsp;лучшем случае, к&nbsp;нему будут относиться с&nbsp;большим недоверием. В&nbsp;худшем&nbsp;— попытаются избавиться всеми возможными способами.<br>
Какие&nbsp;бы несогласия ни&nbsp;царили внутри «семьи», когда дело касается внешних врагов, жители Земли обетованной способны проявлять невероятную сплочённость. И&nbsp;неважно, действительно они враги, или просто ими <em>кажутся</em>.<br>
Большинство людей Земли обетованной воспитаны в&nbsp;глубоко христианских традициях. Тем интересней, что, их&nbsp;взгляды отличаются от&nbsp;католических, протестантских или православных. А&nbsp;традиционные для христианства таинства тесно переплетаются с&nbsp;местными суевериями.<br>
Почти вся официальная власть в&nbsp;Ханаане принадлежит семье Лорен и&nbsp;её многочисленным ответвлениям. При том, что обычные люди недолюбливают эту семью, непохоже, чтобы они пытались хоть как-то ослабить её влияние.<br>
В&nbsp;Земле обетованной большие проблемы с&nbsp;современными технологиями, сотовая связь здесь ловит с&nbsp;большим трудом, а&nbsp;доступом к&nbsp;компьютеру и&nbsp;интернету владеют лишь несколько человек.<br><br><strong>Зацепки:</strong> Ходят слухи, причина упадка Земли обетованной&nbsp;— отнюдь не&nbsp;в&nbsp;поражение Юга в&nbsp;гражданской войне. Старожилы ещё помнят Землю обетованную в&nbsp;былые годы, и&nbsp;вопреки всем трудностям, с&nbsp;которыми сталкивались её жители, ей&nbsp;был неведом нынешний упадок. Они говорят, что всё изменилось в&nbsp;середине XX&nbsp;века, точно сама Земля обетованная ополчилась против её жителей. Семена, посеянные в&nbsp;полях, перестали давать богатые всходы, лошади стали рождаться слабыми и&nbsp;уродливыми, а&nbsp;солнце, скрытое хмурыми тучами, всё реже показывалось на&nbsp;небосводе. О&nbsp;причинах не&nbsp;знают даже самые старые из&nbsp;них, но&nbsp;большинство верят: это божья кара за&nbsp;грехи Земли обетованной или знак всеобщего Армагеддона, что уже стоит на&nbsp;пороге.<br>
Люди пропадают в&nbsp;Земле обетованной, пусть об&nbsp;этом и&nbsp;редко говорят официально, стараясь не&nbsp;пугать людей ещё больше. Как местные, так и&nbsp;заезжие гости, большинство из&nbsp;них бесследно пропадают среди полей, лесов и&nbsp;болот; лишь изредка изуродованные тела удаётся найти в&nbsp;глуши, куда местные не&nbsp;суются без дела. Среди луизианских Хищников и&nbsp;их&nbsp;младших братьев и&nbsp;сестёр, ходят слухи, что жертвами исчезновений не&nbsp;становится обычные люди&nbsp;— лишь такие, как они; именно поэтому сверхъестественные существа стараются избегать этот пэриш. Сами жители Земли обетованной считают, что причина всему&nbsp;— сатанинские или языческие культы, что приносят кровавые жертвы своим жестоким богам, или что всё это&nbsp;— лишь ещё один признак надвигающегося конца.<br>
Похоже, жители Земли обетованной искренне верят, что конец света близок как никогда. Князь мира сего готовится ступить на&nbsp;проклятую землю, и&nbsp;описанные выше признаки&nbsp;— лишь самые яркие из&nbsp;них. Есть и&nbsp;другие: странные сны терзают жителей Земли обетованной, оставляя послевкусие чистого отчаяния; любой, кто проводит в&nbsp;этом пэрише достаточно времени, начинает ощущать приближение неумолимого рока; а&nbsp;Хищники, рискнувшие войти здесь в&nbsp;Предвечную грёзу ощущали присутствие существа неумолимой силы…</p></div></div></div></div>
<br><br><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tzytzue-png.png.s58t02k1exdljymnqu4cvgfowzph697i.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="TZYTzUe.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111944" data-ratio="4.22" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tzytzue-png.thumb.png.jrby7dpimt0o1fhqkscgw68vla4239un.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>«Бремя старого Юга</strong>&nbsp;— повествовательная ролевая игра в&nbsp;жанре южной готики, которая начнётся 31 января&nbsp;— 2 февраля и&nbsp;займёт 2–3&nbsp;месяца.<br>
Основой для игры послужит «Хищник: Предвечный», одна из&nbsp;сверхъестественных линеек вселенной Хроник Тьмы.<br>
Требования к&nbsp;игрокам остаются предельно простыми: искреннее желание играть в&nbsp;соответствии с&nbsp;атмосферой и&nbsp;настроением игры, возможность писать не&nbsp;менее поста в&nbsp;день, терпимость к&nbsp;шок-контенту и&nbsp;уважительное отношение к&nbsp;другим игрокам.<br>
Также поощряется инициативность, любовь к&nbsp;драме в&nbsp;художественном смысле слова и&nbsp;обогащение повествования собственноручно придуманными элементами.<br>
Всю информацию, необходимую для комфортной игры можно будет найти в&nbsp;этой теме, однако прочтение оригинальной книги правил всегда поощряется.<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong>Занятые игровые места: </strong>4/4<br>
&nbsp;</p>
<div style="text-align:center;"><strong>Фел</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403821">Джейми Мурр</a><br><br><strong>Гончар</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403925">Кристина Фальтз</a><br><br><strong>Лео</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403952">Джон Саммер</a><br><br><strong>Номад</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1405955">Серб</a></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pa8rdd8-png.png.obm07wrze9q26gn1p4j3vdhxfisultky.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PA8RdD8.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111945" data-ratio="3.73" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pa8rdd8-png.thumb.png.flo6tdjmqnagr32k47p9isv5uhwzx1e8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403782">Лексикон</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403786">Броски и&nbsp;действия</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403789">Создание персонажа</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403793">Схватка</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403795">Дополнительные правила</a></div></div>
<p style="text-align:center;"><br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Johnny Cash – The Man Comes Around" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nY-ZENNak1Q?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20370</guid><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 17:05:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x42E;&#x433;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20391-bremya-starogo-uga/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ekajaqn-png.png.2xm8pv7lzucf3yde54bg1jth0r6qnkai.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="EkAJaqn.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112254" data-ratio="4.40" style="height:auto;" width="1315" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ekajaqn-png.thumb.png.m24ur1ckndwzjv73eb085fsaqi6lyx9t.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/wdyabtk-png.png.c251hni9xrym6efbals3q7d8zopvwg40.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="WdYabtk.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112255" data-ratio="1.79" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/wdyabtk-png.thumb.png.rqsyaln6kmt93b50zedhpovu8ci2f71j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<br><p>Лес окутан тьмой, сквозь крючковатые ветви не пробивается лунный свет. Тишина властвует над ним, лишь изредка, из самой глуши, доносится протяжное воронье карканье. Холодный и влажный воздух не даёт насладиться первозданным пейзажем, лишь напоминает об осени, что властвует над этой землёй. Она не ждёт гостей, и никогда не встретит их с распростёртыми объятьями. Она безжалостна к каждому, даже к тем, кто называет её домом. Она больна, и эта болезнь затронет всех, кто задержится здесь хоть немного. Лес высится со всех стороны, он не внушает страх — страх их вотчина — но тревога, цепкими пальцами забирается под кожу. Здесь нет дорог, и заплутать проще, чем найти смерть. Лишь вдалеке, где расступаются согбенные деревья, виднеются поля, заросшие сорной травой...<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ewbghg4-png.png.71m6iob38anqhyrgpcd2et0fvk5uxlz9.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="eWBGhg4.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112256" data-ratio="3.73" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ewbghg4-png.thumb.png.01ijezhxm4kr7svwafg6lydu2q53to98.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong>Фел</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403821">Джейми Мурр</a><br><br><strong>Гончар</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403925">Кристина Фальтз</a><br><br><strong>Лео</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1403952">Джон Саммер</a><br><br><strong>Номад</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20370-bremya-starogo-uga-personaji-obsujdenie/?p=1405955">Серб</a></p>
<p></p></div></div><br><br>
Поля уходят за горизонт, белёсый туман стелется у самой земли, скрывая её очертания. Ветер завывает над ухом, вторя погребальную песнь умирающему миру. Запах сухих трав вьётся в воздухе, кружа голову. Среди молочно-белой пелены проступают очертания покосившихся домишек, тронутых тленом. Люди внутри отчаянно цепляются за жизнь, но знают, что обречены. Они хранят секреты, и унесут их в могилу, не доверив незваным гостям. Они несут печать упадка, и поделятся с каждым, пусть он и не потребует вслух. Поля больше не дают всходов, принимая лишь сорные семена, вороны облюбовали последние пугала и клюют их со скрипучим карканьем; это зрелище не внушает страх — страх их второе имя — лишь навевает тоску, сжимающую сердце. Здесь нет надежды, и впасть в отчаяние проще, чем найти что-то светлое. Лишь вдалеке, в самом сердце опустевших полей, виднеются железные буквы; «Земля обетованная», гласят они, и всё больше походят на жестокую шутку...<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Swans &quot;The Seer Returns&quot; (&quot;The Seer&quot; Full Album Part 5)" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wn7xv6SNSUc?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20391</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 06:50:33 +0000</pubDate></item><item><title>WoD: MtAs "Edge of the Apocalypse - Echo" (&#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x438;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20013-wod-mtas-34-edge-of-the-apocalypse-echo-34-personaji-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="eHv05No.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109588" data-ratio="5.90" style="height:auto;" width="590" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ehv05no-png.png.865ixhzbcvm93e20srtp4youn7fqjgkl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="uCj01aQ.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109589" data-ratio="1.42" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ucj01aq.gif.gez4nh3twbcxp0rvqkuyadm8j1s52fol.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Для начала ознакомления с системой крайне рекомендуется прочитать хотя бы основную <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/mage/book/mage_core/10" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">книгу</a> правил для составления общего впечатления и понимания специфики системы "Магов".&nbsp;<br>
Ниже будет приведена механика доработанная и изменённая под сеттинг и будущую игру. А ещё щепотка демонов.<br>
&nbsp;<br>
Общий план распределния точек выглядит так: Атрибуты (7/5/3), Способности (13/9/5), Дополнения (7), Арете (1), Сферы (6), Сила Воли (5), Добродетели (7) Черты резонанса, 30 СО.<br>
Для демонов аналогично, за исключением того, что Арете=Вере, Добродетели (3), Знания (3).<br>
&nbsp;<br><strong>Способности</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
На стадии создания персонажа изначальные точки не поднимаются выше 3. 4 и 5 уровни докупаются отдельно за СО.<br>
&nbsp;<br><strong>Таланты:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Бдительность</em><br>
Уровень Бдительности вашего персонажа показывает, насколько он интуитивно восприимчив к своему окружению. Такой персонаж инстинктивно обращает внимание на свои чувства, и приучился замечать перемены в окружении и обстановке. Вообще, это относится к физическим составляющим местности, и персонаж с высоким значением Бдительности с большей вероятностью заметит засаду в тенях, обратит внимание на духи или одеколон определенного человека, услышит треск веток на земле и почувствует вкус яда в напитке. Он оттачивает свои чувства до такого уровня, что может автоматически замечать что-то, не видя оного. Очень часто для броска Бдительность сочетается с Восприятием.<br>
• Новичок. Вы замечаете приближающуюся машину, когда водитель жмет на клаксон.<br>
•• Опытный. Вы иногда подслушиваете.<br>
••• Компетентный. Держите все под наблюдением.<br>
•••• Эксперт. Вы пропускаете немногое.<br>
••••• Мастер. Вы замечаете перемену атмосферного давления.<br>
Обладают: Преступники, Телохранители, Журналисты, Детективы, Охотники.<br>
Специализации: Скрытое Оружие, Город, Лес, Слежка, Засады.<br>
&nbsp;<br><em>Атлетизм</em><br>
Этот Талант описывает базовые атлетические способности, которые персонаж развил при помощи тренировок, занятий спортом или других тяжелых физических нагрузок. Он отличается от Физических Черт (Сила, Ловкость и Выносливость) тем, что отражает природный атлетизм вашего персонажа, а также добавляет преимущества любых тренировок или спорта к врожденным физическим силам. Атлетизм объединяет способности вашего персонажа к бегу, прыжкам, лазанью, метанию и любой другой спортивный навык, который надо тренировать или изучать особым способом.<br>
• Новичок. Вы хорошо смотрите спорт.<br>
•• Опытный. Вы играли в баскетбол в средней школе.<br>
••• Компетентный. Новые движения вы изучаете с легкостью.<br>
•••• Эксперт. Большинство атлетов в сравнении с вами - ничто.<br>
••••• Мастер. Вы опровергаете законы физики.<br>
Обладают: Спортсмены, Дети, Танцовщики, Актеры, Тренеры.<br>
Специализации: Акробатика, Танцы, Гибкость, Сила, Ловкость, Выносливость, определенный вид спорта.<br>
&nbsp;<br><em>Осведомлённость</em><br>
В отличие от Бдительности, которая описывает восприимчивость персонажа к повседневным вещам, Осведомленность является внутренней реакцией на присутствие магии. Обычно этим Талантом обладают только маги (и некоторые другие существа, вроде духов и призраков). Однажды настроившись на сверхъестественное, познающие чудесное просто ощущают вспышки интуиции, мурашки по коже или получают неожиданные вспышки вдохновения. Магия тянется к магии, и персонаж инстинктивно замечает, что неподалеку что-то происходит не так. Естественно, осознание, что чего-то идет не так не дает знания, что именно идет не так. Это уже прерогатива соответствующего знания.<br>
Маг может использовать Осведомленность осознанно, если подозревает присутствие чего-то мистического, чтобы получить общее впечатление предмета или существа. Однако, иногда Рассказчик делает бросок Осведомленности, чтобы определить, чувствует ли маг странное событие или магический Эффект, который еще пока не виден.<br>
• Новичок. Вы иногда чувствуете нечто странное, исходящее от некоторых людей или мест.<br>
•• Опытный. Вы чувствуете окружающее вас сверхъестественное, и уверены в том, что «там что-то есть».<br>
••• Компетентный. Сконцентрировавшись, вы можете почувствовать движение магии, и даже иногда воспринимать некоторые виды Резонанса.<br>
•••• Эксперт. Весь мир вокруг вам гудит от энергий сверхъестественного, и вы настроены на них.<br>
••••• Мастер. От малейшего заклинания до величайшего духа – вы видели и чувствовали их всех. Вы можете почувствовать применение магии на другом конце города, и чувствовать особенности зачарованных предметов одним касанием.<br>
Обладают: Медиумы, Цыганки, Мистики, Исследователи Паранормальных Событий, Фанаты New Age.<br>
Специализации: Талисманы, Духи, Эффекты, Магические Места, Резонанс.<br>
&nbsp;<br><em>Драка</em><br>
Талант Драка описывает способность вашего персонажа к рукопашной. Он накрывает все – от расцарапывания, кусания и раздирания до боевых искусств. Бой без оружия принимает множество форм, и ваш персонаж мог наработать свои навыки на улице, в кабацких драках, на боксерском ринге или в додзе. Он мог хорошо и упорно тренироваться, а мог и вести такую жизнь, что дала ему достаточно опыта, чтобы защитить себя в драке. Этот Талант подразумевает, что ваш персонаж не использует никакого оружия, кроме собственного тела.<br>
• Новичок. Вы можете нанести удар или ткнуть кому-нибудь в глаз.<br>
•• Опытный. Вы можете постоять за себя, если придется.<br>
••• Компетентный. Вы часто деретесь и, обычно, побеждаете.<br>
•••• Эксперт. Вы – неплохой соперник.<br>
••••• Мастер. Вы превратили бой в искусство.<br>
Обладают: Военные, Полицейские, Акашийцы, Бандиты, Убийцы.<br>
Специализации: Бокс, Вольная Борьба, Разоружение, Грязные Приемы, Пинки, Самооборона, определенное боевое искусство.<br>
&nbsp;<br><em>Уклонение</em><br>
Когда кто-то стреляет, бьет или пытается схватить вашего персонажа, эта Способность показывает, насколько хорошо он может этого избежать. Она отражает навык в уходе в сторону, поиске укрытия и других способах избегания опасности.<br>
• Новичок. Вы автоматически приседаете и накрываете голову руками.<br>
•• Опытный. Вы проходили курсы самообороны.<br>
••• Компетентный. Вы изящно уворачиваетесь, ныряете в сторону и приседаете.<br>
•••• Эксперт. По вам сложно попасть.<br>
••••• Мастер. Чтобы избежать пули, вам достаточно качнуть головой.<br>
Обладают: Преступники, Полицейские, Беспризорники, Мастера Боевых Искусств, Боксеры.<br>
Специализации: Укрытие, Шаг в Сторону, Прыжок, Маневрирование.<br>
&nbsp;<br><em>Экспрессия</em><br>
Владение словом – легкое дело для обладающих высоким уровнем Экспрессии. Этот Талант включает в себя владением письменным и устным словом для влияния на других, пробуждение эмоций и донесение информации до публики. Персонажи-политики могут использовать этот Талант так, чтобы их речи трогали избирателей и приносили им их голоса, в то время, как поэты могут использовать этот Талант, чтобы писать такие стихи, что трогают души и заставляют читателей переживать. Эта Способность тесно связана с Социальными Атрибутами. Этот Талант может помочь персонажу мотивировать других, поубавить кому-либо спеси едкой критикой, очаровать публику или убедить человека сделать что-то, что он обычно не сделает.<br>
• Новичок. Вы можете выразить мысль.<br>
•• Опытный. У вас хороший словарь.<br>
••• Компетентный. Вы хорошо подбираете слова и излагаете мысли.<br>
•••• Эксперт. Своими словами вы дотягиваетесь до душ людей.<br>
••••• Мастер. Вы можете основать новую религию.<br>
Обладают: Актеры, Писатели, Поэты, Политики, Подхалимы, Небесный Хор, жрецы Очищения.<br>
Специализации: Актерство, Поэзия, Проза, Импровизация, Переговоры, Вдохновение, Разработка Игр.<br>
&nbsp;<br><em>Запугивание</em><br>
У людей много страхов, поэтому они могут быть запуганы множеством способов. Это может произойти незаметно – ваш персонаж даже не будет понимать, что он делает. Возможно, мощь вашего персонажа сама по себе делает его устрашающей личностью. Возможно, пугает его телосложение. В некоторых случаях, он может пожелать запугать кого-то осознанно – словом или действием. Этот Талант отражает осознание вашим персонажем способности затенять других и навык использования этой способности для получения того, что ему нужно – вытягивания информации из несговорчивой жертвы или запугивания других, чтобы лишить их возможности предпринять что-то против него.<br>
• Новичок. Вы лаете громче, чем кусаете. И это заметно.<br>
•• Опытный. Вы можете запугать тех, кто меньше вас.<br>
••• Компетентный. Люди дважды думают, прежде, чем напасть на вас.<br>
•••• Эксперт. Вы и не стараетесь. Люди сами не желают вас злить .<br>
••••• Мастер. Вы можете испугать осатаневшего питбуля.<br>
Обладают: Гопники, Управляющие, Военные Офицеры, Вышибалы, Бандиты, Работники отдела продаж корпораций.<br>
Специализации: Пугающая Внешность, Твердость Характера, Блеф, Завуалированные Угрозы, Грубость, Бесстрашие.<br>
&nbsp;<br><em>Лидерство</em><br>
У некоторых людей есть призвание - вести других. Они обладают особым качеством, которое заставляет других следовать их приказам, слушать их слова и претворять в жизнь их планы. Талант Лидерства имеет больше общего с Обаянием, чем с Манипулированием. Он отражает те необъяснимые черты личности, манеры держаться, тона голоса и особенностей взгляда, которые делают кого-либо лидером. Но высокое значение этого Таланта не обязательно будет означать, что персонаж будет принимать исключительно верные решения – лишь то, что люди пойдут за ним, как осел за морковкой на удочке. Просто потому, что им будет казаться, что он знает, что делает.<br>
• Новичок. Вы можете быть воспитателем в детском саду.<br>
•• Опытный. Вы были главой клуба в колледже.<br>
••• Компетентный. Вы излучаете ауру уверенности.<br>
•••• Эксперт. Вы наполняете своих последователей верностью и возбуждением.<br>
••••• Мастер. Вы можете возглавить народ.<br>
Обладают: Политики, Лидеры Банд, Управляющие Корпораций, Главы Часовен, Полицейские.<br>
Специализации: Ораторство, Дружелюбие, Благородство, Напряженные Ситуации, Компетентность.<br>
&nbsp;<br><em>Знание улиц</em><br>
У улиц есть свой собственный язык и ритм. Этот Талант позволяет персонажу настроиться на улицы, собирать информацию из уличных слухов и использовать в своих интересах другие ресурсы улиц. Это дает персонажу необходимые знания и понимание работы черных рынков, безопасность и умение сливаться с людьми улиц.<br>
• Новичок. Вам не совсем доверяют, но вы можете поговорить с людьми.<br>
•• Опытный. Вас принимают, и, со временем, вы можете найти то, что вам нужно.<br>
••• Компетентный. Вы знаете, как обрести уважение на улицах.<br>
•••• Эксперт. Вы сливаетесь с бандитами и наркоторговцами.<br>
••••• Мастер. Вы ничего не видели, ничего не происходило.<br>
Обладают: Бездомные, Преступники, Журналисты, Детективы, Полиция Нравов, Врачи Бесплатных Клиник, Культ Экстаза.<br>
Специализации: Слухи, Наркотики, Банды, Мелкие Кражи, Местный Сленг, Оружие.<br>
&nbsp;<br><em>Хитрость</em><br>
Этот Талант отражает способность персонажа скрывать его истинные мотивы и говорить или делать совсем не то, о чем он думает. Обычно персонаж использует этот Талант, чтобы манипулировать людьми, скрывать неприемлемые эмоции и вливаться в ряды окружающих его. Также, этот Талант позволяет определять тех, кто действует вразрез со своими чувствами, или делает что-то по причинам, отличающимся от его истинных намерений. Персонажи с высоким значением Хитрости имеют врожденный талант к секретам, интригам и двуличию.<br>
• Новичок. Вы можете иногда соврать.<br>
•• Опытный. Вы хорошо скрываете свои истинные чувства.<br>
••• Компетентный. Вы правдоподобны.<br>
•••• Эксперт. У вас нет проколов в поведении.<br>
••••• Мастер. Вы последний, кого будут подозревать.<br>
Обладают: Политики, Юристы, Подростки, Актеры, Эстрадные Артисты.<br>
Специализации: Соблазнение, Нераспознаваемая Ложь, Скрытые Эмоции, Политика.<br>
&nbsp;<br><em>Эмпатия</em><br>
Вы понимаете эмоции других, и можете симпатизировать (или же притворяться, что симпатизируете) или играть на чужих эмоциях для своей выгоды. Вы легко различаете мотивы и способны понять, когда кто-то вам врет. Разумеется, когда вы настраиваетесь на чужие чувства, это так же может повлиять и на ваши эмоции.<br>
• Новичок: Вы иногда позволяете кому-то поплакаться себе в жилетку.<br>
•• Практикующий: Иногда вы буквально можете почувствовать чужие страдания.<br>
••• Компетентный: Вы способны узреть мотивы других людей.<br>
•••• Эксперт: Вам практически невозможно врать.<br>
••••• Мастер: Человеческая душа не содержит для вас загадок.<br>
Используют: Социальные работники, родители, актеры, психологи, детективы соблазнители, медиумы, лучшие друзья.<br>
Специализации: Эмоции, Личности, Мотивы, Выведывание правды.<br>
</div></div><br><strong>Навыки:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Ремесла</em><br>
Ремесла включают в себя все, где надо работать руками – починку двигателей, механику, сантехнические работы, плотничество и созидательные искусства. При определенной удаче, ваш персонаж может даже создать шедевр. Если вы назначаете Ремеслам какое-то значение, то вы должны выбрать Специализацию, хоть вы и не будете получать никаких преимуществ от нее, пока в Навыке не будет четырех очков. Поскольку этот Навык объединяет многое, Специализация позволяет точно определить, что умеет ваш персонаж.<br>
• Новичок. Вы можете сделать что-то простое.<br>
•• Опытный. Вы знаете способы улучшить свою работу.<br>
••• Компетентный. Вы делаете то, что другие готовы купить.<br>
•••• Эксперт. Вы поражаете людей своей работой.<br>
••••• Мастер. Ваше мастерство выводит вас за пределы мейнстрима.<br>
Обладают: Механики, Ремесленники, Артисты, Дизайнеры, Изобретатели, Сыны Эфира, Квакеры.<br>
Специализации: Домашний Ремонт, Ремонт Транспорта, Портняжничество, Оценка Стоимости, Гончарное Дело, Резьба, Акварельные Рисунки.<br>
&nbsp;<br><em>Вождение</em><br>
Хоть персонаж в обычных ситуациях и может управлять автомобилем без особого обучения, но опасные ситуации, пересеченная местность или плотный поток могут потребовать определенного уровня этого Навыка. Чем выше уровень Вождения у вашего персонажа, тем более опытно он справляется с различными&nbsp; ситуациями на дорогах и тем больше видов транспорта он может водить. Вопрос опытности персонажа нужно обсудить с Рассказчиком, поскольку опытный мотоциклист может не иметь ни малейшего понятия об управлении седельным тягачом.<br>
• Новичок. Вы можете водить, при наличии коробки-автомата.<br>
•• Опытный. Вы можете использовать ручную коробку передач и справитесь с часом пик в Москве.<br>
••• Компетентный. Вы водите не хуже профессионального личного шофера.<br>
•••• Эксперт. Вы можете быть водителем-каскадером.<br>
••••• Мастер. Вы и ваш автомобиль составляете симбиоз.<br>
Обладают: Таксисты, Дальнобойщики, Частные Шоферы, Гонщики, Байкеры.<br>
Специализации: Вне Дороги, Мотоциклы, Сложные Маневры, Обрыв Хвостов, Неожиданные Остановки, Заносы.<br>
&nbsp;<br><em>Этикет</em><br>
Этикет дарует вашему персонажу все те знания и изящество, которые требуются, чтобы все делать правильно. Эта Способность помогает ему, когда он собирается впечатлить кого-то, ненавязчиво влиться куда-то, быть дипломатичным или торговаться. Персонаж с высоким значением Этикета понимает нюансы правильного поведения, как в обществе смертных, так и в обществе магов. Вы можете выбрать Специализацию, отражающую то общество, с которым ваш персонаж знаком лучше всего.<br>
• Новичок. Вы предпочитаете не вмешиваться в чужие дела.<br>
•• Опытный. Вы знаете определенный жаргон и никого не оскорбляете.<br>
••• Компетентный. Вы поражаете своей способностью вписываться в общество.<br>
•••• Эксперт. Вы - зерцало такта.<br>
••••• Мастер. В вашем присутствии другие могут начать чувствовать себя дураками, но вы слишком вежливы, чтобы кто-то рядом с вами чувствовал себя подобным образом.<br>
Обладают: Дипломаты, Дебютанты, Лидеры, Небесный Хор.<br>
Специализации: Уличная Культура, Высшее Общество, Залы Заседаний, Общество Магов.<br>
&nbsp;<br><em>Огнестрельное оружие</em><br>
Парадокс не даем магам использовать магию во всех ситуациях. Иногда старый добрый револьвер решает проблему гораздо лучше. Ведя достаточно опасные жизни, маги учатся защищаться самыми разными способами. Этот Навык отражает знакомство персонажа с разнообразным огнестрельным оружием – от пистолетов до тяжелых пулеметов. Но на тяжелую артиллерию, вроде минометов и танковых орудий, это не распространяется. Любой, знакомый с Огнестрельным Оружием может опознать, вычистить, зарядить и выстрелить из большинства видов стрелкового оружия. Этот навык также используется, чтобы расклинивать оружие (при помощи броска Сообразительность + Огнестрельное Оружие).<br>
• Новичок. Пули вылетают с этого конца, очень быстро…<br>
•• Опытный. Вы бываете в тире.<br>
••• Компетентный. Вы случалось поучаствовать в перестрелке-другой.<br>
•••• Эксперт. Прицельная стрельба – больше, чем хобби; даже опытные стрелки обращаются к вам за советами. Пушка – продолжение вашей руки.<br>
••••• Мастер. Пушка – продолжение вашего глаза. Если вы что-то видите, то вы можете в это попасть.<br>
Обладают: Полицейские, Военные, Охотники, Бандиты, Снайперы, Выживатели.<br>
Специализации: Быстрое Доставание, Оружейник, Снайперская Стрельба, Автоматическое Оружие, Магнитное оружие, Энергетическое оружие.<br>
&nbsp;<br><em>Медитация</em><br>
Концентрация и целеустремленность – основы работы с магией. Душевное спокойствие тоже не вредит. При помощи Медитации, персонаж концентрирует разум, успокаивает мысли и отбрасывает на время мирские заботы. Медитация позволяет вашему персонажу сфокусировать мысли и сконцентрироваться на определенных проблемах или задачах. Таким образом, можно загонять свои ощущения вглубь и пережить суровые условия или раны.<br>
• Новичок. У тех уличных гуру все получается довольно легко, так?<br>
•• Опытный. Медитация иногда помогает, когда вы взволнованы.<br>
••• Компетентный. Медитация – основа вашей жизни – держит ваш разум чистым.<br>
•••• Эксперт. Вы можете сконцентрироваться даже в очень сложных условиях.<br>
••••• Мастер. Вас не выведет из равновесия даже рушащийся мир.<br>
Обладают: Фанаты New-Age, Мастера Боевых Искусств, Пациенты Психологических Клиник.<br>
Специализации: Управление Стрессом, Ясность Разума, Дзэн, Биологическая Обратная Связь.<br>
&nbsp;<br>
Оружие ближнего боя<br>
В 2223 году холодное оружие отошло на задний план. Только банды используют самопальные дубинки в своих бесконечных разборках и полицейские умеют обращаться с электрошоковой дубинкой. На улицах современных мегалополисов уже не встретишь человек с мечом, а орудием убийц и профессиональных киллеров стали разнообразные скрытые клинки, когти, иглы и струны.<br>
В ближнем болю холодное оружие – такое, как меч, нож или дубинка – может быть не менее смертоносно, чем пистолет. Этот Навык показывает опыт владения вашего персонажа разного рода клинковым и дробящим оружием. Это включает в себя использование дубинок, ножей, кинжалов, рапир, кольев, катан, топоров, посохов, нунчаку и тому подобного оружия. Однако метательное оружие остается прерогативой Атлетизма.<br>
• Новичок. Вы знаете, как правильно держать нож.<br>
•• Опытный. У вас есть опыт уличных драк.<br>
••• Компетентный. Меч, топор, дубинка, оторванная конечность – если это оружие, вы можете его использовать.<br>
•••• Эксперт. Для вас убить противника так же легко, как обезглавить курицу.<br>
••••• Мастер. Вы взмахиваете рукой, и головы катятся с плеч.<br>
Обладают: Убийцы, Бандиты, Мастера Боевых Искусств, Полицейские, Дуэлянты, Искатели Приключений.<br>
Специализации: Ножи, Мечи, Импровизированное Оружие, Колья, Разоружение, Топоры, Метание.<br>
&nbsp;<br><em>Исполнение</em><br>
Когда бы персонаж ни попытался исполнить что-то перед публикой, успех ему обеспечивает имен этот Навык. Он охватывает все варианты выступлений – пение, танцы, игру на музыкальном инструменте и игру на сцене. У персонажа определенно есть определенная Специализация, но действительно одаренные исполнители наработали их несколько. Эта Черта описывает не только талант персонажа к игре, но и саму способность к работе с публикой. Если использовать его вместе с Экспрессией, то персонаж сможет не только петь, танцевать или играть, но и пробуждать сильные эмоции или создавать мощные послания для определенного медиума. В сочетании его с Хитростью, исполнитель сможет с легкостью изобразить нужные эмоции или позывы – идеально для опытного исполнителя.<br>
• Новичок. Вы поете, а публика не свистит.<br>
•• Опытный. На сцене вы расслаблены и уверены в себе.<br>
••• Компетентный. У вас есть фанаты.<br>
•••• Эксперт. Вы поражаете публику свои талантом.<br>
••••• Мастер. Пред вами благоговеют и аплодируют стоя.<br>
Обладают: Певцы, Актеры, Музыканты, Танцовщики, Мимы, Небесный Хор, Культ Экстаза.<br>
Специализации: Танцы, Пение, Рок-н-ролл, Сценическое мастерство, Разговорный Жанр, Определенные Инструменты.<br>
&nbsp;<br><em>Незаметность</em><br>
Очки, переданные этому Навыку, показывают, насколько хорошо ваш персонаж может красться и прятаться. Он применяется вне зависимости от того, движется он или нет. Время от времени, Рассказчик может потребовать от вас и вашего соперника сделать броски противодействия. Кто наберет больше успехов, тот и избежит обнаружения или заметит другого. Для простоты, однако, Рассказчик может просто назначить броску прячущегося персонажа сложность, равную уровню Восприятия его жертвы. При удаче, он остается незамеченным. При провале или неудаче его обнаруживают.<br>
Особенно коварные Рассказчики будут делать броски Незаметности сами, оставляя вас гадать, обнаружили ли вашего персонажа или нет.<br>
• Новичок. Вы можете спрятаться за что-то большое.<br>
•• Опытный. Вы прячетесь, как выбирающийся из дома подросток.<br>
••• Компетентный. Тени – ваши друзья.<br>
•••• Эксперт. Даже сухие ветки и листья не помешают вам тихо пройти.<br>
••••• Мастер. Ниндзя.<br>
Обладают: Убийцы, Журналисты, Воры, Шпионы, Соглядатаи, Коммандос.<br>
Специализации: Тихое Передвижение, Тени, Толпа, Незаметность.<br>
&nbsp;<br><em>Выживание</em><br>
Каждый человек чувствует себя комфортно в определенной среде. Этот Навык отражает все те маленькие хитрости, необходимые, чтобы выжить в этой среде. Опасности поджидают везде, и незнакомый с местностью не будет знать, как их избежать. Естественная ли среда (болота или пустыни, например) или урбанизированная (города или канализация), она может оказаться опасной, если вы не знаете, что нужно делать. Вы должны выбрать персонажу Специализацию, описывающую среду, с которой он знаком. Когда ваш персонаж использует в незнакомой для него местности Незаметность, он не может использовать кубиков больше, чем у него есть очков в Выживании.<br>
• Новичок. Вы знаете достаточно, чтобы не пить воду из болота.<br>
•• Опытный. Вы были в нескольких походах.<br>
••• Компетентный. В знакомой вам среде вы можете водить неопытные группы, и все останутся живы.<br>
•••• Эксперт. С вашим опытом вы можете избежать большинства неудобств.<br>
••••• Мастер. Вы знаете вашу среду как свои пять пальцев.<br>
Обладают: Военные, Заядлые Туристы, Егеря, Бездомные, Альпинисты, Кочевники, Вербена.<br>
Специализации: Город, Лес, Пустыня, Тропики, Джунгли, Горы, Арктика, Медицина, Охота, Добыча Еды.<br>
&nbsp;<br><em>Взрывчатка</em><br>
Взрывчатка включает в себя знания о том, как использовать взрывчатку и как не дать ей взорваться в неподходящее время. Персонаж с этим Навыком знает, как хранить, транспортировать и использовать различные взрывчатые вещества и соединения (изготовление взрывчатки относится к специализации Химия для Познания Наука). Обучится Взрывчатке довольно сложно, и Рассказчик может свободно запретить персонажу иметь рейтинг этого Навыка выше 1. Низкие уровни в этом Навыке наиболее опасны, так обучение требует работы с взрывчаткой и ошибка может быть фатальна. Смотрите «Взрывчатые вещества» в главе для большей информации.<br>
• Новичок: Вы прочитали «Настольную книгу анархиста» и возможно еще несколько военных книг. Вы умеете обращаться с примитивными бомбами или небольшими зарядами черного пороха. Вы опасны для себя так же, как и для остальных.<br>
•• Практикующий: Вы прошли базовую военную тренировку и больше знаете о том, чего не стоит делать, чем о том, что стоит. Вы можете устанавливать взрывчатку под руководством более опытного военного инженера или техника.<br>
••• Компетентный: Вы бы могли стать военным инженером или техником. Вы можете обезвреживать простые устройства. Вы знаете достаточно, что наилучшим способом разместить заряд на простой цели. Это минимальный рейтинг, который требуется для создания собственной взрывчатки из подручных средств.<br>
•••• Эксперт: Если вы захотите, то легко сможете устроиться в подрывное подразделение или стать главой отряда саперов. Вы можете создавать сложную взрывчатку и ловушки на основе бомб, и вы знаете, как расположить заряды, чтобы разрушить целую структуру.<br>
••••• Мастер: Агентства по всему миру консультируются с вами, если им требуется устранить кризис или определить причину взрыва.<br>
Используют: Террористы, саперы, военные инженеры, подрывники, спецназ, анархисты.<br>
Специализации: Обезвреживание, Ловушки, Разрушение зданий, Обнаружение бомб, Механизмы, Анализ взрывов.<br>
&nbsp;<br><em>Изменение внешности</em><br>
Изменение внешности позволяет вам изменять свою внешность и внешность других при помощи грима, одежды и бутафории, а на более высоких уровнях и при помощи протезирования. Все это крайне сложно сделать без доступа к соответствующим материалам.<br>
• Новичок: Вы имеете базовые понятия о том, как накладывать грим. Вы можете воспроизводить какие-то незначительные эффекты, но изобразить кого-то другого выше ваших сил.<br>
•• Практикующий: Вы можете обмануть того, кто не знает ни вас, ни личность, которую вы изображаете. Вы можете наложить макияж из фильма ужасов, который бы подходил проклятому дому.<br>
••• Компетентный: Вы можете воспроизводить существенные эффекты для изменения своей Внешности. Вы можете остаться неузнанным при беглом знакомстве.<br>
•••• Эксперт: Вы можете работать гримером в кино и создавать сотни лиц для себя или для других. Однако изменение пола вне вашей компетентности, если для этого требуется голос и язык жестов.<br>
••••• Мастер: Вы можете произвести изменения, которые большинство людей считают невозможными, например превратить Носферату в Тореадора.<br>
Используют: Работники сферы развлечений, шпионы, жулики, гримеры.<br>
Специализации: Театр и телевидение, Ложные раны и увечья, Сокрытие личности, Подражание другим.<br>
&nbsp;<br><em>Пилотирование</em><br>
Вы можете управлять воздушным или морским транспортом. Навык Пилотирования нужен приобретать отдельно для каждого из ниже приведенных видов транспорта – военный моряк может ничего не знать о том, как управлять легким судном на английском канале. По решению Рассказчика игрок может использовать схожие субнавыки со значением на две точки ниже: летчик, который водит транспортные самолеты с Навыком Пилот Транспортные/Пассажирские самолеты 4 может летать на небольших бизнес-самолетах как если бы у него было Пилот Бизнес/Спортивные самолеты 2, но разумеется Пилот/Пассажирский Лайнер он никак не сможет использовать. Рассказчик должен помнить, что большая часть техники, связанной с эти Навыком, гораздо сложнее машины и обладают гораздо более разнообразным управлением, поэтому если даже Вентру знает как управлять своей яхтой, то он все же может даже не знать, с какой стороны подойти к танкеру.<br>
• Новичок: Вы можете совершать базовые маневры, если рядом с вами инструктор.<br>
•• Практикующий: Вы можете кататься в одиночку на нескольких моделях.<br>
••• Компетентный: Вы профессионал и можете совершать не слишком сложные путешествия.<br>
•••• Эксперт: Вы опытный боевой пилот и совершать невероятные маневры.<br>
••••• Мастер: Хан Соло, Маверик или Черная Борода.<br>
Используют: Профессионалы, Полиция и армия, энтузиасты.<br>
Примеры воздушной техники: квадрокоптер, ховер, атмосферный истребитель, космический челнок.<br>
Примеры водной техники: небольшая лодка, спортивная лодка, рыболовецкое судно, лодка на воздушной подушки, штурмовой катер, моторная лодка, спортивная моторная лодка, пассажирский лайнер, яхта, небольшой корабль, большой корабль, огромный корабль, исследовательская подводная лодка, судно на воздушной подушке, судно на подводных крыльях, личное судно.<br>
Специализации: Боевые маневры, Приземление/Пришвартовывание, Плохая погода, Мелководье/Низкая высота, Специфическая модель, Управление вслепую, Гонки.<br>
&nbsp;<br><em>Ловкость рук</em><br>
Скорость и ловкость ваших рук может обмануть глаза других. Вы можете делать фокусы, мухлевать в карты или же очищать карманы ничего не подозревающих прохожих.<br>
• Новичок: Вы можете показывать карточные фокусы на вечеринках.<br>
•• Практикующий: Вы можете работать фокусником на детских днях рождения.<br>
••• Компетентный: Фокусник.<br>
•••• Эксперт: Фокусник на ТВ или профессиональный карманник.<br>
••••• Мастер: Принц Воров.<br>
Используют: Воры, фокусники, Казановы.<br>
Специализации: Карты, Карманная кража, «Магия», Развлечения, Магазинные кражи.<br>
&nbsp;<br><em>Безопасность&nbsp;</em><br>
Этот Навык отражает вашу способность обращаться с инструментами и методиками по вскрытию замков, деактивации сигнализации, угону автомобилей или даже вскрытию сейфов, как и прочими бесчисленными формами взлома. Безопасность полезна не только для воров, но и для создания «неуязвимой системы» или поиска слабых мест, которыми могли бы воспользоваться воры.<br>
• Новичок: Вы можете вскрыть простой замок.<br>
•• Практикующий: Вы можете угнать машину.<br>
••• Компетентный: Вы можете пройти мимо сигнализации в доме или же обезвредить ее.<br>
•••• Эксперт: Вы можете взломать сейф.<br>
••••• Мастер: Вы можете внести (или вынести) бомбу в Пентагон.<br>
Используется: Ворами, консультантами по безопасности, полицейскими.<br>
Специализации: Взлом сейфов, Угон машин, Электронные сигнализации, Пластины под давление, Сложные замки, Машины.<br>
&nbsp;<br><em>Электроника</em><br>
Этот Навык включает понимание, управление, ремонт, а также конструирование и усовершенствование электронных устройств. Механические устройства попадают под навык Механики (см. выше), компьютерное «железо» и программное обеспечение – под Знание компьютера (см. ниже). Персонажи без этого Навыка могут знать, как работать с определенными устройствами, но они не понимают, как эти устройства работают и не знают, как их ремонтировать.<br>
• — Новичок. Вы можете поменять лампочку и выполнить несложный ремонт по дому.<br>
•• — Опытный. Вы можете выполнить основные работы по электрике или собрать несложную радиоустановку.<br>
••• — Специалист. Вы – умелый электротехник (необязательно со специальным образованием), способный конструировать различные устройства.<br>
•••• — Эксперт. Вы можете модифицировать и улучшить имеющееся оборудование.<br>
••••• — Мастер. В том, что касается конструирования и изобретения новых технологий, вы вам нет равных. Вы обгоняете свое время.<br>
Владеют: инженеры, ремонтные рабочие, техники, техномаги<br>
Специализации: Приборы, Средства коммуникации, Настройка, Изобретения, Безопасность, Транспортные средства.<br>
</div></div><br><strong>Познания:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Академические знания</em><br>
Академически Знания отражают осведомленность вашего персонажа в гуманитарных науках и искусствах. Они охватывают множество разных областей, и вы должны, вместе с Рассказчиком, выбрать себе Специализацию. Академические Знания включают в себя теоретическое и, иногда, практическое освоение антропологии, музыки, истории, социологии, психологии, философии, литературы, искусств и прочих, так называемых, «общественных» наук. Хоть у вас и будет специализация, ваш персонаж будет иметь и базовые познания во всех других областях, которые входят в эту категорию, поскольку изучение одного, так или иначе, приводит к изучению частей другого. В конце концов, при обучении в колледже, вашему персонажу придется посещать факультативы. Впоследствии, эта Черта будет означать общий уровень образования и знакомство с научным сообществом, вроде политики и традиций университетов.<br>
• Школьник. В средней школе вы прочитали все книги об искусствах.<br>
•• Студент. Обычные лекции не являются для вас проблемой.<br>
••• Магистр. Вы может опубликовать статью в научном журнале.<br>
•••• Доктор. Вы рождаете новые методики и теории.<br>
••••• Ученый. Вы считаетесь одним из величайших экспертов в своей области знаний.<br>
Обладают: Профессора, Артисты, Музыканты, Писатели, Коллекционеры, Литературные Критики.<br>
Специализации: История, Изобразительное Искусство, Музыка, Литература, 20 век, Архитектура.<br>
&nbsp;<br><em>Компьютеры</em><br>
Программирование и использование компьютера управляется этим Знанием. Хоть Технократия и использует их в огромных объемах, нынешнее глубоко завязанное на информации общество использует их ничуть не меньше. Персонажи с низким значением этого Знания могут знать, как пользоваться простыми программами. А те, что обладают высокими значениями, могут создавать свои собственные программы, и взламывать чужие.<br>
• Школьник. Вы умеете играть в компьютерные игры<br>
•• Студент. Используя файлы помощи, мануалы и время, вы можете установить и разобраться в большинстве программ..<br>
••• Магистр. Программирование – один из ваших талантов, и вы создаете программы по собственным стандартам.<br>
•••• Доктор. Вы не только можете писать код, но и взламывать или отлаживать чужие программы. Также, вы знакомы с новейшими и эффективнейшими инновациями в области вычислительной техники.<br>
••••• Ученый. Вы создали современнейшие компьютерные технологии.<br>
Обладают: Программисты, Хакеры, Офисные Работники, Студенты, Адепты Виртуальности.<br>
Специализации: Программирование, Взлом, Криптоанализ, Вирусы, Сеть, Восстановление Информации, Нейроинтерфейсы, Матрицы.<br>
&nbsp;<br><em>Загадки</em><br>
Загадки – это ставки в играх магов. Но некоторые колдуны особенно глубоко погружаются в изучение головоломок, загадок и загадочных совпадений. Когда ни инстинкты, ни логика помочь не могут, обширные познания в Загадках начинают искать разумные решения, скрытые смыслы и мотивы, лежащие за всеми этими ухищрениями. Знание Загадок может быть использовано для поиска лучшего подхода к головоломкам, ответа на загадки духов и даже разгадывания кроссвордов.<br>
• Школьник. Что там за загадки были в Хоббите?<br>
•• Студент. Вашу голову заполняют волки и козы, Пагоды Ханоя и прочие загадки.<br>
••• Магистр. Вы можете разгадать мотивы духов и безумцев.<br>
•••• Доктор. Вы решаете кроссворды ручкой – за 10 минут.<br>
••••• Ученый. Вы сами загадка.<br>
Обладают: Детективы, Аналитики, Игроманы, Философы, Психологи, Бредящие Психи, Действительно Раздражающие Старые Мастера.<br>
Специализации: Дедукция, Головоломки, Быстрые Решения, Исторические Головоломки, Коды и Тайнопись.<br>
&nbsp;<br><em>Расследование</em><br>
Когда бы ваш персонаж ни изучал место преступления, искал улики или проводил более подробное судебное исследование, используется Знание Расследований. Эта Черта указывает, что вы умеете подмечать особые зацепки и выводить из них данные. Это Знание – больше, чем способность подмечать детали. Оно показывает, что ваш персонаж владеет специфическими методами раскрытия истины. Он мог изучать Криминологию или Судебную Экспертизу, например. Это не только обнаружение улики – это и понимание улики.<br>
• Школьник. Вы прочитали много детективов.<br>
•• Студент. Вы – на уровне патрульных полицейских и детективов-любителей.<br>
••• Магистр. За вашими плечами – опыт работы следователем.<br>
•••• Доктор. Вы можете зарабатывать на жизнь расследуя преступления.<br>
••••• Ученый. Вы можете посоперничать с Шерлоком Холмсом.<br>
Обладают: Следователи, Полицейские, Коронеры, Корпоративные ищейки.<br>
Специализации: Судебная Экспертиза, Места Преступления, Яды, Оружие.<br>
&nbsp;<br><em>Юриспруденция</em><br>
Персонаж с высоким значением этого Знания достаточно хорошо разбирается в местных и федеральных законах, чтобы манипулировать ими себе на пользу. Он может находить лазейки в законах, без каких-либо затруднений быть обвинителем, а также объяснять людям, насколько далеко они могут зайти, не нарушая закон. В дальнейшем, это знание может отражать понимание Протоколов и позволять магу использовать себе на пользу законы Традиций.<br>
• Школьник. Вы смотрели показы заседаний гражданского суда.<br>
•• Студент. Либо вы много читали, либо профессионально изучали законы.<br>
••• Магистр. У вас может быть своя практика.<br>
•••• Доктор. Ваша репутация победителя летит впереди вас.<br>
••••• Ученый. Вы способны найти лазейку в договоре с Дьяволом.<br>
Обладают: Юристы, Преступники, Полицейские, Правоведы, Судьи, Охотники за Наградой, Казначеи Университетов.<br>
Специализации: Уголовное Право, Гражданское Право, Традиции, Полицейские Процедуры, Контракты, Муниципальное Право.<br>
&nbsp;<br><em>Языки</em><br>
Допускается, что все персонажи умеют говорить, читать и писать на своем родном языке. Все остальные известные языки находятся в ведении этого Знания. Дополнительные очки, вложенные в Языки, дают персонажу доступ к большему числу языков. Вы, с одобрения Рассказчика, определяете, на каких языках будет уметь говорить ваш персонаж. Это могут быть языки любой страны, современные или древние, и, обычно, в их знание включается и письмо. Высокое значение Языков отмечает, также, широкое, общее знание лингвистической теории, и ваш персонаж может взять «изучение лингвистики», вместо языка, изучая основы самого языка.<br>
• Школьник. Один дополнительный язык.<br>
•• Студент. Два дополнительных языка.<br>
••• Магистр. Четыре дополнительных языка.<br>
•••• Доктор. Восемь дополнительных языков.<br>
••••• Ученый. Шестнадцать дополнительных языков.<br>
Обладают: Лингвисты, Дипломаты, Иностранцы, Шпионы, Экскурсоводы.<br>
Специализации: Иероглифы, Латынь, Местные Диалекты, Письменные Обороты, Сленг, Шифры, любой современный язык.<br>
&nbsp;<br><em>Медицина</em><br>
Знание Медицины дает вам понимание человеческого тела для созидательных, лечебных и разрушительных целей. Оно отражает знание лекарств, болезней и первой помощи. На высоких уровнях оно позволяет ставить диагнозы, лечить болезни, проводить хирургические операции и использовать сложное медицинское оборудование. Персонаж с этим Знанием не обязательно должен был проходить формальное обучение или должен иметь лицензию. Но может практиковать не хуже других, пока никто об этом не знает! Конечно, этим знанием может владеть персонаж, который является сертифицированным медиком или санитаром.<br>
• Школьник. Вы знаете основы первой помощи и искусственного дыхания.<br>
•• Студент. Вы можете справиться с легкими травмами и диагнозами.<br>
••• Магистр. Вы можете практиковать.<br>
•••• Доктор. Хирургия, специализация и большие деньги ждут вас.<br>
••••• Ученый. Вы владеете новейшими приемами медицины, и в ваших навыках нуждаются по всему миру.<br>
Обладают: Студенты-медики, Спасатели, Санитары, Врачи, Парамедики, Эвтанатос.<br>
Специализации: Исследования, Педиатрия, Неотложная Помощь, Патологии, Отравления, Хирургия, Фармацевтика, Гомеопатия.<br>
&nbsp;<br><em>Оккультизм</em><br>
Эта Черта отражает глубины оккультных знаний вашего персонажа, включая мистицизм, проклятия, магию, фольклор, познания об Умбре и многое другое, что связано со странными существами и событиями в мире. Это не значит, что все известное вашему персонажу – истинно, но это Знание помогает развенчать откровенный бред. (Например, хоть ваш персонаж может и не верить в вуду, он будет знать, почему другие считают иначе). Персонаж с высоким значением Оккультизма также будет немало знать о магах и магических практиках, хоть это знание и может быть неполным или неточным. Но это все же лучше, чем ничего!<br>
• Школьник. У вас есть несколько друзей со странностями.<br>
•• Студент. Любопытство привело вас к оккультизму, но он глубже, чем вы думали.<br>
••• Магистр. Ваши грезы заполняют странные феномены, и вы можете увидеть смысл и значимость во многих символах и артефактах.<br>
•••• Доктор. Вы истинно верующий и, обычно, можете отсеять зерно от плевел.<br>
••••• Ученый. Вас мало что может удивить.<br>
Обладают: Оккультисты, Язычники, Парапсихологи, Экзорцисты, Популярные Писатели.<br>
Специализации: Вуду, Ведьмовство, Призраки, Мифы о Смерти, Инфернализм, New Age, Фольклор.<br>
&nbsp;<br><em>Наука</em><br>
Это Знание отражает знакомство вашего персонажа с естественными науками – такими, как биология, химия, физика и геология. Даже если вы выберите для своего персонажа Специализацию, он все равно будет обладать обширными знаниями во всех науках, но специализироваться в определенной сфере. Рассказчик назначает сложность любого броска, основанного на Науках, в зависимости от сложности задачи. Науки включают в себя огромное число тем – от астрономии и физики до биологии и прочего. Практическое применение Наук может потребовать использования Технологий или Ремесел.<br>
• Школьник. Вы прошли школьный курс естественных наук.<br>
•• Студент. Благодаря широким познаниям в науках, вы знакомы с наиболее известными теориями и некоторыми экспериментальными процедурами.<br>
••• Магистр. Наблюдение или ведение новых проектов и экспериментов – в ваших силах.<br>
•••• Доктор. Открытие – ваш лозунг. Прогресс – ваша цель.<br>
••••• Ученый. Вскоре вы можете раскрыть величайшие загадки наук.<br>
Обладают: Ученые, Создатели Наркотиков, Инженеры, Техники, Технократы, Пилоты, Сыны Эфира.<br>
Специализации: Химия, Биология, Геология, Авиатехника, Астрономия, Металлургия, Физика и многое другое.<br>
&nbsp;<br><em>Финансы</em><br>
Вы разбираетесь в коммерции, начиная от определения стоимости вещи и заканчивая соотнесением курсов валют. Это Познание крайне полезно, если вы занимаетесь брокерством, бухгалтерией или играете на бирже. Высокий уровень Финансов позволит вам поднять ваш уровень жизни весьма высоко.<br>
• Студент: Вы получили несколько уроков по бизнесу.<br>
•• Бакалавр: У вас есть кое-какой опыт и вы способны держать свои финансовые дела в порядке.<br>
••• Магистр: Вы можете стать успешным брокером.<br>
•••• Доктор: Вашим финансовым указаниям следуют целые корпорации.<br>
••••• Ученый: Вы можете разбогатеть, используя лишь чек на 20 долларов.<br>
Используют: Должностные лица, высшие классы, брокеры, бухгалтера, скупщики краденного, наркоторговцы, жулики.<br>
Специализации: Биржа, Отмывание денег, Финансовая оценка, Курсы валют, Бухгалтерский учет, Скупка краденного, Корпорации.<br>
&nbsp;<br><em>Знание преступного мира</em><br>
Вы знаете политиков и деятелей организованной преступности вашего города. Вы понимаете, как работает система, кого можно подкупить, на кого можно надавить и кто получит цементные ботинки. Будь то уличные наркотики или вампирская кровь для секретного культа гулей, вы знаете их источник, и кто играет в эти игры. Это Познание подразумевает всех членов преступных организаций, как этнических, так и нет, и включает мафию, якудзу и уличные банды.<br>
• Новичок: Вы пару раз видели крестного отца.<br>
•• Опытный: Вы знаете нескольких мелких бандитов и можете назвать наиболее известных гангстеров вашего города.<br>
••• Сведущий: Вы знаете так же много, как и большинство членов «семьи».<br>
•••• Эксперт: Если что-то происходит в городе, то вы знаете об этом.<br>
••••• Мастер: Если что-то случается… то вы знаете об этом.<br>
Используют: Доны мафии, Якудза, Государственные руководители, Полицейские, Знакомые бандиты.<br>
Специализации: Криминальное ростовщичество, Торговля наркотиками, Контрабанда, Рабовладение, Политика, Этнические организации.<br>
</div></div><br>
</div></div><br><strong>Дополнения</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Cоюзники</em><br>
Союзники – это люди (и другие существа), способные помочь вашему персонажу. Они могут быть друзьями, анонимными спонсорами или кем-то, кому маг успел оказать услугу. Каждое очко в этой Черте дает магу одного союзника или повышает полезность имеющегося. Например, если вы назначите Союзникам три очка, то у вашего персонажа будет или три более-менее полезных друга, либо один – но очень могущественный. Либо же он может иметь союзника на одно очко и союзника на два очка. Это, а также их имена, профессии и личности вы определяете вместе с Рассказчиком. Союзники, как правило, являются Спящими – более экзотичные существа подпадают под иное определение. Также, союзники могут знать, что вы замешаны в чем-то необычном, но им редко известно что-то о магическом обществе и о самой магии. Они больше подходят на роль тех, кто может протянуть руку помощи и предоставить местечко, где можно голову приложить.<br>
Союзник может предоставить персонажу информацию, которую он заполучить не может, продукты, услуги и даже более прямую помощь. Рассказчик может захотеть описать союзника более четко и ввести его в игру, как персонажа. Помните, что у ваших союзников есть личность и свои собственные цели, время от времени они могут причинять проблемы, просить о встречных услугах и делать что-то, что преследует их собственные интересы.<br>
× Нет союзников – у вас вообще нет друзей.<br>
• Один союзник со слабыми возможностями.<br>
•• Два союзника или один сильный союзник.<br>
••• Три союзника или комбинация из более могущественных союзников.<br>
•••• Четыре союзника или комбинация из более могущественных союзников.<br>
••••• Пять союзников или комбинация из более могущественных союзников.<br>
&nbsp;<br><em>Сокрытие</em><br>
Маги находятся на грани того, что люди признают реальностью. Благодаря своей магической природе им иногда удается избегать внимания Спящих. Само их существование – аномалия, и некоторые из них просто скрывают свое существование. Этот эффект у каждого мага проявляется по-своему.<br>
Хоть Дополнение Сокрытие и не делает мага невидимым, оно обеспечивает ему меньшую приметность. Владеющий им маг кажется малопримечательным и не поддающимся описанию. Черты внешности просто ускользают от внимания, а на записи он не попадает практически никогда. Записи пропадают, люди забывают имя мага и даже признают, что разговор идет о ком-то другом, а свидетели не могут припомнить ничего более «Тот парень… девушка… Неважно». Маг не может запустить этот эффект – он просто работает. Но он, однако, может сознательно подавить его действие и позволить людям увидеть себя.<br>
Вы будете добавлять значение Сокрытия к любому броску Незаметности, а ваши противники – отнимать равное ему количество кубиков из предназначенных к броску на Восприятие или Расследование. Помните, что Сокрытие действует только тогда, когда маг не привлекает к себе внимания или отсутствует – если персонаж вопит, размахивает мечом или еще как-то привлекает к себе внимание, то Сокрытие не поможет. Конечно, потом люди будут давать противоречивые описания происходящего, либо с трудом смогут вспомнить его имя. Но если персонаж активно участвует в бою, то эта Черта никаких преимуществ ему не даст.<br>
Помните, также, что персонаж с какой-то необычной, выделяющейся чертой во внешности – вроде фиолетовых волос, деревянной ногой или огромных размеров – не сможет скрыть эти черты. Они слишком хорошо отлагаются в памяти людей. Тем не менее, «однорукий парень с… гм.. волосами… какого-то цвета» - это только начало.<br>
× Вы так же приметны, как и все.<br>
• Сливаетесь с толпой.<br>
•• Легко забыть.<br>
••• Сложно проследить.<br>
•••• Существуют редкие фотографии, бумаги или записи с вами, но люди не могут даже согласиться друг с другом по вопросам вашей внешности.<br>
••••• В сознании других людей вы просто не существуете.<br>
&nbsp;<br><em>Аватар</em><br>
У всех магов есть Пробужденный Аватар, и с его помощью они меняют реальность. Однако не все Аватары созданы одинаковыми. Сила Аватара вашего персонажа прямо влияет на уровень вашей Квинтэссенции (смотрите «Квинтэссенция»). Также, он определяет, сколько Квинтэссенции может получить ваш персонаж в любое время. Будет достаточно мудрым, чтобы потратить на это Дополнение хотя бы одно очко. Маги с крайне слабыми Аватарами совсем не могут передавать Квинтэссенцию. И это может сделать многие магические эффекты сложными или невыполнимыми.<br>
Когда бы уровень объема Квинтэссенции вашего персонажа ни упал ниже значения этого Дополнения, он может как минимум час помедитировать в Узле, чтобы восстановить запасы. Вы же делаете бросок Медитации (Восприятие + Медитация, сложность 7) за каждый час, проведенный в Узле, и число полученных успехов покажет, сколько Квинтэссенции восстановит персонаж. Однако, не имеет значения, сколько вы наберете успехов – объем полученной таким образом Квинтэссенции не может превысить уровня значения этого Дополнения. Значение Аватара персонажа служит своего рода потолком тем объемам Квинтэссенции, которые персонаж может получить, медитацией в Узле. Например, если уровень Аватара у него равен трем, то не сможет впитать больше трех единиц Квинтэссенции за один раз, сколько бы успехов получено не было.<br>
Также, значение Аватара ограничивает объем Квинтэссенции, который маг может использовать в Эффекте. Маг не может передать больше Квинтэссенции, чем указано уровнем этого Дополнения. Поэтому маги со слабыми Аватарами способны лишь на достаточно слабые Эффекты.<br>
Квинтэссенция, запасенная в Аватаре – «личная» и неприкосновенная. Ее нельзя отнять у мага с помощью магии Основ.<br>
Помните, что роль Аватара может меняться, в зависимости от точки зрения на него Рассказчика, поэтому это Дополнение может быть изменено, чтобы отразить иные силы…<br>
× Ваш Аватар едва способен к магии.<br>
• Можете восстановить или потратить одну единицу Квинтэссенции.<br>
•• Можете восстановить или потратить две единицы Квинтэссенции.<br>
••• Можете восстановить или потратить три единицы Квинтэссенции.<br>
•••• Можете восстановить или потратить четыре единицы Квинтэссенции.<br>
••••• Можете восстановить или потратить пять единиц Квинтэссенции.<br>
*прим. - по умолчанию у всех Пробуждённых в этой игре дополнение Аватар равно 5. У демонов это дополнение замещено "Силой духа" за тем только исключением, что Веру они могут получать только от Жатвы или контрактов.<br>
&nbsp;<br><em>Контакты</em><br>
«Слухи ходят…» Магу с контактами слухи приходят прямо в уши. Контакты просто предоставляют персонажу информацию. Они не настолько надежны, как союзники, но весьма хорошо информированы. И то, что контакт не знает, он может найти. Обращаясь к контактам, вы можете получить информацию о событиях, людях и странностях определенного района, но, при этом, вам может случиться потратить немного денег или оказать парочку услуг.<br>
Выбирая контакты, вы должны, конечно, поработать с Рассказчиком, чтобы определить типы людей, которых знает ваш персонаж. Контакты, как правило, являются случайными знакомыми, которых ваш персонаж встретил в течение жизни. Они вряд ли смогут найти информацию вне пределов своей компетенции, но они могут поискать тех, кто может знать то, что нужно персонажу. Конечно, контакты – не повод сокращать приключения, они не всезнающи. Хуже того, ненадежные контакты могут сообщить кому-либо то, что ваш маг что-то ищет, или рассказать другим людям то же самое, что они поведали вам.<br>
Обращаясь к контактам, используйте бросок Социальный Атрибут + Дополнение (сложность зависит от искомой информации). Успехи, обычно, приносят информацию, а неудачи означают, что контакты не знают или не могут ее найти. Провал означает, что ваши контакты лгут или продают информацию на сторону.<br>
Каждое очко в этом Дополнении отражает контакт – цельного персонажа, способного вам помочь. Рассказчику следует полно описать этот контакт. Ваш персонаж, также, может обращаться к контактам в других местах и с другими целями, но сложность получения информации от них будет немного выше, и маг сначала придется заплатить или зарекомендовать себя.<br>
× Никаких связей. Приходится бегать самому.<br>
• Один контакт.<br>
•• Два контакта.<br>
••• Три контакта.<br>
•••• Четыре контакта.<br>
••••• Пять контактов.<br>
&nbsp;<br><em>Судьба</em><br>
Некоторые маги – и даже Спящие! – просто невероятно выделяются, по мере того, как они дергают за нити Гобелена, слепо стремясь к своей неизбежной судьбе. Судьба таких магов, обычно, известна – пусть и нечетко. Этого мага преследуют пророчества, видения и даже «чувство величия». И он, и другие маги чувствуют этот рок. Хоть ни один персонаж не может знать детали своей судьбы, вы должны проработать ее с Рассказчиком заранее, либо дать ему определить ее втайне от вас. Эта окончательная судьба должна оставаться неизвестной – тайной – в контексте всей истории.<br>
Осознание того, что его ждут великие дела, дает магу сильное чувство предназначения и, таким образом, повышает его возможность напрягать волю. Он знает, что не умрет бесславной смертью, и это знание придает ему отваги в трудные времена. Один раз за историю (не сессию), если маг встретить что-то противоположное его судьбе, он может сделать бросок Судьбы со сложностью 8. Каждый успех позволит вам восстановить единицу Силы Воли. Вы можете использовать эти очки, чтобы ваш персонаж могу избежать дешевой смерти. Судьба вмешивается и помогает персонажу тогда, когда он в этом нуждается больше всего.<br>
Однако Рассказчик может в любой момент решить, что стоящая пред вашим персонажем опасность соответствует критериям его судьбы, и не позволит сделать спасительного броска. В данном случае, персонажа ведет его судьба и он должен выжить самостоятельно или исполнить предначертанное.<br>
Маг может исполнить предначертанное, и в этот момент это Дополнение перестает существовать. Однако исполнение судьбы завершается, обычно, немалыми переменами в жизни персонажа. И наоборот, иной совершенно обычный человек может неожиданно обрести могущественное предначертание. Течение судьбы непредсказуемо, и даже маги не могут видеть будущее совершенно четко.<br>
× Вы не более выдающийся, чем все.<br>
• Незначительная судьба. Бросаете один кубик.<br>
•• Впечатляющая судьба. Два кубика.<br>
••• Важная судьба. Три кубика.<br>
•••• Судьба, изменяющая мир. Четыре кубика.<br>
••••• Шокирующая судьба. Пять кубиков.<br>
&nbsp;<br><em>Греза</em><br>
При наличии Дополнения Греза ваш персонаж получает возможность прикасаться, через медитацию, к запасам информации мировой памяти. Медитируя, он должен сконцентрироваться на определенной проблеме, а объем времени, который требуется, чтобы собрать информацию, зависит от ее сложности. Этот процесс имеет свои недостатки. Маг может не получить точно то, что ему было надо, но обнаружить у себя интуитивное понимание того, что он не ожидал. Мировая память лучше знает, что нужно сделать магу, чтобы получить помощь. Но это не значит, что он поймет, как применить этот кусочек информации к решению своей проблемы. Впоследствии, маг будет иметь доступ к этой информации до тех пор, пока не заснет. Во сне знание улетучится из его разума, и он лишится доступа к нему.<br>
Рассказчик может потребовать от вас сделать бросок Восприятие + Греза, чтобы определить, насколько хорошо персонаж может сконцентрироваться и достичь медитативного состояния. У каждого персонажа будет свой уникальный способ погружения в грезу. Не обязательно нужно сидеть в позе лотоса и жечь благовония. Кто-то долго прогуливается по пляжу или погружается в звуки тяжелого рока. Какой бы метод ни использовал персонаж, тревожить его в это время не должны. Получаемая им информация не точна, а, скорее, интуитивна – как намек на что-то. Маг не сможет таким образом найти чей-либо адрес, но может узнать, что искомая персона живет, например, неподалеку от реки. Сделайте бросок Восприятие + Греза (сложность 6), чтобы определить, насколько полезна полученная информация.<br>
Раз в день, после удачного сеанса медитации, ваш персонаж может заменить значением Грезы Способность в броске, связанном с темой медитации. Это применяется всегда, имеет ли он эту Способность или нет. Например, если маг ищет какую-то подсказку относительно эмоций друга, вы можете сделать бросок Интеллект + Греза, а не Интеллект + Бдительность, даже если ваш персонаж не имеет этого Таланта. Даже если у него есть этот Талант, вы все равно можете произвести замену. Однако, вы не можете совместить Бдительность и Грезу. Делается бросок или того, или другого.<br>
× Коллективное бессознательное для вас загадка.<br>
• Вы получаете незначительные обрывки информации.<br>
•• У вас бывают полезные озарения.<br>
••• Вы можете получить стоящие знания.<br>
•••• Вам доступны необычайно глубокие запасы знаний.<br>
••••• Интуиция дарует вам возможность делать удивительные выводы.<br>
&nbsp;<br><em>Влияние</em><br>
Как провидцы и лидеры, маги зачастую имеют кое-какое влияние на развитие мира смертных. Вы вкладываете в биографию вашего персонажа определенные связи, и решаете, с помощью Рассказчика, какого рода влияние он будет иметь. Рычаги в руках персонажа могут быть политическими, деловыми, религиозными, основанными на репутации и славе. Может быть, ваш персонаж владеет крупной компанией, или он удачливый политик, или он поет в популярной рок-группе, или у него множество последователей, которые слушают его выступления на еженедельных собраниях родительского комитета. Как бы то ни было, ваш персонаж может управлять определенными потоками в обществе, и, тем самым, задавать его движение. Он может использовать свое влияние, чтобы добиваться определенных вещей или чтобы мешать чужим действиям.<br>
Вы можете добавлять Влияние к броску ваших Социальных черт, чтобы ваш персонаж мог получить особые услуги. При добавлении Влияния к Ментальным чертам, вы может отразить поиск информации персонажем по его связям в сфере его влияния. Также, это Дополнение помогает вам набирать новых аколитов. Броском Обаяние + Влияние, вы можете определить, насколько хорошо персонажу удалось убедить других следовать за ним. В отличие от Дополнения Союзники, Влияние просто позволяет вашему персонажу придавать делам ход – оно не снабжает его «стадом». Аналогично, вы может получать Влиянием кое-какие толки о местной обстановке, но без Контактов хорошо в грязном белье покопаться не получится.<br>
× Никто не обращает на вас много внимания.<br>
• Вас признают равные вам.<br>
•• У вас много местных товарищей, и вы знаете, кому звонить.<br>
••• Влияние на региональном уровне. Люди стремятся узнать ваше мнение.<br>
•••• Ваше слово – на вес золота на государственном уровне.<br>
••••• Обширная власть в мировом масштабе.<br>
&nbsp;<br><em>Ресурсы</em><br>
Даже магам надо есть. Эта Черта отражает финансовые активы и доход, с которыми входит в игру ваш персонаж после создания. Он описывает образ жизни вашего персонажа, и помогает определить, какого типа имуществом он владеет. Если у персонажа нет ни одного очка в Ресурсах, то у него есть надетая на него одежда, немного пожитков и наличных. Он может жить у кого-то еще, и у него нет работы. Подумайте с Рассказчиком, откуда персонаж получает доходы, каким имуществом он владеет, и что он будет делать, чтобы сохранить свой образ жизни.<br>
Немного деньжат при помощи хитрой магии может получить любой маг. Но это привлекает ненужное внимание других магов, особенно Синдиката. Для новичков, обычно, лучше всего и безопаснее всего иметь «реальный» источник доходов.<br>
× Гол как сокол. Ни денег, ни работы, ни перспектив.<br>
• Небольшие накопления, маленькая квартира, дешевая машина. Может продать все за 1000 кредитов, ежемесячный доход – 500 кредитов.<br>
•• Средний класс, приватизированная квартира, приличная машина. Может продать все за 8000 кредитов, ежемесячный доход – 1200 кредитов.<br>
••• Большие накопления, маленький дом, дорогая машина. Может продать все за 50 тысяч кредитов, ежемесячный доход – 3000 кредитов.<br>
•••• Состоятельный, большой дом, роскошная машина. Может продать все за 500 тысяч кредитов, ежемесячный доход – 9000 кредитов.<br>
••••• Богач, поместье, лимузин. Может продать все за пять миллионов кредитов, ежемесячный доход – 30 тысяч кредитов.<br>
&nbsp;<br><em>Импланты</em><br>
Кибернетические или биотехнологические приспособления встроены в ваше тело и значительно облегчают жизнь и профессиональную деятельность. В данное дополнение входят только те импланты, которые оказывают значительное влияние на механику игры (кибернетические лёгкие или усиленные мышечные волокна), более простые (вроде встроенного "Мажордомо", который ведёт за вас документацию или "Лингво", содержащего в себе базы данных касательно 200 языков) могут быть взяты за счёт достаточного уровня ресурсов.<br>
У каждого импланта есть уровень в точках. Количество точек в этом дополнении показывает сколько вы можете "потратить" на импланты. Так с дополнением 3 можно взять любую комбинацию из имплантов 3, 2 и 1 уровней.<br>
&nbsp;<br>
Дополнения демонов включают: Высокое положение, Наследие (не выше 1).<br>
</div></div><br><strong>Арете</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
У многих есть воля. У многих есть мечты. И у многих есть цель в жизни. Но лишь у немногих Пробужденных есть настоящее Арете – интуитивное понимание особенностей вселенной, канал, с помощью которого маг осознает и контролирует Гобелен. Однажды Пробудившись, маг всю оставшуюся жизнь смотрит на мир другими глазами. Арете – мера этого понимания и мистической воли.&nbsp; Именно с помощью Арете маг постигает Узоры Теллуриана и изменяет их в соответствии со своей волей и взглядами.<br>
Не все маги имеют Арете. Чародеи, которые практикуют статичные пути волшебства, производят простые эффекты значительными усилиями. Но только с помощью Арете маг может обрести истинную мощь динамичной магии. Аватар приходит в движение, и Арете мага связывает его обычное мировосприятие с магической волей, позволяя менять вселенную.<br>
Пробуждение может наступить медленно или быстро, но, обычно, как только маг Пробудится окончательно, его настигает вспышка озарения – персонаж получает от одного до трех очков Арете. Дальнейшее развитие этого просветленного состояния происходит после долгих усилий и самопознания. Маг должен стремиться познать Теллуриан, исследовать его внутреннюю суть и превосходить свои недостатки. Опыт – часть процесса развития Арете, но мимолетная мудрость гораздо важнее. Укрепляя свою решимость, раскрывая величайшие тайны и проходя через врата Исканий, маг очищает и улучшает свое Арете, до тех пор, пока его магическая воля сияет, подобно маяку, ведущему к Возвышению.<br>
У каждого мага свой взгляд на Арете. Некоторые маги, вроде большей части Ордена Гермеса, склонны считать Арете базовым пониманием мистических принципов. Более проницательные маги считают ее родом гармонии, безмятежным спокойствием внутренней сути. Арете можно считать связью души с космосом, или узами, что ведут к основам бытия. На самом деле, Арете является всем этим сразу. Оно превосходит любые категоризации и ограничения, поскольку это просветление, которое человеческий разум понять не может.<br>
Также, Арете является мерой чистой силы мага. Хоть понимание Сфер и нужно, чтобы проводить перемены в жизнь, глубины, на которые маг может погружаться, Сферы изучая, и сама широта его магической мощи зависит от Арете. Высокопросветленный маг может открыть более сложные вселенские принципы и с гораздо более качественно ставить вселенную на голову. Глубоким пониманием себя маг отражает великие перемены.<br>
× Спящий.<br>
• Необученный.<br>
•• Талантливый.<br>
••• Начинающий.<br>
•••• Тренированный.<br>
••••• Властный.<br>
••••• • Проницательный.<br>
••••• •• Сведущий.<br>
••••• ••• Мудрый.<br>
••••• •••• Просветленный.<br>
••••• ••••• Величайший.<br><em>Игровые Эффекты Арете</em><br>
• Арете определяет чистую магическую мощь. Практически все броски на применение магии требуют использования Арете для броска.<br>
• Действительно глубокое понимание помогает магу превзойти зависимость от подпорок и Фокусов. Маг, с достаточно высоким уровнем Арете – шесть и выше – приходит к осознанию, что не форма магии меняет мир, а его воля. Как только уровень Арете мага достигает шести, то он перестает нуждаться в Фокусе для одной из своих Сфер. Каждый дополнительный уровень Арете позволяет отказаться от Фокусов для еще двух Сфер. Конечно, маг может продолжать использовать Фокусы, и это будет полезно. Впоследствии, маг должен придти к какому-либо личному пониманию этого – знание само в мозг мага не приходит. (Рассказчики могут менять прядок этих событий по собственному желанию).<br>
• Практическое понимание вселенной магом не может превысить абстрактного, теоретического уровня его просветленности. Таким образом, уровень Сфер не может быть выше уровня Арете.<br>
• Способность мага использовать магию исходит из его силы воли не менее, чем из его взгляда на мир и понимания. Таким образом, уровень Арете мага не может превзойти уровня его постоянной Силы Воли. Если постоянное значение Силы Воли падает, то превышающие новое значение уровни Арете и Сфер становятся недоступны. Он сохраняет понимание магии, но ему недостает воли, чтобы использовать его.<br>
</div></div><br><strong>Использование Силы Воли</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Использование Силы Воли<br>
• Потратив очко временной Силы Воли, маг получает автоматический успех на одно действие. Так он может использовать только одно очко за ход, хотя продолженное действие, растянутое на несколько ходов, может получить преимущество от нескольких трат. Эти успехи добавляются напрямую к броску, и ни один кубик против них не сыграет. Естественно, эта трата отрицает саму возможность провала. Применение Силы Воли подобным образом должно быть объявлено до начала действие, но использование ее считается рефлексом.<br>
• Сила Воли может использоваться, чтобы сопротивляться воздействию магии Разума, обычно, по сложности 6. Набранные в броске успехи вычитают успехи из броска Эффекта Разума. Однако в некоторых случаях, по решению Рассказчика, это сопротивление может не быть возможным или автоматическим. Сверхъестественные существа используют эту защиту бесплатно, но обычные смертные, чтобы поставить защиту, должны тратить единицу временной Силы Воли.<br>
• Единицы временной Силы Воли достаточно, чтобы на одну сцену избавиться от Мороков или возникших в результате Безмолвия галлюцинаций. Вы должны сделать бросок Силы Воли, как это описывается в параграфе Безмолвие Главы 4. В противном случае, трата временной Силы Воли ничего не даст. При удаче Мороки рассеиваются, и маг ненадолго возвращает себе контроль над чувствами. Также, эта трата сжигает единицу Парадокса, если они у мага еще есть. На это может быть потрачена только одна единица Силы Воли в день.<br>
• При столкновении с неодолимой угрозой или позывом – «Ты в ужасе бежишь от умбрального чудовища», например, или «Соблазны суккуба притягивает тебя сильнее, чем того требует здравый смысл» - вы можете потратить единицу Силы Воли, чтобы подавить позыв и действовать осмысленнее. Ваш маг обретает достаточно контроля над собой, чтобы устоять перед ужасающей угрозой. Если воздействие будет продолжаться, то через несколько ходов может потребоваться дополнительная трата Силы Воли, чтобы сохранить контроль над собой. Если вы проигнорируете обстановку и объявите какое-либо действие мага в присутствии неодолимого воздействия, Рассказчик может потребовать от вас потратить очко временной Силы Воли, даже если вы не объявляли об этом. Хоть вы – игрок – и можете быть достаточно хорошо осведомлены о последствиях столкновения вашего мага с умбральным чудовищем, сам персонаж гораздо меньше уверен в благоприятном исходе.<br>
• Трата единицы временной Силы Воли может позволить магу проигнорировать штрафы от ран – кроме полной потери сознания – на один ход. Персонаж вкладывает всего себя в последнее отчаянное усилие. Эта трата позволяет персонажу провести одно действие без штрафа к набору кубиков, или передвигаться на полной скорости, несмотря на раны.<br>
</div></div><br><strong>Квинтэссенция\Вера</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Будучи основой всего, Квинтэссенция формирует Узоры реальности. Сила Основы может быть передана в магию, использована для защиты и обращена в новые Узоры бытия.<br>
Базовая энергия отмечается в двадцатиместном круге Квинтэссенции/Парадокса. По мере того, как маг получает Квинтэссенцию, он заполняет квадратики по часовой стрелке от начальной точки. По мере траты Квинтэссенции, отметки с листа стираются. Маг начинает с запасом Квинтэссенции, равным уровню его Дополнения Аватар. В дальнейшем, Квинтэссенция добывается из Узлов, Сосудов и даже вселенских запасов, если маг достаточно силен и знающ.<br>
Квинтэссенция имеет много особенностей, но подчиняется некоторым правилам:<br>
• Количество передаваемой за один ход Квинтэссенции ограничивается уровнем Дополнения Аватар мага.&nbsp; То есть, маг с уровнем Аватара, равным 3, может передать только три единицы Квинтэссенции за один ход, несмотря на источник. Это ограничение применяется для подзарядки его собственного Узора, творения Эффектов, создания новых Узоров, контрмагии и атак Основами.<br>
• Квинтэссенция делает творение магии проще. Если маг напитывает свое заклинание силой реальности, оно вписывается в мир намного лучше. У каждой Традиции свой взгляд на то, что собой представляет Квинтэссенция, и почему она является источником энергии. Итог заключается в том, что каждая единица Квинтэссенции, использованная в Эффекте, снижает сложность Эффекта на 1, до максимального конечного модификатора сложности, равного 3. Таким образом, вы можете отменить некоторые штрафы и, возможно, понизить сложность на, максимум, 3.<br>
• Квинтэссенция может быть запасена в Узоре мага или сразу потрачена на Эффект. Получение Квинтэссенции из Узлов требует базового знания Основ (одно очко); использование Сосудов требует больших познаний в Основах (три очка); Мастера Основ (пять очков) могут вульгарным Эффектом черпать Квинтэссенцию из вселенских запасов. Однако любое поглощение Квинтэссенции достаточно заметно. Порывы ветра, вспышки света и видная всем аура, окружающая мага – знаки течения чистой энергии бытия.<br>
• Хоть Квинтэссенцию и невозможно увидеть без первого очка в Основах, она всегда как-то проявляет себя – из-за своей чистой мощи. Переданная Квинтэссенция заставляет вещи выглядеть «реальнее» или «цельнее», и она почти всегда достаточно сильно наполнена Резонансом. Существа, имеющие Талант Осведомленность, обычно могут почувствовать передачу Квинтэссенции (сложность от 6 до 10, в зависимости от варианта передачи), но они могут и не понять сразу, что происходит.<br>
• Любое заклинание, использующее огромные объемы Квинтэссенции – пять или больше единиц за ход, или 10 и больше единиц в целом – автоматически считается вульгарным и заметным. Титанические энергии, им высвобождаемые, порождают пиротехнические эффекты, рябь на ткани пространства-времени и всполохи мощи.<br>
• Квинтэссенция может быть сохранена в Узоре мага, в его Аватаре. Эта «личная Квинтэссенция» не может быть изъята из мага или использована против его воли. Ее объем равен уровню Аватара мага. Также, эта личная Квинтэссенция может быть восполнена медитацией в Узле. Сила Аватара мага втягивает энергию Узла в себя, даже если маг не знаком с магией Основ. Простой бросок Восприятие + Медитация (сложность 7) восстанавливает Квинтэссенцию мага после часа медитации в Узле. Каждый успех восстанавливает единицу Квинтэссенции, до предела, равного уровню Аватара или энергетическим запасам Узла. Все сверх личной силы мага (уровня Аватара) должно быть получено из другого источника с использованием магии Основ.<br>
• В подходящих обстоятельствах Квинтэссенция может остановить Парадокс (смотрите описание пятого уровня Основ) или останавливать действие магии другого мага (смотрите описание Контрмагии ниже).<br>
</div></div><br><strong>Парадокс</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Парадокс, проклятие волшебников, настигает всех магов в какой-то момент их жизни. Когда маг изменяет вселенную согласно своей воле, вселенная отматывает изменения назад и вносит поправки в самого мага. Как и в случае с Квинтэссенцией и Резонансом, полное описание действия Парадокса описано в Главе 4.<br>
Парадокс отмечается в том же круге, что и Квинтэссенция, но по направлению против часовой стрелки от начальной точки. Обычно, большие объемы Парадокса сгорают каким-нибудь необычным способом или взрываются, но для мага вполне возможно накопить значительные объемы, как Квинтэссенции, так и Парадокса единовременно. Но Парадокс всегда берет свое. Если маг набирает слишком много Парадокса, то он не дает магу накапливать Квинтэссенцию, и, по мере получения, дополнительный Парадокс отнимает имеющуюся Квинтэссенцию.&nbsp; Чем сильнее маг искажает реальность, тем меньше энергии Бытия он может удержать, пока не заплатит определенную цену.<br>
• Всякий раз, как маг использует вульгарную магию, он получает одно очко Парадокса, как минимум.<br>
• Претерпев серьезную неудачу при творении магии (выкинув провал в броске) маг творит заклинание совершенно неправильно, что тоже вызывает Парадокс.<br>
• Часто Парадокс вмешивается и искажает Эффекты мага каким-либо неожиданным образом. Но иногда Парадокс дожидается каких-либо серьезных искажений в Узоре мага. Эта энергия Парадокса, отмеченная в круге Квинтэссенции/Парадокса, может вырваться каким-нибудь весьма примечательным образом в любой момент, как магу случится получить дополнительный Парадокс, или может продолжать накапливаться. Нельзя точно сказать, когда Парадокс как-то проявит себя.<br>
• Накопивший Парадокс маг может, со временем, выжать его из себя. Так, каждую неделю спокойной жизни – то есть, неделю без получения лишнего Парадокса – единица энергии Отдачи рассеивается, поскольку Узор мага расслабляется и вновь входит в гармонию с реальностью. Этот механизм продолжает действовать, даже если маг оказывается не в совсем «нормальных» местах или делает чего-то не совсем обычное – лишь бы он избегал получения Парадокса. Однако как только он набирает больше 10 очков Парадокса, этот выход перестает работать. Узор мага настолько искажен энергией Отдачи, что рано или поздно что-то должно произойти. Маг, которому удается накопить все 20 единиц Парадокса, может впасть в постоянное Безмолвие, полностью исчезнуть из мира или погибнуть каким-либо необычным образом – как уж пожелает Рассказчик.<br>
• Маги, набравшие слишком много Парадокса, могут получить постоянные Недостатки Парадокса – проявления перемен, которые навсегда искажают самого мага. Эти Недостатки могут иметь физическую, психическую или сверхъестественную природу. У мага может отсохнуть рука, он все время будет слышать гудение или вокруг его головы появится разноцветное гало. Они становятся плотью от плоти мага, и избавиться или изменить их них настолько же сложно, как поменять какую-либо иную фундаментальную составляющую мага.<br>
• Маги, набравшие слишком много Парадокса, начинают привлекать внимание. Люди, которые и так чувствуют, что с магами «что-то не так», начинают еще больше нервничать в присутствии персон, несущих слишком много подавленного возмущения реальности. Хоть других существ, помимо магов, способных почувствовать присутствие Парадокса, немного, большая часть живых существ инстинктивно остерегаются этих сил и избегают мага, набравшего слишком много Парадокса.<br>
</div></div><br><strong>Мука</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
В данной игре Мука является аналогом Парадокса, за тем исключением, что она считается как уровни постоянного Парадокса. Также её накопление и фактор срыва зависит не от степени влияния на реальность, а от моральных и физических страданий, которые демон может или собирается причинить окружающим (или же себе). Соответственно невозможно ожидать в какой подходящий момент уровень Муки будет использован для броска на неожиданные последствия.&nbsp;<br>
</div></div><br><strong>Резонанс</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Когда маг создает магический Эффект, он наполняет его своей волей, желаниями и позывами. Естественно, результаты отражают эти сильные эмоции, поскольку маг накладывает на вселенную свое видение реальности. У каждого мага есть несколько Черт Резонанса – наборов описаний типов Резонанса, которые обычно выстраивает маг. Обычно, маг начинает игру с одним очком в одной Черте Резонанса – Динамичном, Энтропийном или Статичном. Последующими действиями маг может развить Черты иных типов, либо получить дополнительные очки.<br>
В момент создания персонажа вам нужно подобрать характеристику выбранной вами Черты Резонанса. Динамичный Резонанс может быть Энергичным, Жестоким или Пламенным; Энтропийный – Разрушительным, Апатичным или Непокорным; Статичный Резонанс может проявиться как Аккуратный, Геометрический или Сглаживающий. Эти Черты показывают, как магия вашего персонажа меняется под воздействием его эмоций. Каждый магический Эффект, производимый магом, всегда как-то подвергается воздействию Резонанса; чем больше очков в этой Черте будет, тем сильнее будет проявление.<br>
Динамичный Резонанс отражает чистую созидательную силу вселенной, стремление делать новые и разные вещи, действие без размышлений о последствиях, длительные движение и эволюцию. Подобные Черты Резонанса быстры, подвижны и изменчивы, хотя сама Черта остается неизменной у любого мага.<br>
Энтропийный Резонанс отражает связь мага с изначальными энергиями, бурлящим болотом, которое растворяет Бытие в изменчивое ничто и дает место новой жизни. Энтропийные черты отражают разложение, разрушение и смерть, но не всегда негативно. Джор – особый вид Энтропийного Резонанса, получаемого при слишком частых контактах с энергиями смерти (смотрите Главу 4).<br>
Статичный Резонанс проявляет себя в структурах, константах и закреплении Бытия в постоянных или полупостоянных образах и повторяющихся идеях. Подобные Черты часто бывают связаны с познанием, высокой организованностью и структурированностью.<br>
× Незначительный.<br>
• Легкий.<br>
•• Случайный.<br>
••• Заметный.<br>
•••• Сильный.<br>
••••• Подавляющий.<br>
• Каждое очко в Черте Резонанса отмечает определенный уровень Резонанса, проявляющийся в магии персонажа. На высоких уровнях Резонанса каждый Эффект, производимый магом, каким-либо вульгарным образом искажается отражающимся в нем Резонансом мага. На низких уровнях Резонанса могут произойти только легкие перемены, и в слабых Эффектах может не проявляться никакого заметного Резонанса.<br>
• Резонанс заметен для всех, кто знает, на что смотреть. Маг практически всегда может определить, какой Резонанс соответствует магическому стилю определенного мага. Броском Восприятие + Осведомленность (сложность 10 минус уровень Резонанса), маг может определить тип Резонанса, присутствующий в Эффекте, если это не проявляется каким-либо иным образом. («Ага! Мой старый враг, доктор Луган, всегда использует Мстительную магию, и этот Эффект прекрасно вписывается в его стиль».)<br>
• Маг, строящий Эффект, сходный с его Резонансом, часто обнаруживает, что произвести его легче. Магу с Пламенным Динамичным Резонансом будет проще использовать магию огня; магу со Статичным Резонансом Проницательности будет проще работать с постигающей магией Разума и так далее. Этот эффект описывается, как снижение сложности на 1 при использовании Эффектов, близких к специфическому Резонансу мага, пока игрок может детально описать способ использования заклинанием Черты Резонанса. Недостаточно просто сказать «Я имею Статичный Резонанс Мышления, поэтому я получаю фору ко всем Эффектам магии Разума». Игрок должен сделать так, чтобы какая-то часть Эффекта специально отражала подходящий Резонанс.<br>
• Обычно, Резонанс мага меняется под сильным магическим воздействием. Эти перемены могу произойти во время Исканий, после впечатляющего провала Эффекта или посещения странного Мира Горизонта.<br>
</div></div><br><strong>Свободные очки</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Атрибут.......................5 за очко<br>
Способность..............2 за очко<br>
Дополнение...............1 за очко<br>
Сила Воли..................1 за очко<br>
</div></div><br><strong>Правила создания эффектов</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">Что вы хотите сделать и как?</p>
<p>• Какой Эффект вы желаете сотворить и как?<br>
• Что ваш персонаж делает, в пределах своей парадигмы, чтобы это произошло?<br>
• Как проявляется ваш Эффект?<br>
• Сколько времени это занимает?</p>
<p style="text-align:center;"><br>
Знаете ли вы, как сделать это?</p>
<p>• Владеет ли ваш маг подходящими Сферами?<br>
• Нужна ли магу помощь каких-либо подходящих обычных Способностей?<br>
• Поддерживает ли тип Эффекта парадигма мага?<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">У вас получилось?</p>
<p>• Сделайте бросок вашей Арете против подходящей сложности: Естественный – наибольшая использованная Сфера +3; Вульгарный без свидетелей - наибольшая использованная Сфера +4; Вульгарный со свидетелями - наибольшая использованная Сфера +5.<br>
• Повысьте или понизьте сложность модификаторами, максимум на 3 в любую сторону.<br>
• Потратьте, если необходимо, Силу Воли и/или Квинтэссенцию.<br>
• Подсчитайте число ваших успехов.<br>
• Сверьтесь с пороговыми значениями и уберите нужное число успехов.<br>
• Повторите при длительном Эффекте.</p>
<p style="text-align:center;"><br>
Что произошло?</p>
<p>• Какой эффект имела ваша магия?<br>
• Сопротивляется ли жертва вашему Эффекту? Вычтите из результата ее успехи и подсчитайте оставшиеся.<br>
• Вам повезло? Определите результат Эффекта и получите подходящее число Парадокса (одно очко за уровень наиболее развитой использованной Сферы в случае вульгарного Эффекта, плюс одно, если были свидетели).<br>
• Вам не повезло? Если так, то получайте Парадокс и наблюдайте, как распадается Эффект.<br>
• У вас провал? Если так, то получите Парадокс, выдаваемый за провал, а не его обычный объем. Провал естественного Эффекта - наибольшая использованная Сфера; Провал вульгарного Эффекта без свидетелей - наибольшая использованная Сфера, полюс еще одно очко за неудачу; Провал вульгарного Эффекта в присутствии свидетелей – два очка Парадокса, а также еще два очка за очко наиболее развитой использованной Сферы.<br>
• Вы получили больше пяти очков Парадокса? Рассказчик может сделать бросок на Отдачу.<br>
&nbsp;<br>
остальная информация по <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/mage/spheres" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ссылке</a><br></p></div></div><br><strong>Боевая система</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Боевая система была значительно изменена касательно боевых манёвров и их влияния на инициативу по книге WoD Combat. Список изменений и новая механика будут приведены ниже, что же касательно общих моментов система остаётся как в предыдущих вариантах механики.<br><strong>Создание персонажа:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
В самом начале персонажи получают несколько базовых боевых манёвров, которые отображают основную боевую (и вообще любую жизненную) подготовку. В этот ряд включены: Захват, Быстрый и Сильный удары кулаком, Быстрый и Сильный удары ногой, Блок (манёвр, блокирующий атаку противника), Уворот, Спринт.<br>
Некоторые персонажи также получат дополнительные базовые манёвры в зависимости от их способностей и формы (оборотни, маги-перевертыши, гангрелы и цимисхи).&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
Остальные манёвры покупаются за счёт Power Points (PP). Стоимость манёвра можно будет найти в его описании разделом ниже. Количество же РР зависит от способностей самого персонажа:<br>
- За каждую точку в Атлетике персонаж получает 2РР для основанных на Атлетике манёвров.<br>
- За каждую точку в Драке персонаж получает 2РР для манёвров основанных на Драке или когтях\клыках.&nbsp;<br>
- Для Акашитов (или любых других любителей восточных единоборств с магической подготовкой) которые покупают До вместо Драки за каждую точку в До они получают 2РР для манёвров Драки и ещё 2РР для манёвров До.<br>
- За каждую точку в Уклонении персонаж получает 2РР для манёвров Уклонения.<br>
&nbsp;<br>
Также дополнительные манёвры можно покупать за очки опыта и СО по схеме: цена манёвра в РРx4 опыта или СО. На старте не обязательно тратить все РР, если хочется поулчить манёвр, на который не хватает очков и позднее докупить разницу за опыт (в EoA опыта нет, но будет несколько возможностей обучиться паре новых манёвров).<br>
&nbsp;<br>
При желании персонажу не обязательно тратить все РР на покупку манёвров, в конце-концов не все люди - мастера боевых искусств. РР можно перевести в СО по курсу 4к1. Но это возможно только на стадии генерации персонажа.<br>
&nbsp;<br>
Если показатели Атлетики, Драки, До или Уклонения повышаются в течении игры он получает соответствующее число новых РР.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Оружейные техники</em><br>
&nbsp;<br>
Кулаки и когти - не единственное оружие. При достаточном развитии навыков владения оружием персонаж может получить особые виды боевых техник и манёвров с оружием ближнего и дальнего боя.<br>
&nbsp;<br>
- За каждую точку в Фехтовании персонаж может выбрать 1 технику ближнего боя. Техники будут описаны ниже.<br>
- За каждую точку в Фехтовании персонаж получает 2РР, которые может тратить на покупку манёвров Фехтования.<br>
Аналогично с техниками ближнего боя персонаж получает техники огнестрельного оружия за тем лишь исключением, что у огнестрельного оружия нет боевых манёвров.<br>
&nbsp;<br>
Каждая дополнительная техника стоит 1 СО или 2 ОО.<br>
&nbsp;<br>
Неплохой идеей будет добавить в квенту персонажа отдельный список купленных манёвров и техник, так как их всего будет перечислено немало и будет не то чтобы легко найти нужный во всём ворохе справки.<br>
</div></div><br><strong>Основные характеристики манёвров:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Инициатива</em><br>
Некоторые манёвры прибавляют или отнимают значения броска инициативы. Так делая манёвр Спринт (+3 к инициативе) и Сильный удар (-2 к инициативе) персонаж получит бонус +1 к броску своей инициативы в начале раунда.<br>
&nbsp;<br><em>Точность</em><br>
Модификатор, влияющий на дайс-пул при атаки по противнику. Обычная сложность для манёвров Драки 6, для манёвров До - 7. Сложность уклонения равна 6, +1 за каждого противника после первого. Так андроид Василий уклоняясь от атак двух противников будет бросать Ловкость+Уклонение 7.&nbsp;<br>
Ботч броска имеет два последствия. Первое - персонаж полностью бьёт мимо противника. Второе - следующий бросок инициативы в ходу будет с модификатором -2. В особо драматичных моментах ботч атаки может вызвать и более серьёзные последствия.<br>
&nbsp;<br><em>Урон</em><br>
Единицы на урон не отнимают успехи от броска.<br>
&nbsp;<br><em>Скорость передвижения</em><br>
Влияет на то, сколько за один ход может пройти или пробежать персонаж. Каждая точка в ловкости даёт передвинуться за раунд на 1,5 метра (1 клетку). Манёвры модифицирующие скорость передвижения могут влиять на эту скорость. Так манёвр с -1 скорости передвижения и ловкостью персонажа 3 даст передвинуться лишь на 2 клетки.<br>
</div></div><br><strong>Порядок игры:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
В начале персонаж выбирает какие манёвры хочет задействовать в данном раунде. Обсчитываются их модификаторы к инициативе (если они есть) и бросается д10+ловкость+сообразительность.&nbsp;<br>
Ход начинается с персонажа с самой низкой инициативой. В начале он делает своё действие движения, а затем - атаки. Но персонажи с более высокой инициативой могут в любой момент прервать его и соответственно среагировать. Может даже выйти так, что персонаж с низкой инициативой постоянно натыкается на подножки, тычки и прочие неприятности на своём пути (особенно весело, если этот персонаж склонен к Безумию).&nbsp;<br>
Когда персонаж совершил своё действие движение он может провести манёвр атаки. Для этого он должен быть на достаточной дистанции для атаки. Для атак руками (кулаки, когти и прочее) это своя или соседняя клетка. Для другого оружия могут быть разные зоны поражения.<br>
Перед броском манёвра персонаж может быть прерван персонажем с более высокой инициативой (как было указано выше).&nbsp;<br>
</div></div><br><strong>Виды урона:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Всего в системе осталось три традиционных типа урона: Летальный (Л), Ударный (У), и Аггравированный (А)<br>
Летальный урон наносят клинки, огнестрельное оружие, когти и клыки - этот урон способен потенциально лишить персонажа жизни, так как урон наносится достаточно серьёзный, нередко вызывая кровотечения.<br>
Ударный урон не наносить смертельные раны и при полном заполнении шкалы здоровья этим видом урона персонаж просто падает без сознания. Дальнейший ударный урон превращается в летальный и постепенно заполняет уровни здоровья, ранее заполненные ударным уроном (человек может избить другого человека до смерти голыми руками, но для этого придётся постараться).<br>
&nbsp;<br>
Лечится летальный урон так же, как и описано во многих других книгах. Излечение же ударного урона немного отличается. Смертные и вампиры восстанавливают уровни ударного урона по 1 в час. Оборотни 1 в раунд. При желании персонаж может бросить Выносливость по сложности 6 (+1 к сложности за каждые 2 уровня урона) чтобы сократить время выздоровления на 10 минут за каждый успех (до минимума 10 минут за уровень здоровья).&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
Аггравированный урон считается летальным и отличается лишь по возможности его поглощать и исцелять. Маги исцеляют аггравированный урон так же, как и летальный, либо же вульгарной магией (быстрое исцеление аггравированных ран всегда считается вульгарным).&nbsp;<br>
&nbsp;<br><em>Ошеломление</em><br>
&nbsp;<br>
Если персонаж теряет за ход больше уровней здоровья, чем его Выносливость он получает состояние ошеломления. В этом состоянии он не может ничего делать, кроме как корчиться, стонать или просто оглушённо пятиться. Это состояние заставляет потерять текущий ход (если персонаж ещё не успел походить), либо следующий (если персонаж уже походил). Сопротивляться состоянию ошеломления можно тратой очка Ярости, Витэ или Силы Воли.&nbsp;<br>
Атаки по Ошеломлённым персонажам проводятся с точностью +1 (+1 кубик к броску атаки).<br>
</div></div><br><strong>Преимущества манёвров:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Манёвры дают не только возможность нанести больше или разноплановей урон, но и другие специальные преимущества по сравнению с простыми атаками.<br>
&nbsp;<br><strong>Отменить манёвр:</strong> персонаж может переключиться между любым манёвром в любой момент действия и сменить его на любой из манёвров защиты (и только на них) либо потратив пункт Силы Воли, либо бросив постоянную Силу Воли против 8. Однако применить манёвр защиты можно только в том случае, когда после смены инициативы вы оказываетесь быстрее атакующего. В ином случае вы просто не успеете увернуться\поставить блок.<br><em>Пример </em>- На Брутуса нападет ниндзя (да, такое может случиться). Первый выбросил инициативу 8, второй - 10. Брутус ходит первым и решает подойти к узкоглазому и атаковать его Сильным ударом ногой с инициативой -1. Но его прерывает более быстрый ниндзя, используя Быстрый удар коленом с инициативой +1 и выбрасывает на атаку 5 успехов. Опасаясь быть уничтоженным таким мощным ударом Брутус тратит Силу Воли и меняет свой удар на Блок с инициативой +4. Таким образом его инициатива равна 12 против инициативы ниндзя 11 и теперь Брутус может бросить свой блок в надежде перебросить или хотя бы смягчить быстрый удар ниндзя.<br>
&nbsp;<br><strong>Воздушный манёвр: </strong>воздушные манёвры часто включаю в себя полёт с использованием крыльев и прыжки. Таким манёвром нельзя задеть расположенных близко к земле противников (например гару в волчьей форме Люпус) если только в описании манёвров не указано иного.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>Комбинации: </strong>персонажи могут за свой ход провести комбинацию из двух и более манёвров, чтобы провести более сложные по эффектам воздействия приёмы. Более подробно будет разобрано ниже.<br>
&nbsp;<br><strong>Низкий манёвр:</strong> такой приём может быть проведён очень низко к земле. Подножка или подсечка - хороший пример. Такими манёврами нельзя атаковать прыгающих или атакующих с воздуха персонажей, но и воздушными манёврами нельзя задеть персонажа, применяющего низкий манёвр.<br>
&nbsp;<br><strong>Опрокидывание: </strong>некоторые манёвры заставляют противника отойти или отлететь на несколько клеток назад. Это очень полезный тип приёмов против противников. которые завершили своё действие движение в этом раунде и собираются атаковать. Так как у них не осталось действий движения они уже не смогут подойти к противнику и попытаться атаковать снова в этом ходу.<br>
&nbsp;<br><strong>Нокдаун: </strong>этот эффект позволяет бойцу сбить противника с ног. Сбитый с ног противник в следующем ходу страдает от штрафа на инициативу -2 пока поднимается на ноги (хотя некоторые манёвры позволяют свести этот штраф к минимуму). Также из такого положения можно проще провести некоторые Низкие манёвры.<br>
&nbsp;<br><strong>Мультиатаки:</strong> такие манёвры позволяют не разделять дайспул по правилам множественного действия для нескольких атак. Один запас кубиков на атаку бросается сразу для нескольких манёвров. Если атака считается успешной, игрок может раздельно бросить урон за все включённые в мультиатаку броски. Такие приёмы не вызывают Ошеломление если только они не включены в специальные ошеломляющие комбинации.<br>
&nbsp;<br><strong>Поддерживаемый захват: </strong>некоторые манёвры Захвата позволяют бойцу сковать противника и держать его гораздо больше, чем тот же ход, в котором был использован манёвр. Боец будет держать и наносить урон противнику до тех пор, пока тот не сможет вырваться.<br>
Если атакующий манёвром захвата наносит хотя бы один уровень урона, то он обездвиживает оппонента. Удерживаемый не может ничего делать кроме как пытаться вырваться. Жертва может провести попытку высвобождения в конце раунда. Также для высвобождения нужно набрать больше успехов в противопоставленном броске Силы. Тем не менее за каждый последующий ход в захвате жертва получает +1 к броску Силы на дальнейшие попытки вырваться.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>Стремительность и её аналоги: </strong>дополнительные действия от стремительности\ярости идут с пониженной инициативой -1 сразу за ходом персонажа.<br>
&nbsp;<br><strong>Уклонение от атак оружия дальнего боя: </strong>чтобы уклониться от пуль персонаж должен сделать бросок Ловкость+Атлетика\Уворот и либо передвинуться в сторону на 1 клетку, либо упасть на пол. Также можно использовать действие передвижения чтобы спрятаться за укрытие и тогда при броске на атаку из огнестрельного оружия будут применяться правила укрытия.<br>
&nbsp;<br><strong>Полная очередь:</strong> персонажу не обязательно выстреливать с очередью все патроны в обойме, очередь можно сделать минимум 6 патронами. Персонаж получает +1 к точности и +1 к Урону за каждые 2 пули в очереди максимум +5 за 10 пуль. С другой стороны сложность за очередь повышена на +2 при стрельбе классическим огнестрельным оружием и +1 при стрельбе из магнитного оружия. Энергетическое оружие не способно стрелять очередью. Если персонаж решает сделать полную очередь всеми патронами в обойме (минимум 10 пуль) используются стандартные правила.<br>
&nbsp;<br><strong>Перезарядка:</strong> требует полной концентрации (и всего Дайс Пула) и полный раунд. Но, при желании, персонаж может потратить пункт Силы Воли для перезарядки сразу двух пушек.<br>
&nbsp;<br><strong>Сила воли: </strong>персонаж может потратить пункт Ярости или Силы Воли чтобы вместо Ударного урона нанести Летальный.<br>
</div></div><br><strong>Манёвры:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Базовые манёвры</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Блок</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +0 [/td][td] Добавление способности Уклонение к Выносливости для поглощения урона; в следующем ходу Инициатива повышается на 2 [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Уклонение</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +6 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +1 [/td][td] Возможность использовать при Отмене [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Захват</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] Поддерживаемый Захват [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Сильный удар ногой</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] -1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Сильный удар рукой</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Быстрый удар ногой</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Быстрый удар рукой</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +3 [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Спринт</em> [/td][td] Никаких [/td][td] — [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +3 [/td][td] — [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры атлетики</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Обратное сальто</em> [/td][td] Атлетика 3 [/td][td] (4) [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +2 [/td][td] Стоит один пункт временной Силы Воли [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Управляемое падение</em> [/td][td] Атлетика 1 [/td][td] (3) [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Рефлекторное поднятие на ноги и нокдауне; урон, полученный от приземления, можно поглотить броском Ловкости + Атлетики по базовой сложности (не распространяется на урон, повлекший нокдаун, лишь на само приземление) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Кувырок пьяной обезьяны</em> [/td][td] Атлетика 2 [/td][td] (2) [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +2 [/td][td] Низкий приём [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Драка на земле</em> [/td][td] Атлетика 4 [/td][td] (3) [/td][td] -2 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Стоит один пункт временной Силы Воли, без этого манёвра штраф на инициативу и урон является -3. Любая атака, не являющейся нижней (вроде пинков) по персонажу на земле осуществляется со штрафами на инициативу и атаку -2[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Прыжок</em> [/td][td] Атлетика 1 [/td][td] (1) [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] +1 [/td][td] Позволяет избежать препятствий и низких манёвров; персонаж может подпрыгнуть на один фут (0,3м) вверх и 5 футов (1,5м или одна клетка) вперёд за каждую точку в атлетике [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Вскочить с земли</em> [/td][td] Атлетика 2 [/td][td] (1) [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Рефлекторное действие при наличии манёвра; немедленное возвращение на ноги [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Сокрушительный удар плечом</em> [/td][td] Атлетика 2, Прыжок [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] -1 [/td][td] Воздушный приём [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры драки: удары руками</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар атеми </em> [/td][td] Драка 4, удар Ока Феникса [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] -2 [/td][td] При наличии брони манёвр не осуществим. Непоглощаемый урон, цена - 1 СВ. При Блокировании урон позволяется поглощать [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Обезоруживание </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Обезоруживает соперника; оружие отлетает на кол-во клеток, равное разнице успехов в соревновательном броске атакующего (Сила+Драка) и соперника (Сила) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар в пригибе </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td][td] Низкий приём [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Разрыв перепонок </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] -2 [/td][td] -3 [/td][td] -1 [/td][td] Непоглощаемый Выносливостью урон, может спровоцировать потерю слуха [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Локтем с размаху </em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (2) [/td][td] +2 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Глаза в клочья </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] +2 [/td][td] +0 [/td][td] -3 [/td][td] +0 [/td][td] Ослепляет и Ошеломляет противника в следующем ходу [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар с захватом </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] -2 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Игнорирует Блок [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Газонокосилка </em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (2) [/td][td] -2 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] -2 [/td][td] Отбрасывание на 1 клетку при неудачном броске на Силу; сбивает на землю Воздушных соперников [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Бодание </em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (1) [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] -2 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Шквал ударов </em> [/td][td] Драка 4 [/td][td] (4) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] -1 [/td][td] 1 [/td][td] 3 броска на урон, цена - 1 СВ [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар костяшками </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (3) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Отбрасывание на 1 клетку [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар Ока Феникса </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] В следующем ходу соперник получает штраф -1 к Скорости при получении хоть пункта урона [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Апперкот </em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] При использовании для прерывания Воздушного манёвра соперника провоцирует сбивание на землю [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар с разворота </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] Не задевает противников в Низком положении [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар ребром </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] -2 [/td][td] Наносит Летальный урон, игнорирует броню и иные типы защит [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Двойной удар кулаками </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (3) [/td][td] -2 [/td][td] -1 [/td][td] +3 [/td][td] 1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры драки: удары ногами</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Рубящий пинок в прыжке</em> [/td][td] Драка 2, Прыжок [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] -2 [/td][td] Воздушный приём, но атака производится в Нижнем положении; Прыгающие оппоненты будут сбиты и находиться под эффектом Нокдауна [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Двойной пинок</em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] 2 броска на урон, соперники в Воздушном или Низком положении атакуются единожды. [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Удар ногой в полёте</em> [/td][td] Драка 3, Атлетика 3, Прыжок [/td][td] (4) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] Воздушный приём [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Сметание ногой</em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (1) [/td][td] -2 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] Низкий приём; в дополнение к урону сбивает с ног [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Пинок стоя на руках</em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 2 [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +2 [/td][td] -2/Один [/td][td] Сбивает на землю Воздушных соперников; можно оставаться на руках и атаковать лишь этим манёвром, двигаясь на 1 клетку в ход [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>След от пятки</em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (2) [/td][td] +2 [/td][td] +0 [/td][td] -4 [/td][td] +1 [/td][td] Производит отталкивание на Сила+Атлетика атакующего с вычетом Силы оппонента, атакующий пятится на одну клетку.[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Железная метла</em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 1, Сметание ногой [/td][td] (4) [/td][td] -2 [/td][td] +0 [/td][td] +2 [/td][td] — [/td][td] Низкий приём, атакует и сбивает с ног всех вокруг своей клетки, стоимость: 1 СВ [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Удар коленом</em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (3) [/td][td] +2 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td][td] Сбивает с ног, необходимо находиться на той же клетке [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Обратный передний удар</em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] -1 [/td][td] Игнорирует Блок [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Удар ногой с разворота</em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +2 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em>Вращательный удар ногой</em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +3 [/td][td] -1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры драки: захваты</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Спинолом </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (2) [/td][td] -2 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] 1 [/td][td] Сбивает с ног; при ударе о колено вместо земли может нанести Летальный урон [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Медвежьи объятия </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] Длительный захват [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удушающий захват </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td][td] 1 [/td][td] Длительный захват; в каждом ходу кроме первого наносит 1 пункт непоглощаемого Ударного урона и не позволяет цели говорить; цели, не нуждающиеся в дыхании, не получают урон [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Освобождение </em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 2 [/td][td] (3) [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td][td] -2 [/td][td] Используется для высвобождения из Захватов, бросается соревновательный бросок Ловкости против Силы удерживающего [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Смещение конечности </em> [/td][td] Драка 4, Атлетика 1 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] Делает конечность бесполезной (-1 к Точности); если соперник возвращает конечность на место в следующем ходу (цена - 1 СВ), то он получает штраф к инициативе -3 и штраф к урону -2 (повреждённой конечностью)&nbsp; [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Боевое удержание </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] 1 [/td][td] Длительный захват с уроном [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Оборона в захвате </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (2) [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Используется для высвобождения из Захватов; персонаж добавляет свою Выносливость к Драке при поглощении урона от Захватов (при наличии урона); при использовании для высвобождения добавляется +2 кубика к Силе [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Улучшенное придавливание </em> [/td][td] Драка 3, Атлетика 2, Придавливание [/td][td] (4) [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +2/+1 [/td][td] +1/1 [/td][td] Позволяет медленно двигаться, сохраняя Захват; цена - 1 СВ [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Слом суставов </em> [/td][td] Драка 5, Фиксация суставов [/td][td] (4) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] Урон [/td][td] +0 [/td][td] При получении хотя бы единицы урона ломает конечность; наносит летальный урон [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Фиксация суставов </em> [/td][td] Драка 4 [/td][td] (4) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +2/+0 [/td][td] +0/1 [/td][td] Длительный захват с уроном; при достижении состояния обездвиженности и продолжении Захвата Летальный урон не наносится; урон может быть поглощён лишь Выносливостью цели [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар о колено </em> [/td][td] Драка 4 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +2 [/td][td] 1 [/td][td] Сбивает с ног, при Удерживании захвата позволяет каждый ход атаковать; если цели удалось вырваться, в следующем ходу она страдает от штрафа к Инициативе и считается сбитой с ног [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Шеелом </em> [/td][td] Драка 5, Слом сустава [/td][td] (5) [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] Исключительно Летальный урон, цена - 2 СВ; при получении хоть единицы урона шея жертвы считается сломанной (в лучшем случае - паралич всего тела ниже шеи, в худшем - смерть); при поглощении позволяется добавить Силу к Выносливости [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Придавливание </em> [/td][td] Драка 2 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +2/+1 [/td][td] +1/— [/td][td] Длительный захват, успешный при получении двух и более пунктов урона; при удерживании Захвата атакующий получает +3 к силе (лишь к удерживанию, не урону); позволяется выбрать, будет ли наноситься урон или же лишь удерживаться на месте; при нанесении урона цель может поглощать лишь своей Выносливостью и Обороной в захвате; цена - 1 СВ [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры драки: броски</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Воздушный бросок </em> [/td][td] Драка 2, Бросок, Прыжок [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +3 [/td][td] +0 [/td][td] Воздушный манёвр; цель также должна выполнять Воздушный манёвр; при получении урона от этого манёвра цель сбивается на землю, и оказывается на одной клетке с атакующим (атакующий может подняться на ноги без штрафов, цель страдает от обычных штрафов сбивания с ног) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Бросок с перекатом на спину </em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 1, Бросок [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +2 [/td][td] 1 [/td][td] Для определения дистанции, урона и так далее используются стандартные правила Броска [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Душащий бросок </em> [/td][td] Драка 3, Атлетика 2, Ю, Бросок [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +1/Текст [/td][td] +0[/td][td] Воздушный манёвр; цель также должна выполнять Воздушный манёвр; этот манёвр считается Длительным захватом и подвергается тем же правилам, что и Удушающий захват [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Набрасывание с налёту </em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 2, Прыжок [/td][td] (3) [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] Воздушный манёвр; при успехе атакующий и цель оказываются на одной клетке и страдают от штрафа -2 к Инициативе в следующем ходу (за поднятие на ноги) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Бросок </em> [/td][td] Драка 1[/td][td] (1) [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] При успехе атакующий может швырнуть цель на количество клеток, равное его Силе (на выбор Рассказчика цели, пытающиеся быстро пробежать мимо, могут быть брошена на 2 дополнительные клетки); приземлившийся соперник считается сбитым с ног и, если на клетке в тот момент находится нечто опасное (к примеру, озеро лавы или острые шипы), он будет получать соответствующий урон вдобавок к урону от приземления. Также позволяется швырнуть цель в другого соперника, вынуждая их обоих получить урон. Урон цели базируется на обычных результатах броска манёвра, второй же соперник получает пункты Поверхностного урона в зависимости от Выносливости брошенной цели [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры когтей и зубов (Летальный урон)</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Укус </em> [/td][td] Драка 1, клыки [/td][td] (1) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Базовый манёвр [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Быстрый удар когтями </em> [/td][td] Драка 1, когти [/td][td] (1) [/td][td] +1 [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] Базовый манёвр [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Сильный удар когтями </em> [/td][td] Драка 1, когти [/td][td] (2) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Базовый манёвр [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Разорвать сухожилия </em> [/td][td] Драка 2, клыки [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Низкий манёвр; калечит нижнюю конечность соперника (без способностей к регенерации или магии этот манёвр, вероятно, оставит конечность искалеченной на всю жизнь) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Сомкнуть челюсти </em> [/td][td] Драка 2, клыки [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] +0 [/td][td] см. Особое [/td][td] +0 [/td][td] Длительный захват; для высвобождения схваченный бросает Силу+Атлетику по сложности Запугивание атакующего +4 (минимум - 4). Оборона в захвате позволяет жертве добавить свою Силу к попытке вырваться. Для освобождения требуется набрать количество успехов, на которое бросок нападающего превысил его Силу (возможно вырваться и при равном количестве, однако в этом случае жертва получит Сила атакующего +1 Летального урона). Каждый ход попытки вырваться повышает сложность на 1. В этом захвате и жертва, и нападающий считаются в Нижней позиции. [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Терзающий рывок </em> [/td][td] Драка 2, Атлетика 1, Ю, когти [/td][td] (3) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] Воздушный манёвр; требуется пронестись мимо соперника. Если пунктов Движения не хватает или за спиной соперника находится, например, стена - этот манёвр не осуществим. [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Перегрызть глотку </em> [/td][td] Драка 2, клыки [/td][td] (2) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] Длительный захват; атакующий может продолжать наносить урон каждый ход поддержания захвата. Урон базируется на клыках атакующего, а не его Драке [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Наброситься </em> [/td][td] Атлетика 3, Прыжок [/td][td] (4) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] +4 [/td][td] Воздушный манёвр; цена - 1 СВ. При получении урона цель будет сбита с ног.&nbsp; [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Раздирающий укус </em> [/td][td] Драка 3, клыки [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] 1 [/td][td] Выбирается конечность, которую атакующий намеревается изувечить. При успешном попадании цель получает урон и штраф -1 к Силе и Ловкости до конца сражения. Этот манёвр можно повторять несколько раз - штрафы складываются, и когда штрафы одной конечности достигнут -3, она будет считаться совершенно бесполезной (для дальнейшего использования придется тратить Силу Воли, Ярость или Витэ)[/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры перевёртышей</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Распад </em> [/td][td] Драка 1 [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Стоимость - 1 пункт Ярости; использующий бросает Ловкость+Уклонение, и добавляет успехи к запасу бросков Силы на попытку вырваться из захвата (при ботче будет получен дополнительный урон) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удары по воде </em> [/td][td] Драка 3, Уклонение 3 [/td][td] (4) [/td][td] — [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td][td] Стоимость - 1 пункт Ярости;&nbsp; этот манёвр подразумевает, что использующий его позволяет себя атаковать (соперник сразу же бросает кубики на Урон), однако использующий добавляет Выносливость Криноса и доп. +2 кубика к своему поглощению, после чего контратакует по сложности 4 с указанными модификаторами [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Рой </em> [/td][td] Драка 3 [/td][td] (3) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] Стоимость - 1 пункт Ярости; манёвр может использоваться в комбинации с любым другим (обычно - манёврами Когтей/Зубов) с указанными ниже модификаторами; в дополнение цель может быть сбита с ног. Всегда следует уточнять, используется ли этот манёвр в комбинации с другими, аналогично с Прыжком[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Ветренное уклонение </em> [/td][td] Драка 2, Уклонение 2 [/td][td] (4) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td][td] Стоимость - 1 пункт Ярости; для поглощения урона использующий этот манёвр может бросать Ловкость+Уклонение, после чего производит атаку по сложности 4 с указанными модификаторами [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Оружейные манёвры</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Удар </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (1) [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Ошеломляющий удар </em> [/td][td] Ближний бой 3 [/td][td] (2) [/td][td] 01 [/td][td] +0 [/td][td] -2 [/td][td] -1 [/td][td] Наносит Поверхностный урон [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Обезоруживание </em> [/td][td] Ближний бой 3 [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Обезоруживает соперника; Атакующий бросает Силу+Ближний бой, защищающийся пытается отразить это своей Силой. За каждый успех оружие отлетает на 1 клетку, указанную атакующим. При провале броска атакующий сам теряет своё оружие, и на его поднятие требуется потратить ход [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Пришпилить </em> [/td][td] Ближний бой 2 [/td][td] (2) [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +3 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Грандиозный удар </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (1) [/td][td] -2 [/td][td] +0 [/td][td] +3 [/td][td] -2 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Тычок </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (1) [/td][td] +2 [/td][td] +1 [/td][td] -2 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Парирование </em> [/td][td] Ближний бой 1[/td][td] (1) [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Принцип работы схож с Блоком, однако вместо Уклонения для поглощения используется Ближний бой; не все виды оружия одинаково пригодны для этого манёвра (кнутом парирование просто невозможно) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Ответный удар </em> [/td][td] Ближний бой 2, Парирование [/td][td] (2) [/td][td] — [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td][td] Работает исключительно в паре с Парированием и следует в следующем ходу после Парирования (разница баллов в успешном парировании в следующем добавляется к инициативе парирующего) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Хлещущий удар </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (2) [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] +2 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Сокрушающий удар </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +2 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Взмах </em> [/td][td] Ближний бой 2 [/td][td] (2) [/td][td] +0 [/td][td] +1 [/td][td] +0 [/td][td] — [/td][td] Сбивает соперника с ног; по решению Рассказчика гибкое оружие, вроде кнутов, также может использоваться для этих целей [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Выпад </em> [/td][td] Ближний бой 1 [/td][td] (1) [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] +1 [/td][td] — [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры уклонения: блоки</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Точность</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Отражение ударов </em> [/td][td] Уклонение 3, Драка 1, Ударная защита [/td][td] (2) [/td][td] +2 [/td][td] +0 [/td][td] -1 [/td][td] [/td][td] Этот манёвр работает против отражения ударов руками. Даже при успешном прерывании соперник бросает кубики урона; использующий манёвр персонаж получает полные кубики Блока для поглощения этого урона. Если противник использует обычную атаку вместо удара кулаками, персонаж использует обычное поглощение, без бонусов Блока. Сразу же после получения урона защищающийся персонаж контратакует с использованием своей Драки (или До) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Защита от ударов ногами </em> [/td][td] Уклонение 2 [/td][td] (1) [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Этот манёвр работает как стандартный Блок, за тем исключением, что защищающийся получает +4 кубика к поглощению ударов ногами и теряет -2 кубика ко всем иным видам поглощения Блоком [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Мака Вара </em> [/td][td] Уклонение 4 [/td][td] (5) [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Этот манёвр считается рефлекторным, и активируется при активации любого манёвра Блока; защита происходит по обычным правилам, однако сразу после этого защищающийся бросает кубики на урон по формуле Выносливость+успехи Блока - 3. Соперник может поглотить этот урон. При получении урона от оружием, или подвержения манёврам захвата/бросков защищающийся не бросает кубики урона. [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Отражение снарядов </em> [/td][td] Уклонение 4 [/td][td] (2) [/td][td] +3 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] -1 [/td][td] Защищающийся должен бросать кубики Ловкости на попытку поймать снаряд (метательное оружие - 1 успех, стрелы, болты и камни пращи - 2 успеха, пули - 3 успеха). Для отражения пуль требуется иметь при себе некое подобие щита. [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Ударная защита </em> [/td][td] Уклонение 2 [/td][td] (1) [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Этот манёвр работает как стандартный Блок, за тем исключением, что защищающийся получает +4 кубика к поглощению ударов руками и теряет -2 кубика ко всем иным видам поглощения Блоком [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Оружейный блок </em> [/td][td] Уклонение 4 [/td][td] (3) [/td][td] +4 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] Цена - 1 СВ; этот манёвр работаем схожим с обычным Блоком образом, за тем исключением, что распространяется и на оружие ближнего боя [/td]</tr><br>
[/table]<br><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Манёвры уклонения: движение</span></strong></p>
<p>[table]<br>
<tr>[td]<em><strong>Название манёвра</strong></em>[/td][td]<em>Требования</em>[/td][td]<em>Power Points</em>[/td][td]<em>Инициатива</em> [/td][td]<em>Атака</em> [/td][td]<em>Урон</em> [/td][td]<em>Скорость</em> [/td][td]<em>Особое</em> [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Смещение </em> [/td][td] Уклонение 2, Драка 1, Атлетика 1, Уворот [/td][td] (3) [/td][td] +2 [/td][td] -1 [/td][td] -1 [/td][td] +1 [/td][td] Этот манёвр предстает во всей красе только если обороняющийся быстрее своего соперника и имеет достаточно баллов Движения для использования контратаки; обороняющийся на момент атаки должен иметь инициативу выше, чем у прерываемого атакующего, в противном случае манёвр бесполезен. После прерывания защищающийся должен приблизиться своими баллами Движения к левому или правому боку своего соперника. После завершения хода соперника "смещенный" персонаж может вернуться обратно и контратаковать, при условии наличия баллов Движения. Для вычисления урона используется Драка персонажа, а не его Уклонение. Этим манёвром можно пытаться избегать снарядов, но при этом будет бросаться соответствующий бросок (см. Прыжок) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Уворот </em> [/td][td] Уклонение 1, Атлетика 1 [/td][td] (2) [/td][td] +2 [/td][td] — [/td][td] — [/td][td] 2 [/td][td] Обороняющийся должен иметь достаточно высокую Инициативу для этого прерывания. При активации этого манёвра обороняющийся просто уходит в сторону вплоть до двух клеток, тем самым избегая вреда [/td]</tr><br>
[/table]<br><br><br>
</p></div></div><br><strong>Техники:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Оружейные техники: оружие ближнего боя</span></strong></p>
<br><p>[table]<br><br>
<tr>[td]<em><strong>Класс оружия</strong></em>[/td][td]<em>Сложность использования</em>[/td][td]<em>Примеры</em>[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Топоры &amp; Клевцы </em> [/td][td] 6 [/td][td] Топоры, клевцы, камы [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Клинковое оружие </em> [/td][td] 6 [/td][td] Мечи, кинжалы, катары [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Дробящее оружие </em> [/td][td] 4 [/td][td] Биты, молоты, булавы [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Кистевое оружие </em> [/td][td] 4 [/td][td] Цестусы, кастеты, явары [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Гибкое оружие </em> [/td][td] 6 [/td][td] Моргенштерны, нунчаки, плети и гарроты [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Древковое оружие </em> [/td][td] 6 [/td][td] Алебарды, нагинаты, копья [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Посохи </em> [/td][td] 5 [/td][td] Посохи, бо [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Оружейные техники: оружие дальнего боя</span></strong></p>
<br><p>[table]<br><br>
<tr>[td]<em><strong>Класс оружия</strong></em>[/td][td]<em>Сложность использования</em>[/td][td]<em>Примеры</em>[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Духовое оружие </em> [/td][td] 6 [/td][td] Духовые трубки, фукими-бари [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Луки </em> [/td][td] 6 [/td][td] Длинные луки, юми [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Арбалеты </em> [/td][td] 6 [/td][td] Арбалеты, чу-ко-ну[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Дротики </em> [/td][td] 6 [/td][td] Метательные копья, дротики [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Пращи </em> [/td][td] 6 [/td][td] Пращи, рогатки [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Метательные клинки </em> [/td][td] 7 [/td][td] Метательные кинжалы, сюрикены [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Метательное оружие </em> [/td][td] 5 [/td][td] Метательные мечи, метательные булавы [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Оружейные техники: огнестрельное оружие</span></strong></p>
<br><p>[table]<br><br>
<tr>[td]<em><strong>Класс оружия</strong></em>[/td][td]<em>Примеры</em>[/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Архаичное </em> [/td][td] Пистоли, Пороховые ружья [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Пистолеты </em> [/td][td] Револьверы, Автоматические и полуавтоматические пистолеты, тазеры (пистолетные модели) [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Винтовки </em> [/td][td] Охотничьи и снайперские винтовки [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Дробовики </em> [/td][td] Охотничьи и боевые дробовики [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Пистолеты-пулеметы </em> [/td][td] УЗИ, M1CRO, HARDWAR3 [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Штурмовые винтовки </em> [/td][td] AK-47, M16, IAR-51 [/td]</tr><br>
<tr>[td] <em> Тяжёлое вооружение </em> [/td][td] Мортиры, ракетницы, пулемёты, огнемёты [/td]</tr><br>
[/table]<br>
&nbsp;<br>
</p></div></div><br><strong>Арсенал:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Разные виды вооружения имеют различную сложность применения, точность и урон. Оружие разделяется на следующие категории:&nbsp;<br><strong>Гражданское</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Такое оружие можно относительно легко приобрести, обладая лицензией на оружие первого уровня. Включает в себя старое огнестрельное (которое является всё ещё самым дешёвым в производстве) и тазерное оружие.<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38ed3/8prihXxZ3kg.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Fujin-9</a></strong><br>
Созданный SinCom лёгкий и компактный пистолет, созданный из лёгких и прочных материалов. В силу своей простоты в использовании и относительно низкой стоимости является одной из самых ходовых моделей.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 4<br>
Обойма: 10<br>
Cкорострельность: 3<br>
Расстояние: 25<br>
Инициатива: +1<br>
Точность: +1<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.beststungun.com/wp-content/uploads/2014/08/buy-taser-gun.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">JackCover taser</a></strong><br>
Одна из самых дешёвых моделей дальнобойных тазеров от подразделения SinCom в Европолисе. При применении передняя панель резко раскрывается и с выстреливающих вперёд металлических рогов срывается дуга электричества, поражающая цель. Жертва должна набрать больше успехов в броске Выносливости по сложности 8 против броска урона тазера или, в противном случае, будет парализована на количество раундов, равное количеству успехов на урон. Степени успеха на атаку не прибавляются к урону. Урон от тазера считается голографическим и не наносит реального вреда здоровью.<br>
Сложность: 5<br>
Урон: 5 (голографический)<br>
Обойма: 2<br>
Скорострельность: 1<br>
Расстояние: 4<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +1<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/2b/11/1b/2b111b62471eb52ee9f790afc9acd9fd.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Duke Mk.44</a></strong><br>
Скорострельный револьвер сочетает в себе убойную силу и внушительность, которую ценят любители такого вида огнестрельного оружия. Если Fujin нередко считают "дамским пистолетом", то Duke рекламируется как "оружие для настоящих мужчин". Обвинения в сексизме в адрес отдела продаж SinCom вряд ли дошли даже до среднего звена менеджеров корпорации.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 6<br>
Обойма: 8<br>
Скорострельность: 2<br>
Расстояние: 35<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +0<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38f02/ShFFRcXY1Cs.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>M1CRO</strong></a><br>
Крайне компактный и лёгкий пистолет-пулемёт считается крайне эффективным средством самозащиты. Особой популярностью пользуется среди членов банд трущоб, которые ценят это оружие за простоту в обращении и убойную силу. Иногда M1CRO кустарно переделывают под более крупнокалиберные патроны, иногда даже используя взрывные, но это значительно повышает шанс крайне неприятного сбоя, вплоть до взрыва в руках стрелка.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 4<br>
Обойма: 15<br>
Cкорострельность: 3/ПА<br>
Расстояние: 25<br>
Инициатива: +2<br>
Точность: +1<br>
</div></div><br><strong>Специального назначения</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Более серьёзное вооружение для менеджеров корпорации выше среднего звена, полицейских и жителей фронтира (никто не знает, чем может окончится раскопки очередной инопланетной шахты).<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38f1f/BdJxk-HNBug.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Vamp-mag</strong></a><br>
Магнитный аналог Fujin-9 от SinCom наносит более обширные повреждения и обладает большей дальнобойностью, чем его огнестрельный родственник (как и любое другое магнитное оружие, в сравнении с огнестрельным). Также из-за компактности патронов этот пистолет способен вместить в себя куда больше, чем огнестрельный аналог.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 6<br>
Обойма: 20<br>
Скорострельность: 4<br>
Расстояние: 40<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +2<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38f32/sLzj7xJzBtU.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">HARDWAR3</a></strong><br>
Старший брат M1CRO - пистолет-пулемёт обладающий большей скорострельностью и убойной силой. Нередко применяется для штурмовых операций полиции, которые необходимо проводить в крайне узких помещениях и коридорах, и где необходимо иметь преимущество в огневой мощи над противником (особо опасные банды, которые используют M1CRO с модификациями - как пример).<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 5<br>
Обойма: 50<br>
Скорострельность: 3/ПА<br>
Расстояние: 50<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +1<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38f57/mT3bj9Cun4o.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>IAR-51</strong></a><br>
Основное вооружение полицейских отрядов. Надёжная &nbsp;и мощная автоматическая винтовка, способная вести стрельбу в одиночном и автоматическом режимах. Также существует возможность использовать для стрельбы обойму с резиновыми пулями, которые позволяют вывести цель из строя без серьёзной угрозы жизни.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 7<br>
Обойма: 40<br>
Скорострельность: 3/ПА<br>
Расстояние: 150<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +1<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/38f64/PkCNKfO3hRg.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ANTIPERSONNEL (ANP)</a></strong><br>
Второй вид оружия в арсенале полицейских сил. Автоматическая снайперская винтовка со съёмным оптическим прицелом (разновидностей которых самое разное множество - инфракрасные, НВ, гипероптические). Используется для быстрой и надёжной ликвидации особо опасных преступников.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 7<br>
Обойма: 10<br>
Скорострельность: 1<br>
Расстояние: 650<br>
Инициатива: -1<br>
Точность: +3<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://img1.cgtrader.com/items/369812/0b3371561a/sci-fi-shotgun-3d-model-low-poly-max-obj.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Daewoo USAS-23</a></strong><br>
Далёкий родственник Daewoo USAS-13 сохраняет репутацию своего предка, лишь прибавив в разрушительной мощи и став более надёжным в плане конструкции. Однако роль монстра в семействе дробовиков перекочевала от этой линии к новой модели SinCom - Jen-Go. Тем не менее USAS-23 наиболее широко распространён на рынке...к счастью.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 8<br>
Обойма: 20<br>
Скорострельность: 3<br>
Расстояние: конус<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +1<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/39448/EtCkfbCglO0.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NP-17</a></strong><br>
Более мощный, чем гражданский, тазер, способный стрелять в двух режимах - выдавать дугу электричества (эффективно на близких дистанциях) и стрелять зондами с медной катушкой (для больших дистанций).&nbsp;<br>
Сложность: 5\6<br>
Урон: 7<br>
Обойма: 5\2<br>
Cкорострельность: 1<br>
Расстояние: 5\15<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +2\+0<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.womenonguard.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/m/i/mini-barbarian-stun-baton-1.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Шоковая дубинка</a></strong><br>
Используется для подавления бунтов полицейскими силами и охранниками различных предприятий. Мало того, что металлический корпус с утяжелённым наконечником может сломать пару-другую костей, но помимо урона здоровью мощный электрический разряд приводит жертву в состояние Ошеломления на 1д10 раундов (бросок на Ошеломление аналогичен броску тазера).<br>
Сложность: 4<br>
Урон: Сила+1<br>
Инициатива: +1<br>
Точность: +0<br>
Сила тока: 6 (голографический)<br>
&nbsp;<br><strong>Дымовая граната </strong><br>
На три клетки от клетки взрыва распространяется дымовое облако, которое ослепляет всех, кто находится в нём.&nbsp;<br>
</div></div><br><strong>Оружие максимальной лицензии</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Последний вид вооружения - максимально доступная убойная мощность, доступная для личного использования и хранения. В основном такой лицензией располагают работники особых отделов корпораций и военные. Не имея законных оснований на получение этой лицензии ОЧЕНЬ сложно получить доступ к включённым в неё типам вооружения. Существуют и более мощные образцы, но на руки их никто выдавать не будет.<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/39581/F2NSMQBPflY.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Ramjet</strong></a><br>
Настоящий монстр среди моделей магнитных пистолетов, который больше подходит под критерий "ручной магнитной пушки". Зверская убойная сила в сочетании со скорострельностью сделали этот пистолет лучшим выбором для корпоративных чистильщиков, которые предпочитают бой на коротких дистанциях и победу над менее оснащёнными противниками через превосходящую огневую мощь в относительно небольшом корпусе (как для такой махины).<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 7<br>
Обойма: 20<br>
Скорострельность: 4<br>
Расстояние: 50<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +2<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/396be/ggTl-1v_zME.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">D.E.W.I.</a></strong><br>
Одна из лучших доступных моделей магнитных снайперских винтовок специально предназначенная для ведения максимально удалённой и точной стрельбы. Благодаря тянущимся сквозь корпус магнитным катушкам и дополнительным надульным ускорителем, "Дэви" является лучшим оружием для снайпера.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 9<br>
Обойма: 10<br>
Скорострельность: 1<br>
Расстояние: 1050<br>
Инициатива: -1<br>
Точность: +4<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/396c8/r01UGuNo9oE.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">"Витязь"</a></strong><br>
Созданный русским подразделением SinCom - "Витязь" является отличным примером надёжного, "вездеходного" магнитного автомата, который используют военные и корпоративные СБ по всем мегалополисам. В отличии от своих огнестрельных коллег - магнитный автомат обладает минимальной отдачей и практически точечной кучностью стрельбы, делая его невероятно опасным оружием в руках опытного бойца.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 8<br>
Обойма: 60<br>
Скорострельность: 3/ПА<br>
Расстояние: 250<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +3<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/396d1/redOber8MeE.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Vidar-SMG</strong></a><br>
Магнитный пистолет-пулемёт "Видар" - невероятно опасное оружие, так как сочетает в себе скорострельность автомата и мобильность пистолета, делая его поистине грозным оружием, способным сеять смерть в условиях замкнутых коридоров мегалополисов, не оставляя шансов остаться в живых.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 6<br>
Обойма: 60<br>
Скорострельность: 3/ПА<br>
Расстояние: 100<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +3<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/396da/NpL-k4m5jZo.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>"Полярный медведь" или PB-13</strong></a><br>
Новое детище создателей "Витязя" - последняя мысль в создании лазерных пистолетов. В силу специфики лазерного луча - точечный урон не принесёт должного урона, просто прошив цель насквозь. Поэтому для применения этого вида энергетического оружия развилась целая отдельная методика, включающая в себя плавные и резкие движения кистью. При достаточном овладении этим оружием можно оставлять огромные резанные раны и отсекать целые конечности при достаточной удаче и силе луча.<br>
Сложность: 7<br>
Урон: 8 (А)<br>
Обойма: 5<br>
Скорострельность: 1<br>
Расстояние: 60<br>
Инициатива: +1<br>
Точность: +4<br>
&nbsp;<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637325/v637325351/396e8/yca8So_0aL0.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Pulsar</a></strong><br>
Эта винтовка способна выбрасывать раскалённые до невероятных температур сгустки плазмы, при попадании не оставляющие после себя ничего, кроме выгоревших останков. По праву считается одним из самых разрушительных и опасных видов доступного лично для оперативников энергетического оружия. Требует тщательного ухода и обслуживания, так что практически невозможно самостоятельно следить за Пульсаром без специалиста, разбирающегося в энергетическом оружии. Критические поломки в системе подачи и нагрева плазмы могут привести к весьма печальным и взрывным последствиям.<br>
Особенность плазменного оружия состоит в том, что на урон бросается не зависящее от количества успехов на атаку количество кубиков (не имеет значения как точно вы попали плазменным сгустком, вероятнее всего этот бедняга уже мёртв). Результат броска удваивается и прибавляется 1 автоуспех.<br>
Сложность: 6<br>
Урон: 6<br>
Обойма: 10<br>
Скорострельность: 1<br>
Расстояние: 150<br>
Инициатива: +0<br>
Точность: +0<br>
</div></div><br>
</div></div><br>
</div></div><br><strong>Имплантаты:&nbsp;</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Количество единовременно устанавливаемых имплантатов ограничено параметром Выносливости персонажа, что отражает способность организма ассимилировать инородные тела, не отторгая их. Если персонаж установит количество имплантатов, превышающее его значение Выносливости, он будет получать 1 уровень непоглощаемого летального урона раз в 12 часов, за каждый имплантат сверх ограничения из-за эффекта отторжения.<br><br>
Имплантаты с пометкой модификация не учитываются при подсчете лимита.<br><br>
Имплантаты, заменяющие конечности, имеют свои параметры Силы, Ловкости, Прочности и Поглощения, не зависящие от параметров носителя!<br>
Для подавления симптомов отторжения применяется наркотическое вещество «Нейропозин», дозу которого нужно принимать раз в 12 часов. У применяющих вызывает сильную психологическую зависимость, обоснованную страхом потерять контроль над своими кибернетическими модификациями.&nbsp;<br><em>Как побочный эффект - блокирует действие практически всех наркотических веществ.</em><br>
&nbsp;<br><strong>Первый уровень:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Data Entry Universal Support (DEUS) </em>– базовое оборудование, позволяющее интегрировать органические структуры мозга и цифровые системы, позволяя им напрямую обмениваться информацией. Этот имплантат необходим любому технику, программисту или хакеру для непосредственной работы в виртуальном пространстве, кроме того он является базовой платой, на которую осуществляется установка дополнительных нейроинтерфейсов.<br><br>
Эффект: позволяет подключаться к цифровым системам, загружая свое сознание в сеть и работать с виртуальным пространством напрямую.<br><br>
Особое: позволяет устанавливать нейроинтерфейсы.<br>
&nbsp;<br><em>Body Overhaul: Nano-Elastic Structure (BONES) </em>– сверхтехнологичная медицинская разработка, укрепляющая поверхность костей человека сетью из нанокомпозита на основе моноуглерода. Созданная для лечения неполноценного остеогенеза и остеодиспластического синдрома, не нарушающая функции кроветворения, модификация вскоре нашла применение и в ряде других областей – от травмоопасных видов производства и спорта, до военной отрасли и гипермодификации тела.<br><br>
Эффект: +1 ур. Стойкости.<br><br>
Особое: позволяет устанавливать тяжелые конструкции.<br>
&nbsp;<br><em>Mandibular Overhaul: Upgraded Teeth Hacksaw (MOUTH)</em> – искусственная замена челюстно-лицевого комплекса, представляющая собой композитный аналог с возможностью дополнительных модификаций. Довольно угрожающий вид выдвижных клыков, даже в сложенном состоянии, негативно сказывается на восприятии носителя окружающими.<br>
Эффект: укус наносит летальные повреждения Сила+1, Внешность снижена на 1.<br>
Особое: нет.<br>
&nbsp;<br><em>Circulation Overhaul: Recanalizated Dynamicaly Improved System (СORDIS)</em> – высокотехнологичная замена одному из ключевых органов человеческого тела. Искусственное сердце из углеродного ко-полимера, имитирующего сократимость естественного миокарда, легко справится с любыми нагрузками, без риска утраты функциональности. Модифицированные активные центры ко-полимерных волокон способны связываться с большинством биологически-активных веществ, позволяя адаптировать сокращения искусственной мышцы под нужды тела.<br><br>
Эффект: Выносливость для тестов на длительные изнурительные действия повышена на 1, дальность передвижения увеличена на 1 клетку.<br><br>
Особое: не увеличивает возможный лимит имплантов.<br>
&nbsp;<br><em>Computer autocorrector of social interaction (CASI)</em><br>
Работая совместно с глазным протезом «IRIS», оптический анализатор психофизиологической реакции (он же «оптический полиграф») компьютерного автокорректора социальной интеракции (КАСИ) составляет начальный психологический профиль, основанный на выражении лица, языке тела и анализе окружения, что даёт пользователю возможность манипулировать собеседником в разговоре и убеждать его в необходимости тех или иных действий.<br>
Эффект: предоставляет +1 кубик ко всем броскам на социальные взаимодействия и снижает их сложность на -1.<br>
Особое: модификация, нейроинтерфейс<br>
&nbsp;<br><em>Мод. приводы I</em> – модифицированная система сервоприводов для роботизированных конечностей, использующих гидравлический механизм. Значительно увеличивает максимально развиваемую конечностью силу, и нередко применяется в роботизированных военных подразделениях.<br><br>
Эффект: +2 ур. Могущества для робо-конечностей I-II и Механо-гидравлических дендритов.<br><br>
Особое: модификация, для каждой пары робо-конечностей приобретается отдельно.<br>
&nbsp;<br><em>Встроенный флэш</em><br>
В кибернетическую конечность вставляется лампа, способная генерировать кратковременную ослепляющую вспышку. В случае применения на обычных людей применяются правила тазера (считается, что флэш имеет силу света 5), только вместо Ошеломления наступает Ослепление. Тех же, кто использует Прорицание 1 или любой другой вид усилителя чувств, флэш ослепляет автоматически.<br>
&nbsp;<br>
Особое: модификация, требует наличия робо-рук I-III<br>
</div></div><br><strong>Второй уровень:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Battalion/Unit Load Level Esoteric Tool (BULLET)</em>– интегрированные в кончики пальцев разъемы с мелкокалиберными пулями являются неплохим оружием "крайней меры". Несмотря на общую незаметность в сравнении с иными видами огнестрельного оружия, эта модификация подразумевает полную переработку механизмов кисти рук, вследствие чего кончики пальцев увеличиваются и модификация выглядит крайне заметной, отчасти нелепой даже. Чувствительность также ставится под большой вопрос: это преимущественно военная модификация.<br>
При интеграции модуля в кибернетическую конечность эти недостатки практически аннулируются - лишь небольшие отверстия, обыкновенно скрываемые пластинками псевдоплоти, могут говорить о наличии в пальцах инородных объектов.<br>
В обычную руку позволяется имплантировать урезанную версию данной модификации, позволяющую стрелять пулями вплоть до 0.22 калибра. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: +1, Урон: +3, Точность: +0. Крайне заметная версия модификации.<br>
Робо-руки I позволяют имплантировать пули тяжелого вооружения с магнитными ускорителями. Из-за общей неповоротливости данной модели конечностей прицеливание становится значительно проблематичным, но убойность данного вооружения и балансировка самого имплантата оправдывает данный недостаток. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: -2, Урон: +6, Точность: +3<br>
Скрытное ношение проблематично, но возможно.<br>
Робо-руки II позволяют имплантировать пули схожего калибра, однако невозможность имплантации магнитного ускорителя сказывается на убойной мощи. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: -1, Урон: +5, Точность: +2<br>
Скрытное ношение производится без особого труда.<br>
Робо-руки III требуют использования пуль значительно меньшего калибра, однако в этом совершенном творении гораздо упрощается скрытное ношение данной модификации - из-за материала самой руки пули в кончиках пальцев не сканируются даже современными детекторами. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: +0, Урон: +4, Точность: +1<br><br>
Эффект: оружие с зависящим от типа имплантата уроном, количество выстрелов до перезарядки равно количеству пальцев. Перезарядка является крайне сложной манипуляцией и требует полной концентрации - которой просто не может обнаружиться в ходе сражения. Однако пяти пуль вполне может хватить для самозащиты... не более того.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, при наличии Робо-рук I-III считаются модификацией, в противном случае есть риск отторжения.<br>
&nbsp;<br><em>Watcher-Abjurational Radix of Microclimatic Temperature &lt;Haematothermal&gt; (WARMT&lt;H&gt;)</em> — этот имплантат является излюбленной игрушкой тех жителей верхних ярусов, что предпочитают своим тепличным условиям и играм в комнатный гольф более экстремальные виды проведения досуга — как пример, охоту на тех немногих тварей, что выжили в Плешах. Охотники прошлого многое бы отдали за подобное устройство: не только эта разработка поддерживает оптимальную температуру тела даже в самых устрашающих условиях, позволяя избежать крайне нелепой смерти от перегрева и гипотермии, так бонусом и отдельной особенностью этого имплантата при подключении к кибернетическим видео-сенсорам проявляется эффект так называемого «тепловизора». В отличие от пассивного поддержания температуры тела за счет передачи и грамотной терморегуляции внутреннего тепла, эта прошивка крайне энергозатратна, и требует разумного использования встроенной батареи. Впрочем, даже при отсутствии совместимых видеосенсорных имплантатов, WARMT&lt;H&gt; по крайней мере позволит своему владельцу протянуть на холоде чуть дольше и дождаться спасательного отряда.<br>
Хотя эта ось и защищает от перегрева, контакт с открытым огнем будет всё так же опасен для владельца этого имплантата.<br><br>
Эффект: поддерживает температуру тела в пределах допустимой жизнедеятельности — нивелирует штрафы за холод и перегрев, однако полученный урон от открытого огня не снижается. При наличии EYES позволяет включать «тепловое зрение», что в свою очередь имеет свои преимущества — как, например, возможность атаковать без штрафов в кромешной тьме тех противников, чья температура тела отличается от температуры внешней среды. Включение теплового зрения расходует 1 заряд, эффект длится в течении одного эпизода, батарея может удерживать 5 зарядов.<br>
При использовании для обнаружения скрытых существ и при наличии подходящих условий (температура тела скрытых существ отличается от температуры окружающей среды) к базовому снижению сложности зрительного Восприятия от EYES добавляется дополнительное снижение -1, вплоть до -3.<br>
Особое: нейроинтерфейс.<br>
&nbsp;<br><em>Ultrasonic Speed Engine (USE)</em> — достаточно любопытный модуль. Подключаясь через системы DEUS и BONES к центральной нервной системе и расположенному в подкорке головного мозга интегратору, этот нанодвигатель увеличивает скорость реакции организма как на внешние раздражители, так на подаваемые мозгом нервные импульсы. Это работает в обе стороны.<br>
Этот имплантат имеет тенденцию, помимо всего прочего, восстанавливать чувствительность к боли даже у прежде невосприимчивых к ней индивидуумов. Однако при наличии соответствующего имплантата отдача на внешние раздражители совершенно нивелируется… к добру или к худу.<br><br>
Эффект: +1 уровень Стремительности, все штрафы от ранений увеличиваются на 1. При наличии естественной невосприимчивости к боли USE восстанавливает прежнюю чувствительность, но без штрафов от самого USE.<br>
Наличие «Анельгиса» ниверирует все штрафы от ранений, но привносит собственные недостатки.<br><br>
Особое: нейроинтефейс, тяжёлая конструкция, требуется для установки более продвинутых модулей реакции.<br><em>Electronic-Yaw Eyes System (EYES) </em>– эта нейроинтегрированная система видео-сенсоров не просто полноценная замена глаз, она расширяет возможности зрительного восприятия в разы, за счет уникальной системы широкоугольных линз, спроектированной по типу множества мелких фасеток, а также сверхчувствительной фотоматрицы. Данная модификация позволяет видеть при почти полной темноте (0,001 – 0,002 лк), а также воспринимать расположенные на периферии зрения объекты столь же отчетливо, как находящиеся в фокусе.<br><br>
Эффект: зрение в темноте, сложность визуального Восприятия снижена на 2, позволяет делать видеозаписи.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация.<br>
&nbsp;<br><em>Кибернетические иглы</em><br>
Комплекс нанополимерных лёгких и прочных игл длиной 10 см имплантированных в кисть и требующие замены ногтевых пластинок на комплексные закрытые каналы с искусственными накладками, позволяющими имитировать настоящий маникюр. Благодаря своей структуре их наличие не засекают металлодетекторы. Популярен среди наёмных убийц и светских дам, желающим обеспечить себе элегантную и незаметную защиту.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: иглы наносят Сила+1 летальный повреждений<br>
&nbsp;<br>
Особое: не засекаются металлодетекторами.<br>
&nbsp;<br><em>Клинки I </em>– выдвижные клинки из ко-полимерного карбида кремния, длиной около четырех дюймов, встраиваемые в наружную поверхность кисти, являются неплохим вариантом незаметного ношения оружия, за что обрели определенную популярность в преступной среде.<br><br>
Эффект: оружие с уроном Сила+1.<br><br>
Особое: модификация, требуются Робо-руки I-III, для атак используется Драка.<br>
&nbsp;<br><em>Viehecle Neural Circuit Integrator (ViNCI)</em><br>
Комплекс ПО для владельцев DEUS, которое обеспечивает полную интеграцию нервной системы человека с электронными схемами управления транспортом через систему комплексных нейроинтерфейсом, обеспечивая моментальное реагирование на любые помехи в разы превосходя обычную человеческую реакцию и делая машину практически новой частью тела водителя. Сейчас практически невозможно представить гиперскоростные гонки без этого импланта.<br>
Эффект: снижает сложность пилотирования\управления автомобилем на 2. Для каждого типа транспорта покупается своё дополнение.<br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация<br>
&nbsp;<br><em>Сirculation Overhaul: Improved liver filtrating system (COILFS)</em><br>
Кибернетическая аугментация печени, содержащая в себе комплекс химических репликаторов и усиленных фильтрационных систем, создающих многократно усиленный метаболический эффект органа касательно деактивации токсичных веществ в крови.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: -2 к сложности сопротивления наркотикам, алкоголю и токсинам.<br>
&nbsp;<br>
Особенное: нет<br>
&nbsp;<br><em>Evolved Audio-Receiver System (EARS)</em> – одна из самых первых имплантационных технологий с нейроинтеграцией – технология кохлеарной имплантации. Само-собой, с тех дремучих времен, когда с ее помощью удавалось лишь немного восстановить слух абсолютно глухим людям, многое изменилось. Сейчас система EARS пользуется заслуженной популярностью не только у пожилых людей, но и среди ди-джеев, вокалистов и музыкантов, за счет возможности налету проводить анализ воспринимаемого звука и даже сохранять его в аудио-файлы для последующего прослушивания.<br><br>
Эффект: возможность воспринимать ультразвук, сложность Восприятия звука снижена на 2, позволяет делать аудиозаписи.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация.<br><br><em>Neural Odor-Selective Enhancer (NOSE)</em> – серия микроимплантатов, размещаемая на мягком небе и в носовой полости, позволяющая значительно расширить сенсорные способности человека в определении запахов и вкуса. Два пути подключения аксон-подобных проводников, взаимодействующих как с нейроинтерфейсом, так и напрямую с лобной долей головного мозга, позволяют не только полнее ощутить вкус жизни, но и сходу проводить базовый анализ содержащихся во вдыхаемом воздухе примесей.<br><br>
Эффект: сложность обонятельного Восприятия снижена на 2, позволяет выявлять наличие химических примесей в воздухе и идентифицировать большинство известных опасных соединений.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация.<br>
&nbsp;<br><em>Automatic Injection Systems Terminal (AIST)</em> – логическое развитие медицинских инъекторов, изначально разработанное для пациентов, нуждающихся в мониторинге показателей организма и контролируемом введении лекарств, в настоящее время широко используется как гражданскими, так и военными. Модифицированная версия первой модели интегрируется с нейроинтерфейсом DEUS, что позволяет одним лишь усилием мысли запускать протоколы введения тех или иных препаратов. Единовременно AIST способен вмещать до трех разовых доз вещества, однако его всегда можно перезарядить.<br><br>
Эффект: позволяет использовать выбранные препараты рефлекторно, не тратя действий. Перезарядка как для обычного оружия.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация.<br>
&nbsp;<br><em>Робо-руки 1</em> – пара роботизированных рук низкого ценового сегмента, приводимая в движение гидравлическими сервоприводами, способными развивать усилие сжатия до 700 кг/см, и демонстрировать силу удара до 2500 кг/см в оптимальных условиях. Незначительная сложность в координации движений и сниженная тактильная чувствительность с лихвой окупаются впечатляющей мощью и неприхотливостью этой модели.<br><br>
Сила: 9<br>
Ловкость: 1<br>
Прочность: 7<br>
Поглощение: 5<br><br>
Эффект: нет.<br><br>
Особое: тяжелая конструкция.<br>
&nbsp;<br><em>Робо-ноги 1</em> – базовая модель роботизированных ног, использующая гидравлические сервоприводы. Из-за массивной конструкции, эта модель не слишком-то удобна при беге, но прочна и надежна.<br>
Сила: 9<br>
Ловкость: 1<br>
Прочность: 7<br>
Поглощение: 5<br><br>
Эффект: нет.<br><br>
Особое: тяжелая конструкция.<br>
&nbsp;<br><em>Броня</em><br>
Любые кибернетические импланты можно дополнительно покрыть бронёй. Это обеспечит им дополнительные +4 кубика на поглощение.<br>
&nbsp;<br>
Особое: модификация<br>
&nbsp;<br><em>Мод. Приводы II </em>– усовершенствованная система приводов, позволяющая совершать зрелищные прыжки после небольшой подготовки. Эта модификация особо ценится курьерами-бегунами и любителями экстрима, за возможность значительно смягчить приземление при падении.<br><br>
Эффект: при падении на ноги, высота считается вдвое меньшей. Позволяет использовать маневр Наскок.<br><br><em>Наскок</em>: персонаж готовится и совершает огромный прыжок к цели, атакуя ее основным оружием и пытаясь сбить с ног.<br>
Тип: воздушный маневр<br>
Инициатива: -3<br>
Точность: -3<br>
Скорость: +6<br>
Урон: к урону добавляются параметры Робо-ног.<br>
Дополнительно: не увернувшийся противник получает Нокдаун.<br><br>
Особое: модификация, требуются Робо-ноги I-III.<br>
&nbsp;<br><em>"Анельгис"</em> – этот имплантат, невзирая на радужно-конфетную рекламную компанию, нередко причиняет больше вреда чем пользы, и не только из-за одного лишь отсутствия болевых рецепторов, которые вполне могут свидетельствовать о том, что что-то происходит не так: к примеру, обнаружить торчащую из кожи кость, лишь когда она за что-то зацепилась - абсолютно нормальное явление. Вред, помимо пресловутого отсутствия боли, заключается в топорном проявлении этой искусственной анальгезии, заключающемся в блокировании участков периферийной и центральной нервных систем и, соответственно, снижении восприимчивости всего организма ко внешним раздражителям.<br>
Визиты к врачам советуется проводить как можно чаще, для упреждения тех болезней, что в обыкновенной ситуации провоцируют болевые ощущения.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: все штрафы от боли аннулируются. Сложность тактильных, обонятельных и некоторых иных бросков восприятия увеличивается на 2.<br>
&nbsp;<br>
Особое: тяжёлая конструкция<br>
&nbsp;<br><em>Watcher-Abjurational Radix of Microclimatic Temperature &lt;Haematothermal&gt; (WARMT&lt;H&gt;) </em>— этот имплантат является излюбленной игрушкой тех жителей верхних ярусов, что предпочитают своим тепличным условиям и играм в комнатный гольф более экстремальные виды проведения досуга — как пример, охоту на тех немногих тварей, что выжили в Плешах. Охотники прошлого многое бы отдали за подобное устройство: не только эта разработка поддерживает оптимальную температуру тела даже в самых устрашающих условиях, позволяя избежать крайне нелепой смерти от перегрева и гипотермии, так бонусом и отдельной особенностью этого имплантата при подключении к кибернетическим видео-сенсорам проявляется эффект так называемого «тепловизора». В отличие от пассивного поддержания температуры тела за счет передачи и грамотной терморегуляции внутреннего тепла, эта прошивка крайне энергозатратна, и требует разумного использования встроенной батареи. Впрочем, даже при отсутствии совместимых видеосенсорных имплантатов, WARMT&lt;H&gt; по крайней мере позволит своему владельцу протянуть на холоде чуть дольше и дождаться спасательного отряда.<br>
Хотя эта ось и защищает от перегрева, контакт с открытым огнем будет всё так же опасен для владельца этого имплантата.<br><br>
Эффект: поддерживает температуру тела в пределах допустимой жизнедеятельности — нивелирует штрафы за холод и перегрев, однако полученный урон от открытого огня не снижается. При наличии EYES позволяет включать «тепловое зрение», что в свою очередь имеет свои преимущества — как, например, возможность атаковать без штрафов в кромешной тьме тех противников, чья температура тела отличается от температуры внешней среды. Включение теплового зрения расходует 1 заряд, эффект длится в течении одного эпизода, батарея может удерживать 5 зарядов.<br>
При использовании для обнаружения скрытых существ и при наличии подходящих условий (температура тела скрытых существ отличается от температуры окружающей среды) к базовому снижению сложности зрительного Восприятия от EYES добавляется дополнительное снижение -1, вплоть до -3.<br>
&nbsp;<br>
Особое: нейроинтерфейс.<br><br><br><em>Battalion/Unit Load Level Esoteric Tool (BULLET)–</em> интегрированные в кончики пальцев разъемы с мелкокалиберными пулями являются неплохим оружием "крайней меры". Несмотря на общую незаметность в сравнении с иными видами огнестрельного оружия, эта модификация подразумевает полную переработку механизмов кисти рук, вследствие чего кончики пальцев увеличиваются и модификация выглядит крайне заметной, отчасти нелепой даже. Чувствительность также ставится под большой вопрос: это преимущественно военная модификация.<br>
При интеграции модуля в кибернетическую конечность эти недостатки практически аннулируются - лишь небольшие отверстия, обыкновенно скрываемые пластинками псевдоплоти, могут говорить о наличии в пальцах инородных объектов.<br>
В обычную руку позволяется имплантировать урезанную версию данной модификации, позволяющую стрелять пулями вплоть до 0.22 калибра. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: +1, Урон: +3, Точность: +0. Крайне заметная версия модификации.<br>
Робо-руки I позволяют имплантировать пули тяжелого вооружения с магнитными ускорителями. Из-за общей неповоротливости данной модели конечностей прицеливание становится значительно проблематичным, но убойность данного вооружения и балансировка самого имплантата оправдывает данный недостаток. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: -2, Урон: +6, Точность: +3<br>
Скрытное ношение проблематично, но возможно.<br>
Робо-руки II позволяют имплантировать пули схожего калибра, однако невозможность имплантации магнитного ускорителя сказывается на убойной мощи. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: -1, Урон: +5, Точность: +2<br>
Скрытное ношение производится без особого труда.<br>
Робо-руки III требуют использования пуль значительно меньшего калибра, однако в этом совершенном творении гораздо упрощается скрытное ношение данной модификации - из-за материала самой руки пули в кончиках пальцев не сканируются даже современными детекторами. Стрельба осуществляется с модификаторами: Инициатива: +0, Урон: +4, Точность: +1<br><br>
Эффект: оружие с зависящим от типа имплантата уроном, количество выстрелов до перезарядки равно количеству пальцев. Перезарядка является крайне сложной манипуляцией и требует полной концентрации - которой просто не может обнаружиться в ходе сражения. Однако пяти пуль вполне может хватить для самозащиты... не более того.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс, при наличии Робо-рук I-III считаются модификацией, в противном случае есть риск отторжения.<br>
</div></div><br><strong>Третий уровень:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Autonomous Regenerative Complex (ARC)<br>
Эффект: усиливает регенеративные способности тела человека, уменьшая на половину количество времени, необходимое для исцеления ран.<br>
Особое: нет<br>
&nbsp;<br><em>Робо-руки 2 </em>– роботизированные руки среднего ценового сегмента, наиболее популярные среди городского населения, ввиду своей универсальности. Модель ООО обладает гармоничным дизайном и, в отличие от Робо-рук I, оборудована сверхчувствительной гидравлической системой управления, позволяющей сделать движения естественными и легкими.<br><br>
Сила: 7<br>
Ловкость: 3<br>
Прочность: 5<br>
Поглощение: 4<br><br>
Эффект: нет.<br><br>
Особое: нет.<br><br>
Робо-ноги 2 – продвинутая модель роботизированных ног со значительно облегченной конструкцией и встроенным гиро-контроллером, позволяющая без особых усилий перемещаться на любые расстояния.<br>
Сила: 7<br>
Ловкость: 3<br>
Прочность: 5<br>
Поглощение: 4<br>
&nbsp;<br>
Эффект: дальность передвижения увеличена на 1 клетку.<br>
&nbsp;<br>
Особое: нет.<br>
&nbsp;<br><em>Мод. Челюсти I</em> – продукт совмещения идей имплантатов MOUTH и AIST, представляющий собой микро-резервуары, заправленные тем или иным токсином, по выбору носителя. Впрыскивание токсина происходит автоматически при укусе, однако стоит позаботиться о том, чтобы обезопасить себя от отравленной крови жертвы.<br><br>
Эффект: автоматически впрыскивает выбранный токсин при укусе.<br><br>
Особое: модификация, требуется MOUTH.<br><br><em>Клинки II </em>– интегрированные в нижнюю часть предплечья выдвижные клинки из ко-полимерного карбида кремния, длиной до 15 дюймов. Еще один вариант для незаметного ношения оружия, запрещенный, однако, для открытого распространения, и применяемый, в основном, военными.<br><br>
Эффект: оружие с уроном Сила+3, использует умение Драки, позволяет Парировать атаки другими видами холодного оружия.<br><br>
Особое: модификация, требуются Робо-руки I-III, для атак используется Фехтование.<br>
&nbsp;<br><em>Implant of Recurrent Breathing (IRB)</em><br>
Данный имплантат вживляется в грудину и активируется при наличии в воздухе токсинов, таких как слезоточивый газ или яд. Имплантат нейтрализует действие таких токсинов. Однако он не может устранить вред радиоактивных примесей в воздухе или воздействие энергии частиц. Дополнительная функция имплантата возвратного дыхания — дополнительный «запас» кислорода в кровотоке, который позволяет человеку снять обычную усталость от быстрого бега. Главные компоненты имплантата возвратного дыхания вживляются в главные бронхи, где легкие соединяются с трахеей. Это устройство сочетает в себе наносетчатый фильтр и блок циркуляции кислорода (компактный модуль с замкнутой цепью), который очищает вдыхаемый воздух перед подачей его в легкие. Кроме того, реагенты химического обмена, введенные в альвеолы, способствуют насыщению крови кислородом. Этот процесс снимает усталость от длительных физических нагрузок, например быстрого бега.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: +2 к Выносливости для бросков на длительные физические нагрузки; фильтрация большинства вредных химических примесей.<br>
&nbsp;<br>
Особое: нет<br>
</div></div><br><strong>Четвёртый уровень:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Кибернетическая система наведения</strong> — модуль к EYES, преимущественно крутящийся в среде военных, с некоторой поры начал получать распространение в более широком доступе, этот инструмент облегчает прицеливание на дальних дистанциях или точность использования дальнобойного оружия при более близком контакте.<br>
Однако, со всеми её достоинствами, эта система достаточно капризна в требованиях для полноценного своего функционирования. При наличии имплантированного в тело огнестрельного оружия эта система попросту расцветает.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: +2 кубика точности на атаку метательным и огнестрельным оружием; -1 к сложности на ведение прицельной стрельбы (как то: стрельба в определённую часть тела или стрельба с дальней дистанции).<br>
При наличии BULLET: +4 кубика точности на атаку имплантированными снарядами и -2 к сложности на ведение прицельной стрельбы.<br>
&nbsp;<br>
Особое: нейроинтерфейс, модификация, требуются EYES.<br><em>Армир. скелет</em> – одна из самых первых разработок в области орто-имплантации, созданная как развитие идеи системы BONES, и базирующаяся на ней. Армир. скелет – синтетический аналог грудной клетки и мозгового отдела черепа, полностью замещающий естественную кость ко-полимером на основе карбида кремния, и фиксируемый на позвоночном столбе кольцевыми накладками. Используемый в этой технологии ко-полимер имеет эластические свойства лишь немногим уступающие таковым у кости, но значительно превосходит ее в прочности, что позволяет достичь несравненного армирующего эффекта.<br><br>
Эффект: +2 ур. Стойкости, все броски Ловкости получают штраф -1 кубик.<br><br>
Особое: тяжелая конструкция.<br>
&nbsp;<br><em>Робо-руки 3 </em>– высококлассная разработка умельцев из Ono-Sendai, целиком выполненная из ко-полимеров, способная имитировать сокращение естественных мышц, но с куда большей силой и несравненным контролем точности за счет прямой интеграции через нейроинтерфейс.<br><br>
Сила: 4<br>
Ловкость: 5<br>
Прочность: 5<br>
Поглощение: 3<br><br>
Эффект: нет.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс.<br>
&nbsp;<br><em>Робо-ноги 3 </em>– совершенство, как оно есть. Эта пара ног, созданная японскими специалистами, позволит вам сделать большой шаг навстречу будущему, в прямом смысле этого слова. Нейроинтегрируемое управление и превосходный дизайн обеспечивают максимальный комфорт при движении, а углеродный ко-полимер не ведает усталости, в отличие от естественных мышц, и сохраняет показатели сократимости вне зависимости от времени беспрерывной работы.<br><br>
Сила: 4<br>
Ловкость: 5<br>
Прочность: 5<br>
Поглощение: 3<br><br>
Эффект: дальность передвижения увеличена на 2.<br><br>
Особое: нейроинтерфейс.<br>
&nbsp;<br><em>Мод. Челюсти II</em> – система из двух десятков искусственных ко-полимерных мышц, подшиваемых в челюстно-лицевой области для увеличения силы укуса. Довольно редко встречающаяся в продаже технология, которая, тем не менее, имеет своих почитателей.<br><br>
Эффект: +2 ур. Могущества при укусе.<br><br>
Особое: модификация, требуется MOUTH.<br><br>
</div></div><br><strong>Пятый уровень:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Subdermal Armor Implant (SAI)</em><br>
Этот имплантат по сути является технологически усовершенствованным вариантом имплантированного бронекостюма. Он снижает получаемый урон от тупых травм, баллистических атак, режущих и рубящих ударов. Кроме того, предоставляется защита от электромагнитных импульсов (ЭМИ). Однако кожный панцирь не может снизить повреждения от витающих загрязнителей, включая газ, воздействие окружающей среды (радиация, токсины или яды) или травмы при падении. Кожный панцирь Носорог — это эластичный тончайший материал, имплантируемый под эпидермис на ключевых участках тела, а также на поверхность киберпротезов. Покров отличается сложной слоистой структурой. Основой служит микрофибровый материал из углеродных нанотрубок, погруженных в дилатантную жидкость (вязкость растет с увеличением скорости сдвига). Когда кинетическая энергия от физического удара или выстрела достигает покрова, жидкость твердеет, отражая удар. Проводящие тепло и электромагнитное излучение элементы в матрице панциря рассеивают повреждения от ожогов и ударов током.<br>
&nbsp;<br>
Эффект: +3 уровня Стойкости, урон от электричества и огня после поглощения делится на 2 и округляется вниз.<br>
&nbsp;<br>
Особое: нет<br>
&nbsp;<br><em>Усилитель мышечного импульса</em> – группа имплантатов, вживляемых у оснований корешков спинного мозга, и способных односторонне потенцировать проходящие нервные импульсы, улучшая реакцию и мускульную силу носителя.<br><br>
Эффект: +1 Ловкость, +1 Могущество.<br><br>
Особое: не влияет на роботизированные конечности I-II рангов.<br><br><em>Синт-мышцы</em> – сложная система из огромного количества ко-полимерных углеродных нитей, прошивающих все мышцы в теле носителя, и увеличивающих их сократительную способность. Кроме повышения мускульной силы, эта технология также увеличивает прочность мышечной ткани, что является довольно приятным бонусом.<br><br>
Эффект: +1 Сила, +1 ур. Стойкости, дальность передвижения увеличена на 1 клетку.<br><br>
Особое: не влияет на роботизированные конечности I-II рангов.<br>
&nbsp;<br><em>Механодендриты </em>– устрашающая модификация, представляющая пару дополнительных роботизированных конечностей в виде механо-гидравлических дендритов, закрепленных на позвоночном столбе у основания ребер. Данные конечности изготовлены из иридий-кобальтового сплава и состоят из множества кольцевых сочленений, что обеспечивает им высокую подвижность, а телескопическая конструкция позволяет увеличивать длину активной части дендрита до 1,5 метров. На концах дендритов в базовой комплектации размещены гидравлические захваты, но терминальные разъемы предусматривают возможность установки иных видов вооружения. Данную модификацию нельзя приобрести в открытом доступе, она является частью военной программы Европолиса.<br><br>
Сила: 4<br>
Ловкость: 4<br>
Прочность: 4<br>
Поглощение: 4<br><br>
Эффект: каждая пара конечностей может выполнять действия, независимо от носителя, Внешность снижена на 1.<br>
Особое: тяжелая конструкция, нейроинтерфейс, необходим Армир. скелет, возможна установка двух подобных имплантатов.<br>
&nbsp;<br><em>Glass shield light bender (GSLB)</em><br>
При активации система маскировки GSLB преломляет лучи света, падающие на владельца имплантата, делая его практически невидимым. Действие сохраняется при любой длине волны в рамках видимой части спектра, включая лазерные лучи. Система маскировки GSLB&nbsp; состоит из сетки тонких индуктивных проводов, подсоединенных к внутреннему имплантату управления (как правило, устанавливается в спине или в грудной клетке), который, свою очередь, подключен к мозгу. Матрицу можно расположить непосредственно под эпидермисом или над покрытием кибернетических конечностей. При активации генерируется резонансное электромагнитное поле, которое временно меняет частоту ЭМ-излучения вокруг пользователя. В результате появляется почти идеальный эффект «мантии-невидимки».<br>
&nbsp;<br>
Эффект: невидимость на 1 раунд за каждый использованный заряд аккумулятора.<br>
&nbsp;<br>
Особое: включает в себя аккумулятор на 20 зарядов.<br>
&nbsp;<br><em>High Aspect Ratio Micromachining (HARM)</em> — достойный потомок двуличного во всех отношениях «USE», этот имплантат является для последнего своеобразным патчем, и в то же время никоим образом не пересекается со своим предком. «HARM» является наивысшим результатом исследований возможностей ускорения реакции организма и, что характерно, доступ простых смертных к данной технологии весьма и весьма ограничен. Ускорение реакций и мыслительной деятельности в таких масштабах не предполагается для открытого доступа.<br>
«HARM» соответствует своей аббревиатуре, и причиняет значительный вред организму своего владельца. Подобные возможности не предполагались для простых смертных. За всё требуется платить.<br><br>
Эффект: +1 уровень модифицированной Стремительности. Принцип работы этого уровня Стремительности схож с пятой точкой Темпориса, то есть позволяет осуществлять действия, требующие абсолютной концентрации (применение дисциплин, умственных действий, демонических знаний и так далее). Однако каждое использование улучшенной стремительности уничтожает 1 успех из всех бросков на поглощение, вплоть до максимального значения в размере Выносливости персонажа — при достижении показателя Выносливости владелец имплантата теряет сознание, и может быть приведен в чувство лишь броском на Интеллект+Медицина по сложности 8, или... менее доступными для простых смертных способами. Следует считать, что персонаж получил 6 уровней аггравированных повреждений, и в этом состоянии он становится крайне уязвим. При броске Интеллект+Медицина необходимо набрать количество успехов, равное Выносливости потерявшего сознание персонажа. Один союзник может бросить кубики единожды за день, «реанимацию» могут проводить несколько союзников одновременно.<br>
Уровень Стремительности от «USE» остается неизменным, и его использование не причиняет подобного вреда.<br><br>
Особое: нейроинтефейс, тяжёлая конструкция, требуется USE.<br>
</div></div><br>
</div></div><br>
</div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><img alt="q4GYlMd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109590" data-ratio="4.43" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/q4gylmd-png.png.c3g5ifvyj8x07t1swl42rbn6a9ehompd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="psaE0Gy.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109591" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/psae0gy-png.png.m4v9diet7xabg2f1jol5rq0yh8upk63n.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1262662"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Герберт Миллер</span></strong></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="gIb93Lb.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109592" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/gib93lb-png.png.1uvyp5m2c9o6efjkxnt8wq4iz3ag7hbd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1256003"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Джонатан Майерс</strong></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="QMPaWwM.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109593" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/qmpawwm-png.png.p5v7061kmy9giqcsxudon4j823tfezbl.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1264091"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Финн</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="pcdxhQg.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109594" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pcdxhqg-png.png.mrsowlb0n2dc8pyva3u5izh4g79e1qxf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1255842"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Отомо Ямамото</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://imgur.com/Jgv7p6A" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="Jgv7p6A.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109595" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/jgv7p6a.gif.ka3v4xs7q5ne6bwrgc8ylujiz1photd9.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577">Ав</a></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">а</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="TKTPfpP.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109596" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tktpfpp-png.png.q1xag8d7iy0whmz25uofbte3js6nrvlc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1306011"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Бэтани</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;"></span></span></strong></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20013</guid><pubDate>Sun, 22 Oct 2017 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Voice Mafia</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18372-voice-mafia/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="036c38516d25.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="85908" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/036c38516d25-jpg.jpeg.9n3rab0l4t86ug25kejs7cmozfyvphwq.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="8d4df8dfa66e.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="85909" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/8d4df8dfa66e-jpg.jpeg.1t9mhsyizd3gv8q4l7ncxfjob2p5wura.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Думаю, правила самой «Мафии» объяснять никому нет нужды, так что опустим лишние подробности (но&nbsp;если кто-то все&nbsp;же жаждет подробностей, то&nbsp;я, разумеется, отвечу на&nbsp;любые вопросы&nbsp;— пишите в&nbsp;комментарии или <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/299713-beaver/">мне</a> в&nbsp;лс, милости прошу) и&nbsp;перейдем к&nbsp;сути.</p>
<p>&nbsp;<br><strong>Q:</strong><em><strong> Для чего открылась эта тема?</strong></em><br><br><strong>A:</strong> Эта тема открылась, чтобы мы&nbsp;могли узнать, покажется&nbsp;ли вам, дорогие игроки, опытные и&nbsp;не&nbsp;очень (а&nbsp;также потенциальные), интересным опробовать кое-что новое, доселе неизведанное и… Проще говоря, чтобы мы&nbsp;поняли, хотите&nbsp;ли вы&nbsp;поучаствовать в&nbsp;мафии, логическая часть которой пройдет не&nbsp;на&nbsp;форуме, как обычно, а&nbsp;в&nbsp;голосовом чате сторонней программы, или вам это совсем не&nbsp;по&nbsp;нраву.<br><br><strong>Q: </strong><em><strong>Хм… Ну, а&nbsp;как это все вообще выглядеть-то будет?</strong></em><br><br><strong>A:</strong> Ролевка, как всегда, пройдет на&nbsp;форуме, в&nbsp;соответствующей теме, специально открытой Мастером&nbsp;— здесь никаких отличий от&nbsp;FOX Мафий. Далее общий сбор на&nbsp;логичку в&nbsp;каком-то клиенте для общения (наверняка с&nbsp;ним определимся попозже). И&nbsp;да, весь сеанс запишут и&nbsp;тоже запилят в&nbsp;тред здесь, на&nbsp;сайте, так что потом можно будет послушать свой голос и&nbsp;ужа… кхм… т. е. насладиться, конечно&nbsp;же, им.&nbsp;А&nbsp;еще просто повспоминать, как провели время.<br><br><strong>Q: </strong><strong><em>Когда старт?</em></strong><br><br><strong>A:</strong> Пока ничего не ясно, и&nbsp;многое зависит от&nbsp;вашего, дорогие игроки, спроса и&nbsp;интереса. Учитывая, что готово еще не&nbsp;все и&nbsp;что на&nbsp;носу новая FOX Мафия, не&nbsp;так уж&nbsp;и&nbsp;скоро. Время есть.<br><br><strong>Q: <em>У&nbsp;меня нет микрофона. Что делать?</em></strong><br><br><strong>A:</strong> Как что? Смело записываться на&nbsp;игру! Обычный текстовый чат никто не&nbsp;отменял. Но&nbsp;микрофоном и&nbsp;даже наушниками лучше все-таки обзавестись.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Если остались какие-то вопросы, то&nbsp;не стесняйтесь, задавайте их.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>UPD: Для проведения игр после обкатки программ было решено использовать&nbsp;Discord.</p>
<p>UPD2: <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18372-voice-mafia/?p=1302316">Список ролей</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18372</guid><pubDate>Thu, 19 May 2016 10:03:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x43E;&#x432; &#x413;&#x43B;&#x443;&#x431;&#x438;&#x43D;. &#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F;: &#x41F;&#x440;&#x438;&#x437;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x432;&#x435;&#x446;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20390-zov-glubin-seriya-vtoraya-prizraki-i-mertvecy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><em>Can anyone remember when we used to be explorers?</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/underwater-city-by-nkabuto-d473jux-jpg.jpeg.3i29for5ge1hxvbtpmy8dsqju4alcwn0.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="underwater_city_by_nkabuto-d473jux.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="112249" data-ratio="2.35" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/underwater-city-by-nkabuto-d473jux-jpg.thumb.jpeg.rc7yj9s46uo3qkwz5fnpetbhm0xa1i8d.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>К удивлению команды, бравые парни Джошуа Робинса особо и не мешали - присутствовали где-то в поле зрения, да и только. Шёл уже третий день их путешествия к "Ярости Фенрира" - третьей подлодке "Наследия". Оставалось ещё четыре. Больше всего тяготила нейтрализованная личность искинта - бездушная машина хоть и выполняла все те же функции, но была безынициативной и безынтересной. Но скучно не было, ведь новый мир сулит новые встречи.</p>
<p>- Меня зовут Харкорт Фентон Мадд, или коротко Гарри, - так прозвучало приветствие щекастого <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.treknews.net/wp-content/uploads/2017/07/rainn-wilson-harry-mudd-star-trek-discovery.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">бородача</a>, капитана древнего авианосца, сейчас смахивающего на цыганский табор. Ржавчина, пёстрые тряпки и яркие неоновые вывески, масса криво приляпанных надстроек и пристроек, даже такой-же древний на вид дирижабль на мощном тросе, в котором можно было узнать(для тех, кто в курсе, конечно) одну из нитей, составлявших несущую жилу космического лифта.</p>
<p>Это сообщение было принято примерно полчаса назад, и Джошуа, который в нынешней мировой обстановке ориентировался лучше команды "Зова Посейдона", скривился, но ответил, - Мадд? Пройдоха и хитрожоп. Он никогда не делает того, что невыгодно ему. Если решит, что его хотят поиметь - поимеет сам, и вы даже не поймёте как и когда это произошло. Если в трёх словах - торгаш, каких поискать. Вам есть что ему предложить? Пожалуйста. В ином случае я-бы не советовал связываться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Пожалуй, стоит упомянуть о том, что через день после отбытия с базы "Инициативы", ближе к вечеру, когда Робинс покинул мостик, на том произошло любопытное событие. Весь свет внезапно был приглушен, и на центральном экране появились раскосые алые глаза, и знакомый Кархоннену, Моргану и Белакве скрежещущий голос произнёс, - Ну что-ж... Раз все в сборе, то... я тут на птичьих правах, и даже не совсем тут, так что буду краток. Я вам уже помог кое с чем, мисс Лира в курсе, а вот мистер Владислав моё щедрое предложение проигнорировал. Но я не обидчивый, и его продублировал вместе с нынешним подарком. Вы обнаружите их во вспомогательной базе данных, что доступна через консоли в ваших каютах и с центрального пульта у интеллектуального ядра. Мистер Джеймс, советую вам помочь этой Ирине. Уже надоело убивать её по пять раз на дню. За сим прощаюсь. Ещё увидимся. Шрайк.</p>
<p>И всё. Как будто ничего и не происходило. Однако огромных архив чертежей и проектных наработок по выводу пилотируемого корабля в космос, с маркировкой "Инициативы", появился буквально из ниоткуда. Как и вежливое напоминание капитану субмарины о том, что, дескать, некоторые его активы точно уцелели в этом безумии. С остальными пускай разбирается сам.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20390</guid><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 23:07:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x43E;&#x432; &#x413;&#x43B;&#x443;&#x431;&#x438;&#x43D;: &#x421;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D; &#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x439;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/32b50a57587a8b0bfae1b0b50c8d7eba-d5rgnj4-jpg.jpeg.902d5kch1pfsjr7a4btwxilvn3eu6myg.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="32b50a57587a8b0bfae1b0b50c8d7eba-d5rgnj4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109986" data-ratio="2.39" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/32b50a57587a8b0bfae1b0b50c8d7eba-d5rgnj4-jpg.thumb.jpeg.t02hc3ekgmpovnsw71dx8yui6abqrj4l.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Выход из криосна через 5... 4... 3... 2... 1...<br><br>
Выход из криосна успешен. Добро пожаловать на борт "Зари Посейдона"!<br><br>
Ты вываливаешься из капсулы, падая на колени и извергая на пол содержимое желудка. Тебя трясёт от озноба, и ты плохо понимаешь, где ты. Тяжело дыша, ты встаёшь на ноги, и озираешься. Стройные ряды грубоватых, но надёжных капсул криогенной заморозки, идут вдоль стен этого короткого отсека, озаряя его лишь своей тусклой подсветкой. Нерешительно ты идёшь вперед, к двери. И мучительно пытаешься вспомнить, что было ДО. Выходишь в коридор, ярко освещённый и заметно более длинный того помещения с капсулами. Глаза не привыкли к яркому свету, и, пошатываясь, упорно идёшь вперед, замечая закрытые гермодвери, ведущие влево и вправо. Следующее помещение на твоём пути - большая и просторная комната, со странным столом, напичканным электроникой, и несколькими диванами и креслами. Идеально гладкая поверхность стола загорается голубым светом, и в воздухе появляется голубоватая <a data-ipb="nomediaparse" href="http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2016/05/Daryl_Mandryk_Concept_Art_3d_Coat_Photoshop_seer.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">голограмма</a> андроида, - Приветствую вас на борту "Зари Посейдона". Я - ИРИС, Искусственная Разумная Интеллектуальная Система. Присядьте, пожалуйста. Я расскажу вам то, что вас интересует.<br><br>
Голос этой ИРИС хоть и безукоризненно вежлив, но так же и настойчив. Ты устраиваешься на одном из кресел, а ИРИС рассказывает тебе твою жизнь, если что-то вылетело из головы. Вопросов у тебя, конечно же просто огромное количество, и главный из них, - Где я?<br><br>
- Вы на борту "Зари Посейдона". Это подводная лодка класса "Хранитель", созданная на Объединённых Русско-японо-американских Верфях в две тысячи четыреста двадцать третьем году, через три года после Катаклизма. Вы попали на судно в две тысячи четыреста двадцать пятом году, и тогда-же были заморожены. Вы, и ещё восемьдесят девять человек были выбраны для важной цели - инициации проекта "Наследие". Ваша задача сейчас - оценка экологического состояния Земли, так-же проверка населения, по возможности. Но перед этим, вам необходимо будет разбудить весь остальной экипаж, и придти в себя после столь длительного криосна.<br><br>
- Какой сейчас год? И где мы?<br>
- Две тысячи шестисотый. Мы находимся в области, некогда известной как "Марианская Впадина", на глубине пяти тысяч метров.<br>
- Твою-же...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Хронология</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">2020-22 - Третья Мировая Война - к счастью, не ядерная.
<p>2050 - Благодаря прорывам в технологиях(во многом надо сказать спасибо частным компаниям) был разработан и утверждён к постройке космический лифт.</p>
<p>2083 - Космический лифт запущен. Человечество начинает свои первые серьёзные шаги в космос.</p>
<p>2110 - Вокруг верхних уровней космо-лифта создана огромная космическая база. Первый человек, родившийся в космосе.</p>
<p>2135 - Основана колония на Луне.</p>
<p>2182 - Основана колония на Марсе.</p>
<p>2214-20 - Чётвертая Мировая Война на Земле. Ядерные грибы выросли над многими крупными городами. Миллиарды погибших. Благодаря проблемам в метрополии колонии смогли отхватить толику независимости</p>
<p>2231 - Набрала силу корпорация "ЭкоСистемс" - они взяли в свои руки восстановление экологии Земли. В течение нескольких месяцев вся власть на планете переходит в руки "ЭкоСистемс".</p>
<p>2269 - Ресурсный коллапс на Земле. Экономика рушится, миллионы людей остаются без средств к существованию. На последние остатки ресурсов были созданы зачатки Венерианского Орбитального Пояса.</p>
<p>2370 - Полностью завершен Венерианский Орбитальный Пояс. Ресурсы, добываемые на Венере, используются для разрастания Звёздной Базы Ноль, всё ещё имеющей контакт с поверхностью Земли - при разработке космического лифта не учли только одно - демонтаж.</p>
<p>2380 - Основаны колонии на спутниках Юпитера и Сатурна. Марсиане освоили не только свою планету, но и пояс астероидов.</p>
<p>2395 - Заложены первые корабли Земного Космического Флота.</p>
<p>2400 - Обнаружен необычный метеор, вошедший в Солнечную систему.</p>
<p>2405 - Посланные к метеору зонды пропали со связи. Учёные предполагают, что вся проблема в помехах, создаваемых необычными сплавами металлов в этом космическом теле.</p>
<p>2410 - Высланные на перехват метеора ядерные ракеты с древних времён так-же пропали. Высшее командование Земли начинает беспокоиться.</p>
<p>2420 - Катаклизм. "Пришелец", как его назвали, был словно кара, его ничто не смогло остановить. Ни вся древняя ядерная мощь землян, ни космические корабли с их рельсовыми пушками - странный сплав, который, скорее всего, был неизвестен людям, не брало ничто. Метеорит пробил Звёздную Базу Ноль, медленно раскалываясь и увлекая за собой огромные куски космической станции. Падение столь большого количества крупных объектов в Тихий Океан вызвало чудовищные по своей силе цунами, с которыми не смогли справиться никакие контролирующие системы. К тому-же тектоническая плита в буквальном смысле содрогнулась, и дремавшее столетия тихоокеанское вулканическое кольцо устроило миру так называемую вторую фазу Катаклизма. Постоянные, невероятные по силе извержения могли привести только к одному - к подобию ядерной зимы.</p>
<p>2425 - Прогнозы были неутешительными, и люди, лишившиеся своего доступа в космос, решили уходить под воду, иначе всех ждала гибель. Так-же был запущен проект "Наследие" - правда, никто толком сейчас о нём и не знает.</p>
<p>2430-2600 - это время охвачено смутой, междоусобными войнами, и массовым вымиранием жизни на поверхности планеты. К тому-же глобальное потепление привело к обширному таянию ледников, в виду чего многие районы суши оказались затоплены. Земля изменилась до неузнаваемости.</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Команда</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Капитан - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/62844-ozynomandias/">Ozynomandias</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/?p=1392881">Владислав Юзеф Кархоннен IV</a>
<p>Рулевой - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/192104-darth-kraken/">Darth Kraken</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/?p=1389945">Ирис</a></p>
<p>Инженер - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/105926-dushelov/">Душелов</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/?p=1393020"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Джеймс Грегори Морган</span></span></a></p>
<p>Военный - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/192104-darth-kraken/">Darth Kraken</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/?p=1407230">Джошуа Робинс</a></p>
<p>Учёный-эколог - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/2214-setsuna/">Setsuna</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20061-zov-glubin-sezon-pervyy/?p=1393071">Лира Белаква</a></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/ixla8sp.png.grc3s1dfxty64elhzuqo059p2n8j7vba.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IXla8SP.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109987" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_12/ixla8sp.thumb.png.6sa3xdm2lpvi5zunj08gwry71hqcboet.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
<p>&nbsp;</p>
<p>Легенда карты. Тут обозначены примерные области государств.</p>
<p>Синий - Русско-японо-американская коалиция</p>
<p>Чёрный - Европейская федерация</p>
<p>Бордовый - Персидский Халифат</p>
<p>Сиреневый - Южно-американская республика</p>
<p>Зелёный - Океанийский синдикат</p>
<p>Красный - Зона падения обломков звёздной базы и метеорита.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Итак. По сути своей механика несложна. У нас есть кубик 1д3. Это как? - спросите вы. А оч просто. 3 - что то вроде критического успеха, объявленное действие будет выполнено на 146% 2 - вы отработали просто хорошо. Успех, но не более. 1 - провал.&nbsp; И потому механ будет выглядеть так.
<p>У вас есть группы навыков(доступные любому персонажу), и классы. Так как игра будет в не самой большой степени зависеть от механа, я при необходимости буду указывать навык, на который необходимо сделать бросок, и всё.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Классы:</strong></p>
<p>Капитан - он получает +1 к броскам, связанным с разговорными навыками.</p>
<p>Пилот - получает +1 к броскам на пилотирование.</p>
<p>Военный - +1 к броскам на боевые действия</p>
<p>Инженер - +1 к броскам на инженерию</p>
<p>Учёный - +1 к броскам на науку. Но только на ту, которая указана в квенте. Медики тоже идут сюда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Группы навыков таковы:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Разговорные:</u></p>
<p>Убеждение</p>
<p>Запугивание</p>
<p>Соблазнение</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Пилотские:</u></p>
<p>Отрыв</p>
<p>Уклонение</p>
<p>Финт</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Военные:</u></p>
<p>Дальний бой</p>
<p>Ближний бой</p>
<p>Корабельные орудия</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Инженерные:</u></p>
<p>Ремонт</p>
<p>Взлом(как электронный, так и механический)</p>
<p>Сборка</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Научные:</u></p>
<p>Медицина</p>
<p>Гуманитарные науки</p>
<p>Технические науки</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бой.</strong></p>
<p>В бою у каждого персонажа 50 очков здоровья, или ХП. Каждая успешная атака врага отнимает 10 ХП, как и ваша - врагу. Атака от броска на 3 - 20. Бросок на медицину - восстанавливает 5 ХП, бросок на 3 - 10 ХП.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Примечания</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Джеймс Морган теперь будет регулярно видеть кошмары с той платин-блондой. В каждом её убивают, но всё время по разному.
<p>Вы обнаружили защитника головной базы "Инициативы Эдем" - Шрайка.</p>
<p>Вы обнаружили тайное пристрастие Марика Иштар - лидер "Инициативы" "реагирует" только на маленьких девочек.</p>
<p>Вы обнаружили, что некоторые из сбережений семей Белаква и Кархонненов уцелели. Ведь ваши предки не были настолько глупы, что-бы хранить все яйца в одной корзине. Конечно, их ещё надо достать. Но то, что они <em>есть</em>, уже приятная новость, правда?</p>
<p>Вы получили доступ к чертежам прототипа плавучего взлётного комплекса космических кораблей.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Отношения с сильными мира сего</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">"Инициатива Эдем" - уважительное</div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Техническое</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Доступные улучшения.</p>
<p><strong>Антирадарное покрытие</strong> - специальное напыление, которое можно наносить на корпус субмарины даже под водой - позволяет подлодке оставаться незамеченной радарами, и, вдобавок, несколько снижает шум от движения под водой. Время работы 3/2/1 день на работу в зависимости от броска. Логично, что подлодка в этот момент не двигается. И лучше ей быть во всплытом состоянии.</p>
<p><strong>Отражающее покрытие</strong> - тонкие, многослойные панели следят за изменением давления воды вокруг, и срабатывает при резком локальном его повышении, вызывая противонаправленный взрыв. Грубо говоря - реактивная броня, только для подлодки. Сложна, капризна, долго устанавливается. Повышают шансы быть обнаруженными. Время установки - 7/5/3 дня. При выбросе единицы, без учёта модификатора, будет затрачен двойной запас материалов. Не совместимо с антирадарным покрытием.</p>
<p><strong>Противокавитационная модификация винтов</strong> - изменение кавитационных свойств винтов(их у подлодок данного класса четыре) в лучшую сторону снизит количество шумов и ненамного снизит скорость. Позволит "Заре Посейдона" даже на максимальной скорости оставаться малозаметной. Если скорость будет мала и будет установлено антирадарное покрытие, то подлодку заметят только глазами. Ну или на ощупь. 4/3/2 дня на работу.</p>
<p><strong>Скоростная модификация винтов</strong> <u>(установлено)</u>- тут другая система - винты дорабатываются для прироста скорости, причём внушительного, но соответственно вырастет и заметность субмарины. 4/3/2 дня на работу. Несовместимо с противокавитационной модификацией.</p>
<p><strong>Модификация сенсорного массива</strong> <u>(установлено)</u>- ввиду ужасных метео-условий на поверхности "родные" системы связи и обнаружения, за исключением эхолотов, совершенно непригодны. Эти разработки, самые последние из тех, что делают нынешние жители Земли, помогут обойти эту проблему, и не быть слепыми котятами. Конечно, наблюдения за всей планетой не ждите, но можете быть уверены - вы заметите потенциальную угрозу раньше, чем она вас. 3/2/1 день на работу.</p>
<p><strong>Система кольцевых аккумуляторов</strong> - улучшение для энергосистемы корабля, поможет экстренно всплыть или сделать рывок в сторону, если главный реактор отказал или был сброшен. 5/4/3 дня на работу.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Дополнительное снаряжение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">К.Р.Е.В.Е.Т.К.А х2 - подводный <a data-ipb="nomediaparse" href="https://cdn.discordapp.com/attachments/400823993529270274/416591748899536898/PRAWN_Update_Released.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">экзокостюм</a>, предельная безопасная глубина погружения - 4 километра. В наличии у каждой "Креветки" два стандартных манипулятора, действующих в качестве рук, одна пропульсионная пушка, которая может притягивать и выстреливать любые объекты, что меньше костюма в два раза, мощный бур для пробивания горных пород или металлов(сменные головки прилагаются), двухзарядный торпедный аппарат с вихревыми торпедами(всасывает в точку взрыва все малые и средние объекты, и через 10 секунд с силой раскидывает их в стороны), рука-захват - захват на длинном титановом тросе, позволяет притягивать к себе объекты. Или себя к объектам. Смотря какие габариты. Так же есть реактивный ранец, позволяющий совершать затяжные прыжки ввысь или вперед. Установка пушки, захвата, бура и/или торпедного аппарата заменяет стандартный манипулятор(ы). Автономность - 5 часов.
<p>&nbsp;</p>
<p>"Мотылёк" х1 - одноместный <a data-ipb="nomediaparse" href="https://cdn.discordapp.com/attachments/400823993529270274/416591703731077120/Concept-art-seamoth.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">батискаф</a>, маленький и юркий. Предельная безопасная глубина погружения - 3 километра. Так же имеет торпедный аппарат, только четырёхзарядный, сонар, по которому создаёт и обновляет карту прилегающего пространства, два небольших трюма, каждый приблизительно 150 литров объёмом Автономность - 4 часа.</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Источники вдохновения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Сериал <a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%8F" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Sea Quest</a>
<p>Видеоигры <a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Морские Титаны</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="http://store.steampowered.com/app/338640/Subsiege/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Subsiege</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="http://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Subnautica</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/AquaNox" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Aquanox</a> 1-2</p>
<p>Отчасти фильм "<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Водный Мир</a>"</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20061</guid><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 21:04:12 +0000</pubDate></item><item><title>Lure of the Expanse: &#x418;&#x433;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x423;&#x448;&#x43A;&#x43E; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'courier new';">++Игольное Ушко++</span></span></strong></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<div style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Battlefleet Gothic:Armada Soundtrack Imperial Port theme" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PAw1KlZ8C-A?feature=oembed"></iframe></div></div></div>
<br><p>Очнувшись, вы обнаруживаете себя в казематах корабля «Благодать Морианы» — имперского фрегата типа «Сабля» — среди грязи тюремных отсеков, вдали от роскоши верхних палуб. В разуме, надломленном после пыток и издевательств тюремщиков, судорожно возникают картины из вашего сна: семь голосов, как один, единый, называют ваше имя; семеро теней, чьи омерзительные, холодные руки пытаются заломать вас и утащить; пылающий клинок, заставивший тьму исчезнуть. Резкая, жгучая боль в груди, когда этот клинок обернулся против вас.<br>
И <em>богатство</em>.<br>
Троны, артефакты, древние знания — для каждого что-то свое. Мутные, едва запоминающиеся образы разжигали в потухших душах искорку самого сильного чувства, которое испытывает любое разумное существо в галактике.<br>
Жажду наживы.<br><br>
Вы подымаете глаза на своих собратьев по несчастью и видите тот же блеск в их глазах. Странная, пугающая мысль вдруг молнией охватывает ваши мысли.<br>
Что-то там, в Пустоте, <em>зовет </em>вас. И вы готовы отозваться.<br><br><strong><span style="font-family:'courier new';"><em>Коротко о всяком</em></span></strong>:<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Итак, дорогие мои пустоплаватели, ксеносы, еретики и просто обезумевшие от мрака 41 тысячелетия души, начнем?<br>
Ваши персонажи <em>не члены свиты вольного торговца</em>. Наоборот — они отбросы Империума, погрязшие в нищете и невежестве. По причинам, известным только вам, вольный торговец Раймонд Асквит взял вас в плен и везет вас в порт Поступь в качестве пленника.<br><br>
Игра начинается в тюремных отсеках «Благодати Морианы»; корабль вышел из варпа после долго плавания, и в ту же ночь персонажей посетило странное наваждение — сон о предательстве и наживе. Из-за некой навязчивой идеи, засевшей где-то на задворках сознания, Исследователей тянет на Поступь.<br>
</div></div><br><br><strong><span style="font-family:'courier new';"><em>Коротко о создании персонажей</em></span></strong>:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Для этого вам пригодится основная <a class="bbc_url" href="https://yadi.sk/i/a5xCOP9f3NfhYe" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">книга правил</a> Вольного торговца, которая, благодаря стараниям переводчиков, благополучно имеется на русском языке.<br>
В целом, процесс создания Исследователя описан достаточно подробно. Есть, впрочем, несколько нюансов: все броски на характеристики я попрошу бросать в самом кубе игры. И, конечно, если вам не нравится предыстории — их всегда можно взять из других руллбуков или же, если дела совсем плохи, придумаем свои.<br>
Различия начинаются в последних штрихах. Я решил отказаться от системы рангов Вольного Торговца и перейти к прокачке персонажей по системе Только Война. Что это значит?<br>
Вам понадобиться <a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jKvsi5Oe0BH5kIhyq2Q5R55KPEWa4ucfAtv9boZmolI/edit#gid=485801532" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">эта </a>таблица.<br>
На момент окончания создания предыстории у вашего персонажа 7 очков склонностей и 1000 очков опыта. Вы вольны выбирать любые навыки и таланты (если подходите по требованиям, конечно), заплатив определенное количество очков опыта. Стоимость уменьшается при наличии совпадающих склонностей. Все просто, не так ли?<br>
P. s.<br>
Исходя из начального положения ваших персонажей — начальная экипировка будет сильно разниться от той, что приведена в корнике Вольного Торговца. После того, как вы успешно создадите своего Исследователя, я выдам вам снаряжение в индивидуальном порядке.<br>
P. s. s<br>
И не забудьте указывать ориентацию вашего персонажа!<br>
</div></div><br><br><span style="font-family:'courier new';"><strong><em>Коротко о проклятых</em></strong></span>:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Миссионер — <del>Лиандр, Элдрион,или как там их?</del> Лео — <a class="bbc_url" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1360787">Аковран Мэлхолум</a><br>
Мастер Пустоты — Бобр — <a class="bbc_url" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1360788">Лир Бреннан</a><br>
Эльдарская ведьма — Гончар — <a class="bbc_url" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1360837">Мирилит</a><br>
Орк-мек — Кракен — <a class="bbc_url" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1363764">Урукк</a><br>
Сенешаль — Кайра — <a class="bbc_url" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1364126">Кассиус</a>
<p>Вольный Торговец - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19998-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko-zapis-i-obsujdenie/?p=1360827">Борис&nbsp;</a><br></p></div></div><br><br><span style="font-family:'courier new';"><strong><em>Куб - <a class="bbc_url" href="https://rolz.org/dr?room=LureOfTesall" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">LureOfTesall</a></em></strong></span>
]]></description><guid isPermaLink="false">19998</guid><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 19:52:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x43E;&#x432; &#x413;&#x43B;&#x443;&#x431;&#x438;&#x43D;. &#x421;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F;: &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20226-zov-glubin-seriya-pervaya-probujdenie/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img alt="panikenice.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111453" data-ratio="1.72" style="height:auto;" width="736" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/panikenice-jpg.jpeg.u2sbnc3gxez6o7h1twda9m54rfklpi8q.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div>
<br><p>Время пришло. Криокапсулы одна за другой запускают процесс пробуждения людей от многолетнего сна. Включается система жизнеобеспечения - мощные установки нагнетают тёплый, пригодный для дыхания воздух, включается свет и система очистки воды начинает набирать морскую воду в резервуары, для дальнейшей очистки. Совсем скоро "Заря Посейдона" перестанет напоминать могильник, и наполнится жизнью. И, что разумеется само собой, в первую очередь пробуждаются те, в чьих руках судьба подлодки. Люди, которые ведут за собой весь экипаж. Закончив первичну подготовку, субмарина всплывает, и на обзорных дисплеях, связанных с десятками микрокамер по всей поверхности возникает безрадостная картина - низкие, коричневато-серые тучи, то тут, то там проскакивают разряды молний, освещая этот толстый купол изнутри. И если-бы не окружавшая их до самого горизонта вода, пейзаж можно было-бы сравнить с венерианским.<br><br>
- Говорит И.Р.И.С. Прошу старших офицеров собраться в конференц-зале. - голос приятного, отнюдь не синтетического тембра. ИскИнт определённо знает, что приятно человеческому слуху. Конференц-зал, как и все остальные помещения "Зари Посейдона", оформлен в нейтральных, светло-серых тонах. Большой круглый стол с голографическим проектором посередине, десяток кресел, одно из которых явно больше остальных. Предстояло много работы - надо было найти остальные четыре подлодки "Наследия", найти передвижную базу "Ной", и запустить, если это было целесообразным сейчас, восстановление экологии. Но мир сильно изменился, и ещё неизвестно - насколько.<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Примечания</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Джеймс Морган теперь будет регулярно видеть кошмары с той платин-блондой. В каждом её убивают, но всё время по разному.
<p>Вы обнаружили защитника головной базы "Инициативы Эдем" - Шрайка.</p>
<p>Вы обнаружили тайное пристрастие Марика Иштар - лидер "Инициативы" "реагирует" только на маленьких девочек.</p>
<p>Вы обнаружили, что некоторые из сбережений семей Белаква и Кархонненов уцелели. Ведь ваши предки не были настолько глупы, что-бы хранить все яйца в одной корзине. Конечно, их ещё надо достать. Но то, что они <em>есть</em>, уже приятная новость, правда?</p>
<p>Вы получили доступ к чертежам прототипа плавучего взлётного комплекса космических кораблей.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Отношения с сильными мира сего</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">"Инициатива Эдем" - уважительное</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>OST</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://youtu.be/v7xISVT5KGQ" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://youtu.be/v7xISVT5KGQ</a></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20226</guid><pubDate>Mon, 08 Jan 2018 10:54:06 +0000</pubDate></item><item><title>WoD: MtAs "Edge of the Apocalypse - Echo"</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19914-wod-mtas-34-edge-of-the-apocalypse-echo-34/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="2pu2t20.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108299" data-ratio="3.53" style="height:auto;" width="530" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/2pu2t20-png.png.0xvl5wk2jfa3notqm1uer4cigpzd86bs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="5afcb88be9de0b880b674ef7583ebb10.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108300" data-ratio="0.73" style="height:auto;" width="564" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/5afcb88be9de0b880b674ef7583ebb10-jpg.jpeg.zu2j3s0ryaeb981ow4ixgvlq6npk5m7t.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="N94qKsR.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108301" data-ratio="4.29" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/n94qksr-png.png.tsp2wgfrblyqno6h08a9cu14d5v7jkie.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul class="bbc"><li>Пролог - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1264446">Мир в тенях</a></li>
<li>Глава I - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1277383">Откровение звезды зари</a></li>
<li>Глава II - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1301243">Теневой двор</a></li>
<li>Глава III - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1328305">Служители Его</a></li>
</ul><p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="q4GYlMd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108302" data-ratio="4.43" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/q4gylmd-png.png.fy9rx75vglawp8shc10n42iu63qjmtdk.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="psaE0Gy.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108303" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/psae0gy-png.png.yseb06vla3ruc5qjf7h1zpmg4xwd9oi2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1262662"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Герберт Миллер</span></strong></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="gIb93Lb.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108304" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/gib93lb-png.png.3hz2w4akmqpjc0ux791ltrsf8dvei6ng.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1256003"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Джонатан Майерс</strong></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="QMPaWwM.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108305" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/qmpawwm-png.png.eqao5ip7ur6kbxvgn3mth01jzsf2wd9l.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1264091"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Финн</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="pcdxhQg.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108306" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pcdxhqg-png.png.et4nw7jmkzha63ou2fci01l98gyvsxrb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1255842"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Отомо Ямамото</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://imgur.com/Jgv7p6A" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="Jgv7p6A.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108307" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/jgv7p6a.gif.mshzxw1q305vjbykodgcl246pie9r7nf.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577">Ав</a></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">а</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="TKTPfpP.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108308" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tktpfpp-png.png.l4jr6m5z102vuq9gfkedw7asxnyhtoi3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1306011"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Бэтани</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;"></span></span></strong></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="g1jajGG.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108309" data-ratio="4.43" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/g1jajgg-png.png.bvw81oecya3frj2hs6ndq5tpk9im7zlg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>После <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1264446">начала</a> круговорота событий, который закрутил несколько совершенно не связанных друг с другом жизней прошло три месяца. Обучение у загадочного мага дало свои плоды и новопробуждённые стали ощущать нарастающий потенциал собственной силы. Однако новый открывшийся мир несёт новые испытания, с которыми не сталкиваются простые люди, а если и сталкиваются - списывают это на удобные и банальные причины. Для тех же, кто знает истинную суть вещей, открыты куда большие возможности. И грозят куда более ужасающие преграды.</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19914</guid><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 22:57:29 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: &#x41F;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x445; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:right;"><strong><em><em>You are the players. You have the conn.</em></em></strong></div>
<div style="text-align:center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align:center;"><img alt="gallery-1470828864-star-trek-50-logo-alpha.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96559" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="768" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/gallery-1470828864-star-trek-50-logo-alpha-jpg.jpeg.a1grfseob89dutx36qnpzljchi5ywk7v.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div>
<div style="text-align:center;">&nbsp;</div>
<p>- Нет! Это смешно! Отправлять людей туда, откуда никто не возвращался? Это возмутительно! - раздался разгневанный мужской голос.<br>
- Мой корабль вернулся, вообще-то, - деликатно подметила женщина, - чем современные экипажи и корабли хуже?<br>
- Вы вернулись лишь чудом, Джейнвей! Лишь чудом. - раздражённо отмахнулся адмирал Джорел Квинн, - Я не стану посылать людей в квадрант Дельта, ещё и на пять лет!<br>
- Логично будет предположить, что Клингонская и Ромуланская империи уже совершают попытки исследовать эту территорию, - невозмутимо заговорил адмирал Тувок, - Что они там найдут, мы не знаем. Но из-за простой опаски упускать возможность совершить новые открытия... это нелогично, адмирал.<br>
- Ладно, допустим, вы меня уговорили. - поднял руки Квинн, - Кого вы предлагаете туда отправить? И на чём?<br>
Старые друзья переглянулись, и вулканец ответил, - "Андромеда". Она подойдёт лучше всего. Вернее сказать, её создавали именно для этого.<br>
- Так ведь она ещё не закончила испытания, - не согласился командующий Звёздным Флотом, - Она не готова.<br>
- Отнюдь. Сегодня утром она блестяще прошла все тесты, - подхватила Джейнвей, - Верфи равнины Утопия называют её своим лучшем творением.<br>
- Хорошо, хорошо! Корабль есть, - вздохнул трилл, сдавшись под уговорами Тувока и Кэтрин, - А что насчёт команды?<br>
- У меня уже всё готово, - незамедлительно заговорил Тувок, - Лучшие люди со всего Четвёртого Флота. И в дополнение к ним лучшие бойцы из МАКО.<br>
- Почему четвёртый? - чуть удивлённо спросил Квинн, подняв глаза на Джейнвей.<br>
- Потому что Четвёртый Флот, в отличие от других, большую часть времени находится в запасе, и потеря таких высококфалицированных кадров не скажется на его эффективности, - как нечто само собой разумеющееся проговорила Кэтрин.<br>
- Не верю, что соглашаюсь на такую авантюру. - в очередной раз вздохнул командующий Звёздным Флотом, - Давайте сюда ваш список людей. Взгляну хоть на них.<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Если выражать основной принцип правил в нескольких символах, то получится примерно так:<br>
1d100<br>
Проходя тесты, вы бросаете эту формулу и сравниваете получившееся значение с нужной характеристикой/навыком.<br>
Если выпавшее значение меньше или равно исходному числу, значит, тест пройден успешно, вам удалось совершить задуманное.<br>
Если выпавшее число больше значения вашей характеристики, значит, тест провален. Вы не справились с поставленной задачей.<br>
Когда именно делать броски, с какими характеристиками сравнивать выпавшее число, какие штрафы/бонусы вы при этом получите, каков конкретный результат теста - все это скажет вам мастер.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Кроме того, есть еще две категории бросков, оцениваемые по особым критериям.</strong></p>
<p>Выпавшая единичка на кубике - эпический успех. Действие получает бонус к эффективности, определяемый Мастером. Кроме того, атаку с таким броском можно парировать или уклониться от нее, только выбросив такую же единичку.</p>
<p>Выпавшая сотня на кубике - эпический провал. Действие неуспешно, даже если суммарные бонусы равны или превышают сотню. Кроме того, Мастер назначит какой-либо негативный эффект или попросит игрока пройти тест на характеристику. Например, тест на ловкость, чтобы не упасть при выброшенной сотне броска на уклонение.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Важно</strong></p>
<p>Сначала вы объявляете, на что именно делаете бросок и только потом бросаете. В противном случае, мастер оставляет за собой право не зачесть выпавшую неизвестно на что единичку, или мега успех, выброшенный неизвестно в какой из множественных вселенных.<br>
При использовании диалоговых навыков, таких, как Обаяние, Запугивание, Обман необходимо сначала написать, как именно вы обманываете/запугиваете и только потом провести бросок, так как мастеру необходимо оценить, на какой штраф/бонус потянет ваше красноречие).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тесты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Во время игры персонажу придется проходить Тесты.<br>
Это может быть Тест против заявленной мастером сложности, когда вы добавляете назначенный бонус/штраф к значению навыка/характеристики и бросаете против него.
<p>Пример: Марти пытается влезть на отвесную стену и должен пройти тест на Атлетику. Мастер назначает ему штраф -10, потому что недавно прошел дождь и стена скользкая. Атлетика у Марти равна 45, это значит, что он должен выбросить по формуле 1д100&nbsp;&nbsp; ( 45-10) =35 или меньше. Если выпадет число больше 35, значит тест провален.</p>
<p>Или же это может быть Встречный Тест.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Встречные Тесты на навык.</strong><br>
Иногда вы должны пройти Тест на навык против Теста на противопоставленный по смыслу навык противника (Есть такие пары навыков, как Бдительность/Маскировка или Обман/Проницательность, например).<br>
Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест обычным способом (0+). Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшим количеством степеней успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте.<br>
Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Как определить количество степеней успеха/провала?</strong><br>
Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска со значением своей Характеристики. Разница между ними,&nbsp; равная или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат броска на 10 меньше значения характеристики, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение характеристики, вы получаете степень провала.<br>
Степень сложности назначается мастером.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Помощь</strong><br>
В некоторых ситуациях несколько персонажей, работая совместно, имеют больший шанс выполнить задачу вместе, чем поодиночке. С разрешения мастера персонаж может помочь своему товарищу пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим шансом на успех совершает бросок кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает Сложность Теста на одну ступень (+10). Если Тест пройден успешно, персонаж, бросавший кубики, получает дополнительную степень успеха.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ограничения в помощи</strong><br>
Персонажи могут помогать друг другу в большинстве случаев, но есть и следующие ограничения:<br>
1 Оба персонажа должны обладать Умением, по которому проводится Тест.<br>
2 Помогающий должен находиться возле персонажа, проходящего Тест.</p>
<p>3 Персонаж не может помогать в Реакциях и Свободных Действиях.<br>
4 Персонаж не может помогать в Тестах, совершенных на сопротивление болезни, яду, Страху, угрозам и прочим вещам, справляться с которыми человек может лишь в одиночку.<br>
5 Помощь могут оказывать не более чем два персонажа одновременно, кроме исключений, когда действительно требуется помощь большого количества людей (к примеру, вытолкать из канавы свалившийся туда экипаж)</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Порядок проведения боя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Каждый участник боя, включая НПС, получает Ход во время Раунда. По этой причине необходимо определить порядок, в котором будут выполняться Действия.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Первый:</strong> Неожиданность<br>
Перед началом боя Мастер Игры определяет, имела ли место Неожиданность. Она влияет только на первый Раунд, это может быть засада, например.<br>
Те, кого застали врасплох, теряют свой Ход в первом Раунде боя. Они оказались неподготовленными, и их враги получают целый Раунд форы.</p>
<p>Неожиданность – как правило, на усмотрение мастера, который определяет, имели ли место быть обстоятельства, которые могут скрыть от героев врагов, или сами герои используют скрытность или бесшумное передвижение. Если Неожиданность имеет место, то необходимо применить Бдительность, чтобы засечь ее. Все игроки, провалившие этот Тест, теряют свой ход в первом раунде. Они не могут использовать и реакцию, если их застали врасплох.</p>
<p>Кроме того, те, кто застали вас врасплох, получают +30 к НР и НС тестам против цели, которая провалила Бдительность.</p>
<p>Если же никого не застали врасплох, то немедленно переходите ко второму шагу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Второй:</strong> Броски на Инициативу<br>
В начале первого Раунда, каждый участник боя должен сделать бросок на Инициативу.</p>
<p>Каждый кидает 1к10+Бонус Ловкости. Результат броска распространяется на все последующие Раунды.</p>
<p>Инициатива: если есть группа однотипных врагов, то мастер может бросить инициативу один раз на всю группу. Если результат инициативы одинаков у двух или более бойцов, то раньше в очереди становится тот, у кого выше Ловкость. Если и Ловкость у них одинакова, то пусть игроки бросят кубик, выбросивший наибольший результат – ходит раньше.</p>
<p>Если другие бойцы присоединились позже, то они просто кидают инициативу и согласно результатам, встают в очередь. Иногда, обстоятельства могут потребовать еще одного теста на Неожиданность в середине боя. (как правило, это какие-то особые события, призванные повысить напряженность игры)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Третий: </strong>Очередность<br>
Мастер Игры выстраивает все результаты бросков на Инициативу, включая врагов, начиная от высшего значения к низшему. В этом порядке все персонажи будут действовать в каждом Раунде боя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Четвертый:</strong> Ходы<br>
Начиная с участника с наивысшим значением Инициативы, все персонажи делают свой Ход. Во время своего Хода участник может выполнить одно или несколько Действий. После выполнения этих Действий ход переходит к следующему участнику, и так далее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Пятый:</strong> Конец Раунда<br>
После завершения Ходов всех участников, Раунд завершается.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг Шестой:</strong><br>
Повторить Шаг Четвертый и Пятый столько раз, сколько потребуется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>За Раунд (около 10 сек) вы можете совершить одно Полное Действие (ПД) или два разных (!) Полудействия (ПолуД), кроме этого, в каждом раунде у вас есть одна Реакция (Уклонение (НС)/Парирование (НР)/).</p>
<p>Так же имеется Свободное действие. Их количество в раунде не ограничено, но все же следует руководствоваться здравым смыслом и не толкать, например, получасовые спичи свободным действие в бою.</p>
<p>Некоторые действия занимают больше времени, чем один раунд. Пока персонаж занят таким действием, он не может отвлекаться ни на что другое. Если действие прервано, его придется начать заново.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Все возможные действия, их длительность и описание смотрим ниже</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Действия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Существует несколько типов действий:
<p>Полное действие(ПД) - занимает раунд целиком.</p>
<p>Полудействие (ПлД) - занимает половину раунда.</p>
<p>Свободное действие - можно совершать независимо от раунда.</p>
<p>Реакция - ответное действие на действие другого персонажа, оно не занимает время раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Атакующие действия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Не забываем, что раунд длится примерно 10 секунд и надо разумно подходить к тому, что возможно сделать за такой промежуток времени, а что нет.
<p>&nbsp;</p>
<p>Название/Подтип/длительность/Описание</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>Атака Всеми Силами</strong> / атака, ближний бой/ ПД /Вы атакуете, забыв о собственной безопасности. +30 к НР. Нельзя Парировать или Уклоняться до начала следующего хода. Прицеливание нельзя объединять с этой атакой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Объявленный выстрел</strong> / атака, концентрация, ближнего или дальнего боя/ ПД/ Вы ищете уязвимые места своей цели и можете перед атакой объявить, в какую часть тела противника хотите попасть (например в голову или в руку). Далее вы проводите стандартную атаку, однако получаете в тесту (НР или НС, в зависимости от типа атаки) штраф -20. Если атака успешна, то вы пропускаете определение места попадания по кубику, ваш удар попал именно туда, куда вы и хотели. Эта атака не получает обычный бонус +10 для Стандартной атаки. Если вы наносите критический урон при такой атаке, цель немедленно погибает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Натиск </strong>/атака, ближний бой, движение/ПД/ Проводится с расстояния не менее 4 м от цели.&nbsp; Персонаж бросается на цель, набирая скорость и атакует ее с бонусом +20 для НР. Успех позволяет нанести цели 1 удар. Если в руках персонажа нет оружия, он может попытаться провести Захват.&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Защитная Стойка</strong> / концентрация, ближний бой/ПД / вы не можете атаковать, полностью переключаясь на самозащиту. Можно использовать только Реакции, чтобы уклониться, а так же получить дополнительную Реакцию в этот раунд.&nbsp; -20 к НР вашим противникам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ложный выпад</strong> /ПолуДействие/Ближний бой/ Вы симулируете атаку в одном направлении, обманывая противника, и ослабляете его защиту. Для этого проводится Встречный Тест на НР. Если вы выиграли, то ваша следующая атака не может быть Парирована и от нее нельзя Уклониться. Если ваше следующее Действие не является Обычной Атакой, то вы теряете это преимущество.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Захват</strong> /атака, ближний бой/ПолуД или ПД/Это действие используется, когда вы уже заняты в атаке с захватом. Вы должны объявить, используете ли Полное Действие для захвата, если вы этого не делаете, то Захват немедленно заканчивается. Если вы инициируете захват, то можете выбрать один из следующих видов этой атаки:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Повалить:</strong> Вы можете попытаться уронить противника, сделав точно так же встречный тест на силу. Можно применять помощь. Если выигрывает тот, кто проводит захват, то его враг падает. Персонаж может закончить захват на этом, как Свободное действие, а может продолжать бороться с лежащим на земле противником, получив +10 ко всем встречным тестам против него, проведенных в рамках этого захвата, пока его враг не сможет подняться на ноги. Этот бонус является дополнительным к +10 за атаку лежачего противника. (то есть в сумме +20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Толкнуть:</strong> Вы можете заставить противника двигаться. Это встречный тест на Силу, в котором можно использовать помощь. Если персонаж, проводящий атаку, выигрывает, он толкает противника на один метр в выбранном направлении, +1 метр за каждую степень успеха, но не более, чем половина расстояния полного действия движения персонажа. Вы можете отпустить противника за свободное действие, а можете продолжать удерживать эту позицию</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Подготовиться:</strong>&nbsp; осуществивший Захват персонаж может взять наизготовку одну из своих вещей (оружие, склянку с чем-нибудь, да что угодно) или с разрешения Мастера использовать Действие чтобы взять вещь, принадлежащую Захваченному&nbsp; оппоненту.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Встать на ноги:</strong> если оба "борца" лежат на земле, то оказавшийся сверху может потратить Действие, чтобы встать на ноги. Он также может потянуть противника за собой, бросив встречный тест на Силу (помощь кого-то еще разрешается). В случае успешного броска оба участника борьбы оказываются на ногах.</p>
<p>Использовать предмет: тот, кто "сверху", может применить приготовленную ранее вещь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Если вы являетесь целью захвата:</strong></p>
<p>Если против вас проводят захват, первым делом вы должны объявить, что тратите полудействие на захват, это часть штрафа. Затем вы можете выполнить одну из следующих опций.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вырваться:</strong> Вы можете попытаться вырваться из захвата, проведя встречный тест на Силу. Можно принимать Помощь. Если персонаж выигрывает тест, он считается освободившимся от захвата и может выполнить любое полудействие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вывернуться:</strong> Вы можете попытаться ускользнуть из захвата, проведя сложный (0+) тест на Акробатику. Если тест успешен, то вы освобождаетесь и можете выполнить любое полудействие</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Перехватить инициативу: </strong>Вы можете попытаться перехватить контроль над захватом, сделав встречный тест на Силу против Захвата противника. Можно получать Помощь. Если вы побеждаете, то становитесь хозяином положения, то можете выполнить любую из опций, доступных контролирующему захват, но никаких других действий производить нельзя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Различия в размерах при захвате:</strong> Если один из бойцов заметно больше другого, то он может рассчитывать на дополнительные степени успеха при успехе встречного теста на Силу при проведении захвата.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Нокдаун</strong> /атака, ближний бой/ ПолуД/ Персонаж налетает на своего противника, в надежде сбить его с ног. Если он выигрывает встречный тест на Силу, то его противник падает на землю и должен использовать действие Встать&nbsp; во время своего хода, чтобы встать. Если у персонажа две или больше степени успеха в тесте, то он может нанести противнику (10+Бонус Силы) урона и один уровень усталости. Если тест выигрывает его цель, то она остается на ногах, если у цели две или больше степеней успеха, то сам нападающий падает на землю. Если вы тратите Полудействие двигаясь в том же направлении перед выполнением Нокдауна или в сочетании с ним на действие Натиск, то получаете бонус +10 к этому испытанию.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Осторожная атака</strong> /концентрация, ближний бой (Парирование), дальний бой (Уклонение) /Полудействие/Персонаж концентрируется на защите, получая штраф -10 ко всем тестам на НР или НС, но и бонус +10 на все тесты на Уклонение или Парирование до начала его следующего хода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Быстрая Атака</strong><br>
Требования: Навыки Рукопашной 35.<br>
Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Молниеносная Атака</strong><br>
Требования: Быстрая Атака.<br>
За Полное Действие, вы можете провести три атаки в ближнем бою за Ход. Этот Талант заменяет Талант Быстрая Атака. Вы не можете использовать Талант Двойной Удар в то Полное Действие, когда применяете Молниеносную Атаку. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Молниеносной Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Молниеносной Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стандартная Атака</strong> /атака, ближний или дальний бой/ПолуД/ Вы можете провести атаку ближнего или дальнего боя, если пройдете обычный (+10) тест на НР или НС соответственно. В случае успеха вы наносите один удар по цели.&nbsp;&nbsp; Если вы безоружны и втянуты в ближний бой, то можете попытаться провести захват, вместо нанесения урона (см Захваты ). Если вы вооружены двумя оружиями и имеете соответствующие таланты, то можете провести вторую атаку, как часть этого действия. (Парное оружие)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Оглушить</strong> / атака ближний бой /ПД / Если вы безоружны или вооружены оружием ближнего боя, то можете попытаться оглушить противника, вместо того, чтобы наносить ему урон. Необходимо пройти трудный (-20) тест на НР. В случае успеха необходимо бросить (10+Бонус НР) и если выпавшая цифра больше или равна сумме (Бонус Стойкости + 1 за каждое очко брони) оглушаемого, то противник оглушен на количество раундов, равное разнице между этими числами.&nbsp; Оглушенный так же получает 1 уровень усталости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Автоматический огонь</strong> /дальний бой/ПД/ Вы обрушиваете на врага поток огня, получая +20 к тесту НС для этого действия и тратя 10 выстрелов обоймы по умолчанию. При успешном броске количество попавших в цель выстрелов определяется как 2 плюс еще один за каждую полученную степень успеха. Например: Стрелок Шон ведет автоматический огонь из винтовки по врагу. Его НС равен 30, что с бонусом от действия составляет сложность броска 50. Кроме того, перед действием Шон прицелился на полное действие и теперь сложность броска составляет 70. Кубик показал значение 37. Успех, три степени. Значит, по врагу попало 2+3=5 выстрелов.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Действия движения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Название/Подтип/длительность/Описание
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Отрыв</strong> / движение /ПД/Вы можете оторваться от противников в ближнем бою и переместиться на расстояние, равное половине вашего обычного Перемещения. Ваши противники не получают свободных атак против вас.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>Подпрыгнуть или перепрыгнуть</strong> / движение/ПД/ Вы можете совершить прыжок в горизонтальном или вертикальном направлении. Если персонаж участвует в бою и в этот момент прыгает вверх или вперед (назад), то каждый противник, с которым он дерется, получает возможность атаковать "прыгуна" стандартной атакой без траты очков действия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Маневр</strong> /ближний бой, движение/ ПолуД /Превосходно двигаясь и агрессивно наступая, вы вынуждаете противника передвинуться на метр в выбранном вами направлении, если выиграете Встречный Тест на НР. По желанию, вы можете оторваться от противника на 1 метр. Оппонент не может двигаться через другого персонажа или препятствие (стена, бочка и так далее).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Движение </strong>/движение/ПД или ПолуД/Вы перемещаетесь на небольшое расстояние. Если вы тратите ПолуДействие на Движение, то можете пройти расстояние согласно Таблице: Передвижение Метры/Раунд. Если вы решаете потратить Полное Действие, то можете удвоить дистанцию передвижения. Если вы перемещаетесь от противника, с которым были в контакте, то он имеет право провести по вам Стандартную атаку.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бег</strong> /движение/ПД /Вы бежите на полной скорости (на расстояние согласно Таблице&nbsp; Передвижение Метры/Раунд). Бег уменьшает шансы попасть по вам из стрелкового оружия, но делает вас легкой добычей в ближнем бою, так как вы не можете активно защищаться. До начала своего следующего Хода дальние атаки против вас осуществляются со Штрафом -20 к Тесту на НС, однако атаки в ближнем бою осуществляются с Бонусом +20 к Тесту на НР.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Встать(Залезть)</strong> /ПолуД / движение/Вы можете подняться с земли, залезть на ездовое животное или взобраться/вылезти из транспортного средства.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Тактическое Продвижение</strong> /движение, концентрация/ПД / Вы перемещаетесь от одного укрытия к другому, преодолевая расстояние не более того, что ваш персонаж может преодолеть за ПД.&nbsp; Во время движения вы считаетесь под прикрытием укрытия, которое оставили, несмотря на то, что какое-то время движетесь по открытому пространству.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Другие действия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Название/Подтип/длительность/Описание
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Прицеливание</strong> /ПД/ПолуД/ (Концентрация) Бонус +10 к попаданию следующей атаки за ПолуДействие или +20 за Полное Действие. Следующим действием после прицеливание должно быть атакующее действие или преимущества прицеливания теряются. Они так же теряются, если персонаж выполняет Реакцию раньше, чем атакующее действие. Может быть использовано как в ближнем, так и в дальнем бою.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Фокус</strong> / разное/ПолуД/Как только вы выбираете Фокус, ваш ход сразу заканчивается. Теперь вы можете выполнить любое ПолуДействие перед своим следующим Ходом, даже если будете делать его не в свою очередь. Если Полудействие не выполнено в следующем после фокусировки раунде, оно сгорает.&nbsp; Если два или более персонажей пытаются одновременно выполнить внеочередное ПолуД, то они должны пройти встречный тест на Ловкость, чтобы определить, кто первый.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Уклонение/Парирование</strong> /движение для дальнего боя и парирование для ближнего боя/Реакция/Пройдите тест на Уклонение или Парирование, чтобы избежать попадания. Вы должны быть в курсе нападение (не застигнуты врасплох), чтобы выполнить реакцию. Если тест успешен, то атака противника считается промахом и не наносит урон. Для атак дальнего боя используется навык Уклонение. Для атак ближнего боя используется как навык Уклонения, так и Парирования. По умолчанию, сложность этого теста 0+. Не может использоваться во время собственного хода.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Уклонение от автоматического огня, нескольких атак или урона, наносимого по площади.</p>
<p>От таких атак особенно сложно уклониться. Если поражение по площади, то тогда персонаж должен находиться не далее количества метров от края области поражения, чем количество, равное его бонусу ловкости. В противном случае (если расстояние больше или персонаж находиться в замкнутом помещении, размеры которого не позволяют отступить), он не может уклониться от такой атаки.</p>
<p>Уклонение от множественных атак: каждая степень успеха теста на Уклонение позволяет дополнительно уклониться от еще одного удара/попадания.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>Подготовить </strong>/разное/ПолуД /Вы обнажаете оружие или вынимаете объект, находящийся в вашем кармане или кобуре. Вы также можете убрать предмет обратно, если держите его в руке. Так, вы можете выхватить пистолет из кобуры или достать нож, затратив ПолуДействие. Вы также можете использовать это Действие для того, чтобы дотянуться до аптечки, зелья или нанести на лезвие содержимое склянки с ядом. Вы можете использовать Подготовку дважды в Ход, если вам требуется подготовить два разных предмета.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Отступление и бегство</strong></p>
<p>Иногда, сбежать – это лучший вариант тактики. Вы можете отступать добровольно или под действием Страха. Если вы бежите по своей воле, то можете выполнять действия Отрыв, Перемещение или Бег. Если вы отступаете против своей воли, то можете только Бежать (Run).</p>
<p>Если вы хотите выйти из ближнего боя с одним или несколькими противниками и не используете действие Отрыв, то каждый из ваших противников получает стандартную атаку (как свободное действие ) против убегающего противника.</p>
<p></p></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Укрытия</strong></p>
<p>Они не неуязвимы. Каждая атака, которая наносит урон свыше количества очков Брони этого укрытия, уменьшает их на 5 единиц.</p>
<p>Типы укрытий и очки брони для них</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1.Стекло, деревянные доски, тонкие пластины металла - 5 ОБ</p>
<p>2.Ящики с содержимым, мешки с песком, лед, деревья - 10 ОБ</p>
<p>3. Баррикада - 15 ОБ</p>
<p>4. Толстые листы металла, камень, бетон - 25 ОБ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Боевые обстоятельства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Тьма:</strong> тесты на НР со штрафом -20, на НС -30, на Скрытность +20
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пересеченная местность:</strong> НР и НС на сложность местности (например грязь) получает штраф -10, если это глубокий снег или лед, то -30.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Рукопашный бой:</strong> оба участника, втянутые в ближний бой, считаются находящимися в ближнем бой&nbsp; и не могут занять укрытие. Стрельба в ближнем бою получает штраф -20, однако, если один или несколько участников схватки Оглушены, беспомощны или без сознания, штраф аннулируется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Экстремальное расстояние:</strong> Цели, находящиеся на дистанции более троекратной дальности вашего оружия трудно поразить. Штраф -30.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Усталость:</strong> Если персонажи устали, все их тесты, включая НР и НС получают штраф -10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Туман, дым или тень:</strong> тесты на НС по целям, скрытым туман и т.д. – штраф -20. Скрытность в тумане получает бонус +10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Преимущество в численности:</strong> Напав вдвоем на одного в ближнем бою, вы получаете бонус +10 к тестам на НР, если вас трое на одного или больше, то бонус для НР +20.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Беспомощные цели:</strong> Если наносится удар по спящей, бессознательной или приведенной к беспомощному состоянию цели, то такой удар считается успешным автоматически, урон удваивается (обратите внимание, что оглушенная или поверженная наземь цель не считается беспомощной по умолчанию).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Возвышенность:</strong> дает преимущество в ближнем бою +10</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Дальнее расстояние:</strong> Цели, находящиеся на дистанции более двукратной дальности вашего оружия трудно поразить. Штраф -10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Подавление</strong></p>
<p>Находиться под огнем это всегда ужасное испытание. Подавление отражает инстинкт самосохранения персонажа, который велит ему оставаться в укрытии. Когда персонажу нужно броситься головой вперед в огненный шторм, первым делом нужно закалить свои нервы. Если персонаж находится под Подавляющим Огнем, даже если все выстрелы приходятся по его укрытию, и персонаж не получает Урона, необходимо пройти Сложный (-20) Тест на Подавление. Это Тест на Силу Воли. В случае успеха, персонаж может действовать обычным образом. В случае провала, персонаж Подавлен и может использовать лишь одно ПолуД в свой ход, однако, реакции и Свободные действия он может использовать как обычно.</p>
<p><strong>Подавленный</strong></p>
<p>Подавленный персонаж может осуществлять только ПолуДействия. В дополнение к этому, он получает Штраф -20 к Тестам на НС, если пытается стрелять, паля вслепую, занятый своей собственной безопасностью. Если Подавленный персонаж находится в укрытии, относительно к атакующему, который использовал Подавляющий Огонь, то персонаж не может покинуть укрытие, за исключением отступления (считается, что отступая, персонаж остается укрытым от огня противника). Если он не находится в укрытии, то может попытаться в следующий Ход достичь его. Если же рядом нет никаких укрытий, персонаж должен двигаться ОТ атакующего, использовавшего Подавляющий Огонь. Подавленный персонаж может пытаться пройти Тест на Силу Воли в конце каждого своего Хода, пытаясь подняться, и, если ему это удастся, в следующий Ход может действовать как обычно. Если персонаж находился в ближнем бою, он автоматически избежал Подавления, однако, вступать в рукопашный бой после, чтобы уйти от эффектов Подавления – нельзя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стрельба в Упор</strong></p>
<p>Стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 3 метров осуществляется путем прохождения Легкого (+30) Теста на НС. Для оружий, у которых короткая дистанция меньше 3х метров, расстояние В Упор считается как короткая дистанция минус 1. Бонус за стрельбу В Упор не предоставляются, если цель сражается с вами в ближнем бою.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лежащие Ничком</strong></p>
<p>Бойцы, которых Сбили с Ног, являются более легкими целями, а им самим тяжелее попасть по врагам. Сложность Тестов на НР против Лежащих Ничком целей – Обыденная (+10). Стрельба по лежащим ничком целям получает штраф -10, если только вы не стреляете в упор.&nbsp; Сложность Тестов на НР и НС для Лежащих Ничком персонажей – Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежащих Ничком персонажей являются Сложными (-20).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Короткая Дистанция</strong></p>
<p>Цели, находящиеся на расстоянии, не превышающем половины эффективной дальности оружия, считаются находящимися на Короткой Дистанции. Тесты на попадание по таким целям</p>
<p>из стрелкового оружия являются Обыденной (+10).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Размер</strong></p>
<p>Размер это важный фактор, когда целитесь, гораздо проще попасть в дракона, нежели в мышь. Бонус назначается Мастером индивидуально.</p>
<p>Оглушенные Цели</p>
<p>Тесты на НР и НС, предпринятые против оглушенного противника являются Рутинными (+20).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Цели, не ожидающие атаки</strong></p>
<p>Тесты на атаку, предпринятые против противника, не ожидающего нападения (например, в случае Неожиданности), являются Легкими (+30).</p>
<p>Тяжелые погодные условия: Если вы стоите по колено в воде,&nbsp; идет ливень или дует штормовой ветер, то тесты на НР и НС получают штрафы -20</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость передвижения м/раунд (необходимо в бою, чтобы узнать, как далеко ваш герой может продвинуться за свой ход)</p>
<p><img alt="post-28321-0-18856700-1430163828.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19507" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-42279900-1478880668.png.phsq0irnudebkfv4la5ot2zyc78w6jx9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Движение с отягощением (из этой таблицы вы можете узнать не тяжела ли для вас ноша)</p>
<p><img alt="post-28321-0-45779100-1430163844.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19508" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-22151300-1478880695.png.fjmxh9sgopw6dvlyrq015kbuei7a324n.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем можете нести, но меньше, чем можете поднять, вы отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Тестам, связанным с перемещением и уменьшаете БЛ на 1 в вопросах определения скорости передвижения. Вдобавок, после числа часов равного вашему БСт вы должны пройти Тест на Стойкость или потерять 1 уровень Усталости.&nbsp; Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и Толкать, вы должны тратить Полное Действие, чтобы двигаться с обычной скоростью.<br>
Вы можете попробовать поднять или толкнуть больше вес свыше лимита пройдя Тест на Силу. Каждая степень успеха прибавляет +1 к сумме БС и БСт в вопросах определения лимитов. Если вы провалите тест на 2 и более степени, вы получите 1 уровень Усталости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Генерация Персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Стадия первая: генерация характеристик<br>
Всего их девять. Значение каждой определяется броском кубика 1д10 и прибавлением к полученному значению +20.</p>
<p>Характеристики (1д10)+20:</p>
<p>1.Навык Рукопашного Боя(НР)<br>
2.Навык Стрельбы(НС)<br>
3.Сила<br>
4.Стойкость<br>
5.Ловкость<br>
6.Интеллект<br>
7.Восприятие<br>
8.Харизма<br>
9.Сила воли</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Броски на характеристики делаются один раз, в начале игры, в присутствии мастера. Распределяются фиксированно&nbsp; соответственно порядку характеристик. Естественно, чем выше значение, тем более силен в какой-либо области будет ваш персонаж. После проброса всех девяти дайсов вы можете перебросить одно из значений на выбор, однако, если повторный бросок кубика выпал еще&nbsp; хуже, вернуться к изначальному результату нельзя, окончательно вы принимаете второй бросок.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бонусы Характеристик</strong><br>
Все Характеристики имеют связанный с ними бонус, равный числу десятков в значении Характеристики. Если ваша Стойкость равна 34, то бонус Стойкости будет равен 3. Бонусы Характеристик используются как модификаторы во многих правилах, например, для вычисления нанесенного Вами Урона врагу.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>Использование Бонусов Характеристик</strong><br>
Бонус Силы - используется для определения Урона от оружия ближнего боя.<br>
Бонус Стойкости - используется для уменьшения Урона, полученного в бою.<br>
Бонус Ловкости - используется для определения Инициативы.<br>
Бонус Интеллекта - используется Умениями, например Умением Медицина.<br>
Бонус Восприятия - пригодится для поиска ловушек и прочих скрытых устройств.<br>
Бонус Силы Воли - будет весьма полезен командирам.</p>
<p>Бонус Харизмы - определяет, на какое количество народу вы можете влиять одномоментно Обаянием или Обманом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стадия вторая:</strong> определение ХП<br>
Запас прочности организма&nbsp; –&nbsp; это жизненно важная часть каждого персонажа, отражающая то, как много повреждений вы можете вынести перед тем, как получить серьезное ранение. Так-же будут предусмотрены расовые модификаторы.<br>
ХП=30+4*Бонус Стойкости</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стадия третья:</strong> очки судьбы<br>
Кидаем в комнате 1д10, один раз на всю игру, перебрасывать нельзя.<br>
Выпадает (1-2) — 1 ОС, (2-3) — 2 ОС, (4-5) — 3 ОС (7-8) – 4 ОС, (9-10) - 5 ОС.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>Использование Очков Судьбы</strong><br>
Очки Судьбы позволяют превратить удачу в свое преимущество, например, попасть в цель пулей, которая должна была пролететь мимо, или спасти жизнь раненому, перебросив тест на медицину. Используя эти превратности судьбы, вы можете пойти на немного больший риск, что делает игру более динамичной и волнующей.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
Как сказано выше, вы ограничены в количестве Очков Судьбы, поэтому перед тем как тратить их хорошенько подумайте. Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующего игрового периода, например, когда наступят новые игровые сутки или закончится насыщенный квест. Длина периода – на усмотрение мастера<br>
Вы можете потратить их на следующие вещи:<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
1. Переброс любого Теста. Результат переброса является окончательным.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
2. Получить 10 из&nbsp; 1д10&nbsp; при броске на Инициативу.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
3. Добавить дополнительную степень успеха к Тесту. Может быть выбран после броска кубиков.<br>
4. Получить бонус +10 к Тесту. Сообщить о выборе этого свойства очков судьбы необходимо ДО броска кубиков.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
5. Мгновенно восстановить 10 Хитов (используется только тогда, когда не получен Критический урон).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
6. Оправиться от Оглушения.<br>
7. Убрать все уровни усталости.<br>
Использовать Очки Судьбы можно в любое время, будь то ход персонажа или реакция на действие другого персонажа или Свободное Действие.<br>
Если вы потратили все свои очки судьбы, значит. вам больше не стоит полагаться на удачу.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Сжигание очков судьбы</strong><br>
Иногда переброса Теста или дополнительной степени успеха недостаточно для того, чтобы спасти жизнь персонажа. В этих случаях игрок может принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда уменьшить их количество на 1. В результате персонаж выживает, вне зависимости от того, что грозило его жизни, но и только. Так, например, получение Критического урона, которое обязательно убило бы персонажа, сожженное очко судьбы оставляет его без сознания с нулем хитов.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко Судьбы, даже если уже израсходовали их полностью в этом игровом периоде. Это означает лишь то, что вы начнете&nbsp; следующий игровой период, имея на 1 Очко Судьбы меньше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так-же вы берёте четыре таланта 1-го уровня, один любой навык 20+, два — 10+ и еще два 0+. МАКО берут два оружейных таланта, корабелы - один</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прокачка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">За выполнение квестов и продвижение по сюжету Мастер будет выдавать игрокам опыт. <u><em>Сразу особо оговорю, что размер выданного опыта обсуждению не подлежит!!! Равно как и обоснованность выданных Мастером штрафов/бонусов!</em></u>
<p>&nbsp;</p>
<p>По достижении тысячи очков опыта, персонаж игрока получает повышение уровня и игрок получает в свое распоряжение 10 очков характеристик (распределяются только пятерками), 20 очков навыка (распределяются только десятками) и 2 очка талантов, которые волен распределять и тратить на свое усмотрение, улучшая характеристики, развивая навыки и изучая новые таланты, таким образом делая своего персонажа еще опаснее.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Расы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Люди</strong>
<p>Бонусов к характеристикам нет</p>
<p>Навыки - вождение транспортных средств 10+</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Клингоны</strong></p>
<p>Бонусы - +10 к Силе, Вын и НР, -20 к Харизме.</p>
<p>Таланты - Владение Бат'Лет, Выучка с холодным оружием (0+)</p>
<p>Навыки&nbsp; - уникальный навык "Хороший день, что-бы умереть!" - повышает НР, НС и Силу на +20, но снижает Вос, Инт и Хар на -20.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Андорианцы</strong></p>
<p>Бонусы - +10 к Выносливости</p>
<p>Таланты - Устойчивость к окружающей среде(все броски против влияния окружающей среды на персонажа получают бонус +10)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Либерализованные борги</strong></p>
<p>Бонусы - +10 к Силе, Вын и Инт, штраф -10 к Лов и Хар.</p>
<p>Таланты - Знание 20+(лишь остатки памяти коллектива, но даже это немалый массив различных данных.)&nbsp; Эксперт систем Коллектива 20+(+20 к броскам против всех компьютерных систем боргов при непосредственном контакте), Взлом 10+, Электроника 10+</p>
<p>Так-же либерализованному боргу необходимо минимум раз в двое суток на 8 часов вставать в альков на цикл регенерации. Уязвим перед Коллективом, вблизи от крупного узла или флота начинает "слышать" Коллектив и испытывает желание вернуться обратно. В такие моменты бросается дайс на Силу Воли со штрафом -20, если бросок провален, персонаж получает штраф -20 ко всем характеристикам</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вулканцы</strong></p>
<p>Бонусы - + 10 к Силе и Инт, -10 к Хар</p>
<p>Навыки - Логика 30+</p>
<p>Таланты - Сопротивляемость высоким температурам +10, уязвимость перед холодом и сыростью - 20.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Триллы</strong></p>
<p>Бонусов нет</p>
<p>Навыки - Знание 30+(необходимо выбрать одну область - искусство, инженерия, и так далее)</p>
<p>Уязвимость перед ядами и токсинами - штраф -15 на бросок Вын против интоксикации. Любой эффект от интоксикации при её успехе удваивается.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ференги</strong></p>
<p>Бонусы - +5 к Хар</p>
<p>Навыки - Обаяние 10+, Обман 10+, Знание 10+(торговля)</p>
<p>Иммунитет к телепатии.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бетазоиды</strong></p>
<p>Бонус - +10 к Вос</p>
<p>Навыки - Телепатия 30+(плюс к броску на Вос при чтении мыслей)</p>
<p>Так-же неспособность от этих самых мыслей закрыться может навредить самому персонажу. Бросок на Вос -20 в определённых ситуациях. При провале - 10 ко всем характеристикам на игровые сутки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Баджорцы</strong></p>
<p>Бонусы - +10 к Силе</p>
<p>Навыки - Знания 10+(религия или Маки), Маскировка 10+ или Разведка 10+.</p>
<p>Таланты - Враг - кардассиане</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Навыки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Навыки применяются через бросок завязанной на навык характеристики с соответствующим бонусом. Улучшение навыков происходит следующим образом:
<p>Изучить ранее неизученный навык до 0+ - 20 очков навыка.</p>
<p>Улучшить уже изученный навык с 0+ до 10+ - 10 очков навыка.</p>
<p>Улучшить уже изученный навык с 10+ до 20+ - 20 очков навыка.</p>
<p>Улучшить уже изученный навык с 20+ до 30+ (максимально возможное улучшение) - 30 очков навыка.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1. </strong>Выживание&nbsp; – восприятие</p>
<p>Вы ознакомлены со многими навыками выживания в дикой природе и агрессивной среде. Вам ничего не стоит из подручных средств построить укрытие, сделать очаг, приготовить ночлег, обезопасить территорию, смастерить простейшие капканы, глиняную утварь и примитивное оружие: копьё, скребок, иглы. Сшить одежду, сплести предметы, выделать кожу при наличии необходимых составляющих.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2.</strong> Бдительность - восприятие</p>
<p>Умение Бдительность отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека.</p>
<p>При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан.</p>
<p>Мастер может попросить пройти тест на Бдительность, когда:</p>
<p>• персонаж попадает в засаду или за ним шпионит скрытый враг.</p>
<p>• персонаж ищет улику или спрятанный предмет</p>
<p>• персонаж может услышать нужную ему информацию или увидеть что-то, что нелегко заметить.</p>
<p>Свободное Действие, если не указано иное.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3.</strong> Проницательность - восприятие</p>
<p>Вы можете оценить правдивость собеседника, его мотивы, личность и темперамент. Этот навык так же может быть использован для анализа услышанной/прочтенной информации для выявления неочевидных фактов или скрытых смыслов. В целом, этот навык используется для интерпретации скрытых эмоций, мотивов или незаметных деталей, которые не требуют применения Бдительности (не несут в себе очевидной опасности). Бдительность используется для обнаружения засад или спрятанных ловушек, для того, чтобы вывести лгуна на чистую воду – нужна Проницательность.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Проницательность, если</p>
<p>- Вы пытаетесь понять, лгут ли вам.</p>
<p>- Вы пытаетесь уловить какую-то неочевидную информацию, сделать выводы.</p>
<p>- Вы пытаетесь разгадать пророчество, чтобы понять, что имелось ввиду.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4.</strong> Акробатика - ловкость</p>
<p>Это гибкость и изящество персонажа, его способность сохранять равновесие и баланс. Обладая этим умением, вы можете прыгать через пропасти, не обращать внимания на качку корабля, прыгать с высоты без неприятных последствий и т.д. В бою вы можете попытаться выполнить сальто или прыжок, чтобы уйти от вражеской атаки.</p>
<p>Особые свойства: Вы можете использовать этот навык, чтобы вывернуться из захвата врага, освободиться от пут, которыми вас связали и прочее. Тест на освобождение от пут без штрафов проходится только один раз. Этот навык можно использовать вместо Ловкости или силы, во время прохождения соответствующего Теста.</p>
<p>Особые свойства</p>
<p>1.Маневрирование</p>
<p>В бою персонаж может легче избежать атаки или выйти из боя без последствий, используя этот навык. Вы можете выполнить действие Отрыв за Полудействие (вместо Полного Действия), если пройдете сложный (0+) Тест на Акробатику</p>
<p>2.Прыжки</p>
<p>Вы можете очень хорошо прыгать, а так же координировать свое тело при падении. При прыжке или падении можно использовать Тест на Акробатику вместо теста на Ловкость или Силу. При определении урона от падения, персонаж может сделать Тест на Акробатику чтобы уменьшить повреждения до одного (при успехе) или вообще избежать (при 2-х и более степенях успеха).</p>
<p>Мастер может попросить игрока пройти тест на Акробатику, когда:</p>
<p>• Он должен сохранить равновесие или избежать падения на</p>
<p>неустойчивой поверхности.</p>
<p>• Он хочет спрыгнуть с высоты и приземлиться, не переломав себе ноги.</p>
<p>• Он хочет перепрыгнуть препятствие или совершить сальто, переворот и прочее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5. </strong>Атлетика - сила</p>
<p>Этот навык позволяет бегать на большие расстояние, подниматься по отвесным поверхностям, нести большой вес, плавать в реке с сильным течением. Задействуются всевозможные силы и мускулатура. Успешно проходя Тест на Атлетику, вы можете игнорировать эффекты усталости, которые накладываются за утомительный бег, плавание, скалолазание и пр.</p>
<p>Мастер может попросить игрока пройти тест на атлетику, когда:</p>
<p>• Персонаж должен переплыть большой или бурный водоем или попытаться остаться на плаву длительное время.</p>
<p>• Персонаж собирается игнорировать усталость и превышая свои физические возможности, идти дальше.</p>
<p>• Персонаж карабкается на скалу</p>
<p>В биографии персонажа, как правило, указано, в чем именно он хорош. Не все опытные альпинисты так же и&nbsp; отличные пловцы, хотя оба могут иметь большой запас выносливости и хорошо развитую мускулатуру, что учитывается мастером при определении сложности тестов.</p>
<p>Особые свойства.</p>
<p>Ниже приведены специфические применения для легкой атлетики Мастерство.</p>
<p>1. Выносливость</p>
<p>Возможности тренированных спортсменов далеко превосходят возможности обычных людей. Всякий раз, когда персонаж страдает от усталости (см 257) в результате бега, плавания, или скалолазания, он может пройти трудный (-10) Тест на Атлетику (Свободное действие) и в случае успеха игнорировать Усталость. Персонаж может продолжать делать тесты и игнорировать усталость, полученную таким образом до тех пор, пока будет успешно проходить тесты; Однако, как только он терпит неудачу, то&nbsp; по крайней мере 4 часа&nbsp; не может использовать этот навык.</p>
<p>2.Тяжести</p>
<p>Вы можете поднимать и нести гораздо больший вес, чем обычные люди, на короткий промежуток времени. Как Свободное действие, персонаж может бросить трудный (+0) Тест на Атлетику, чтобы увеличить несомый вес для одного раунда. На каждую степень успеха характеристика Сила увеличивается на 10 ед. Максимально - 100. Попытка может быть предпринята только один раз, если тест проваливается, то вы не можете попробовать еще.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6.</strong> Естествознание - интеллект</p>
<p>Вы обладаете обширными знаниями о природных объектах, процессах и явлениях. Ваша тяга к знаниям&nbsp; об окружающей среде прошлого Земли даёт вам преимущества во враждебном мире. На вскидку вы можете определить, чем грозит вам встреча с тем или иным объектом флоры или фауны.</p>
<p>Особые свойства</p>
<p>- Вы понимаете действие известных наркотиков, ядов и прочего, можете создать их&nbsp; или определить состав неизвестного, так же вы знаете, как наилучшим образом использовать их в лечении или против врагов. Химпользование полезно в диагностике, когда больной пострадал от какого-либо яда или токсина, вы можете попытаться найти противоядие.</p>
<p>Антидоты:Персонаж может изготовить противоядие, если он смог правильно определить яд или токсин и имеет необходимые ингредиенты. Чтобы создать противоядие, персонаж должен иметь образец яда или образец крови человека, которому он пытается помочь.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на естествознание, когда:</p>
<p>- вы встречаетесь с новым видом флоры или фауны неизвестных ранее</p>
<p>- вы встречаетесь с новым видом мутировавших форм</p>
<p>- вы пытаетесь произвести противоядие, наркотики, лекарственные средства</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7.</strong> Уклонение - ловкость</p>
<p>Уклонение дает возможность избежать ударов в ближнем бою, увернуться от&nbsp; от вражеского огня, или выскочить из-под падающих обломков. Навык сочетает в себе ловкость движений с быстрыми рефлексами и врожденным чутьем к опасности. Вы можете уклоняться от атак как ближнего, так и дальнего боя. Навык используется как реакция на успешную атаку врага. Если тест успешен, то вы избежали атаки. В случае множественных попаданий, успешное уклонение отменяет лишь одно из них.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на уклонение, когда:</p>
<p>• Вы подверглись нападению в ближнем бою.</p>
<p>• На вас напали с метательным оружием.</p>
<p>• Вы пытаетесь увернуться от падающих обломков или прыгаете с разрушающегося моста.</p>
<p>Тест на Уклонение является Реакцией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8.</strong> Парирование - НР</p>
<p>Парирование - это способность блокировать удары в ближнем бою, отклоняя их и используя свои руки и оружие. Персонаж, ставший мишенью в ближнем бою, может отклонять эти атаки, используя Навык Парирования. Парирование это Реакция (и может быть использован только один раз за раунд) и используется только против атак ближнего боя. Успех Теста означает, что атака блокирована и урон не нанесен. В случае атаки, которая может генерировать несколько попаданий (таких, как Талант - молниеносная атака) каждая степень успеха теста отклоняет одно попадание. Все остальные попадания действуют как обычно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9. </strong>Логика – интеллект</p>
<p>Логика есть способность мыслить логически, решать головоломки и&nbsp; анализировать информацию рационально и быстро. Вы можете обнаружить закономерности там, где другие ничего не видят, собрать цельную картину из хаотично разбросанных осколков сведений. В дополнение к поиску улик, решению загадок или головоломок, логика также может быть использована там, где большую роль играет удача, например, в азартных играх.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Логику, когда:</p>
<p>• Вы решаете загадку или головоломку.</p>
<p>• Вы пытаетесь увидеть смысл в большом количестве казалось бы никак не связанной информации.</p>
<p>• Пытаетесь выиграть в азартной игре.</p>
<p>Особые свойства.</p>
<p>Азартные игры</p>
<p>Вы можете использовать навык логики, играя в азартные игры, а не полагаться на простую удачу. Остальные участники тоже бросают тест на логику и тот, у кого больше степеней успеха или наименьшее количество степеней провала -&nbsp; выигрывает. Это работает, когда вы, играя в игру, пытаетесь правильно анализировать шансы и играть с умом.</p>
<p>Шифры и декодирование</p>
<p>Расшифровка обычно занимает много времени (несколько часов или даже дней) и сложность в значительной степени зависит от того, имеет ли персонаж ключ или пример перевода. В общем, эти тесты должны быть сложными (-10) в случае, если шифр не является уже частично декодируемым или персонаж не имеет ключа к нему</p>
<p>Одна минута или больше, в зависимости от обстоятельств</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10.</strong> Медицина – интеллект</p>
<p>Медицина - это понимание биологии, устройства организма и методов помощи при переломах, ранах и более сложных&nbsp; операциях. Вы можете оказать первую помощь спутникам, диагностировать болезнь, или даже удалить орган. В значительной степени, сложность теста зависит от наличия инструментов,&nbsp; даже простая аптечка может иметь решающее значение.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Медицину когда:</p>
<p>• Вы оказываете первую помощь раненому</p>
<p>• Хотите диагностировать болезнь и назначить лечение.</p>
<p>• Пытаетесь провести хирургическую операцию, например, ампутировать часть тела или вырезать аппендицит.</p>
<p>Помощники. Каждый помощник дает медику +10 к тесту.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11.</strong> Разведка – интеллект</p>
<p>Вы можете применить Умение Разведка каждый раз, когда идёте обследовать неизведанную территорию и хотите воспользоваться врожденными знаниями или ориентирами для выбора правильного курса и не заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также позволяет оценить время путешествия, основываясь на географии, времени года, погоде и прочим факторам. При нормальных обстоятельствах одного Теста в день достаточно для поддержки верного курса, хотя мастер может потребовать пройти дополнительный Тест при возникновении новых факторов, например изменения местности до неузнаваемости, даже если вы там уже были прежде.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Навигацию, если:</p>
<p>• Вы путешествуете по незнакомой местности.</p>
<p>• Вы потерялись или проснулись в незнакомом месте и теперь пытаетесь сориентироваться.</p>
<p>• Вы хотите найти кратчайший путь до некоего места</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12.</strong> Обаяние – харизма</p>
<p>Обаяние дает возможность повлиять на других людей или произвести на них впечатление своей доброжелательностью. Используйте его, когда хотите разрядить обстановку, например, убедить подозрительного охранника в своей благонадежности. Используйте его, когда хотите убедить кого-либо сделать что-то, чего тот не имеет причин или желания делать. Когда Обаяние используется против противника (например, чтобы изменить его настроение) это Встречный Тест и бросок совершается против Силы Воли.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти Тест на обаяние, когда:</p>
<p>• Вы хотите понравиться кому-либо. По любой причине.</p>
<p>• Вы желаете отвлечь внимание от своих напарников, вместо этого привлекая внимание к себе</p>
<p>• Вы собираете информацию у незнакомых вам людей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>13.</strong> Обман - харизма</p>
<p>Персонаж с этим умением имеет большой опыт в сокрытии части правды или преподнесении лжи, как истины. Обман может быть использован и как маскировка, в зависимости от конкретных обстоятельств. Например, когда вы пытаетесь выдать себя за другого. Используя навык против кого-то, вы должны бросить встречный тест на Проницательность</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Обман, когда:</p>
<p>• Вы пытаетесь убедительно солгать.</p>
<p>• Вы хотите отвлечь кого-то своим враньем.</p>
<p>• Вы пытаетесь выдать себя за другого.</p>
<p>Особые свойства.</p>
<p>Маскировка. В зависимости от наличия средств, персонаж может скрыть свою внешность или имитировать чужую. Время, потраченное на это, зависит от сложности манипуляций, например, испачкать свое лицо грязью - это быстро, а попытка замаскировать свой пол, расу или воспроизвести конкретного человека может занять несколько часов или даже дней.&nbsp; После того, как маскировка готова, совершается встречный тест. Мастер бросает свой кубик тайно. Бросок на Обман совершается всякий раз, когда маскировка оказывается под пристальным вниманием. Тот, кто пытается вас разоблачить, должен бросить Проницательность. Если этот тест успешен, то не нужно проверять навык снова до тех пор, пока ничего не меняется, например вы не разоблачаете себя каким-либо образом или не появляется более внимательный НПС.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>14.</strong> Запугивание - сила воли или сила</p>
<p>Вы можете заставить других делать то, что вам нужно или выбить необходимую информацию. Персонаж Специалист в области запугивания может заставить охрану пропустить его, повергнуть в ужас местное население, отказывающее делиться своими секретами, или даже заставить врагов отступить, опасаясь последствий.&nbsp; Когда Запугивание используется против противника, то выполняется Встречный Тест против Силы Воли.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Запугивание, когда:</p>
<p>• Вы хотите прогнать кого-нибудь со своего пути.</p>
<p>• Вы желаете извлечь информацию из враждебной или сопротивляющейся цели</p>
<p>• Вы&nbsp; пытаетесь заставить врага отказаться от намерения напасть на вас.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>15.</strong> Маскировка – ловкость</p>
<p>Умение Маскировки используется, когда вы хотите скрыться из виду. Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, строения и некоторые другие преграды), естественные маскирующие эффекты, например туман или темнота или же специальные камуфлирующие устройства и приемы владения Силой. Вы так же можете скрыть некоторые свои действия, например, незаметно положить руку на рукоять меча или скрыть нахождение оружия у вас под одеждой.</p>
<p>При использовании Маскировки против другого лица, тест становится встречным, против его Бдительности.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти этот тест, если</p>
<p>- Вы сидите в засаде и не хотите, чтобы вас обнаружили</p>
<p>- Хотите подкрасться к врагу и застать его врасплох, чтобы убить или взять в плен.</p>
<p>- Хотите идти куда-либо, не привлекая к себе лишнего внимания.</p>
<p>Особые свойства.</p>
<p>Маскировка используется, чтобы идти, ехать или даже лететь за кем-либо, не будучи замеченным. Тест для слежки всегда встречный, против Бдительности того, за кем вы следите. При успехе вы имеете возможность скрываться рядом с противником в течении&nbsp; 5 минут за каждую степень успеха.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16.</strong> Взлом – интеллект</p>
<p>Вы можете взламывать замки и другие устройства, предназначенные для защиты от вторжения посторонних.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Взлом, если:</p>
<p>- вы пытаетесь вскрыть любой механический замок.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17.</strong> Технавыки - интеллект</p>
<p>Вы можете взаимодействовать с различными техническими устройствами, а так же создавать их. Навык позволяет разобраться в работе незнакомого прибора и даже воссоздать его, имея необходимое количество времени и материалов.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Техпользование, если</p>
<p>- вы проводите ремонтные работы</p>
<p>- хотите смонтировать самостоятельно некий аппарат</p>
<p>- хотите модифицировать исходную технику</p>
<p>- хотите изучить неизвестные ранее технологии</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18.</strong> Электроника - интеллект</p>
<p>Вы умеете обращаться с любой электронной техникой, программировать, взламывать, ремонтировать, создавать коммуникаторы и оснащать технические средства программным обеспечением.</p>
<p>Допустим, техник собрал бытового робота для сбора мусора, которого вы можете оснастить микропроцессором с программой сортировки этого мусора. Или вы можете усовершенствовать охранную систему, расширив радиус её обзора&nbsp; за счёт улучшения аналитических способностей программы слежения.</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Электронику, когда:</p>
<p>- вы проводите ремонтные работы</p>
<p>- взламываете систему</p>
<p>- пытаетесь собрать коммуникатор</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19.</strong> Знания – интеллект</p>
<p>Персонаж обладает обширными знаниями по общедоступным и редким предметам, событиям, лицам, конструированию, планированию, проектированию, социологии, психологии, истории и проч. Как правило, люди не держат столько всего в голове, но вы - исключение.&nbsp; Навык будет включать в себя все разделы знаний. В зависимости от специализации вы можете получить бонус или штраф при прохождении тестов на Знание в той или иной ситуации.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мастер может попросить вас пройти тест на Знания, когда:</p>
<p>- мастер считает, что персонаж должен знать некую информацию о текущей ситуации, местности или разумном существе.</p>
<p>- персонаж хочет узнать конкретную деталь о своем окружении, однако, такую информацию не всегда можно получить в открытом доступе.</p>
<p>- необходимо провести дешифровку какого-либо письменного артефакта</p>
<p>- необходимо изучить найденные артефакты</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>20.</strong> Вождение транспортных средств – ловкость, техника</p>
<p>С вами не страшно сесть в любое транспортное средство и добраться до пункта назначения без аварий.</p>
<p>Мастер может попросить вас провести тест на вождение:</p>
<p>- на пересечённой местности</p>
<p>- в тяжёлых погодных условиях</p>
<p>- в агрессивной окружающей среде</p>
<p>- при аварийных ситуациях в пути</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>21.</strong> Кулинария – интеллект</p>
<p>Вам легко даётся приготовление пищи. Вы может практически из ничего сделать что-то съедобное. Насколько хорошо или плохо определяете по степеням успеха/провала.</p>
<p>Действия, требующие бытовых навыков (туризм, кулинария, шитьё, вязание, скорняжество), считаются выполненными даже при провале броска. Уровень навыка является лишь критерием&nbsp; качественности произведённого процесса или сделанного предмета.</p>
<p>Например: при приготовлении пищи, при навыке Кулинария 40, бросок=90. Имеем 5 ст провала. Значит, сваренное имеет весьма низкое качество. Вам остаётся только описать из чего вы сварили эту гадость и оправдаться перед группой, пока котелок не на голове.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>22.</strong> Приручение – сила воли</p>
<p>Вы можете укротить и дрессировать пригодных для этого животных, чтобы использовать их для охоты, например, или езды верхом. Приручение и обучение зверя – Расширенный тест, длительность которого определяется видом животного и его темпераментом. После того, как зверь пройдет дрессировку, выдача ему команды занимает полудействие. Дикие звери или те, которых специально натаскивали, чтобы убивать будут успешно приручены только если у вас выпало не менее двух степеней успеха. После чего их нужно будет заново обучить.</p>
<p>Возможны штрафы на тех животных, которые особенно хорошо обучены или обладают сильной волей/разумом. Приручение не работает с теми животными, которые уже приручены другим хозяином.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Таланты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Таланты существенно облегчают персонажу жизнь и применение доступных навыков. Чтобы взять талант 1-го уровня, нужно потратить одно очко таланта, 2-го уровня - два очка, 3-го уровня - три.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Таланты 1 уровня</strong></p>
<p>Выучка с пистолетами (0+)</p>
<p>Вы обучены использовать определенные классы пистолетов, и можете применять его без штрафов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Выучка с ручным оружием (0+)</p>
<p>Группа талантов: винтовка, ружьё, автомат, дробовик, боевой дробовик, снайперская винтовка, обрез, самопал, лазган, мазер, нейробластер, фотонный излучатель, дуговой разрядник, ЭМИ, лучевая винтовка, струйный карабин, дезинтегратор, РСГ, огнемёт, праща, лук, арбалет.</p>
<p>Вы обучены использовать определенные классы ручного оружия, и можете применять его без штрафов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Выучка с тяжёлым оружием (0+)</p>
<p>Вы обучены использовать определенные классы тяжёлого оружия, и можете применять его без штрафов.</p>
<p>Выучка с холодным оружием (0+)</p>
<p>Группа талантов: холодное оружие Ближнего Боя.</p>
<p>Вы обучены использовать любое холодное оружие, и можете применять его без штрафов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em><strong>Навык рукопашного боя (НР)</strong></em></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 1 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Амбидекс</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 30</p>
<p>Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. К вам не применяется штраф -20 для атак неосновной рукой.</p>
<p>Дополнительно: Если вы имеете Талант Парное Оружие, то штраф за атаки обоими орудиями в один Ход понижается до -10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер Клинка</strong></p>
<p>Требования: Навыки Рукопашной 30</p>
<p>Ваше мастерство владения мечом и ножом непревзойденно, и ваш клинок всегда бьет точно в цель. При атаке мечами или ножами вы можете перебросить промах один раз в Раунд.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бой Вслепую</strong></p>
<p>Требования: Восприятие 30.</p>
<p>За годы тренировок и улучшения своих чувств вам более не требуется видеть противника, для того, чтобы поразить его. Штрафы в бою в условиях ограниченной видимости (туман, дым, темнота) уменьшаются вдвое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер Боя</strong></p>
<p>Требования: Навыки Рукопашной 30.</p>
<p>Благодаря комбинации рефлексов и предчувствия, вы способны сражаться в ближнем бою с гораздо большим количеством врагов, чем менее опытный солдат. Противник, сражающийся с вами, не имеет бонусов за численное превосходство.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Уличный Бой</strong></p>
<p>Требования: НР 30</p>
<p>Вы мастерски владеете грязными приемами уличного боя, такими как удар в пах и нож в брюхо. При нанесении&nbsp; Урона без оружия или ножом, вы наносите дополнительно +5 Очков Урона, игнорируя&nbsp; Очки Брони.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Яростный Натиск</strong><br>
Требования: Навыки Рукопашной 35.<br>
Ваши удары следуют один за другим, обрушиваясь на врага и тут же повергая его на землю (на раунд).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 2 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Парное Оружие</strong></p>
<p>Группа Талантов: Дальний бой, Ближний бой.</p>
<p>Требования: НС 35 или НР 35; Ловкость 35.</p>
<p>Вооружившись двумя оружиями одного типа, вы можете потратить Полное Действие, чтобы атаковать обеими руками в свой ход. К каждому Тесту на атаку этими оружиями применяется Штраф -20.&nbsp; Вы должны иметь Парное Оружие (Ближний бой) и Парное Оружие (Дальний бой), если хотите стрелять и сражаться в ближнем бою одновременно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Напор Берсерка</strong></p>
<p>Требования: Яростный натиск</p>
<p>Вы бросаетесь на врагов в безрассудном порыве, используя ярость своего Натиска для усиления ударов. Когда вы совершаете Действие Натиск, вы получаете бонус +20 к Умению Ближнего Боя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Быстрая Атака</strong></p>
<p>Требования: Навыки Рукопашной 35.</p>
<p>Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Арест</strong></p>
<p>Требования: НР 30</p>
<p>Вы умеете брать противника живым. За ПолуДействие, до прохождения Теста на НР, вы можете объявить, что пытаетесь провести Арест. Если ваша атака достигнет цели, и вы наносите хотя бы 1 Очко Урона, то этот Урон игнорируется, и ваш противник должен пройти Тест на Стойкость или стать Оглушенным на один Раунд.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стена Стали</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 35.</p>
<p>Ваш клинок настолько быстр, что образует стену неприступной стали. Вы можете провести дополнительное Парирование один раз в Раунд. В качестве эффекта этот Талант дает персонажу дополнительную Реакцию, которая может быть использована только для Парирования, таким образом, предоставляя вам два Парирования в Раунд. Отметьте, что вы можете Парировать одну атаку лишь один раз.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 3 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Контратака</strong></p>
<p>Требования: Навыки Рукопашной 40.</p>
<p>Вы способны перейти от обороны к атаке в мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку противника, то можете незамедлительно провести собственную атаку, используя оружие с помощью которого проводилось Парирование. Эта атака проводится со Штрафом в -20 к Тесту.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Сокрушительный Удар</strong></p>
<p>Требования: НР 40.</p>
<p>Вы вкладываете в каждый удар всю свою силу. Ваши удары сокрушают кости. Персонаж может добавить к любому урону, который он наносит половину бонуса НР.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Двойной Удар</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.</p>
<p>Вы можете фокусировать атаки ближнего боя, чтобы наносить максимальный урон. При использовании оружия ближнего боя в каждой руке, вы можете атаковать обоими орудиями одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навыки Рукопашной. В случае успеха, оба ваших удара попадают в цель. Так как двойной удар считается одной атакой, вы можете использовать Действие Прицеливания перед ударом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НР. Вы не получаете обычного штрафа -20 к НР за ношение двух оружий. При попадании, Очки Брони вычитаются обычным образом из каждого из обоих попаданий, но Стойкость вычитается только один раз из суммы обоих попаданий. Один успешный Тест на Уклонение или Парирование позволяет избежать обоих ударов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Живое оружие</strong></p>
<p>Требования: НР 35, Ловкость 35</p>
<p>После длительной подготовки, вы превратили в оружие свое собственное тело, ваша безоружная атака наносит урон не 5+БС, как обычно, а 10+БС. Персонаж считается вооруженным, даже если в руках у противника оружие, а у него нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Калечащий удар</strong></p>
<p>Требования: НР 50</p>
<p>Вы наносите свои удары именно туда, где они нанесут наибольший урон. К урону добавляется +10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Убийственный удар</strong></p>
<p>Требования: НР 50</p>
<p>Ваши удары рассекают защиту противника, как нож масло. В начале боя вы можете потратить очко судьбы, чтобы сделать ваши атаки в двух последующих раундах автоматически успешными (Парирование или уклонение противника не действует). Эти эффекты действуют и на дополнительные атаки персонажа, если он владеет талантом Парное оружие или скажем Яростный натиск, позволяющими атаковать сверх нормы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вихрь Смерти</strong></p>
<p>Требования: НР 40</p>
<p>В бою с многочисленным противником вы превращаетесь в маленький смерч, несущий смерть и разрушения. Если в ближнем бою вас атакует больше, чем один враг, то вы можете атаковать каждого из этих противников (но не более, чем ваш бонус НР), каждая дополнительная атака считается Свободным действием, но этот талант не может применяться одновременно с другими подобными талантами (например, яростное нападение и т.п.). Вы можете выбрать, в каком порядке атаковать противников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em><strong>Навык Стрельбы (НС)</strong></em></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 1 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Оружейный Мастер</strong></p>
<p>Требования: НС 30; Выучка с двумя типами Оружия.</p>
<p>Ваше умение обращаться с оружием настолько велико, что вы можете взять незнакомое оружие и использовать его так, словно делали это годами. Вы можете использовать стрелковое оружие, даже если не обучены его использованию со штрафом в -10, вместо обычного штрафа в -20.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стрельба Вслепую</strong></p>
<p>Требования: Восприятие 30.</p>
<p>За годы тренировок и улучшения своих чувств вам более не требуется видеть противника, для того, чтобы поразить его. Штрафы в бою в условиях ограниченной видимости (туман, дым, темнота) уменьшаются вдвое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Меткий Стрелок</strong></p>
<p>Требования: Навыки Стрельбы 35.</p>
<p>Расстояние выстрела для вас не имеет значения, вы мастерски попадете в дальнюю мишень так, словно она находиться рядом. Вы не получаете штраф при стрельбе на Большом или Экстремальном расстоянии.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Выхватить Оружие</strong></p>
<p>Требования: нет</p>
<p>Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и изготовиться стрелять в мгновение ока. Вы можете достичь Готовности за Свободное Действие, если вооружены Пистолетом, Ручным оружием или одноручным оружием ближнего боя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 2 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стрельба от Бедра</strong></p>
<p>Требования: НС 40; Ловкость 40.</p>
<p>Вы обучены стрелять в движении. За Полное Действие вы можете совершить Полное Движение одновременно с одиночной атакой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Двойной Выстрел</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 40; Парное Оружие.</p>
<p>Вы обладаете умением фокусировать огонь двух оружий для получения максимального эффекта. При стрельбе из двух пистолетов вы можете использовать их одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навыки Стрельбы. В случае успеха, вы поражаете цель обоими выстрелами. Так как двойной выстрел считается одной атакой, вы можете использовать Действие Прицеливания перед выстрелом, чтобы получить бонус +10 или +20 к НС. Лазерный Прицел, установленный хотя бы на одно оружие, дает свой бонус +10. Вы не получаете обычного штрафа -20 к НС за ношение двух оружий. При попадании, Очки Брони вычитаются обычным образом из каждого из обоих попаданий, но Стойкость вычитается только один раз из суммы обоих попаданий. Один успешный Тест на Уклонение позволяет избежать обоих выстрелов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 3 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Разрывной Выстрел</strong></p>
<p>Требования: Навыки Стрельбы 50, только для компрессионного оружия. Только для одиночной стрельбы.</p>
<p>Вы умеете метко стрелять в наиболее уязвимые места противника. В том случае, если ваша стрелковая атака удачна, вы можете прибавить к урону 10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Снайперский выстрел</strong></p>
<p>Требования: Навыки Стрельбы 45.</p>
<p>Вы всегда попадаете врагу прямо промеж глаз… или куда-то еще, куда целитесь. Поэтому при чётном числе степеней успеха, вы убиваете противника наповал (действует только если БП вашего оружия выше категории бронестойкости брони противника на 4 и более степени).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ганслингер</strong></p>
<p>Требования: НС 40; Парное Оружие.</p>
<p>Вы готовы к любому повороту событий, когда сжимаете в обеих руках по пистолету. Вооруженные таким образом, вы можете снизить штраф за бой парным оружием на 10. Если у вас есть Талант Амбидекс, вы не получаете никаких штрафов при стрельбе с двух рук.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мощный Выстрел</strong></p>
<p>Требования: Навыки Стрельбы 40, только для одиночной стрельбы.</p>
<p>Вы точно знаете, куда надо выстрелить, чтобы нанести цели наибольший урон. Вы можете добавить +10&nbsp; к Урону, нанесенному стрелковым оружием. Суммируется с Разрывным выстрелом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стрелок от бога</strong></p>
<p>Требования: НС 40, Парное оружие (дальнего боя)</p>
<p>То же, что и Танец стали, только для оружия дальнего боя. Дальнобойное оружие в ваших руках уже не кажется чем-то чужеродным, оно словно вросло в плоть, так естественно для вас пользоваться им. Когда персонаж вооружен двумя оружиями дальнего&nbsp; боя, то может снизить штрафы с талантом Парное оружие (стр 252) на 10 (с -20 до -10), а если у вас есть еще и талант Амбидекстер, то еще на 10 ( с -10 до 0).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em><strong>Общие таланты</strong></em></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 1 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Умелый</strong></p>
<p>Требования: Инт35</p>
<p>+10 ко всем бытовым навыкам (кулинария, шитьё, приручение, туризм и проч).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Двоичный Код</strong></p>
<p>Требования: Электроника 10+.</p>
<p>Вы мастерски управляетесь с электроникой и получаете бонус +10 при программировании и взломе систем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Кошачий Прыжок</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 30.</p>
<p>Вы проворны и грациозны словно кошка, и способны прыгать с много больших высот, чем остальные, без какого-либо вреда. Во время падения вы можете пройти Тест на Ловкость с бонусом +20 в Свободное Действие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Обезоружить</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 30</p>
<p>Вы способны выбить оружие из рук противника. Во время боя с противником, вооруженным оружием ближнего боя, вы можете использовать Полное Действие, чтобы обезоружить врага, пройдя Встречный Тест на НР. Если вы превзошли противника, то он роняет оружие к своим ногам. Если вы превзошли оппонента на три и более степени, то не только обезоруживаете врага, но и отнимаете его оружие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Железная Челюсть</strong></p>
<p>Требования: Стойкость 40</p>
<p>Вы слеплены из крепкого теста, и можете легко переносить несильные удары. Если вас Оглушили, вы можете пройти Тест на Стойкость чтобы не обращать внимания на эффекты Оглушения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вскочить</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 30</p>
<p>Вас тяжело сбить с ног. Вы можете подняться на ноги за Свободное Действие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Молниеносные Рефлексы</strong></p>
<p>Требование: Ловкость 30</p>
<p>Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. При бросках на Инициативу, вы добавляете к 1к10 двойной Бонус Ловкости</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Быстрая Реакция</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 40</p>
<p>Вы словно спусковой крючок и мгновенно реагируете на изменение обстановки. В случае Неожиданности или засады, вы можете пройти Тест на Ловкость, чтобы действовать обычным образом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Спринт</strong></p>
<p>Требование: нет</p>
<p>Вы способны резко увеличить скорость, чтобы убежать (или прибежать) от проблем. Совершая Действие Полное Движение вы можете дополнительно продвинуться на несколько метров, число которых равно вашему Бонусу Ловкости. При Беге вы можете удвоить расстояние, на которое переместитесь, на один Раунд. При использовании этого Таланта два хода подряд, вы получаете один уровень Усталости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пугающий голос</strong></p>
<p>Необходимое условие: нет</p>
<p>Голос персонажа звучит откровенно жутко, в результате чего он получает +10 ко всем броскам на Запугивание, но зато получает -10 штраф ко всем тестам на общительность или&nbsp; при разговорах с животными, детьми, или кем-то, кто легко пугается.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Враг</strong></p>
<p>Необходимое условие: нет</p>
<p>Противоположность Дружбе. Вас презирают или даже возможно за вами охотятся в определенной социальной группе или организации. Вы получаете дополнительный&nbsp; штраф&nbsp; -10 к тестам на Харизму при работе с этой группой, и мастер может использовать это, чтобы усложнять вам жизнь, время от времени)</p>
<p>В отличие от других талантов, этот талант не покупается за очки опыта, он дается персонажу, если есть какая-либо группа людей, которая ненавидит его или по согласованию игрока и мастера. Если персонаж решит проблему со своими врагами, талант удаляется из списка присвоенных герою. Этот талант может быть присвоен много раз для одной и той же группы (Х - количество раз присвоения). В таком случае штраф -10 умножается на Х при тестах на Харизму в присутствии данной группы врагов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Друг</strong></p>
<p>Необходимое условие: Харизма 30</p>
<p>Работает так же, как и Талант «Враг», персонаж получает бонус +10 при общении с определенной группой людей, которые расположены к нему. Этот талант не приобретается за очки опыта, а дается за определенные действия во время игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Обостренные чувства</strong></p>
<p>Необходимое условие: нет</p>
<p>Специализации: Зрение, слух, обоняние, вкус, осязание</p>
<p>Одно из ваших чувств сильно превосходит аналогичное у других людей. Когда персонаж получает это Талант, он выбирает одно из пяти чувств: Персонаж получает +10 Бонус к любым испытаниям с участием этого чувства. Таким образом, Обостренные чувства (например, зрение) дают бонус любым тестам в которых участвует зрение, если вы хотите разглядеть что-то вдалеке, но не к НС или НР, потому что персонаж в данном случае использует не только зрение. Этот Талант может быть взят не один раз, в случае повторного приобретения вы выбираете другое чувство.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Предусмотрительность</strong></p>
<p>Требования: Интеллект 30.</p>
<p>Вы предвидите последствия любого действия. Если у вас есть немного времени, чтобы решить, как поступить в той или иной ситуации, то вы из всех вариантов выбираете лучший. Этот талант дает бонус +10&nbsp; к тесту на Интеллект или любому навыку на основе Интеллекта, потому что вы тщательно обдумали проблему.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 2 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Дух Власти</strong></p>
<p>Требования: Харизма 45</p>
<p>Вы окружены естественной аурой власти, легко подчиняя окружающих. Успешный Тест на Обаяние действует на количество целей, равное 1к10 + Бонус Харизмы. Властность вашего голоса такова, что даже те, кто с вами не знаком, замолкают, когда вы говорите. Вы можете попытаться отдавать команды тем, кто вам не подчиняется, с помощью Теста на Обаяние со штрафом в -10. Этот Талант действует только на НПС и не действует на враждебнее цели.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Декаданс</strong></p>
<p>Требования: Стойкость 30.</p>
<p>Благодаря ментальному или физическому кондиционированию, ваше тело приобрело устойчивость к химикатам. При употреблении алкоголя (наркотиков, ядов) вы не отключаетесь до тех пор, пока не провалите количество Тестов на Стойкость равное двойному Бонусу Стойкости. Вы также получаете Бонус +10 к Тестам на повторное применение наркотиков в течение 24 часов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Двойная Команда</strong></p>
<p>Требование: нет</p>
<p>Лучше всего вы сражаетесь плечом к плечу с верным союзником. Объединив усилия в атаке, вы получаете дополнительный Бонус +10 к Тестам на НР. Если и вы, и союзник имеете данный Талант, то каждым из вас может добавить дополнительный Бонус +10, получая +20 к Тесту. Этот Бонус является дополнением к бонусам за превосходство в численности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Трудная Мишень</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 40.</p>
<p>Лучший способ выжить – продолжать двигаться, не взирая ни на что. Во время Действий Натиск или Бег все враги получают Штраф -20 к НС, при попытках стрельбы по вам. Этот штраф действует до начала вашего следующего Хода.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Искушенный</strong></p>
<p>Требования: Сила Воли 30.</p>
<p>Вы способны противостоять всем ужасам бытия.&nbsp; Страх вам не ведом. +20 к тестам на Силу воли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Сопротивление</strong></p>
<p>Группа Талантов: Холод, Страх, Жара, Яды, Великая Сила.</p>
<p>Требования: Стойкость 40</p>
<p>Из-за имеющегося опыта, жестоких физических тренировок или удачной генетики вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему- либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете Бонус +10 при прохождении Теста на Сопротивление, или возможности избежать воздействия объекта вашего сопротивления.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг в Сторону</strong></p>
<p>Требования: Ловкость 40, Уклонение или Парирование</p>
<p>Вы умеете быстро уйти с направления атаки. Вы получаете дополнительную возможность Уклонения один раз в Раунд. В качестве эффекта этот Талант дает дополнительную Реакцию, которая может быть потрачена только на Уклонение. Однако заметьте, что от одной атаки можно Уклониться лишь один раз.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Боевая Интуиция</strong></p>
<p>Требования: Восприятие 30</p>
<p>Ваши чувства сверхъестественно остры, что дает хорошее преимущество в бою.Бонус ловкости при броске инициативы может быть заменен на бонус Восприятия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Боевая Тактика</strong></p>
<p>Требования: Интеллект 40</p>
<p>Вы можете использовать бонус интеллекта при броске на инициативу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Медитация</strong></p>
<p>Необходимое условие: нет</p>
<p>Вы хорошо знаете свое тело и полностью контролируете его. Успешный тест на Силу воли и десять минут отдыха снимают один уровень усталости</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Технокаут</strong></p>
<p>Требования: Интеллект 30</p>
<p>Вы можете устранить заедание оружия за полудействие. Однако, это возможно только для одного оружия за раунд</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер оружейник</strong></p>
<p>Требования: Знания 10+, интеллект 40</p>
<p>Тестом на Знания&nbsp; вы можете усовершенствовать оружие (в том числе и примитивное). Урон оружия увеличивается на 10. Бронебойность оружия увеличивается на единицу. В случае провала, оружие испорчено.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Кузнец</strong></p>
<p>Требования: Знания 10+, Интеллект 35</p>
<p>Вам доступно усовершенствование брони. Усиление ОБ на 10. Также вы можете чинить вышедшую из строя броню (ОБ которой исчерпано).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Купец</strong></p>
<p>Требования: Харизма 35, только для ференги</p>
<p>Вы можете продать/обменять такие вещи, которые в здравом уме никто бы не приобрёл.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Семижильный</strong></p>
<p>Требования: Стойкость 40.</p>
<p>Вы очень быстро оправляетесь от травм и шока. Смело уменьшайте время лечения в половину при любых травмах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ниспосланные знания</strong></p>
<p>Требования: Интеллект 40, Знание 30+, только для трилла или либерализованного борга</p>
<p>Вы удерживаете в голове огромное количество информации. Большинство тестов на знания вы проходите автоматически успешно. Так же, этот талант добавляет одну степень успеха ко всем успешным тестам на&nbsp; знания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Полиглот</strong></p>
<p>Необходимые условия: Интеллект 40, Харизма 30, только для человека</p>
<p>У персонажа врожденная способность интуитивно понимать смысл незнакомых языков. Вы можете сделать тест на Знания, даже если у вас нет этого навыка. Однако, вы поймете лишь основной смысл разговора, не более.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong>Таланты 3 уровня</strong></u></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Хорошая Репутация</strong></p>
<p>Требования: Харизма 40, только для человека</p>
<p>К вам с лёгкостью проникаются уважением в любой социальной группе. Вы получаете дополнительный Бонус +20 к Тестам на Обаяние и Обман, когда имеете дело с этими людьми.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер Ординатор</strong></p>
<p>Требование: Медицина 20+.</p>
<p>Вы обучены наиболее продвинутым медицинским технологиям известным человечеству и получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Медицину.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер Оратор</strong></p>
<p>Требования: Харизма 30. Только для человека</p>
<p>Вы хорошо выступаете перед большой аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а также все, связанные с Общительностью Тесты Умений, действуют на десятикратно большее количество людей, чем обычно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастер Инженер</strong></p>
<p>Требования: Технавыки +20</p>
<p>Вы чувствуете, что происходит с техническим устройством так, будто это происходит с вашим телом. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам на Техпользование. Персонаж может потратить Очко Судьбы для автоматического успеха Теста на Техпользование, если хочет сделать улучшение, ремонт или обновления систем машины за минимальное количество времени при выполнении такой задачи. Кроме того, по усмотрению мастера, Персонаж может отремонтировать устройство, не имея на руках всех необходимых деталей и заставить его работать при этом так же, как раньше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Громовая атака</strong></p>
<p>Требования: Сила 50, только для клингона</p>
<p>Ваше тело словно выпущено из пращи и остановить его движение не представляется возможным. Прорываясь к своей цели, вы сбиваете с ног всех, кто встает на пути. Когда персонаж делает Charge Action, он может прорваться сквозь других врагов, чтобы добраться до своей цели. Персонаж должен пройти встречный тест на Силу с каждым врагом, которого он пытается сбить с ног. Если все тесты пройдены успешно и враги сбиты с ног, то персонаж может закончить Charge Action и атаковать выбранную цель.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Живой камень</strong></p>
<p>Необходимое условие: Стойкость 40</p>
<p>Вы можете игнорировать физический урон, превышающий количество хитов вашего персонажа. Всякий раз, когда персонаж получает критический урон (после вычитания брони и бонуса стойкости), он может пройти тест на Стойкость и в случае успеха продолжить бой.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Таланты, часть вторая.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Этот спойлер для тех, кому мало того, что изложено выше. И да, все таланты, приведённые тут, обсуждаются с Мастером строго в индивидуальном порядке. Так-же Мастер сам определяет уровень выбранного Игроком таланта.
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-56590700-1480196317.jpg.o3zfp2gmvqje7d1scnubk56i0lxt8wah.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="19944" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-56590700-1480196317.thumb.jpg.x8wretjib624zp79cfqgno0a1hlys35v.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="0b23a-clip-422kb.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-96265200-1480196326.jpg.v7248jbfi56aznugrw3cdqx9ky01elom.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="19945" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-96265200-1480196326.thumb.jpg.pbo13c09efa7kziw6nuqgmxd28ls4vyt.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="0b38b-clip-446kb.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-01794300-1480196336.jpg.e1wrkbn2pjgvsfl7uxc9m0a84izdoqth.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="19946" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-01794300-1480196336.thumb.jpg.ehvkap1fw9rjbg7ox04l32mzncq5t8d6.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="0b834-clip-426kb.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-76948700-1480196345.jpg.e8t4pfj35o1zqvkcmy70bxsua6wlighn.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="19947" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-76948700-1480196345.thumb.jpg.l43kvuwpz219ry7i8s6e0ofgxc5qtanh.jpg" data-ratio="56.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="cb8f3-clip-466kb.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-79611200-1480196363.jpg.fi01rkdnotmbl6cuaq3he5z79spw28j4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="19948" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-79611200-1480196363.thumb.jpg.x3k86qf9ona5wsh1yrbjv0ltuz2dc74p.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ffae5-clip-464kb.jpg"></a></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Способности</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1148274">Классовые Бонусы</a>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Космос - Командование</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Способности капитана/старпома являются приказами. Они не имеют КД, но и эффект невелик. Так-же их невозможно прокачать. Одномоментно может действовать только один приказ.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Attack_Pattern_Alpha_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19798" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-35322000-1479919701.png.cs9htiu1azxol875fjg0dqpvwerbkn6y.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Атакующий манёвр Альфа</strong> - +5 к НС до отмены приказа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Evasive_Maneuvers_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19800" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-86821000-1479919702.png.q9asiz27npx6ukhfw8oem3jgd10ybrlc.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Манёвр уклонения Дельта</strong> - -5 к НС врагам до отмены приказа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Brace_for_Impact_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19799" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-35520500-1479919702.png.aqolmy8gc206j7pvfisxznt5e41dkwh9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Приготовиться к удару!</strong> - +50 к сопротивлению урону по броне и корпусу до отмены приказа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Boarding_Party_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19803" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-03021700-1479919920.png.cqg3vf2ml160eihbp7tjsnkxd49y8zaw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">На абордаж!</strong> - этот приказ отправляет МАКО на вражеский корабль/станцию посредством транспортера или флаера. Конечный результат зависит от поставленной задачи и качества её исполнения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Threatening_Stance_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19805" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-19551100-1479921646.png.t1mfki4dxvr67glynh32q0o95bpzesju.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Покинуть корабль!</strong> - при отдаче этого приказа экипаж покидает судно на шаттлах, спасательных модулях и капсулах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Ramming_Speed_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19801" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-42949200-1479919703.png.5d312k6yei7j4vrn0thfwxgplc8o9aqs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Таранная скорость</strong> - перебрасывая всю энергию на двигатели, корабль совершает рывок в 5 километров, уходя от взрыва другого корабля или идя на таран. Применимо только про состоянии корпуса в 50% от максимума.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Go_Down_Fighting_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19806" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-27055800-1479921807.png.w2o6gtr5q01jypfkzc89msuld4ehnbi3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Приказ на самоуничтожение</strong> - запускает необратимую цепочку реакций, перегружающих ядро материи-антиматерии и блокируя его сбросной шлюз. Минута времени в РП или 6 раундов в бою. Требует голосового подтверждения от капитана, старшего помощника, шефа-инженера и шефа-медика, или лиц, их заменяющих.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Космос - Тактика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Одновременно может быть активна одна способность на каждый тип вооружения.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Suppressing_Fire_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19789" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-53943200-1479917714.png.0hcwo6uq54tz1379fkgyinesbj28mrva.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Стрельба на усмотрение (НС)</strong></p>
<p>Всё лучевое вооружение совершает по одной свободной атаке по каждому врагу в зоне поражения с дополнительным штрафом -10 к НС. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Beam_Array_Overload_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19786" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-40738200-1479917713.png.gm560kyzaecdqur3o1vwbjh4s2ntl8ip.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Перегрузка излучателей (НС)</strong></p>
<p>Удваивает весь урон от излучателей на следующую атаку по цели. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Cannon_Rapid_Fire_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19787" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-75272400-1479917713.png.mj3aldsgorp804yv1ue2z79fkc6x5hti.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Скоростная стрельба (НС)</strong></p>
<p>Увеличивает темп огня из пушек, позволяя совершить ещё три атаки по выбранной цели. КД - 2 раунда</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Cannon_Scatter_Volley_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19788" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-12491400-1479917714.png.m2rf753q0uoec9bhdjki4lt6n8sv1xpy.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Рассеянный залп (НС)</strong></p>
<p>Позволяет совершить по одной атаке из пушек по всем врагам в зоне поражения с дополнительным штрафом к НС -10. КД - 2 раунда</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Torpedo_Spread_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19791" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-27605700-1479917715.png.qb4o1fjlu57vyage9zi8skh62mdrc3pt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Торпеды - Полный разброс (НС)</strong></p>
<p>Позволяет совершить по одной атаке на 3/1 дополнительных противников в переднем/заднем секторе обстрела с дополнительным штрафом к НС -10. КД - 2 раунда</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Torpedo_High_Yield_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19790" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-88627600-1479917714.png.idr2cs79hfma63n4zbjkotvwl1p8x0ug.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Торпеды - Высокая мощность (НС)</strong></p>
<p>Увеличивает урон в 4/2 раза для переднего/заднего сектора обстрела с дополнительным штрафом к НС -10. КД - 3 раунда.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Космос - Наука</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Tractor Beam.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19785" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-90525300-1479917532.png.lj265fq0nv4iw8yt3rcohpa917bezusk.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Тяговый луч (Инт)</strong>
<p>Обездвиживает одного противника в радиусе 5 км на три раунда. Стрельба по обездвиженной цели идёт с бонусом +10 к НС. КД - 3 раунда с момента отключения луча.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Polarize Hull.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19781" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-87667800-1479917528.png.rg54x7z8sujli2fm3pv6bodnhw1yket9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Поляризация корпуса (Инт)</strong></p>
<p>Поляризует корпус корабля, обеспечивая иммунитет к Тяговым лучам повышая сопротивление урону по броне и корпуса на 100 пунктов на 3 раунда.КД - 2 раунда с момента окончания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Sensor Scan.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19783" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-26946600-1479917531.png.824zdkgs05nuco1wr76ail3mhpeybtv9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Сенсорное сканирование (Инт)</strong></p>
<p>Подробное сканирование цели увеличивает диапазон крита до 1-5 и увеличивает урон по корпусу и броне на 50 до конца боя. Максимум одновременно просканированных целей - 3 шт. КД - 1 раунд.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Photonic Fleet.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19780" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-39360100-1479917527.png.w7cygzbh128q9kri4evonmptl5u0a3dj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Фотонный флот (Инт)</strong></p>
<p>Создаёт 1+Х/2 голографических копий Андромеды, где Х/2 - количество степеней успеха при броске, делённое на 2. Копии атакуют указанную цель, имеют все характеристики Андромеды, кроме прочностных. Корпус - 100, броня - 0, щиты - 500. Так-же отсутствуют способности членов экипажа. Существуют 5 раундов или до уничтожения. КД - 6 раундов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Scramble Sensors.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19782" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-27740500-1479917530.png.zqlus8bfckv1ph2im5j3aotx647r9ndw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Сенсорный сбой (Инт)</strong></p>
<p>Выплеск энергии из главного дефлектора нарушает работу систем наведения у всех врагов в радиусе 5 км. Все поражённые цели получают штраф -20 к НС на 3 раунда. КД - 5 раундов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Tachyon Beam.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19784" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-06425000-1479917532.png.eodrvmsb0wjtku3qly2pxi81zcna9fg6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Тахионный луч (Инт)</strong></p>
<p>"Высасывает" энергию со щитов цели в переднем секторе, восстанавливая щиты Андромеды. Сносит/восстанавливает 200/100 очков щита в раунд. Держится 3 раунда или до выхода цели из переднего сектора Андромеды. КД - 5 раундов.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Космос - Инженерия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Auxiliary_to_Structural_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19792" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-12060800-1479918889.png.d1f3m7gn4bet058owklu96psr2jyvzqa.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Резервы на поле структурной целостности (Инт)</strong>
<p>Восстанавливает 100 очков прочности и даёт сопротивление входящему урону на 50 очков на 2 раунда. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Emergency_Power_to_Shields_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19795" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-37104800-1479918890.png.kh9dqxlfb684gtu7153nm2ayec0iwzvr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Резервы на щиты (Инт)</strong></p>
<p>Переброс некоторого количества энергии на системы щитов восстанавливают 200 пунктов щита сразу, и повышают его восстановление на 50 на два раунда. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Reverse_Shield_Polarity_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19797" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-05760600-1479918891.png.hr04g5jslxizmd1p378qbc2n96ovyate.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Реверс поляризации щитов (Инт)</strong></p>
<p>Обращение поляризации щитов даёт иммунитет ко входящему урону от излучателей и пушек, и восстанавливает Х/2 пунктов щитов, где Х/3 - итоговое количество принятого урона, поделённое на 3. КД - 4 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Engineering_Team_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19796" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-72414600-1479918890.png.0tlruy9pg6q57vi3cof82njshb41zaxw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Инженерная команда (Инт)</strong></p>
<p>Отправляет группу инженеров на срочный ремонт повреждённых систем и конструкций. Восстанавливает 300 очков прочности. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Directed_Energy_Modulation_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19793" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-60548600-1479918889.png.wh5ngr9dq6boiu374vjplsakyezt12cm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Направленная энергетическая модуляция (Инт)</strong></p>
<p>Даёт лучевому оружию корабля возможность пробивать щиты, нанося корпусу/броне цели половинный от номинального урон. Действует 2 раунда. КД - 4 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Eject_Warp_Plasma_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19794" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-98863700-1479918889.png.0glknhe3cd5w4zoy8u1a9qjbv7fripmx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Сброс варп-плазмы (Инт)</strong></p>
<p>Сбрасывает за кормой корабля облако плазмы из гондол, наносящее 500 урона всем попавшим в него целям. После трёх активаций в бою корабль теряет возможность варп-прыжков до конца боя. КД - 5 раундов.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Космос - Пилотирование</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><img alt="Attack_Pattern_Lambda_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19654" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-76590300-1479245363.png.4t0u7qlhw2k36znay5gpjem8c9brid1o.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Атакующий манёвр Лямбда</strong> (Лов)
<p><em>Let's do a barrel roll!</em></p>
<p>Манёвр, позволяющий с максимальной точностью обстреливать противника из всех доступных орудий. +20 к НС для всего оружия на корабле на 2 раунда. Поражённый противник(и) получает штраф -10 к НС на следующую атаку. КД - 3 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="a1cc7-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19653" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-59171100-1479245358.jpg.mkcz8v0upbd49nil5orah1wgq3ey2sf6.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Использование контрмер</strong> (Лов)</p>
<p><em>Вспышки, вспышки!</em></p>
<p>Корабль выбрасывает вспышки, что срабатывает детонацию на дистанции 3 км у всех летящих в него торпед на время поддержки. Способность поддержки, держится, пока активна, однако снижает НС и Лов на -20 для проверок корабля на стрельбу и движение. КД - 3 раунда с момента отключения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="8c538-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19650" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-88756000-1479245338.jpg.x6b0n5idahgure8zwspv9qkc4foly7m3.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Чистый отход</strong> (Лов)</p>
<p><em>Они сели нам на хвост!</em></p>
<p>Все враги в заднем секторе в 90<sup>о</sup> получают штраф -20 к броскам на движение, корабль пилота получает снижение аггро до нуля на раунд, и бонус +10 к броскам на передвижение. КД - 4 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="2499b-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19652" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-76808600-1479245352.jpg.xz09hdwltgquv8m3bpj2o74nfyae65ik.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Перенаправление резервов на оружие</strong> (Лов)</p>
<p><em>Дайте нам ещё энергии, рулевой!</em></p>
<p>Корабль может сделать ещё один выстрел в раунд с каждого типа оружия, однако он получает штраф к передвижению -20. Способность поддержки, держится, пока активна. КД - 3 раунда с момента отключения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="55e34-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19651" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-37349200-1479245343.jpg.a3glmi9etfrd4khc61wb85voxq0zunjs.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Поджог охладителя</strong> (Лов)</p>
<p><em>А как вам это?</em></p>
<p>Сбрасывает за кормой корабля облако охладителя диаметром 3 км, которое взрывается в следующем раунде. До того, все находящиеся в облаке корабли получат штраф -60 к проверке на движение. После подрыва облака все находившиеся в нём цели получают 500 плазменного урона с игнором щитов. КД - 6 раундов.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля - Тактика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Target_Optics_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19641" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-56889300-1479229871.png.s9xatvinmzyql2ud7wkgo8e35fjph4b0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Нацеливающая оптика</strong> (НС)
<p><em>Ну-ка прочь с моей лужайки... щенки!</em></p>
<p>Персонаж на этот раунда получает +10 к НС, расширенный диапазон крит-атаки — 1-5, увеличение урона на +5 к каждому выстрелу. Активация за Свободное действие. КД - 4 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Suppressing_Fire_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19633" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-36046900-1479229591.png.ur5kcao89yi42gf0w3nsd1tbh76lqzem.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Огонь на подавление</strong> (НС)</p>
<p><em>Из нас двоих делом занят только один. И это не ты.</em></p>
<p>В течение раунда обстреливает противника, снижая его НС на -20и вешая статус "Подавление", и свободно атакуя его, если он начинает движение. КД - 3 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Overwatch_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19640" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-92266100-1479229865.png.i59h6r0vdelskonmug1x8bfztwjqy3c4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Дозор</strong> (НС)</p>
<p><em>От старых привычек нелегко отделаться.</em></p>
<p>В течение раунда все враги получают штраф -5 к наносимому урону, а союзники бонус от получаемого +5. Все враги, начинающие движение, будут атакованы, но не более раза каждый. КД - 5 раундов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Photon_Grenade_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19639" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-87159200-1479229861.png.2gflts96dmoa1nypuer0xjiv57cbk8q4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Фотонная граната</strong> (Сил+Атл)</p>
<p><em>Вот он... запах победы!</em></p>
<p>Кидает гранату, наносящую всем целям в радиусе 10 метров 30 урона. Все поражённые цели проходят проверку Ловкости со штрафом -20, иначе оказываются сбиты с ног. КД - 2 раунда. С собой пять гранат.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Stun_Grenade_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19642" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-94816700-1479229876.png.lpvg60t3fykeorqmzwj75n29d1ich4b8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Светошумовая граната</strong> (Сил+Атл)</p>
<p><em>Один в поле очень даже воин!</em></p>
<p>Кидает гранату, наносящую всем целям в радиусе 10 метров 10 урона. Все поражённые цели проходят проверку Стойкости со штрафом -20, иначе получают штраф -20 к НР, НС и Вос на два раунда. КД - 2 раунда. С собой пять гранат.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля - Инженерия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Shield_Generator_Fabrication_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19657" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-42182700-1479245469.png.kvgamilr640q27hdycwx5oe1njpsuzfb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Производство генератора щита</strong> (Инт)
<p><em>Клаату барада никту!</em></p>
<p>Создаёт в указанной точке генератор щита с 300 ХП. Все союзники в радиусе 15 метров восстанавливают 15 единиц щитов в раунд. Существует до уничтожения или 5 раундов. КД - 10 раундов, начинает отсчёт с момента установки генератора.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Medical_Generator_Fabrication_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19658" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-91020800-1479245473.png.w3zhymjsgo9etdlx50ipnrkb7f24avc8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Производство медицинского генератора</strong> (Инт)</p>
<p><em>Иногда приходится брать всё в свои руки.</em></p>
<p>Создаёт в указанной точке медицинский генератор с 300 ХП. Все союзники в радиусе 15 метров восстанавливают 10 ХП в раунд. Существует до уничтожения или 5 раундов. КД - 10 раундов, начинает отсчёт с момента установки генератора.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Quantum_Mortar_Fabrication_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19656" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-77932800-1479245464.png.3x0grnqovm8cd9zbt6lywepi1huf5k4s.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Производство квантовой мортиры</strong> (Инт)</p>
<p><em>К чёрту Первый Закон!</em></p>
<p>Создаёт в указанной точке квантовую мортиру с 100 ХП. Атакует ближайшего врага, нанося 50 урона по области радиусом 5 метров. Существует до уничтожения или 5 раундов. КД - 10 раундов, начинает отсчёт с момента установки. Стреляет навесом, можно установить за укрытием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Turret_Fabrication_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19655" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-28838400-1479245457.png.cu8t9vjwzfp0iaoe7yblqgsk45mn32h1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Производство фазерной турели</strong> (Инт)</p>
<p><em>Милочка, поздоровайся с гостями!</em></p>
<p>Создаёт в указанной точке турель с 100 ХП. Атакует ближайшего врага, нанося 20 урона. Существует до уничтожения или 10 раундов. КД - 6 раундов, начинает отсчёт с момента установки турели.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/1/14/Cover-shields.jpg?version=bae82a33405f1ed47bbe151d4bb930a5" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong><img alt="Cover_Shield_icon_(Federation).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19659" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-43572800-1479245478.png.nz69brxfyv7e2sjuomwi4kgapt0l1h58.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Щит-укрытие</strong></a> (Инт)</p>
<p><em>Я стараюсь, стараюсь!</em></p>
<p>Создаёт щит габаритами 2,5х1,5 метров с 1000 ХП. Щит используется в качестве укрытия. Существует 15 раундов или до уничтожения. КД - 10 раундов.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля - Наука</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Эти способности неодинаково применимы для полевого медика и шефа-медика. Способности, недоступные шефу, подчёркнуты, недоступные полевому - выделены курсивом.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong><img alt="Hypospray - Dylovene.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19646" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-25695900-1479230069.jpg.n2uvqjs94p3f7loxy6i1tekr0mzb8cwa.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Гипоспрей - Диловен</strong></em> (Инт)</p>
<p><em>Доктора вызывали?</em></p>
<p>Снимает все виды интоксикации с себя или союзника, и даёт иммунитет к интоксикации на 3 раунда. Действует только вплотную с целью. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong><img alt="Hypospray - Melorazine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19643" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-18248600-1479230045.jpg.zhodxv59iyu8302cjmwap6elgqbr1knt.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Гипоспрей - Мелоразин</strong></em> (Инт)</p>
<p><em>Вы хотите поговорить об этом?</em></p>
<p>Снимает с себя или союзника все ментальные дебаффы, и даёт к ним иммунитет на 3 раунда. Действует только вплотную с целью. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Medical Tricoder.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19644" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-66048900-1479230050.jpg.yp1tcu4jv3hqz6lngsd0wm7f829akrb5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Медицинский трикодер</strong> (Инт)</p>
<p><em>Как вы оцените боль по десятибалльной шкале?</em></p>
<p>Восстанавливает себе или союзнику 20 ХП. Действует только вплотную с целью. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Vascular Regenerator.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19645" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-36483300-1479230058.jpg.0mh2tvgnrz8qylxao9u41kdfjcb3e7p6.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Васкулярный регенератор</strong> (Инт)</p>
<p><em>Мой прогноз оправдался!</em></p>
<p>Останавливает кровотечение и снижает весь входящий урон на -5 себе или союзнику на 3 раунда. Действует только вплотную с целью. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="Neural Neutralizer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19648" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-56699700-1479230085.jpg.5esvzqh43cm6rogpu2kl7dbiy0t91njf.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Противонанитная сыворотка</strong> (Инт)</p>
<p><em>Ассимилируйте ЭТО!</em></p>
<p>Останавливает процесс ассимиляции себя или союзника, и даёт иммунитет к ассимилирующим нанитам на 2 раунда. Действует вплотную с целью. КД - 3 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong><img alt="Anestesine Gas.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19647" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-18513100-1479230075.jpg.z9j80xb6wop7t4mafkediyg35r1hclnq.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Гранаты с анестезином</strong></u> (Сил+Атл)</p>
<p><em>Счёт за приём я вышлю позже.</em></p>
<p>Бросает гранату, создающую облако анестезина радиусом 10 метров. Любой, попавший в облако, получает штраф ко всем характеристикам -20. При результате броска 1-20 попавшие в облако оглушаются на 2 раунда, но получение урона прекращает оглушение. КД - 2 раунда. С собой у персонажа пять таких гранат.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><strong><img alt="Hyperionic Radiation.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19649" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-28396900-1479230096.jpg.ubig3je57n81vo0wcmzy2pfrlas6tdqx.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Гиперионная радиация</strong></u> (Инт)</p>
<p><em>Это не магия... это наука!</em></p>
<p>Создаёт узкий радиационный поток, заражающий радиацией врага и всех его союзников в радиусе 5 метров. Заражённые получают 5 урона в раунд. Держится 2 раунда. КД - 4 раунда.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля - Разведка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Способности разведчика не сбивают его маскировки.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="d1b4f-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19637" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-54839300-1479229622.jpg.7l9puy06ijre1abmtn5hqcokw84dvzf3.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">С места на место</strong>. (Лов)</p>
<p><em>Ты совершил ошибку.</em></p>
<p><em>И тем самым</em></p>
<p><em>Ты подписал свой смертный приговор. </em></p>
<p>Разведчик кидает выбранному противнику(не дальше, чем 30 метров) под ноги мину-ловушку, которая моментально перемешает его на точку в трёх метрах от разведчика. Перемещённый противник не может перемещаться в течение раунда. КД - 6 раундов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="ee3b8-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19638" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-43792000-1479229631.jpg.sw6kmvi7qlp41nubryx8eg2059c3fota.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Фальшивая дезинтеграция.</strong></p>
<p><em>Неплохо, дикари, но вот беда</em></p>
<p><em>Бессмертен я, поэтому </em></p>
<p><em>Вместо меня умрете вы</em></p>
<p>Пассивный навык, срабатывает при снижении ХП до 50%, и ниже, от максимума. Активирует невидимость вместе с голографической симуляцией дезинтеграции разведчика. Даёт +10 к Ловкости при расчёте дальности перемещения, снижение аггро на ноль на 1 раунд. На второй раунд разведчик получает +10 к НС. КД - 6 раундов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="392c1-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19635" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-35684600-1479229614.jpg.kwlfxin63dgs49jprzev8omthy12b7ca.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Подпространственные мины с анестезином.</strong> (Лов)</p>
<p><em>Удар из темноты, </em></p>
<p><em>И враг повержен </em></p>
<p><em>Все как и должно быть</em></p>
<p>Устанавливает 1+Х мин, где Х - количество степеней успеха при броске. Каждая мина наносит всем(союзникам тоже) 10 урона, даёт штраф - 40 к Ловкости на передвижение, и оглушает на раунд, если бросок был в диапазоне 1-25. КД - 3 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="461fc-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19636" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-53183500-1479229618.jpg.5txzuhi38nrmdvf6g70pswelajk2yc19.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Фотонная приманка.</strong> (Лов)</p>
<p><em>Уловка сработала </em></p>
<p><em>Стрелял ты по миражу </em></p>
<p><em>Закономерный финал</em></p>
<p>Создаёт за спиной противника, который не далее 30 метров 1+Х/2 приманку, где Х/2 - количество успехов в броске, поделённое на 2. Приманки отвлекают на себя внимание всех противников в радиусе 5 метров.&nbsp; Приманки имеют количество ХП, равное удвоенному ХП Разведчика. КД - 6 раундов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img alt="47a11-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19634" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-83399300-1479229600.jpg.bscaludvfm874g3yqont9pkih102jwr5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Подстрекательство к хаосу. </strong>(Вос+Тел)</p>
<p><em>Ты сам во всем виноват </em></p>
<p><em>Если-б ты не отвлекся, </em></p>
<p><em>То разглядел бы обман</em></p>
<p>Игры с разумом врага внушают тому, что враг вот он, рядом. Противник в свой ход становится сбит с толку, и атакует ближайшего союзника, в следующие за этим 3 раунда у него иммунитет к сбиванию с толка. Все остальные враги совершают проверку на Вос со штрафом -10. При провале они так-же будут сбиты с толка. КД - 6 раундов.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Земля - Командование</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Почти все навыки Командира действуют на него самого и четырёх его союзников.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="29b28-clip-2kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19553" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-31775700-1478972981.jpg.m6i1rae0f72xwctlhvjkb4sqdp9g3oyu.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>В укрытие!</strong> (Вос)</p>
<p><em>Не высовываемся!</em></p>
<p>Командует 4 союзникам занять укрытия. Все укрывшиеся союзники получают -5 к итоговому получаемому урону, иммунитет к сбиванию с ног и оглушению, так-же они получают регенерацию +5 ХП в раунд. Действует два раунда. КД 4 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="f45e0-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19554" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-35258500-1478973536.jpg.z7mlxk53bjwrqancvoe6yfit4dgh198p.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Стратегический Анализ</strong> (Вос)</p>
<p><em>Вместе мы справимся!</em></p>
<p>Опыт многих боёв позволяет анализировать обстановку и координировать действия союзников. +5 к итоговому наносимому урону, -5 к итоговому получаемому урону, действует 2 раунда. КД - 2 раунда</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="214ef-clip-2kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19556" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-50201400-1478973994.jpg.q79yumpwbcfjg04n8zo2tleaid31rhv6.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Своевременное Вмешательство</strong> (Лов)</p>
<p><em>Не боись, я прикрою.</em></p>
<p>Порой приходится лезть ради товарищей под пули. В буквальном смысле. Персонаж телепортируется к раненому на 50% ХП союзнику, получает +10 к Уклонению. Союзник получает +10 к регенерации ХП и неуязвимость. Действует раунд. КД - 3 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="8bcdb-clip-2kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19557" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-61659800-1478975298.jpg.28owrjvpkcbh1g50xnqfzyidusa7394l.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Ответный огонь</strong> (НС)</p>
<p><em>Return fire, return fire!</em></p>
<p>Опытный командир может повернуть ход боя своевременным и точным приказом. +10 к НС на 2 раунда, но все, кто находятся под баффом, получают на 10 ХП меньше от входящего лечения. Действует 2 раунда. КД - 2 раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="71fa8-clip-3kb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19558" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-93752600-1478975828.jpg.b2wz1exfr7468jvmnkcaip3utldys5oq.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Убежище</strong></p>
<p><em>Лишь бы водяной чип не накрылся.</em></p>
<p>Пассивный персональный навык. При получении смертельного урона оставляет Командира с 1 ХП. Командир получает +5 к регенерации ХП, невидимость и штрафы, как беспомощная цель. Действует 3 раунда. КД - 6 раундов.</p>
<p></p></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Вооружение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Антипротонное</strong> - повышенный в полтора раза по сравнению с остальными видами урон. "Пули" и лучи - ярко-красные.
<p><strong>Тетрионное</strong> - увеличенный в два раза урон по щитам. "Пули" и лучи - бледно-синие.</p>
<p><strong>Фазерное</strong> - Бросок в диапазоне 1-20 оглушает цель на раунд. "Пули" и лучи - ярко-оранжевые.</p>
<p><strong>Поларонное</strong> - Половина урона проходит сквозь щиты. "Пули" и лучи - бледно-фиолетовые.</p>
<p><strong>Дисрапторное</strong> - Повышенный темп стрельбы - в каждом раунде можно сделать один выстрел за свободное действие. "Пули" и лучи - насыщенного зелёного цвета.</p>
<p><strong>Плазменное</strong> - ДоТ урон, равный 50% прямого, на два раунда, не стакается. Эффект не действует сквозь щиты. "Пули" и лучи - бледно-зелёные.</p>
<p><strong>Квантовое</strong> - удвоенный урон по броне, только для тяжёлого компрессионного орудия. "Пули" и лучи - ярко-голубые.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ручное оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Лучевой пистолет</strong> - урон 20, +20 к НС к каждому выстрелу после первого.
<p><strong>Компрессионный пистолет</strong> - урон 10, +10 к НС, возможность установить систему автоматического огня.</p>
<p><strong>Парные компрессионные пистолеты</strong> - урон 10х2, + 5 к НС, возможность установить систему автоматического огня.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Лёгкое оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Компрессионная винтовка</strong> - урон 40, +10 к НС
<p><strong>Автоматическая компрессионная винтовка</strong> - урон 20, +10 к НС, возможность стрельбы очередями.</p>
<p><strong>Снайперская компрессионная винтовка</strong> - урон 80, только одиночный огонь. -10 к НС на дистанции до 25 метров, +0 на дистанции до 50 метров, +30 к на дистанции от 50 метров.</p>
<p><strong>Лучевая винтовка</strong> - урон 50, +20 к НС к каждому выстрелу после первого.</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тяжёлое оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Минипушка</strong> - урон 30, стрельба только очередями, только двуручное. Со второго раунда в каждую очередь добавляются ещё 5 выстрелов.
<p><strong>Тяжёлое компрессионное орудие</strong> - урон 100, АоЕ урон 50 в радиусе 5 метров от точки попадания. Только двуручное. Только одиночный огонь.</p>
<p><strong>Импульсная пушка </strong>- урон 40, только одиночный огонь. Поражает сектор в 45<sup>о</sup> . До 25 метров. Поражённые противники проходят&nbsp; проверку Ловкости со штрафом -10. Провалившие её оказываются сбиты с ног. Крупные цели проходят проверку с бонусом 10+</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружие ближнего боя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Липра</strong> - урон 20, поражённый противник получает Кровотечение при отсутствии брони. Кровотечение - цель с таким эффектом каждый раунд теряет 10% от максимума ХП. Игнорирует щиты. Только для вулканцев.
<p><strong>Бат'Лет</strong> - урон 20+бонус Силы, поражённый противник получает Кровотечение при отсутствии брони. Кровотечение - цель с таким эффектом каждый раунд теряет 10% от максимума ХП. Игнорирует щиты. Только для клингонов.</p>
<p><strong>Электро-хлыст</strong> - урон 15, бросок в диапазоне 1-30 оглушает цель на один раунд. Только для ференги.</p>
<p><strong>Толианский кристаллический меч</strong> - урон 40, игнорирует броню. Только для героев 5го и выше уровней.</p>
<p><strong>Плазменный меч убийцы На'Кул</strong> - урон 40, бросок в диапазоне 1-20 "вешает" на цель Плазменный Ожог. Плазменный ожог - в течение 3 раундов цель получает 10 урона. Только для героев 5го и выше уровней.</p>
<p><strong>Наусиканский меч Теголар</strong>, фальшион Тцункатце, и пр. - урон 20, игнорирует щиты.</p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Снаряжение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ad/6c/32/ad6c327f8541c01c036419d207946bc0.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Бронескафандр МАКО</a></strong>(цветовая гамма по желанию пользователя)- +10 к НР, НС, Силе, Ловкости и Восприятию. Магнитные ботинки - при активации штраф к передвиженю - только шаг, -10 к максимальной дистанции, но возможность двигаться по любым поверхностям, бонус на проверку устойчивости +20. Джетпак - свободное перемещение в невесомости с бонусом +20 к максимальной дистанции. Запас воздуха на три часа. Щит прочностью 200 единиц, восстанавливается по +50 ХП, если не получал урон в течение раунда. 100 единиц брони.
<p><strong>Генератор стелс-поля</strong> - +30 к Маскировке при активации, +10 ко всем проверкам на Маскировку. Персональный.</p>
<p><strong>Научный трикодер</strong> - +5 ко всем броскам на инженерию и науку. Для шефа-инженера, шефа-учёного, полевого инженера. Не работает в космических боях.</p>
<p><strong>Медицинский трикодер</strong> - +5 ко всем броскам на медицину. Только для шефа-медика и полевого медика. Не работает в космических боях.</p></div></div></div></div></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Примечания</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вам, как экипажу исследовательского крейсера USS "Андромеда", класса "Андромеда", предстоит пятилетняя экспедиция в <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0-%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">квадрант Дельта</a>. Наименее изученный и наиболее опасный сектор космоса. Оттуда смог вернуться только один корабль - USS "Вояджер". Ваша задача будет заключаться в том, что ваш путь будет пролегать по той части квадранта, где "Вояджер" не был.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>NCC-47700 USS Andromeda</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="4e9b0a425e94278598916fbd99ea98081427912051.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96560" data-ratio="1.29" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/4e9b0a425e94278598916fbd99ea98081427912051-png.png.ln9yzreauw21csjd785hovx0ktb364gi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><img src="https://trekazoid.files.wordpress.com/2015/08/andromeda001.jpg" alt="andromeda001.jpg"><br><br><img alt="5cc4230651bc9a3b39637d6f3f0d10e81427912232.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96561" data-ratio="2.32" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/5cc4230651bc9a3b39637d6f3f0d10e81427912232.gif.sk0fjeyulh4maqbzv2dopnrgw9ix8t13.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Это исследовательский крейсер класса "Андромеда", первый в своей серии. Это наследник старенького класса "Галактика", потому интерьер практически 1 в 1, разве что всё более современное.<br><strong>Экипаж:</strong> 500 человек.<br><strong>Вооружение: </strong><br>
Фазерные излучатели Мк12 - 5 шт.<br>
Фазерные пушки Мк12 - на каждый сектор в 90<sup>0</sup> приходится по 6 сдвоенных турелей.<br>
Фронтальные торпедные аппараты - четырёхзарядные, с квантовыми торпедами - 3 шт.<br>
Кормовой торпедный аппарат, четырёхзарядый, с квантовыми торпедами - 1 шт.<br><strong>Оснащение:</strong><br>
Абляционная броня.<br>
Сеть био-нейронных гель-пакетов.<br>
Дилитий-трилитиевая энергоматрица.<br>
Устройство квантового слипстрима.<br>
Адаптер для трансварп-катушек.<br>
Сверхмощный сенсорный массив.<br>
ЭМГ Мк3 - Экстренная Медицинская Голограмма.<br><strong>Ангар:</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://images-cdn.perfectworld.com/common/sto/uploads/cstore24.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span>Дельта-флаер</span></a> Мк5 - 4 шт.<br><a class="bbc_url" href="http://www.thelightworks.com/wip/runabout/runabout_00.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Шаттлы "Дунай"</a> - 4 шт.<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://orig13.deviantart.net/ca47/f/2016/199/3/d/ac_409_mk_iii_valkyrie_federation_warp_fighter_by_auctor_lucan-d9fexjn.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span>Истребитель "Валькирия"</span></a> Мк3 - 2 шт.<br><strong>Оснащение флаеров:</strong><br>
Сдвоенная антипротонная пушка Мк12 - 1 шт.<br>
Сдвоенный торпедный аппарат с фотонными торпедами - 1 шт.<br>
Укладчик квантовых мин - 1 шт.</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Дресс-код.</strong></p>
<p>Итак. Тут всё просто. Цветовая дифференциация такова. Основной цвет формы - чёрный. У тактической службы вставки красного цвета, у инженерной - жёлтого, у научной и медицинской - светло-синего.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Форма членов экипажа, повседневная.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Мужская</p>
<p><img src="https://retranslator.net/images/2016/05/13/75b5fbf3656606bfd9a1d1db4196999f.jpeg" alt="75b5fbf3656606bfd9a1d1db4196999f.jpeg"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Женская(разумеется, никто не заставляет вас расстёгивать её до пупка, можете и до горла застегнуться. <strike>Фансервис есть фансервис</strike>)</p>
<p><img alt="star-trek-online.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96562" data-ratio="1.74" style="height:auto;" width="626" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/star-trek-online-jpg.jpeg.573f2ybixnd1mlku0qg4hscwor86pet9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Форма членов экипажа и МАКО, парадная</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="DU.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96563" data-ratio="1.23" style="height:auto;" width="897" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/du-png.png.b624qz1jxvhsed9ygwu7rl0knpof8m35.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Броня МАКО</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/9/95/MACO_Armour_Full.png" alt="MACO_Armour_Full.png"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Информация касательно создания персонажей.</strong></p>
<p><u><em>Все члены команды корабля</em></u> - с Четвёртого Флота, то есть вы с кораблей. Бывали-ли в реальном бою(война с клингонами) - решать вам. Так-же некоторые из вас получат, по желанию, небольшие вводные.</p>
<p><u><em>Все члены МАКО</em></u> - вас вызвали из Боевой Группы Омега - группировки войск Федерации, Клингонской империи и Ромуланской Республики. Боевая группа Омега была создана для противодействия угрозе боргов, вида 8472 и прочих инсургентов из квадранта Дельта.</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Вопросы и ответы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Что такое Звёздный Флот и Федерация?</strong><br>
Федерация, или, Объединённая Федерация Планет, конгломерат государств и миров, объединённых общей, миролюбивой доктриной. По сути своей, строй являет собой федеративный коммунизм. Тут даже денег нет. Ну, они есть, но используются для расчётов в зонах свободной торговли, где законы Федерации мало- или неприменимы. Звёздный Флот - это подконтрольная Совету Федерации организация, занимающаяся исследованиями космоса и защитой границ ОФП от инсургентов. Большая часть кораблей ЗФ до недавнего времени состояла преимущественно из исследовательских кораблей, и только после окончания Доминионской войны количество сугубо боевых и прочих кораблей сравнялось.<br><br><strong>Какие расы для отыгрыша доступны?</strong><br><a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Люди</a>, <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">андорианцы</a>, <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">клингоны</a>, либерализованные <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B3" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">борги</a>(это отдельная тема для обсуждения, тут всё сложно), <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">вулканцы</a>, <a class="bbc_url" href="http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Orion" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">орионки</a>(орионцев-мужчин не дам), <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">баджорцы</a>, <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ромуланцы</a>(эти ребята - выходцы из Ромуланской Республики, а не Империи), <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">триллы</a>, <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">бетазоиды</a>, <a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ференги</a>.<br><br><strong>Какое сейчас время, и что творится в галактике?</strong><br>
На дворе творится 2401й год по земному летоисчислению, июнь. Я не буду брать в расчёт звёздные даты, так как в их отсчёте сам чёрт ногу сломит.<br>
Федерация и Клингонская Империя пять лет назад заключили новый союз, названный "Вторыми Китомерскими Соглашениями".<br>
Ромуланская Республика умудрилась усидеть на двух стульях сразу, и заключить союз одновременно и с Федерацией, и с клингонами.<br><a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Ромуланская Империя</a>, сильно сдав позиции после раскола и уничтожения Ромулуса, управляется целиком и полностью Тал'Шиаром, организацией, некогда бывшей по сути своей контрразведкой.<br><a class="bbc_url" href="http://ru.memory-alpha.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Клингонская Империя</a> приняла в свой состав горнов и орионцев.<br><a class="bbc_url" href="http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Cardassian_Union" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Кардассианский союз</a> всё так-же остаётся едва-ли не вассалом Федерации, однако радикалы изрядно портят нервы Третьему Флоту, совершая дерзкие налёты на приграничные системы.<br><a class="bbc_url" href="http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Tholian_Assembly" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Толианское Собрание</a> по неизвестной причине так-же начало проявлять агрессию в отношении Федерации.<br><a class="bbc_url" href="http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Ferengi_Alliance" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Альянс Ференги</a> как всегда. Торгует и обманывает направо и налево.<br><br><strong>Что по поводу новой вселенной, что придумал Джей-Джей Абрамс?</strong><br>
Очень просто. Неро, прилетевший в прошлое на своей "Нараде", не изменил будущее, а породил лишь новую временную линию, существующую параллельно с основной. Однако, посол Спок считается пропавшим без вести про попытке спасти Ромулус и Ремус, которые были уничтожены взрывом сверхновой. Вулкан в полном порядке.<br><br><strong>Что с легендарным Энтерпрайзом?</strong><br>
Энтепрайз-Е был уничтожен при защите Звёздной Базы 236 шесть лет назад от биокораблей вида 8472, так же называемых Ундинами. Через год после этих событий на службу заступил новый флагман флота, Энтерпрайз-Ф, корабль класса "Одиссей".<br><br><strong>Что будут делать персонажи в бою?</strong><br>
В наземном всё просто, а вот с космическим - <strong><a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1141504">тык</a></strong>.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Какой темп игры, и каков прайм-тайм?</strong></p>
<p>Темп игры неторопливый, по паре постов с игрока в день будет достаточно. Мастер сможет присутствовать в игре с шести вечера и далее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Что такое МАКО?</strong></p>
<p>МАКО - это особый отряд в составе Боевой Группы Омега, созданной Федерацией, Клингонской Империей и Ромуланской республикой для противодействия всех угроз, идущих из квадранта Дельта. В частности, от боргов и вида 8472. По сути МАКО - космический десант, причём он не подчиняется напрямую Звёздному Флоту - командование МАКО находится в Боевой Группе Омега. В этот отряд поступают только лучшие бойцы Федерации. Малочисленность отряда, буквально несколько сотен человек, компенсируется превосходной выучкой, и умением пользоваться любыми видами вооружения и личной защиты, что существуют на данный момент в распоряжении Федерации. Ходят слухи, что у МАКО есть связь с Секцией 31, однако это лишь слухи. В распоряжении МАКО имеется лучшее персональное оружие, лучшая экипировка, и самые передовые виды транспорта, такие как Дельта-флаеры пятого поколения и истребители "Валькирия" второго поколения. Но не обошлось и без недостатков. Бойцы МАКО смотрят на стандартные группы высадки свысока, и не воспринимают устав Звёздного Флота, руководствуясь лишь своим уставом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Перечень <a data-ipb="nomediaparse" href="https://vk.com/topic-262664_28150568" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">директив</a> Звёздного Флота.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Табель о рангах</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Адмирал Флота<br>
Адмирал<br>
Вице-Адмирал<br>
Контр-Адмирал<br>
Коммодор<br>
Капитан(это звание для вашего капитана, и командира группы высадки)<br>
Коммандер(старпом)<br>
Лейтенант-коммандер<br>
Лейтенант(офицеры на корабле, и остальная группа высадки)<br>
Младший лейтенант<br>
Энсин</div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Генератор событий</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вне квестов(как сюжетных, так и персональных), вы раз в игровую неделю кидаете 1д100. Точнее, кидает капитан или старший помощник.
<p>&nbsp;</p>
<p>1-10 - Вам несказанно повезло - вы нашли планетоид или пояс астероидов, в котором очень много необработанного трилития. Неделя игрового времени на добычу, и корабль пополняет запасы энергии ещё на год.</p>
<p>11-20 - Ну, это тоже очень неплохо - вы нашли пояс астероидов или планетоид, на котором много дилития. Неделя игрового времени на добычу, и корабль пополняет запасы энергии на пол-года.</p>
<p>21-30 - Находка средней полезности - вы обнаружили интересный с научной точки зрения астероид, планету, или другой космический объект. 500 опыта всем персонажам.</p>
<p>31-40 - Вы встретили расу, у которой остались хорошие воспоминания о "Вояджере". Бросок +10 на харизму(Обаяние применимо) для капитана, что-бы убедить часть этих людей присоединиться к экипажу. +5 человек экипажа за каждую степень успеха.</p>
<p>41-50 - Хм... пусто... это просто пустой, неинтересный сектор космоса.</p>
<p>51-60 - Вы встретили расу, у которой не самые лучшие воспоминания о "Вояджере". Бросок -10 на харизму(обман применим) для капитана, что-бы убедить собеседников в собственной благонадёжности. "А может просто перестрелять их всех нахрен? Только скажите, кэп!"</p>
<p>61-70 - Вы встретили враждебную, но не самую опасную расу, например, Кейзонов. Орудия к бою!</p>
<p>71-80 - Вы просчитались с курсом, ну или просто такое бывает, когда влетаешь в какую-то нехорошую туманность или область космоса. Эта зона космоса враждебна ко всем кораблям, не только к вашему. К примеру, малонская свалка отходов. Можно рискнуть, и поискать тут что-нибудь стоящее(Пилот кидает проверку Ловкости -30, бонус от какого-либо пилотирования применим), а можно свалить по быстренькому.</p>
<p>81-90 - Вы вляпались. Куб Борг, биокорабль Ундин или дредноут На'Кул ну или пара "Акир" Терранской Империи очень рады вас видеть.</p>
<p>91-100 - Беги, Форест, беги!</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дайс-комната <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=Star%20Trek%20-%20%D0%9F%D0%BE%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BC%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D1%85" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>"Star Trek - По стопам первых"</strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strike><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1145233">Корабль, как боевая единица.</a></strike></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1228984"><strong>"Ронин"</strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Состав команды:</strong><br><em><u><span>Команда корабля:</span></u></em><br><strike>Капитан - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1149178">Джеймс Ч. Парнелл</a> - <a class="bbc_url" href="/user/94165-dart-volt/">Дарт Вольт</a></strike><br>
Старший помощник - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1153591">Мари Климентин</a> - <a class="bbc_url" href="/user/98719-gorynyc/">Горыныч</a><br><strike>Шеф инженерной службы - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1147552">Кейуиннит Ли Ривер</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/299713-beaver/">Beaver</a></strike><br><strike>Шеф медицинской службы - Т'Палу - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/10866-serebranaa/">Серебряная</a></strike><br>
Старший научный офицер - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1146588">Син Саффер</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/395503-rddler/">R¡ddler</a><br><strike>Шеф службы безопасности/шеф тактической службы - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1153549">Рэйлин Фейн</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/286111-misha-47/">Misha_47</a></strike></p>
<p>Пилот -<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1148679"> Райан Ки</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/111239-lisyonok-antoshka/">Лисёнок Антошка</a><br><br><u><em><span>Команда высадки(МАКО):</span></em></u><br>
Командир группы - <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1141225">Анастасия Маркова</a> - <a class="bbc_url" href="/user/192104-darth-kraken/">Darth Kraken</a><br><strike>Штурмовик - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1148686">Джесси Маккри</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/21523-tomatowine/">Leo Ranger</a></strike><br>
Полевой техник - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1155484">Джей Ван Гольц</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/130301-laion/">Laion</a><br>
Полевой медик - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1155937">Джанир&nbsp; Дейл&nbsp; Моро</a> - <a class="bbc_url" href="/user/101618-winter-barns/">Кайра</a><br><strike>Разведчик - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1147942">Кейден Тайкус</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/33420-gonchar/">Gonchar</a></strike></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em>NPC:</em></u></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1156320">Медицинский персонал</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1157068">Лётчики</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1169044">Инженеры</a></p>
<p>Бармен - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1168331">Альберт Дин Канти</a> - <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/671-selena/">Selena</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Приятности</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Я завёз вам медальки!<br>
Первые две - для экипажа корабля. Первая и третья - для группы высадки.<br><br>
<span title="Член экипажа USS Andromeda"><img alt="ANDROMEDAmember.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96564" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="67" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/andromedamember-png.webp.0i2kboq14gzwjydnthcae5u7s6m3r9xl.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span> <span title="В составе Четвёртого Флота"><img alt="4THFLEETmember.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96565" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="67" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4thfleetmember-png.webp.hl6gnvqspik5t2jme71oda3ybu9c0fw8.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span> <span title="Член отряда «МАКО»"><img alt="MACOmember.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="96566" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="67" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/macomember-png.webp.lsjf2hgapk34ocibunmze8r5wy169tqd.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Медаль первая</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<pre class="_prettyXprint _linenums:0">
[hint="Член экипажа USS Андромеда"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/TESALL/Detective%20Agency/ANDROMEDAmember.png~original][/hint]
</pre>
<p></p></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Медаль вторая</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<pre class="_prettyXprint _linenums:0">
[hint="В составе Четвёртого Флота"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/TESALL/Detective%20Agency/4THFLEETmember.png~original][/hint]
</pre>
<p></p></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Медаль третья</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<pre class="_prettyXprint _linenums:0">
[hint="Член отряда «МАКО»"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/TESALL/Detective%20Agency/MACOmember.png~original][/hint]
</pre>
<p></p></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>OST</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Beastie Boys - Sabotage (Official Music Video)" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z5rRZdiu1UE?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="150" width="200" title="Star Trek First Contact Main Title" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mhoa7oWPPhk?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Star Trek Voyager - Main Title theme (HQ)" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KtVXAugaSm0?feature=oembed"></iframe></div></div></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">18915</guid><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 16:07:24 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek: &#x41F;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x445;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19015-star-trek-po-stopam-pervyh/</link><description><![CDATA[<p class="bbc_right" style="text-align:right;"><em>The first duty of every Starfleet officer is to the truth, </em></p>
<p class="bbc_right" style="text-align:right;"><em>whether it is scientific truth or historical truth or personal truth. </em></p>
<p class="bbc_right" style="text-align:right;"><em>It is the guiding principle on which Starfleet is based!</em></p>
<br><div style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-09793000-1480618823.jpg.t7aypcidmw8bhzq2ugl1vfojxnr50ek3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="20037" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-192104-0-09793000-1480618823.thumb.jpg.vmzfoc5ly24kbg8n9qr31is0j7udh6pw.jpg" data-ratio="62.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="24203-starbase_star_trek_online_wallpaper.jpg"></a></div>
<br><p>"Внутренней" стыковки с Земным Звёздным Доком удостаивается далеко не каждый корабль. "Андромеда" была одним из таких кораблей, присоединённая длинными стыковочными рукавами к внутренним помещениям звёздной базы. Вокруг корабля роились шаттлы и ещё более мелкие корабли обслуживания. Если-бы кто-нибудь сейчас стоял на мостике, то он-бы смог увидеть через обзорный экран, как один из таких корабликов наносит на подсвеченные яркой лампой пластины брони четкую надпись, в две строки.</p>
<div style="text-align:center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align:center;">"<strong>USS Andromeda</strong></div>
<div style="text-align:center;"><strong>NCC — 47700</strong>"</div>
<br><p>По сути, полным ходом шла предполётная подготовка - корабль загружали запчастями и запасами дилития, в ангарах размещали шаттлы "Дунай", Дельта-флаеры и "Валькирии". Дельта-флаеры, ставшие привычным элементом для любого военного корабля Звёздного Флота, не вызывали никаких чувств, а вот новейшие аэрокосмические истребители заставляли любого, кто неравнодушен к пилотируемой технике, затаить дыхание от восхищения - обтекаемый корпус с минимумом прямых линий, блестящая броня, оружие на подвесах, как будто выставленное напоказ и чуть загнутые вниз, как у хищной птицы, крылья.<br><br>
Впрочем, и сама "Андромеда" выглядела прекрасно - классический для Звёздного Флота дизайн - толстое в центре и сужающееся к краям блюдце, "шея" с ярким, угловатым овалом главного дефлектора спереди и узкими сдвижными бронепанелями ангаров сзади, техническая часть, с выведенными вверх и вперёд ребристыми гондолами, спереди которых слабо светились рубиновым вихревые сборщики, а плазма едва заметно клубилась в варп-катушках. Этот новейший корабль можно было сравнить с породистым скакуном, который в нетерпении рыл копытом землю, готовый сорваться в галоп в любой момент.<br><br>
Многие, кто видел "Ромми", как ласково окрестили крейсер марсианские инженеры с верфей равнины Утопия, в первый раз, останавливались на какое-то время, любуясь судном. А людей сновало туда-сюда невероятное количество. Во первых, это были люди, занимавшиеся предполётной подготовкой, все в жёлтой или синей форме, они заполонили корабль, проверяя и перепроверяя все системы. Во вторых, это был рядовой экипаж - без малого пять сотен человек неспешно обживали корабль, перенося личные вещи, привычные инструменты и прочее. Ну и в третьих, это были те люди, которые занимались снабжением - они обеспечивали корабль запасами всего самого необходимого, что невозможно было-бы реплицировать или отремонтировать в условиях дальнего космоса.<br><br>
Конечно, "Андромеда" не сразу отправится в квадрант Дельта - ещё шесть дней корабль будет находиться в доке, а потом отправится к ставке Боевой Группы Омега, что-бы забрать бойцов МАКО. И только тогда корабль отправится в новое, беспрецедентное путешествие.<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Актуальное</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Корабль в Дельта-квадранте, броня полностью уничтожена. Запасы дилития - 71 месяц.
<p>&nbsp;</p>
<p>Ресурсы для восстановления маяка.</p>
<p>Гидразин - три кубометра</p>
<p>Магнезит - центнер</p>
<p>Вертеронные частицы - 315 моль</p>
<p>Рубидий - 100 килограммов</p>
<p>Тетразин - кубометр</p>
<p>Треллиум-К - 217 грамм</p>
<p>Плектон - 5 моль</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Отношения других рас.</strong><br>
Кейзоны - ненависть<br>
На'Кул - холодное<br>
Борг - враждебное<br>
Хироджины - нейтральное, уважительное.<br>
Терранская империя - ненависть<br>
Ундины(вид 8472) - враждебное<br>
Окампа - нейтральное, дружественное.<br>
Талаксианцы - союзник<br>
Видианцы - холодное<br>
Ваадвуры - враждебное<br>
Малонцы - нейтральное, холодное.<br>
Кренимы - нейтральное<br>
Иерархия - нейтральное, холодное.<br>
Вотх - нейтральное</p>
<p>Солани - нейтральное</p>
<p>Элачи - нейтральное</p>
<p>Геральды - ненависть</p>
<p>Лукари - союзник. Теперь, если вам придётся туго в космическом бою, вы сможете вызвать подкрепление. Через два раунда к вам на помощь прилетит судно класса <a data-ipb="nomediaparse" href="https://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/7/7f/Lukari_Ho%27kuun_Science_Vessel.jpg?version=0c0cf1e2e9dca9c28170ff9ce7d86567" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Хо'Куун</a>, но не чаще, чем раз в три месяца.</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Состав</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><em>Команда корабля:</em><br><strong>Капитан </strong>—<a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1149178"> Джеймс Ч. Парнелл</a> — Дарт Вольт<br><strong>Старший помощник</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1153591">Мари Климентин</a> — Горыныч<br><strong>Шеф инженерной службы </strong>— <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1147552">Кейуиннит Ли Ривер</a> — Beaver<br><strong>Шеф медицинской службы</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1143534">Т'Палу</a> — Серебряная<br><strong>Старший научный офицер</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1146588">Син Саффер</a> — R¡ddler<br><strong>Шеф службы безопасности/шеф тактической службы</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1153549">Рэйлин Фейн</a> — Misha_47<br><strong>Пилот</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1148679">Райан Ки</a> — Лисёнок Антошка<br><br><em>Команда высадки(МАКО):</em><br><strong>Командир группы</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1141225">Анастасия Маркова</a> — Darth Kraken<br><strong>Штурмовик</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1148686">Джесси Маккри</a> — Leo Ranger<br><strong>Полевой техник</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1155484">Джей Ван Гольц</a> — Laion<br><strong>Полевой медик</strong> — <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1155937">Джанир Дейл Моро</a> — Кайра<br><strong>Разведчик </strong>— <a class="bbc_url" href="/topic/18915-star-trek-po-stopam-pervyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1147942">Кейден Тайкус</a> — Gonchar<br></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>План корабля</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Общее количество палуб - 42. Нумерация - сверху вниз. Максимальная численность экипажа и пассажиров в стандартной ситуации - 1000 человек. У вас нестандартная ситуация, потому у вас лишь экипаж - 500(200 инженеров, 15 учёных/медиков, 150 тактикалов) человек. На корабле будет очень и очень свободно.<br>
Палуба 1-2 - мостик, конференц-зал, астрометрическая лаборатория, каюта капитана, каюты старших офицеров.<br>
Палубы 3-25 - по всем этим палубам, включая ниже указанные, располагаются каюты экипажа.<br>
Палуба 4 - основной ангар, 2 трюма, в первом стоят альковы для боргов.<br>
Палуба 8 - боевой мостик - вспомогательная рубка управления, используется при уничтожении основного мостика. Так-же тут находится "Полигон" - лаборатория для разработки и тестирования средств индивидуальной защиты и нападения. Имеет небольшую голопалубу и два алькова. Для МАКО.<br>
Палуба 10 - зона отдыха - три больших голопалубы, кают-кампания(сиречь столовка) и бар. Бар и столовая увеличены в размерах по сравнению с кают-кампанией класса "Галактика", и разделены стеной. Впрочем, если хотите перебраться из одного помещения в другое - всегда пожалуйста, есть дверь внутри, не обязательно проходить через коридор. Так же оба помещения имеют общую "рабочую зону" для бармена/повара. Бар меньше площадью, в нём играет музыка, стоит даже винтажный музыкальный автомат, так-же тут немного темнее, и меньше столиков. Ну, бар есть бар.<br>
Палуба 12 - лазарет, научно-медицинская лаборатория.<br>
Палуба 13 - два вспомогательных ангара и система жизнеобеспечения.<br>
Палуба 18 - ещё 2 трюма.<br>
Палубы 24-36 - инженерный отсек. Главная инженерная - на палубе 36.<br>
Палуба 25 - главный стыковочный шлюз и фронтальные торпедные аппараты.<br>
Палуба 38 - кормовой торпедный аппарат.<br>
Палуба 42 - баки с антиматерией, сбросной шлюз ядра материи/антиматерии.<br><br>
Корабль - это корабль. Он никогда не спит. Тут действует трёхсменный график.<br>
Первая смена - с 08:00 по 17:00. Это рабочее время персонажей игроков. У вас есть один час свободного времени, на покушать или что-нибудь ещё.<br>
Вторая смена - с 17:00 по 24:00.<br>
Третья смена - с 24:00 по 08:00.<br><br>
Итак, дистанции сканирования и полёты. В начале я немножко дал маху, так что не удивляйтесь. При активации привода квантового слипстрима скорость удваивается, однако максимальный срок действия слипстрима 3 часа. После применения устройство восстанавливает мощность в течение трёх дней.<br>
Близкие расстояния - 2-3 часа лёту на варп-9.<br>
Средние - 8-12 часов<br>
Дальние - 16—24 часов<br>
Сверхдальние - 32—48 часов
<p>&nbsp;</p>
<p>Капитану достаточно объявить "такая-то тревога", и всё срабатывает автоматически. Для тех, кто не знает, как это звучит и выглядит, вот ссылочка - <a data-ipb="nomediaparse" href="https://youtu.be/p-S8vssy85k" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>тык</strong></a>.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Красная тревога</strong></span> - полная боеготовность, везде включается красная подсветка(даже интерфейс краснеет, с другими уровнями по аналогии), приглушается основная, и верещит противная сирена.</p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Жёлтая тревога</strong></span> - вторая степень боеготовности, один сигнал, жёлтая подсветка.</p>
<p><span style="color:#0000cd;"><strong>Синяя тревога</strong></span> - включается синяя подсветка, приглушается основная. Активируется при входе в атмосферу при штатной посадке на поверхность.</p>
<p><span style="color:#a9a9a9;"><strong>Серая тревога</strong></span> - при отказе/отключении главной системы энергообеспечения, включается автоматически.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Технологии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><em><u>Корабельные.</u></em>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Сет: Иконийское сопротивление</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="https://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/f/ff/Ambush_Gateway_icon_%28Federation%29.png?version=af41f05c2003e58207b4eaa41c156a16" alt="Ambush_Gateway_icon_%28Federation%29.png"><strong>Плазменный таран</strong>
<p>Стоимость в ресурсах и времени - Гидразин - 20 кубов, Гексафлорин - 1 куб, Тританий - 600 кг, Рубидий - 300 кг, Бета-тахионные частицы - 20 моль, Радиогенные частицы - 5 моль. Времени на сборку прототипа - неделя.</p>
<p>Свойства: Способность "Таран" можно применять при любом состоянии корабля. Очень маленькие и маленькие корабли будут уничтожены, средние получат урон, равный полуторной сумме текущих брони и прочности, большие - полный, огромные - половину. Два раза за бой. </p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><em>Персональные.</em></u></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Сет: Дайсонское объединённое командование</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Дайсонский персональный реактивный щит</strong>
<p>Стоимость в ресурсах и времени - Дюраний - 5 кг, тританий, Рубидий - 1 кг, Треллий-К - 0,5 кг. Z-частицы - 30 моль, Плектон, - 5 моль. Два дня на сборку.</p>
<p>Свойства: Мощность щита 300 единиц, регенерация 50 в раунд. При понижении мощности щита до 10 и менее, повышает сопротивление к любому виду урона на 50 на три раунда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Дайсонская тяжелая боевая <a data-ipb="nomediaparse" href="http://i.imgur.com/JqI6qh5.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">броня</a></strong></p>
<p>Стоимость в ресурсах и времени - Дюраний - 15 кг, Тританий, Рубидий - 2 кг, Треллий-К - 1 кг. Z-частицы - 60 моль, Плектон, - 10 моль. Крайлон - 1 куб. Два дня на сборку.</p>
<p>Свойства: 300 брони, +15 к Силе, НС, НР, Ст. +20 к Вос. Магнитные ботинки, система замкнутого дыхания на три часа, +25 к броскам против сбивания с ног/оттбрасывания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Экспериментальная протонная лучевая <a data-ipb="nomediaparse" href="https://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/c/c9/Dyson_Experimental_Proton_Beam_Rifle.jpg?version=642144cdafb353a7b3f4650c9af64c26" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">винтовка</a></strong></p>
<p>Стоимость в ресурсах и времени - Дюраний - 10 кг, Тританий, Рубидий - 1 кг, Треллий-К - 1 кг. Z-частицы - 60 моль, Плектон, - 10 моль. Тетразин - 1 куб. Два дня на сборку.</p>
<p>Свойства: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://hydra-media.cursecdn.com/sto.gamepedia.com/c/cf/Dyson_Experimental_Proton_Beam_Rifle_in_action.jpg?version=087f71f303e195084ad40e50d9117684" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">протонный</a> урон 45, шанс крита 1-5, бросок в диапазоне 1-25 наносит цели 40 урона в обход щитов. +20 к НС к каждому выстрелу после первого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бонусы полного сета:</strong> сопротивление антипротонному урону 25, сопротивление протонному урону по щитам 10, пассивная способность "Закрепление на месте" - находясь в укрытии, персонаж получает +10 к сопротивлению против любого типа урона и иммунитет к отбрасыванию.</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Вне сетов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Предстрельбовая камера</strong>
<p>Крайлон - 0,5 куба, Дюраний и Треллий-К - 0,5 кг, Радиогенные частицы - 10 моль.</p>
<p>Свойства: данное улучшение позволит при промахе сделать переброс со штрафом -20. Попадание наносит половинный от номинального урон без возможности уклонения цели.</p></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Крафтинг</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>О самой системе крафта. </strong>
<p>По сути всё довольно просто. Вы собираете необходимые ресурсы, нужную технологию, и персонаж(медик или инженер) начинает разработку прототипа. Тут бросок делается для определения критической(и не только) удачи/неудачи. В первом случае происходит великолепный образчик данной технологии, с характеристиками в 1,5 раза лучше указанных в спецификациях. Во втором случае ничего хорошего - всё на усмотрение мастера, но вам повезет, если отделаетесь опалёнными бровями. При простой неудаче ресурсы будут потрачены, но результата почти никакого. Однако следующая попытка получает +10 к броску.</p>
<p>Вторым этапом идёт сборка серийных моделей, если, конечно, это не одиночное устройство. Тут с бросками всё несколько сложнее. Тут шанс собрать предмет превосходного качества(в ММО этот предмет пошёл-бы как ультра-редкий, если не эпический) зависит от вашего "рабочего" навыка с бонусами и от уровня сложности технологии, однако отсутствует простая неудача, есть только критическая. Рассмотрим на примере.</p>
<p>Джон собирает торпедный аппарат нового типа. У него уже есть прототип, так что это уже "серийная" сборка. Его уровень технавыков со всеми бонусами - 67. Сложность сборки ТА - 40. От уровня технавыков отнимаем сложность сборки, получаем 67-40=27. Наш основной диапазон крит-успеха - 1. 1+27=28. Итого Джону необходимо выбросить 38 или меньше, что-бы "продукт" получился превосходного качества.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>О ресурсах.</strong></p>
<p>Ресурсы есть пяти типов. Первый - это минералы/руда. Тут всё просто и понятно, твёрдые вещества. Добываются инженерами, измеряются в килограммах. Второй - газы. Тут тоже пояснений, думаю, не надо. Добываются так-же инженерами, измеряются в кубометрах. Третий - частицы. Их собирают для облучения каких-либо других веществ, для изменения свойств последних, измеряются в молях. Их добыча довольно таки заморочена, и ложится на плечи учёных. Четвертый тип - это биологические материалы, что смогут получить сотрудники мед-службы. Они будут требоваться не так часто, и всегда что-то особое и уникальное. Так и с пятым "ресурсом" - технологиями. Без наличия какой-либо технологии вы ничего не сможете собрать/создать в принципе. Технологии могут представлять собой образчик неизвестного устройства, проведя над которым обратный инжиниринг, вы сможете "превратить" его в набор чертежей. Ну и или сами чертежи или их аналог. Прелесть технологий в том, что они будут с вами всегда и постоянно, как только вы получили их в свое распоряжение.</p>
<p>Немного о скорости добычи.</p>
<p>Обычные ресы вы добываете со скоростью - 100 кг, 100 кубометров, 100 моль за 10 минут.</p>
<p>Необычные ресы вы добываете со скоростью - 100 кг, 100 кубометров, 100 моль за 20 минут.</p>
<p>Редкие ресы вы добываете со скоростью - 100 кг, 100 кубометров, 100 моль за 30 минут.</p>
<p>Очень редкие ресы вы добываете со скоростью - 100 кг, 100 кубометров, 100 моль за 40 минут.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Список ресурсов.</strong></p>
<p>[spoiler="<span style="color:#a9a9a9;">'Обычные'</span>"]<em>Минералы/руда</em></p>
<p>Магнезит</p>
<p>Дюраний</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Газы</em></p>
<p>Гидразин</p>
<p>Трионий</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Частицы</em></p>
<p>------</p></div></div>
<p>[spoiler="<span style="color:#00ff00;">'Необычные'</span>"]<em>Минералы/руда</em></p>
<p>Тританий</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Газы</em></p>
<p>Гексафлорин</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Частицы</em></p>
<p>Вертеронные частицы</p>
<p>Торонные частицы[/spoiler]</p>
<p>[spoiler="<span style="color:#00ffff;">'Редкие'</span>"]<em>Минералы/руда</em></p>
<p>Рубидий</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Газы</em></p>
<p>Тетразин</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Частицы</em></p>
<p>Бета-тахионные частицы</p>
<p>Z-частицы[/spoiler]</p>
<p>[spoiler="<span style="color:#800080;">'Очень редкие'</span>"]<em>Минералы/руда</em></p>
<p>Дентарий</p>
<p>Треллий-К</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Газы</em></p>
<p>Аргонит</p>
<p>Крайлон</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Частицы</em></p>
<p>Плектон</p>
<p>Радиогенные частицы[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>В наличии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">100 кубометров <span style="color:#40e0d0;">тетразина.</span>
<p>100 тонн 800 кг <span style="color:#a9a9a9;">магнезита</span></p>
<p>100800 кубометров <span style="color:#a9a9a9;">гидразина</span>(покоится в сжиженном состоянии)</p>
<p>50400 моль <span style="color:#00ff00;">вертеронных частиц</span></p>
<p>33 тонны 600 кг<span style="color:#40e0d0;"> </span><span style="color:#40e0d0;">рубидия</span></p>
<p>25 тонн 200 кг <span style="color:#800080;">треллия-К</span></p>
<p>25200 моль <span style="color:#800080;">плектона</span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Конечно, все мы понимаем, что вот прямо из ресурсов готовый продукт не получить, нужна промежуточная фаза - сборка компонентов, тех-же фокусирующих линз или изолинейных чипов - но я убрал эту фазу как ненужную в плане игромеханики, что-бы не тратить время персонажей(и игроков, разумеется) на подобную нудятину. Просто время на сборку будет несколько больше, чем надо на неё, как таковую.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Об апгрейдах.</strong></p>
<p>На персональное оружие можно устанавливать до трёх(включительно) апгрейдов. На пистолеты - два апгрейда, на броню - один. Апгрейды нельзя снять, только заменить другим апгрейдом.[/spoiler]</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><strong>Звёздная дата [0] 79243.2</strong></p>
<p style="text-align:right;"><strong>То есть 30/03/2402, бортовое время 18:09</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19015</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 18:09:10 +0000</pubDate></item><item><title>Lure of the Expanse: &#x418;&#x433;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x423;&#x448;&#x43A;&#x43E;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20022-lure-of-the-expanse-igolnoe-ushko/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="fciie4dfrbtgk35jp3zg15u8fcio.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109671" data-ratio="7.61" style="height:auto;" width="335" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/fciie4dfrbtgk35jp3zg15u8fcio-png.png.kov4upd8nr1fcbg6zh9qj2swytm7xea0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="9ec69aa4ab1d3ae25944ef815cc67f64.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109672" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9ec69aa4ab1d3ae25944ef815cc67f64-jpg.jpeg.u3fb79tkgv4ozm6lach02ieq5p1xwdrs.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Задача этой странной группы - узнать как можно больше о странном пророчестве, частью которого они стали. На первый взгляд Поступь - замечательное место, кишащее слухами и секретами.<br>
Но...<br>
Откуда начать?..</p>
<p style="text-align:center;"><br><br><img alt="fciie4dfrbts635jqtoze551fcio.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109673" data-ratio="7.30" style="height:auto;" width="321" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/fciie4dfrbts635jqtoze551fcio-png.png.2vqhynlzuo6xmbpegwtsck075498ajd3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Фактор Прибыли группы</span></strong>: 15 (пожитки навигатора)
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Текущие задачи</span></strong>:</p>
<p><strike><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><span style="color:#b22222;"><em>"Сквозь кровь, боль и металл"&nbsp;</em></span></span></strike></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em>"Пагубное пристрастие"</em></span></span></p>
<p>Темные Эльдары зависимы не только от боли и секса (порой это одно и тоже). Но и от наркотиков. Всевозможные химикаты порой могут доставлять даже больше удовольствия, чем последний судорожный вздох жертвы. <em>Порой</em>.</p>
<p>И все же, препараты стали вещью столь же необходимой, как и воздух. И без них...</p>
<p>Мирилит должна отыскать выход из своего бедного положения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;">"Отголоски Иерихона"</span></span></em></p>
<p>Вот уже несколько лет бушует Ахилов Крестовый Поход за Иерихонов пролив. Войска со всего сектора Каликсида и пространства Коронус стягиваются в Зону 15 к варп-вратам, чтобы питать вечно голодную машину Астра Милитарум. И все же, это не объясняет слишком большого количества гвардейцев на станции.&nbsp;<br>
Быть может, для кого-то Ахилов Поход лишь повод для чего-то... иного?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;">"О старых знакомых и зеркалах"</span></span></em></p>
<p>Поступь управляется кем угодно, но не наместником. Чаще всего эти "кто угодно" - бывшие пираты, богатые хартисты, вожди нарко-племен и тому прочее. Криминальные бароны опасные враги. И счастье тому, кто сможет избежать их гнева.&nbsp;<br>
И горе тому, кто попадет в их цепкие лапы.</p>
<p>Или?..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a52a2a;"><em><span style="font-family:'times new roman', times, serif;">"Безумство во имя семерых"</span></em></span></p>
<p>Во имя абстрактных идей порой могут совершаться страшные вещи. Арбитры, силовики и магистратум занимается тем, чтобы имперские граждане следовали "Lex Imperialis", а церковь Бога-Императора - чтобы их души не посмели запятнать пагубные идеи. Проблема Поступи в том, что на ней нет ни тех, ни других.</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20022</guid><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 15:43:54 +0000</pubDate></item><item><title>S.T.A.L.K.E.R.: &#x428;&#x451;&#x43F;&#x43E;&#x442; &#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x440;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:48px;"><span style="color:rgb(139,69,19);"><em><strong><span style="font-family:georgia, serif;">Подготовка, Фаза 1 - история</span></strong></em></span></span></p>
<p>Когда ты начинаешь о чём-то задумываться, то прокручиваешь в голове причины, в результате которых всё и произошло. Неудачное свидание? Ты раз за разом пытаешься разобраться, что же было не так. Мятые рубашки? Не тот парфюм? Плохая музыка из музыкального центра? Хорошая за окном? Всё это не важно, всё уже произошло, а человек обладает уникальным свойством, которое отличает его ото всех живых существ в мире - он не учится на своих ошибках. Эта история берёт своё начало через год после Большого Выброса, навсегда изменившего облик планеты. Усаживайтесь поудобнее и расслабьтесь, сталкеры - в этом баре вам ничего не грозит…<br>
&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:right;"><em>Думаешь?<br>
Они всё слышат.<br>
Говоришь?<br>
Они всё видят.<br>
Пьёшь?<br>
Они всё поглотят.</em></p>
<p>&nbsp;<br>
Зона… Всё начинается с небольшого экскурса в историю, который мы себе позволим. Итак, к группе “Браво” попали архивные документы КГБ УССР, повествующие о начале Чернобыльской катастрофы, а также всех последующих событий, последствия которых известны большинству сталкеров. Но вот причины? О них и пойдёт речь, бойцы. Первый документ датирован 19 декабря 1978 года, и является основой всей картины. Автор его, Виктор Николаевич Клочко, в то Время работал в КГБ УССР, ведь именно его отдел после занимался выяснением причин страшной трагедии. Вот частично материал, а также архивная копия <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/viewerng/viewer?url=http://avr.org.ua/getPDF.php/hdasbu-11-0-991-1-003.pdf?time%3D1633749645" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><em><strong>документа</strong></em></a>.<br>
&nbsp;<br><em>19 декабря 1978 год<br>
№1646<br>
Секретно<br>
Начальнику Управления КГБ УССР по<br>
городу Киеву и Киевской области,<br>
генерал-майору<br>
товарищу Вакуленко Н.К.<br>
город Киев</em><br><em>Информация<br>
о нарушениях в строительстве Чернобыльской АЭС.</em><br><br><em>Своим №1005 от 18.08.1978 докладывали о том, что на строительстве II блок Чернобыльской АЭС имеют место факты нарушений технологических норм ведения строительных и монтажных работ на отдельных участках, которые приводят к авариям и несчастным случаям, а в дальнейшем при эксплуатации реактора могут привести и к чрезвычайным происшествиям.</em><br>
&nbsp;<br>
Далее мы с вами видим ещё более пугающие моменты всё в том же документе, с ними вы можете ознакомиться самостоятельно. Конечно, сейчас многие нарушения выглядят детскими, особенно задержки в зарплате рабочих на каких-то десять дней, но спешу уведомить, что это был доклад КГБ,&nbsp; а эти ребята не стали бы разводить водичку. Ещё здесь стоит привести вот эту выдержку из <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/viewerng/viewer?url=http://avr.org.ua/getPDF.php/hdasbu-65-0-1-34-002.pdf?time%3D1863629964" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><em><strong>письма</strong></em></a> аж 1986 года, через несколько лет после указанного выше доклада, её автор - оперуполномоченный 2 отдела 6 Управления КГБ УССР, капитан В.К. Холод.<br>
&nbsp;<br><em>“По сообщению директора Института ядерных исследований АН УССР Вишневского И.Н. при проведении 27 апреля 1986 года измерений радиационной обстановки в штатной зоне (30 км вокруг города Киева), за пределами которой институт ведёт наблюдение согласно постоянно действующей хоздоговорной программы, контрольным постом сотрудников ИЯИ АН УССР на окраине посёлка Хотова Киевской области был выявлен автомобиль Д 43-8Д КХ марки ВАЗ, водитель Иваницкий. Проверкой установлено, что уровень радиации поверхности автомобиля превышал фоновый в 5000 раз. Со слов Иваницкого он с пассажирами выехал из города Припять в 6 часов Утра 27.04.1986 года в сторону Хотова для отдыха в лесной зоне. Машина с пассажирами доставлена на территорию ИЯИ АН УССР, где осуществляется дезактивация, администрацией решается вопрос о возможной госпитализации этих лиц в лечебном учреждении города Киева.”</em><br>
&nbsp;<br>
Как видите, на следующий день жители мирно поехали отдыхать в лес. Если кто не знал, то руководство ещё тогда засекретило страшную аварию, и многие люди схватили невиданную дозу радиации только потому, что Правительство не хотело сеять панику. Насколько это было оправданным? Уже не нам судить, но завершим экскурс в историю ещё одним <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/viewerng/viewer?url=http://avr.org.ua/getPDF.php/hdasbu-11-0-992-29-009.pdf?time%3D1071668247" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><em><strong>документом</strong></em></a>.<br>
&nbsp;<br><em>№01584 Секретно</em><br><em>Записка по ОС</em><br><em>По состоянию на 17-00 2 июля сего года радиационная обстановка на ЧАЭС и в городе Припять характеризовалась следующими данными.</em><br><em>Уровень радиации на высоте 200 метров над реактором - 47 рентген в час<br>
Вблизи реактора свыше 400 рентген в час<br>
На удалении 100-150 метров 30 рентген в час<br>
По периметру от 0,02 до 250 рентген в час<br>
В городе Припять 100 миллирентген в час<br>
В городе Чернобыль 3,5 миллирентген в час</em><br><em>Авиация в течении суток совершила 147 вылетов, в том числе 113 по дезактивации местности. Разбросано 897 тонн спец химикатов, в том числе 43 тонны латекса. Обработано 33,2 га.<br>
Восстановлено в рабочее состоянии 172 единицы техники/всего 6234 единицы/.<br>
Постами дезактивации обработано 1725 единиц техники, работающей в зоне и 7180 человек. Всего 57.365 единиц техники, 196.528 человек.<br>
В ликвидации последствий аварии принимает участие 37332 военнослужащих, в том числе 29.485 призванных из запаса.</em><br><em>Передал: Гордиенко<br>
Принял: Ламонов 3.07.86 г. в II .oo</em><br>
&nbsp;<br>
Для сравнения - нормальная доза для человека составляет примерно 12 мкр/час. Согласно Нормам Радиационной Безопасности (НРБ-96) максимально допустимым фоновым уровнем ионизирующего излучения одновременно во всех точках помещения является 25 мкР/ч, а также не допускается наличие в жилом помещении локального источника ионизирующего излучения более 60 мкР/ч. То есть радиационный фон вблизи реактора был превышен в 16 млн. раз, в Припяти - 4000 раз, а в Чернобыле уже 140 раз. Результатом всей картины служит образование вокруг ЧАЭС и в радиусе 30 км от неё Зоны Отчуждения - закрытой территории, внутри которой высокая радиация.<br>
</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><br><span style="color:#8b4513;"><em><strong><span style="font-size:48px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Подготовка, Фаза 2 - аномальный сброс</span></span></strong></em></span></p>
<p>Фаза завершена, и теперь мы переходим к более современным реалиям. Вскоре после катастрофы на месте ЧАЭС, а если точнее - под ней и окружающими территориями, возникает комплекс секретных лаборатория под руководством О-Сознания, группы элитных сотрудников различных НИИ. В самом деле, с точки зрения учёных всё было просто невероятно: отсутствие населения, неограниченные источники энергии, отсутствие контроля со стороны различных служб. Сначала они занимались экспериментами над животными и людьми, постепенно опыты становились всё более варварскими, ведь у сотрудников напрочь отсутствовала человечность - только страсть к науке в её высшем проявлении. Результат - на территории Зоны множество презабавных существ, как радиационной природы - так и сбежавшей или выпущенной из лабораторий.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Какими доподлинно были цели О-Сознания нам неизвестно, но попробуем отследить хронологию этих событий. Итак, всё начинается с великолепной мысли учёных подключиться напрямую к ноосфере - если говорить проще, гигантскому хранилищу знаний всех поколений. Соблазнительно, ведь такой массив информации является желанным для любого. Но, вы же помните известную пословицу про спешащего? Так было и здесь…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Итак, <em><strong>12 апреля 2006 года</strong></em> в 14/33 эксперимент выходит из-под контроля, и открывается своеобразный кран, из которого на Землю хлынул поток энергии ноосферы. Неизвестно, как учёные смогли выжить, но в этот момент существующая Зона изменилась навсегда. Её периметр возрастает, целые области закрываются аномальными полями, а какие-то наоборот, оказываются полностью открытыми. Военнослужащие, ранее охранявшие периметр Зоны, мгновенно перестают существовать - а это несколько тысяч бойцов, ведь радиус Зоны отчуждения на тот момент составлял примерно 30 километров от ЧАЭС.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Конец <em><strong>августа 2011 года</strong></em>, сталкер по прозвищу Стрелок с группой прорвался к центру Зоны, что спровоцировало Большой Выброс. Результатом этого стало изменение аномальных полей, вновь закрытые дороги и открытие новых, но самое страшное - множество КПК сталкеров прекратили подавать свои сигналы, не нужно пояснять что с ними произошло. Появляются новые мутанты, артефакты и начинается Война Группировок - обитающие кланы сражаются за контроль над новыми территориями, ещё под завязку заполненными артефактами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Немногим позже происходит Второй Большой Выброс, так же спровоцированный Стрелком - хотя наёмник Шрам и отряды Чистого Неба пытались ему помешать, наёмнику даже удалось выключить пси-защиту Стрелка, но Выброс произошёл. Вновь происходит деление аномальными полями Зоны, группировки попадают под его волны.</p>
<p>Третий Выброс происходит в <em><strong>2012</strong></em> году и гораздо менее сильный, он полностью накрывает группировку военных на ЧАЭС, которая решила проникнуть туда с определённой целью и радостно начали перестрелку с Монолитом. На этом позволим себе завершить краткий экскурс в игровой мир, перейдя непосредственно к реалиям.</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><br><em><strong><span style="color:#8b4513;"><span style="font-size:48px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Подготовка, Фаза 3 - начало</span></span></span></strong></em></p>
<p>События начинаются в небольшом городке Богуслав, который располагается на территории Украины. Год 2017, политическая обстановка в мире соответствует реальной, единственное отличие - Зона Отчуждения, радиус которой стал гораздо больше, и степень охранения Периметра также выросла. Согласно указам правительств России, Украины и Белоруссии, приближающиеся к периметру гражданские будут мгновенно уничтожены, если не будет согласовано их пребывание на территории Зоны. Помните Большие Выбросы? Информация об их причинах стала известна узкому кругу лиц, и они вовсе не хотят новых.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Каждый из персонажей получает на свой телефон сообщение от неизвестного, который предлагает встретиться в баре города под названием “Серебряная лиса”. Забавно то, что номер никому из вас не знаком, более того - вы даже не понимаете, откуда он может быть известен автору сообщения.<br><br><em><strong><span style="font-size:18px;">Требования к персонажам</span></strong></em><br><em><strong>Возраст.</strong></em> Здесь всё просто, дамы и господа - все не просто совершеннолетние, но вполне взрослые люди, которые понимают опасности Зоны как таковой. Вы должны понимать, что наивным 18-летним детишкам здесь нет места, такие персонажи будут являться угрозой прежде всего самой группе, так что прошу не обижаться. Исключения возможны, но строго на усмотрение Мастеров, этот момент будет обсуждаться с вами в личке.<br><em><strong>Финансовое состояние</strong></em>, снаряжение и прочее не имеет значение. Вы можете быть хоть миллиардером, хоть обычной студенткой театрального вуза, просто уставшей от этого мира - главное, имейте необходимый запас снаряжения по минимуму. Он должен включать в себя оружие, патроны, недельный рацион питания и смену одежды, по желанию какие-то личные вещи. Ограничение - никаких домашних животных, с ними вам не удастся повозиться. Вам покажется глупым, что снаряжение может быть каким угодно? Просим вас довериться мастерам, а знающие Серебряную поймут - здесь вообще всё с тройным подтекстом.<br><em><strong>Группировка.</strong></em> Все персонажи начинают полностью нейтральными, процесс вступления будет расписан по ходу дела. Имейте ввиду, что свободовца не пустят в бар к “Долгу”, ещё должны сказать благодарность за тот факт, что вас там же и не покормят горохом. Вы можете определить только симпатию к той или иной группе, получив на старте единичку к репутации. Доступны следующие группировки: Долг, Свобода, Учёные, Шаманы, Экологи. Так, что же ещё?<br><em><strong>Пол.</strong></em> Слона-то мы и не заметили… Пол героя может быть любым, но просим вас учесть, что вы не на курорте и дам здесь почти нет. Так что не удивляйтесь сальным&nbsp; взглядам бандитов и периодическому желанию отвести вас в кустики, это довольно суровый мир. Добавим, что не исключены вооружённые конфликты со сталкерами из-за женских персонажей. Конечно, если мужчины пожелают их защитить. Нет - вот тут извините, что там с вами сделают, сами можете догадаться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Анкета как образец находится ниже, всё очень схематично и служит просто для указания того, где и что должно быть. Все картинки убирайте под спойлер, как и видео, отнесемся с пониманием к владельцам не таких крутых машин.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Имя/Прозвище:</strong></em> Вася Сиплый<br><em><strong>Возраст паспортный/видимый:</strong></em> 31/26<br><em><strong>Пол:</strong></em> Мужской<br><em><strong>Краткое описание персонажа</strong></em><br><em><strong>Параметры</strong></em> (только для женского персонажа)<br><em><strong>Вес</strong></em><br><em><strong>Симпатия к группировке:</strong></em> Бандиты<br><em><strong>Механика</strong></em> (здесь будут атрибуты, навыки и снаряжение)<br><em><strong>Биография</strong></em><br><em><strong>Интро</strong></em></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1Owv-3p-Iiec1cWAxoRsAnDTQuF76qiNHMwEQNsO80Cw/edit" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="615ad2d37ccd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106487" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/615ad2d37ccd-png.png.yu791nv6mil5a8bjqk24rhtdo3x0swcg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/14NDHJJ2CykCXfFRF7myBzq5eWXw1sOXB9id3vnHunk0/edit" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="b61ff972bfb5.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106488" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/b61ff972bfb5-png.png.wznamjk0ocuqy1f5si28h6dble3rtv9x.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1NmkOJPhox9cb6ywGwZMWpuZCW9rPlZB2_40wN38Fluk/edit" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="612cbc685931.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106489" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="380" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/612cbc685931-png.png.1m4l8ph96svicqb0afoyd5u2rgnwejk7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Записавшиеся</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1313938"><em><strong>Ванесса Вин</strong></em></a> (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/98719-gorynyc/"><em><strong>Горыныч</strong></em></a>)</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1316714"><em><strong>Томо Седая</strong></em></a> (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/10866-serebranaa/"><em><strong>Серебряная</strong></em></a>)</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1331002"><em><strong>Алексей Леший</strong></em></a> (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/395503-rddler/"><em><strong>R¡ddler</strong></em></a>)</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1333729"><em><strong>Саша Социалист</strong></em></a> (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/846-alexnerevarin/"><em><strong>AlexNerevarin</strong></em></a>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>NPC</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19787-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-zapis-i-obsujdenie/?p=1308332"><em><strong>Акихиро Хашидзуми</strong></em></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Шапка будет постоянно обновляться (как и сами гугл-документы), так как работы ещё идут, ориентировочная дата запуска проекта - <span style="color:#00ff00;"><em><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">28 июля</span></span></strong></em></span>, а если быть точнее, это в пятницу. Вопросы прошу задавать прямо в этой теме, либо Мастерам данной игры в личку. Пока что Мастер одна, увы. Но таки не расстраивайтесь, кто ж знает!) Важное напоминание всем игрокам - в описании классов чётко указан бонус, все характеристики идут по 1 - только бонусная на единичку больше. Другие игроки также могут присоединиться, только нам потребуется отыграть ваше появление отдельно, сюжет он такой загадка...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Благодарности</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101793-sen-mak-tir/"><em><strong>Шен Мак-Тир</strong></em></a> и <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/16947-aloija/"><em><strong>Aloija</strong></em></a>. Здесь всё ясно, ведь именно их наработки легли в основу игры по части всяческих цифр, жутко</p>
<p style="text-align:right;">сложной для меня в плане разработки механики и прочего. Ну и помощь с балансом, это вот так.</p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/671-selena/"><em><strong>Selena</strong></em></a>. Оформление (титульные картинки классов), всё прочее ещё в ходу, и в данный момент сделано моими силами.</p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/115253-hangman/"><em><strong>Hangman</strong></em></a>. Поиск необходимой инфы в Сети - как не смешно, но Серебряная с поисковиками даже не на "Вы", а на вежливое "Умоляю!".</p>
<p style="text-align:right;"></p></div></div>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ход работ по оформлению</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="color:#00ff00;"><em><strong>Завершено</strong></em></span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><img alt="6309118d838e.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106490" data-ratio="1.15" style="height:auto;" width="69" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/6309118d838e-png.png.le4hsgnyxa3t1buid8fvp2zmc65kj0q9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19787</guid><pubDate>Sat, 08 Jul 2017 10:37:20 +0000</pubDate></item><item><title>S.T.A.L.K.E.R.: &#x428;&#x451;&#x43F;&#x43E;&#x442; &#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x440;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19834-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="0ceee5f7e746.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107009" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="680" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/0ceee5f7e746-png.png.c3d28o0zjyxp4b5ehtimrn1slk7wag6q.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><img alt="bfcfd92dc11b.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107010" data-ratio="3.79" style="height:auto;" width="580" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/bfcfd92dc11b-png.png.f5uzm3b6tw1xgkasjecoiyn74vq0dpr2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><img alt="194fa8e1bac0.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107011" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="581" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/194fa8e1bac0-png.png.wu1cme28pq6blrkxg0fa35svyzi9od4n.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Неизвестно</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/s-t-a-l-k-e-r-2-10-jpg.jpeg.u4hsae1kfz8ml3bod069rvjcy5gx7wt2.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="%3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F-%3F%3F%3F_%3F_S.T.A.L.K.E.R._2_--_10.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107012" data-ratio="1.57" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/s-t-a-l-k-e-r-2-10-jpg.thumb.jpeg.oku0gw9q4ymjcrb8z1pvdxhn72tsia3l.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br>
- Я считаю…<br>
- Вот как?<br>
- Шшшш, они не понимают, брат.<br>
- Люди беспечны… Да, они так беспечны! И мы их заберём.<br>
- Всех?<br>
- О нас не многие знают и ещё меньше способны сопротивляться.<br>
- Тогда дать сигнал пробуждению?<br>
- Да…</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Неизвестно, где-то в центральном районе Зоны Отчуждения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1457863552162490588-jpg.jpeg.jusmfg1dakyop4rcqlx5t706nb3e2zwi.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1457863552162490588.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107013" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1457863552162490588-jpg.thumb.jpeg.6tyovwqbej509s2urax4fizm1n3k7hgp.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;<br><em>Когда-то на этом месте располагался легендарный Рыжий Лес, ныне же превращённый в ледяную пустыню,&nbsp; полностью игнорирующую все законы физики и взахлёб похохатывающую над толпами спорящих друг с другом учёных. У Зоны своё видение того, как должен существовать наш мир, правда? Эта история берёт своё начало у небольшого костра, где сидело пятеро: четыре мужчины и одна девушка. Странные на вид, хотя их делка они были вполне нормальными - странность заключалась в…</em><br>
&nbsp;<br>
- Андрей?<br>
- Прости… Я опять замечтался, сестра.<br>
- Сколько раз я тебе говорила! Увидел бы сейчас кто из сталкеров нашего Гнома, то-то было бы смеху!<br>
- Ну хватит тебе…<br>
- Ладно! Не обижайся так, просто я никогда не понимала этой романтики в тебе. Ты же знаешь, что и почему происходит вокруг, а продолжаешь строчить эти непонятные сказки. Ну скажи ему, Акихира!<br>
- Наш брат ещё слишком молод, Бельчонок.<br>
- Сколько раз я просила меня так не называть!<br>
&nbsp;<br>
*в мужчину летит снежок*<br>
&nbsp;<br>
- И кто из вас ребёнок? Впрочем, давайте о деле. Андрей, какова последняя активность Отверженных?<br>
&nbsp;<br>
Совсем ещё молодой парень достал из рюкзака КПК, и протянул его собеседнику, проделав какие-то манипуляции с экраном прибора. Тот немного раскрылся, и на поверхности забегали строчки текста вперемешку с графиками и какими-то фотографиями. Мужчина внимательно читал, и его лицо всё больше хмурилось, а пальцы на правой руки непроизвольно сжимались в кулак. Наконец он поднял глаза, вертикальные зрачки которых мигнули.<br>
&nbsp;<br>
- Они забрали уже троих, всё опытные ходоки. Настало Время нам вмешаться.<br>
- Брат!<br>
- Бельчонок, твоя задача проста - смотри за Андреем, чтобы он не вляпался куда не надо. Я отправлюсь в рейд, сейчас в приграничных районах учёные собирают экспедицию, проникну туда и попытаюсь выяснить ублюдков.<br>
&nbsp;<br>
Девушка кинулась к говорящему, и зарылась лицом в его одежду. Её плечи мелко тряслись, а глаза боялись посмотреть на брата, словно не хотели верить, что они расстанутся. Он был сильным, но внутри у маленького существа всё сжималось, как будто чувствуя, что они больше не увидятся. Лёгкое касание пальцев, мужчина погладил совершенно седые волосы сестры, и отстранил её от себя. Подмигнув, он достал из сумки длинный чехол, протягивая его девушке. Развернув ткань, она даже перестала плакать - и было отчего. По толстой коже неизвестного мутанта бежали серебристые узоры, складываясь в причудливые вязи и оплетая до самой рукояти поверхность. В навершии слегка поблёскивал полупрозрачный камень, заканчивающийся небольшой верёвкой с прикрепленным к её концу медальоном. Потянув за рукоять, девушка всё-таки вздохнула и снова замерла - клинок был великолепен! Казалось, что металл просвечивает, создавая полное ощущение, что в&nbsp; руках у человека находится длинный кусок стекла, настолько уникальной была полировка. Усмехнувшись, мужчина протянул руку и погладил собеседницу.<br>
&nbsp;<br>
*фырканье*<br>
&nbsp;<br>
- Я отдаю меч нашего отца в хорошие руки, ведь настоящему воину нельзя без оружия! А теперь ждите, я скоро вернусь и мы вместе разберёмся. Андрей, Бельчонок - ваша задача патрулировать северные оконечности города. Химик - на тебе Запад, а Большой займется Югом. Восток требует моего присутствия…<br>
- Брат!<br>
- Хватит… Не переживай, мы скоро увидимся.<br>
&nbsp;<br>
Через несколько минут он ушёл, скрывшись в снежной дымке, а девушка ещё долго всматривалась туда, в сплошную стену белого тумана. Тумана, который был таким чуждым и родным. Тумана, который спасал. Тумана,&nbsp; который навсегда забрал дорогое ей существо. Больше им не суждено было увидеться.<br>
</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Неизвестно</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="15.jpg.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107014" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="1" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/15-jpg.gif.svmd0lup8hy4eq5a769btw13rzjxnof2.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;<br>
*Шипение*<br>
- Фаза начинается, Отец?<br>
- Да…<br>
- Они знают о нём?<br>
- Нет…<br>
- Разве мы не должны быть поблизости?<br>
- Спи…<br>
&nbsp;<br>
</p></div></div>
<p style="text-align:center;"><img alt="3c31a3cc2fb9.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107015" data-ratio="3.80" style="height:auto;" width="680" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/3c31a3cc2fb9-png.png.n6ocihpyujxrwsz34mf2bqgl5kt7e1d9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><em>Через полчаса группа вышла в небольшую долину, окружённую холмами и сплошь заросшую рыжеватым лесом, призванным сюда будто из сказки. Осенняя листва, почти ничем не отличающаяся от Большой Земли, берёзки и кое-где зелёная трава. Всё было так странно и вызывало вполне естественные опасения, тем более - сама японка здесь никогда не была, в прошлый раз обходя деревню стороной. Где-то залаяла самая настоящая собака, и в голосе не слышалось характерных нот слепых псов. Помотав головой, девушка обратилась к друзьям.<br><br>
- Слушайте, деревья и трава безопасны - эта небольшая долина чиста от аномалий. Главнео, не поддавайтесь соблазна прижатсья лицом к коре и поплакаться, останетесь без онного - кора выделяет какую-то дрянь, противоядия у меня нет. У кого-нибудь есть дельные мысли?<br>
- Ррраув!<br>
- Согласна, прежде всего нужно умыться, поесть и разобраться с лечением.<br><br>
Потрепав собаку по уху, она двинулась вниз, по пути совершенно по-девчоночьи глядя с восторгом на открывавшийся вид. Со стороны картина и правда поражала воображение, и давая хоть какую-то иллюзию мира. Мира, которого у многих уже никогда не будет&nbsp; и её вдруг вспомнились останки погибших долговцев. Нет, уж симпатии она к ним точно не испытывала, но когда товарищи не могут даже устроить нормальное погребение - это паскуднее некуда. Следовало как можно скорее сообщить “Долгу”, что они могут забрать своих.<br><br>
Несколько часов промелькнули быстро - очевидно, что парадоксы Зоны вступали в своё дело, и на улице стало темнеть, как будто и не было ещё недавно Солнца в просветах облаков. Вздохнув, японка принялась осматривать собаку, прежде всего проверяя её самочувствие - невероятная регенерация делала своё дело, Маша уже ступала без малейших неудобство на лапу, а если дать её ещё несколько часов, то и сможет драться в полную силу. Это было хорошо, как и предстоящая встреча со сталкерами - одиночки не обладали развязностью свободовцев или фанатизмом от армии долговцев, но это были простые и относительно добрые люди, которые повидали ой как многое.<br><br>
“А ещё они не будут гнать меня на улицу…”. Улыбнувшись, Седая махнула рукой и вскоре они подошли к Некрасово. Сама деревня располагалась не берегу живописного водоёма, сейчас уже немного обмелевшего, Противоположный берег был затянут густым туманом с хорошо различимым зеленоватым оттенком - как видно, “Кисели” там резвились ой как знатно. Несколько десятков домов стояли в обрамлении всё тех же деревьев, крытые вездесущим шифером крыши были целые, как будто за ними тщательно ухаживали, а у главного входа можно было заметить бдительных часовых. Хмуро посмотрев на гостей, те что-то сказали по радио - и вот навстречу сталкерам вышел дородный кавказец в экзоскелелет. Тут же улыбнувшись, он кинулся к проводнице.<br><br>
- Вай! Никак сама пожаловала? И друзэй привэла! Ну какая молодец!<br>
- Гиви?!<br>
- Узнала, слушай! Прахадытэ, гости вы дорогиэ, сэйчас вас наш врач осмотрит - и эсть-пить будэм, вай - праздник надо сдэлать! Мы уже с нэдэлю ждэм, кто жэ сможэт… Ара, потом о делах! Как я рад видэть тебя! Слушай, ну дай я поцэлую, а? Уважь старого приятэля хотя бы разок!<br><br>
Крепко расцеловав что-то возмущённо пискнувшую девушку, он широким жестом пригласил других внутрь.</em><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Экскурсия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Столовая</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="225e8ebee7d6.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107016" data-ratio="1.55" style="height:auto;" width="625" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/225e8ebee7d6-jpg.jpeg.ap3gf61tlxcdoqy8w7zb2m0ne9jki4v5.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механизаторская</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="19f73dc17e95.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107017" data-ratio="1.51" style="height:auto;" width="625" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/19f73dc17e95-jpg.jpeg.4o9lvxya5te6nqukg08b72hmjpwfrc3i.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Лазарет</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="2bee7e3b7fb5.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107018" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="625" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/2bee7e3b7fb5-jpg.jpeg.yj2cmnau5eifbprlh1kswo06q8tg7zv9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Панорама</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/8980f8e9393b-jpg.jpeg.x0kd7it4hj5fes8nqrca96obugl13w2z.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="8980f8e9393b.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107019" data-ratio="1.49" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/8980f8e9393b-jpg.thumb.jpeg.yhgq6d1rfmltis9o05a7ex8z423ujcbw.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br></div></div></div></div>
<p>&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Локации</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ffa500;"><em><strong>Медсанчасть:</strong></em></span><br>
Опрятное здание неподалёку от входа в магазин, где Бейла Лернер уже давно несёт свою вахту по спасению доблестных бойцов группировки, уставших от каждодневных рейдов по сбору артефактов Зоны. Предлагает как услуги по лечению, так и различные медикаменты, поможет выучить несколько полезных навыков. Разумеется, членам группировки а также их друзьям всё идёт по себестоимости, не слишком любит идеологически настроенных сталкеров. Считает, что нужно просто жить и давать это делать прочим. Девиз: "- Вы по процедурному вопросу? Обождите...".<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="these_israeli_army_ladies_are_dazzling_640_55.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107020" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="450" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/these-israeli-army-ladies-are-dazzling-640-55-jpg.jpeg.jx0clifeh7yr1pvu3o5qsmbgnzkwt2d9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p>&nbsp;<br><em><strong>Сбор биоматериала</strong></em> (1000)<br><em><strong>Охотник за артефактами</strong></em>&nbsp;(1000)<br><em><strong>Артефактное дело</strong></em> (1500)<br><em><strong>Электроника</strong></em> (1000)<br>
&nbsp;<br>
Аптечка - 300 рублей<br>
Бинт - 150 рублей<br>
Лечение - 190 рублей<br>
&nbsp;<br><span style="color:#00ff00;"><em><strong>Доступно при репутации 3:</strong></em></span><br>
Фиг<br>
&nbsp;<br><span style="color:#ffa500;"><em><strong>Мех. двор:</strong></em></span><br>
Небольшое одноэтажное здание на окраине деревни, кажется сперва маленьким - вот только основные мастерские располагаются на уровень ниже, на первом же этаже живёт сам механик. Хохол, как его прозвали в шутку товарищи за каноничный образ, обладает весьма лёгким характером, но только не стоит даже и пытаться втюхать ему какую-нибудь ерунду... Характер из простого сразу становится сложным. Его девиз прост: "- Слушай, что ты как не роднорй? Садись да выпьем горилки!". Терпеть не может наёмников, и ни в какую не согласится им помогать.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="hmZjcxNWU.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107021" data-ratio="1.02" style="height:auto;" width="609" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/hmzjcxnwu-jpg.jpeg.xwhpbt6kz7i9l20sr85v4cj1md3neaof.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p>&nbsp;<br><em><strong>Очищение</strong></em> (1000)<br><em><strong>Оружейное дело</strong></em> (1000)<br><em><strong>Механика</strong></em> (1000)<br><em><strong>Электроника</strong></em> (1000)<br>
&nbsp;<br>
Ремонт брони: 300 рублей<br>
Ремонт оружия: 600 рублей<br>
&nbsp;<br><span style="color:#00ff00;"><em><strong>Доступно при репутации 3:</strong></em></span><br>
Фиг<br>
&nbsp;<br><span style="color:#ffa500;"><em><strong>Магазин:</strong></em></span><br>
Вы хотите знаменитостей? Их есть у меня! Магазин располагается в старом картофельном погребе, а заправляет там известный на всю Зону Сидорович - торговец честный, но лишней копейки вы у него не получите. Правильно, я не оговорилась - именно что копейки, высчитывает всё от и до. Продаст и купит, а также обучит всяческим премудростям: "- Ты бы еще консервных банок насобирал...". Полезному сталкеру завсегда сделает скидку и пойдёт на встречу, но стоит его раз подвести - и повод не важен, больше с вами дел он вести не станет.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/1483989402-jpg.jpeg.7ilt0548jmu1dxnrbeqcvag63yofpkw9.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1483989402.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107022" data-ratio="1.76" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/1483989402-jpg.thumb.jpeg.bjt1u3vlc0ma9h8e7gsido4kxw52pq6y.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;<br><em><strong>Торгашество</strong></em> (1750)<br><em><strong>Поиск знаний</strong></em> (1000)<br>
&nbsp;<br>
Контейнер для артефактов Тип 2, хорошо поглощает радиоактивное излучение 2 класса - 451 рубль<br>
Армейский паёк ИРП-5 (хватает на сутки) - 318 рубля<br>
Чистая вода во фляжке (хватает на трое суток умеренного потребления) - 308 рублей<br>
&nbsp;<br><span style="color:#00ff00;"><em><strong>Доступно при репутации 3:</strong></em></span><br>
Фиг<br>
&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Товары для крафта - по 60 рублей, список прилагается</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">паяльный флюс<br>
изоляционная ткань<br>
проводящий флюс<br>
стекловата<br>
известковый порошок<br>
медная нить<br>
кевларовые пластины<br>
технический флюс<br>
проводящий раствор класс b12<br>
набор радиационной помощи<br>
пемза<br>
часть гаусной установки<br>
шприц<br>
изолирующий флюс<br>
детектор аномалий<br>
гипсокартон<br>
стимулятор<br>
устройство для скрепления кевларовых пластин<br>
припой<br>
алюминиевая клемма<br>
гелевый раствор<br>
термопластик<br>
чистая ткань<br>
серебряная клемма<br>
медный купорос<br>
счётчик Гейгера<br>
сумка учёных<br>
электролизный набор</div></div>
<p>&nbsp;<br><span style="color:#ffa500;"><em><strong>Бар:</strong></em></span><br>
Просторное здание рядом с медицинской частью, вполне себе хорошо чувствующее себя по землёй в компании Электры и Жарки, качественно работающих на сталкеров. Можно разглядеть толстые кабели, идущие через стену к расположенным поблизости столбам с уличным освещением, из чего делаем вывод об исключительной полезности данного заведения. Заведует всем Егоза - эта дама на дух не переносит пьяниц, оттого в лагере их не сыскать Днём с огнём. Почему? Напейся, и больше тебе вообще не нальют. Девиз: "- Да я смотрю, здесь не сто грамм, а все пятьсот!". Окромя этого - вполне мягкий человек.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="photo_cropped.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107023" data-ratio="1.51" style="height:auto;" width="985" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/photo-cropped-jpg.jpeg.qfjbo6z3ay9s18vd5ltn42gem0ckx7ri.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p>&nbsp;<br><em><strong>Еда:</strong></em><br>
Отбивная из кабана - 21 рубль<br>
Варёный рис с привозным маслом - 43 рубля<br>
Рагу из плоти с добавлением трав - 71 рублей<br>
Пирог с говядиной - 83 рубля<br>
Местная рыба, под соусов из привозного лука и трав - 81 рубль<br>
Консервы со складов (перловка с мясом, гречка с мясом, рыба и прочее) - 50 рублей<br>
Котлеты из кабана - 63 рубля<br>
Хлеб (булка) - 80 рублей<br>
Щи из привозных продуктов - 91 рубль<br>
&nbsp;<br><em><strong>Питьё:</strong></em><br>
Вода очищенная - 0 рублей 1 стакан, дальше по 23 рубля<br>
Минералка привозная в бутылке - 81 рубль<br>
Чай Бороды горячий - 23 рублей<br>
Настой из местных трав прохладный - 31 рубль<br>
Водка местная - 61 рубль<br>
Водка привозная - 103 рубля<br>
Пиво в бутылке привозное - 47 рублей</p></div></div><br>
&nbsp;<br><span style="color:#ffa500;"><span style="font-size:18px;"><em><strong>Доступные квесты:</strong></em></span></span><br><strike><span style="color:#00ff00;"><em><strong>Пять минут - полёт нормальный!</strong></em></span></strike>
<p><strike><span style="color:#00ff00;"><em><strong>А зомби здесь тихие...</strong></em></span></strike></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="color:#ffa500;"><span style="font-size:48px;"><em><strong>День</strong></em></span></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19834</guid><pubDate>Fri, 28 Jul 2017 17:09:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x438;&#x440;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430; # 4. Jaime Is Azor Ahai</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20028-palantir-igra-4-jaime-is-azor-ahai/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="UFpGZpP.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109787" data-ratio="2.80" style="height:auto;" width="548" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ufpgzpp-jpg.jpeg.gejw6ly3hu1xodqmvz7cr20bnp5k48s9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><em>The Dornishman’s wife was as&nbsp;fair as&nbsp;the sun,<br>
and her answers were sharper than knife.</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Дата начала:</strong> 07.11.2017</p>
<p><strong>Время начала:</strong> 19:00(±)</p>
<p><strong>Ведущий:</strong> Njøl</p>
<p><strong>Сеттинг:</strong> Game of&nbsp;Thrones\A&nbsp;song of&nbsp;Ice and Fire</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Список участников:</strong></p>
<p>Perfect Dream</p>
<p>Джедай Кайра</p>
<p>Beaver</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Правила:</strong></p>
<p>Классика (c&nbsp;дополнениями)&nbsp;— участники отвечают на&nbsp;тематические вопросы различной стоимости: от&nbsp;100 до&nbsp;500 очков, в&nbsp;течение 5&nbsp;минут после оглашения вопроса посредством единственного, не&nbsp;редактируемого поста. Ответив правильно, игрок сам выбирает, какой вопрос будет задан следующим. Сложность тем выше, чем крупнее сумма очков (нет), которые, при верном ответе поступают на&nbsp;счет игрока, а&nbsp;при неверном&nbsp;— снимаются с&nbsp;него.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Когда основные вопросы заканчиваются&nbsp;— отсеиваются все те, кто набрал 0 или меньше очков, остальные проходят в&nbsp;финальный раунд, где отвечать ведущему (внезапно это <a href="/user/518435-njl/">я</a>) нужно с&nbsp;помощью личного сообщения, указав свой вариант ответа и&nbsp;ставку, размер которой не&nbsp;превышает количество заработанных очков. Финальный вопрос крайне сложен (нет) и&nbsp;может потребовать нестандартного мышления.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дополнение#1. Некоторые вопросы (их&nbsp;будет крайне небольшое кол-во)&nbsp;— двойные и&nbsp;предполагают либо два отдельных простых ответа (к&nbsp;примеру, имя и&nbsp;место), либо один поливариантный ответ, содержащий наряду с&nbsp;краткой более полную либо альтернативную версию. В&nbsp;случае, если игрок отвечает верно, но&nbsp;лишь на&nbsp;один из&nbsp;вопросов или приводит лишь один из&nbsp;вариантов, ему начисляется полная сумма баллов. Однако в&nbsp;этом случае за&nbsp;другими игроками остаётся право дополнить ответ и&nbsp;также получить полную сумму баллов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cетка вопросов:</strong><br>
Герои и&nbsp;цареубийцы&nbsp;— 100, 200, 300, 400, 500<br>
Живность Престолов&nbsp;— аналогично предыдущей рубрике<br>
Геральдика, политика и&nbsp;география&nbsp;— аналогично предыдущей рубрике<br>
Разное&nbsp;— аналогично предыдущей рубрике</p>
<p>В&nbsp;сумме&nbsp;— 20 вопросов общей стоимостью 6000 баллов.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20028</guid><pubDate>Mon, 30 Oct 2017 18:41:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x442;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x430;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; TESALL. &#x411;&#x430;&#x437;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20060-detektivnoe-agenstvo-tesall-baza/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="DetectiveAgencyLogoBig.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109985" data-ratio="0.76" style="height:auto;" width="200" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/detectiveagencylogobig-png.png.y04nprsbv6a39zwich8md75l2xtkuge1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Добро пожаловать в детективное агентство "TESALL"! Эта организация расследует преступления по всем мирам. Вернее сказать, по всему миру во всех его ипостасях. Как вы уже знаете, наши миры одно из отражений чего-то первоначального. И именно потому они столь похожи. Это одна и та же планета в разных обликах. Паровые машины викторианской эпохи, обычная жизнь на Земле-0, кибернетика и корпорации недалёкого будущего, магия и благородные рыцари прошлого... всё это разное, и всё это - части одного целого. Во всех мирах, к сожалению, существует преступность. И существуем мы. Мы вне этих миров и мы принадлежим каждому из них. Все вы разные люди из разных Земель, но все вы объединены общим делом, и порой вы слишком резко контрастируете друг с другом, но чаще всего - дополняете.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>По сути</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">По сути - это новая шапка. Я ведь говорил про перезапуск? Говорил. Ну так вот, если без той мути сверху(я слишком самокритичен, наверное), то у нас есть куча существующих одновременно параллельных, хм, Земель. Есть наша, обычная, в которой живём мы, с небольшими поправками на литературность/киношность, киберпанк-Земля, стимпанк-Земля(она не совсем стимпанковская будет, уж очень я люблю "Пересмешника" Пехова(советую почитать)), фентези-Земля, ну, обычное такое фентези, про благородных рыцарей, прекрасных принцесс и мудрых седовласых магов, нуар-Земля(Город Грехов, МТ, и всё такое(такое именно от меня будет очень нескоро, скилл для нуара маловат, пожалуй)), некие "дарковые" вариации этих миров.
<p>Так же у нас есть наше ДА, которое существует вне этих Земель, и одновременно имеет доступ к каждой из них. Персонал Агентства - мультинациональный и межмировой. Это значит, что за одним столом могут завтракать маг огня и хакер с USB-разъёмом в затылке, а оккультист и создатель паровых автоматонов работать над одним делом.</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Как-то так. Механика подъедет сильно позже, всё равно игра будет нескоро, и я даже не знаю, в каком сеттинге проводить её. Скорее всего, в стимпанке. Но это хорошенько вдохновиться, подготовиться. Спрашивайте, предлагайте. Выслушаю, обсудим, решим, что и как.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">Да, как я уже не раз говорил.</p>
<p style="text-align:right;">Изначальная идея была не моей.&nbsp;<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;text-align:center;background-color:rgb(0,24,33);"><a class="bbc_member" href="/user/15925-gadj544/" title="">Gadj544</a>&nbsp;и&nbsp;</span><span style="background-color:rgb(3,22,36);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/139818-i-e-r-h-o-n/">I.E.R.H.O.N.</a>&nbsp;были моими вдохновителями.</span></span></p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:14px;"><span style="background-color:rgb(3,22,36);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">И им за это огромное спасибо, хоть их и нет на форуме уже очень давно.</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20060</guid><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 20:25:07 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: &#x411;&#x43B;&#x44E;&#x437; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x43D;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19779-world-of-darkness-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/eczkxe2-jpg.jpeg.3na2fezyb4kj6o0q1598wthu7psmricv.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="eczkxE2.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106420" data-ratio="1.34" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/eczkxe2-jpg.thumb.jpeg.r9zd8bclnwjp42tu0ofx6ag7q1kmi5se.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/sgaa5a4-png.png.1gmlf6xya3u48vt5iws2edchq07nzr9p.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="sGAa5A4.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106421" data-ratio="4.31" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/sgaa5a4-png.thumb.png.onxw7tg0y8bavzericjm265klfuqs493.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Продуваемый всеми ветрами чердак в старом заброшенном особняке, в облике которого нашла отражение готическая архитектура. Каждую ночь здесь слышатся скрипучие шаги, тихий и неразборчивый шёпот, а кожа чувствует чьё-то зловещее присутствие, покрываясь мурашками.<br>
Стоит одинокой луне занять законное место посреди небосвода, он надевает кожаную куртку, на голое тело, покрывает худое лицо слоем белой пудры, и оставляет на ней отметины иссиня-чёрной туши, становясь похожим на живого мертвеца из старой киноленты. И если этот город не боится ни закона, ни Бога ни мук совести, ему придётся ощутить первобытный ужас, столкнувшись с ожившей легендой лицом к лицу.<br>
Он скользит сквозь окно, ведущее в обьятую полумраком спальню своей сестры. Видит: она лежит посреди кованой кровати, на ослепительно белых простынях, обряженная в роскошное платье цвета вороного крыла. Луч лунного света проникает в спальню вслед за ним, и нежно касается её бледного лица, недвижимо застывшего, будто алебастровая маска трагика. Тонкая алая линия прочертила лебединую шею, словно граница между жизнью и смертью, а на белых простынях стремительно расцветают кровавые розы…<br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">***</span></strong><br>
&nbsp;</p>
<p>Одинокая квартира на третьем этаже серого здания с проржавевшими пожарными лестницами и обшарпанными стенами, украшенными граффити, где вечно царит полумрак, и лишь свет одинокого фонаря, с трудом протискиваясь сквозь жалюзи, ложится на пропахший виски стол, будто прутья тюремной решётки.<br>
Ещё одна пачка паршивых сигарет, ещё одна бутылка набившего оскомину виски, ещё одна ночь, полная тщетных попыток удержаться на краю скользкого обрыва, под названием жизнь. Когда-то он был честным копом, быть может, последним в этом городе, прогнившем до основания, но жизнь заставляет идти на компромиссы, и тот, кто отказывается, вне всяких сомнений, будет выброшен на обочину. Теперь он коротает безлунные ночи в крохотном офисе на окраине Старого города, в ожидании очередного заказа, за который ему отвалят пачку хрустящих купюр. А от пули, пущенной в висок из дымящего "Кольта", его удерживает лишь смутная вера в том, что он ещё сумеет сделать этот мир капельку лучше.<br>
Все как одна - молодые, красивые и невинные, их лица смотрели на него с первых полос третьесортных газетёнок, просунутых под дверь. Они были мертвы, а убийцу не могла остановить ни продажная полиция, ни семьи, безраздельно владевшие Миднайт-сити на протяжении веков, ни всемогущие корпорации, взявшие за глотку каждого, кто не продался им за тридцать сребреников. Одной безлунной ночью, когда ливень грохочет за окном, а неоновые вывески искрят, вслед за ослепительной молнией, осветившей небосвод, он надевает непромокаемый плащ, прохудившуюся шляпу, берёт старый добрый "Кольт", с барабаном, наполненным до отказа, и отправляется в Старый город, чтобы стать судьей, присяжными, и палачом, в одном лице.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">***</span></strong></p>
<p>&nbsp;<br>
Крохотная комната в Богом забытом баре, где невозможно заснуть из-за пьяного гогота, не стихающего до самого утра, стены обклеены выцветшими постерами с изображением грудастых красоток, а пол, потолок, и постеленный в углу матрас, пропитаны запахом, от которого сводит желудок.<br>
Оглушительный рёв моторов сотрясает жилые кварталы, когда он мчится по Старому городу на своём байке. Парни, прошедшие с ним огонь и воду, отпускают сальные шуточки, пакуя стволы в спортивные сумки. Тяжелая музыка проносится по ржавым складам, изрисованным вульгарными граффити, заставляя кровь кипеть первобытный яростью, а кулаки, скрытые кожаными перчатками - зудеть в предвкушении старой доброй трёпки.<br>
Он приходит в себя внутри прокуренного помещения, на коленях, со связанными руками и заклеенным ртом, напротив, на кожаном кресле, сидит старик, с сигарой зажатой в морщинистых пальцах. Он презрительно улыбается краешком рта и отхлёбывает виски из стакана, полного льда. Старик предлагает сделку - худшую сделку, что только можно себе представить - выбить мозги парню, который отправляет на тот свет молоденьких куколок, и получить неплохой гонорар. Словно в насмешку, он бросает на пол пачку мятых купюр, которые, всё равно, не выйдет забрать с собой . - В противном случае - старик замолкает на полуслове, и кому-то кивает. Возле самого уха слышится щелчок предохранителя, а ещё теплый ствол упирается в выбритый висок, по которому стекает холодный пот...</p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><img alt="ozmiTfi.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106422" data-ratio="1.80" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/ozmitfi-png.png.eroft9n8mhgqv051sjpkdziyw2l6ua7x.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Это.?</strong>
<p><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Повествовательная ролевая игра, действие которой происходит во&nbsp;вселенной Мир Тьмы: Пламя в&nbsp;ночи.</span><br><br><strong>Мир Тьмы значит?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Точно. Но&nbsp;не&nbsp;тот Мир Тьмы, к&nbsp;которому вы&nbsp;привыкли. И&nbsp;даже не&nbsp;Хроники Тьмы.&nbsp;</span><strong>Мир Тьмы: Пламя в&nbsp;ночи&nbsp;—&nbsp;</strong><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">это фанатское переосмысление оригинального сеттинга, основанное на&nbsp;идеях первой и&nbsp;второй редакции, созданной Марком Рейн</span><strong>·</strong><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Хагеном, культуре, которая царила в&nbsp;США на&nbsp;рубеже&nbsp;</span>80-х<span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">&nbsp;и&nbsp;</span>90-х<span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">&nbsp;годов прошлого века, и&nbsp;особой стилистики, названой&nbsp;</span>Готик-Панком<span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">, влияние которой преобладало в&nbsp;ранних книгах Мира Тьмы, но&nbsp;затем сошло на&nbsp;нет. На&nbsp;данный момент готова основная книга правил, посвящённая людям, обделённым сверхъестественными способности. Именно им&nbsp;и&nbsp;будет посвящена эта игра.</span><br><br><strong>Введение&nbsp;— это.?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Пример персонажей, хорошо подходящих на&nbsp;роль главных героев игры.</span><br><br><strong>О&nbsp;чём именно будет игра?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">О&nbsp;</span>Миднайт-сити<span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">, огромном и&nbsp;мрачном промышленном мегаполисе, воздвигнутом в&nbsp;одном из&nbsp;северных штатов Америки, о&nbsp;жестоких убийствах, захлестнувших этот полуночный город, и&nbsp;не&nbsp;самых простых людях, которые решили, во&nbsp;что&nbsp;бы то&nbsp;ни&nbsp;стало, докопаться до&nbsp;истины.</span><br><br><strong>Какие требования к&nbsp;персонажам?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Ваш персонаж живёт в&nbsp;</span>Миднайт-сити<span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">, в&nbsp;районе под названием Старый город.</span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Ваш персонаж яркий, стильный и&nbsp;запоминающийся.</span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Ваш персонаж намерен остановить серийного убийцу, который орудует в&nbsp;Старом городе.</span><br><br><strong>Какие требованиям к&nbsp;игрокам?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Прочитать правила и&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1306276">справку по&nbsp;сеттингу</a><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">.</span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Создать персонажа.</span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">—&nbsp;Играть.</span><br><br><strong>Сколько игроков ты&nbsp;готов взять?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">От&nbsp;2 до&nbsp;4.</span><br><br><strong>Насколько длинной будет игра?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Около полутора месяцев.</span><br><br><strong>Каким будет темп постов?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Не&nbsp;меньше поста в&nbsp;день, 1–3, в&nbsp;среднем.</span><br><br><strong>Персонажи игроков должны быть знакомы друг с&nbsp;другом?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Не&nbsp;обязательно, но&nbsp;те, кто заранее опишут отношения своего персонажа с&nbsp;персонажами&nbsp;других игроков,&nbsp;— от&nbsp;мимолётного знакомства в&nbsp;БДСМ клубе, и&nbsp;вынужденного союза в&nbsp;попытках найти убийцу, до&nbsp;заклятой дружбы и&nbsp;горькой любви, окрашенной в&nbsp;тёмные тона&nbsp;— получат&nbsp;</span><strong>5 очков опыта </strong>в начале игры<strong>.</strong><br><br><strong>Мой персонаж может умереть?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Если того потребует логика. Персонажи Мира Тьмы отличаются богатырским здоровьем, поэтому смерть от&nbsp;шальной пули им&nbsp;не&nbsp;грозит.</span><br><br><strong>Когда планируется старт?</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">22 августа, недели вполне хватит на&nbsp;то, чтобы ознакомиться со&nbsp;всей необходимой информацией, и&nbsp;создать персонажа.</span><br><br><strong>Хочу как следует вдохновиться перед игрой.</strong><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Посмотри оба Города грехов и&nbsp;Ворона.</span><br><br><strong>Хочу прочитать полную книгу правил.</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.4shared.com/file/dy94VMw_ce/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%B8.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Лови</a><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">. И&nbsp;не&nbsp;забудь поблагодарить её&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://wod.su/forum/index.php?topic=5229.msg222350#msg222350" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">автора</a><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">.</span><br><br><strong>У&nbsp;меня тут ещё вопрос созрел…</strong></p>
<p><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;">Пиши прямо в&nbsp;тему, отвечу, как смогу.</span></p></div></div><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/qyfnpsb-png.png.qkwyp4o6zshmd0cuei893vla1b7trngx.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="QYfNPSb.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106423" data-ratio="4.00" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/qyfnpsb-png.thumb.png.l526gh8sdt01bw9ekuxojr3c4nfpqzyi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Создание персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Шаг 1: концепция персонажа</strong><br>
Ответьте на четыре вопроса, создав краткую биографию. Какого персонажа вы хотите сыграть? Каким оказалось прошлое вашего протагониста? Чем ваш герой занимается теперь? Что ваш протагонист планирует делать дальше?<br>
&nbsp;<br><strong>Шаг 2: атрибуты</strong><br>
Атрибуты - это врождённые способности персонажа.<br><em>Распределите 13 точек среди девяти атрибутов в любом соотношении. Все атрибуты изначально равны 1.</em><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список атрибутов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Сила</strong><br>
Сила отражает физический потенциал персонажа, мощь его мускулатуры. На ней основан весь&nbsp; ближний бой, как и физические действия, вроде покорения высоты, прыжков, переноса тяжестей, метания предметов и разрушения препятствий. Отражая телесную мощь, Сила также оказывает влияние на Поглощение персонажа.<br>
&nbsp;<br><strong>Ловкость</strong><br>
Ловкость отвечает за грациозность, рефлексы и скорость движений. Благодаря Ловкости персонаж стремительно движется и опережает противника в бою, а также вовремя уклоняется от его атак. Ловкость оказывает влияние на Защиту персонажа и на Поглощение – в последнем случае благодаря минимизации полученного урона благодаря эргономичности движений.<br>
&nbsp;<br><strong>Выносливость</strong><br>
Выносливость показывает способность к выживанию персонажа. Она полезна для сопротивления усталости, ядам, болезням и всем негативным воздействиям на тело. Выносливость формирует Поглощение.<br>
&nbsp;<br><strong>Харизма</strong><br>
Харизма передает способность персонажа воздействовать на других силой своей напористости и духа. Оно отвечает за лидерские способности, запугивание и воодушевление. В диалогах Харизма применяется при прямом убеждении и попытке заставить следовать своим приказам. Также она влияет на Выдержку, символизируя сопротивление чужому напору.<br>
&nbsp;<br><strong>Манипулирование</strong><br>
Манипулирование показывает талант персонаж лгать, уходить от прямых ответов и вести беседу так, чтобы незаметно подводить собеседника к цели. Для любых&nbsp; незаметных влияний на собеседника в диалоге применяется именно Манипулирование, и оно же влияет на Выдержку, позволяя понять, что персонажем пытаются управлять.<br>
&nbsp;<br><strong>Стильность</strong><br>
Стильность – это талант производить впечатление на других, соблазняя их или формируя о себе необходимое мнение, преподнесение себя с наиболее выгодной стороны. Также Стильность отражает то, насколько персонаж погружен в ритм Готик-Панка, благодаря чему усиливает Поглощение с помощью удачи, посылаемой вселенной, и попутно повышает Выдержку.<br>
&nbsp;<br><strong>Восприятие</strong><br>
Восприятие связано с тем, насколько у персонажа развиты органы чувств и одновременно с тем, как хорошо он умеет замечать детали событий вокруг себя. Дальний бой целиком основан на этом атрибуте. Также Восприятие влияет на Защиту, позволяя вовремя заметить опасность.<br>
&nbsp;<br><strong>Интеллект</strong><br>
Интеллект включает умение мыслить рационально, способность к анализу, память и эрудицию. Благодаря возможности проанализировать и оценить действия противника он повышает Защиту персонажа.<br>
&nbsp;<br><strong>Сообразительность</strong><br>
Сообразительность отражает интуицию персонажа, здравый смысл и умение ориентироваться на лету. Она полезна, чтобы вовремя вступить в бой, отчего связана с Защитой, и одновременно позволяет понимать мотивы других, повышая Выдержку.<br>
</div></div><br><strong>Шаг 3: навыки</strong><br>
Навыки - это приобретённые способности персонажа.<br><em>Распределите 22 точки среди 24 навыков. Все навыки изначально равны 0.</em><br>
В каждом навыке указан внутренний штраф за его отсутствие. Если персонаж хочет совершить что-то, относящееся к этому навыку, имея в нем 0, он использует для проверки один лишь подходящий атрибут + модификаторы, вычитая данное количество пунктов из результата проверки.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список навыков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Знания</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;- 3 пункта проверки.<br>
Знания показывают эрудицию персонажа и его начитанность в области гуманитарных дисциплин. История, искусствоведение, литература, языки, правоведение, психология – любая гуманитарная дисциплина относится к его области применения. В Мире Тьмы не каждый может похвастаться хорошим образованием, потому что школы скорее подавляют тягу к знаниям, а университеты предоставляют в основном платное образование, но многие персонажи занимаются самостоятельным изучением понравившейся им области знаний.<br>
&nbsp;<br><strong>Компьютер</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Данный навык отвечает за умение пользоваться компьютером и любыми компьютерными системами. Этот навык покрывает все от создания программ до хакерской деятельности, включая работу с Интернетом, но не физические действия с компьютерами, вроде ремонта, за которые отвечает навык Профессия.<br>
&nbsp;<br><strong>Профессия</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Профессия отвечает за любую деятельность, требующую приложения физической силы. Сюда не попадают деятели умственной, творческой или социальной сферы, но лишь те, кто своими руками или с помощью техники создают, чинят или устраняют что либо. Слесарное и столярное дело, ремонт устройств и конвейерная сборка, автомеханика и сварочные работы, кулинария и уборка мусора, работа электрика или оператора строительной техники – возьмите любую профессию, где требуется засучить рукава, и этот навык подойдет к ней.<br>
&nbsp;<br><strong>Обнаружение</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Обнаружение – это умение подмечать детали и сопоставлять факты, включающее в себя как бдительность персонажа, способность вовремя замечать что-то скрытое, так и его талант по отдельным фрагментам восстановить картину произошедшего, осмотр места и сбор улик с целью обнаружения чего-то, дающего подсказку или ответ. Обнаружение также может применяться для изучения сверхъестественных событий, но в данном случае используется не больше точек навыка, чем имеется в навыке Оккультизм. Например, если персонаж хочет изучить место убийства, где явно замешано что-то сверхъестественное или пытается почувствовать рядом присутствие чего-то бесплотного, когда его Обнаружение равно 3, а Оккультизм 2, то он может использовать лишь две точки Обнаружения для этой проверки. Если у него вообще нет Оккультизма, это будет считаться, как отсутствие Обнаружения и персонажу придется рассчитывать на один атрибут со штрафом.<br>
Обнаружение не используется, если речь идет о поиске информации в Интернете (за это отвечает Компьютер), или для получения знаний, специфических для определенных дисциплин (где используются Знания, Наука или иные навыки). Например, персонаж может применить Обнаружение для осмотра места убийства поэта или отыскать в его стихах зашифрованное послание, но не сможет понять, в каком поэтическом стиле написано произведение или соблюдались ли каноны рифмы (за это отвечает Творчество).<br>
&nbsp;<br><strong>Медицина</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Навык отражает теоретические и практические знания, касающиеся человеческого тела, ухода, лечения и воздействия на него. Сюда же относятся знания, связанные с нанесением вреда живому организму или изменению происходящих в нем процессов: токсикология и фармакология, пирсинг и косметическая хирургия, даже истязания садомазохистов, не ставящие целью получение информации.<br>
&nbsp;<br><strong>Оккультизм</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-3 пункта проверки.<br>
Оккультизм отражает теоретический и практический опыт взаимодействия с легендами, фольклором и сверхъестественным миром. Он позволяет отличить суеверия от реальных вещей, понять, как справиться со сверхъестественной ситуацией, или же определить причину её возникновения.<br>
&nbsp;<br><strong>Политика&nbsp;</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Политика позволяет взаимодействовать со всеми&nbsp; структурами закона и власти, насколько с ними в Мире Тьмы вообще можно иметь дело. Она отражает знание того, кому, где и когда нужно заплатить, чтобы решить вопрос, умение получить приглашение в высокие кабинеты корпоративных глав и правительственной администрации. При общении с представителями закона и власти именно Политика ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Это объясняется тем, что в Мире Тьмы законодатели и служители обезумевшей Фемиды крайне самолюбивы и привыкли прислушиваться к мнению только тех, кто имеет в их среде связи.&nbsp; Например, если персонаж хочет уговорить полицейского, применяя Убеждение, он не сможет использовать в нем больше точек, чем составляет Политика. Если Политика равна 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Политики.<br>
&nbsp;<br><strong>Наука</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Этот Навык отражает познания вашего персонажа в области физических и естественных наук: биологии, химии, геологии, метеорологии, физики. Любая наука, не относящаяся к гуманитарным (их охватывает Знание), исключая медицинские (их покрывает Медицина) и компьютерные (входят в навык Компьютер), попадает под данный навык. Наука позволяет использовать теоретические знания из известных областей, анализировать феномен и составить научное решение проблемы.<br>
&nbsp;<br><strong>Атлетика</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-1 пункт проверки.<br>
Атлетика представляет обширную сферу физических тренировок, от альпинизма и экстремального плавания до профессиональных спортивных дисциплин, включая футбол и хоккей. Атлетика также полезна в бою, где используется для метательных атак.<br>
&nbsp;<br><strong>Драка</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-1 пункт проверки.<br>
Драка включает в себя все виды безоружного боя, включая боевые искусства. Драка является крайне важной для тех, кто предпочитает полагаться в бою только на свое тело.<br>
&nbsp;<br><strong>Езда</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-2 пункта проверки.<br>
Езда отвечает за управление всеми транспортными средствами: от автомобиля и лошади до самолета и подводной лодки. Персонажу не нужно проходить проверку навыка, если условия для управления благоприятные. Езда используется лишь в тех случаях, когда есть риск потерять управление или попасть в аварию, как и для совершения особых трюков с помощью транспортного средства.<br>
Обратите внимание, что Езда отвечает лишь за управление транспортом, в то время как ремонт и уход за ним входит в область Профессии (для неодушевленного транспорта) или Выживания (для ездовых животных).<br>
&nbsp;<br><strong>Стрельба</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-1 пункт проверки.<br>
Стрельба позволяет применять для атаки все виды оружия дальнего боя, которые входят в область применения: от пистолетов и винтовок до базук, артиллерийских систем и луков. Сюда не относится метательное оружие, за которое отвечает Атлетика. Навык также не связан с ремонтом и уходом за оружием (что входит в Профессию).<br>
&nbsp;<br><strong>Воровство</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-2 пункта проверки.<br>
Воровство включает в себя все виды преступной деятельности: от карманных краж и взлома замков до мошенничества с использованием ловкости рук, установки ловушек и отключения систем сигнализации. Это не касается взлома систем компьютерной безопасности, за которые отвечает Компьютер.<br>
&nbsp;<br><strong>Скрытность</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-1 пункт проверки.<br>
Навык Скрытности отражает опытность или натренированность персонажа в уходе от чужого внимания, будь это незаметное перемещение, использование укрытий или смешивание с толпой.<br>
&nbsp;<br><strong>Выживание</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-2 пункта проверки.<br>
Выживание отражает опытность или натренированность вашего персонажа в существовании за пределами городов. Он знает, где найти пищу и укрытие, умеет идентифицировать растения и животных, находит нужный маршрут и владеет практической информацией, помогающей выжить. Также этот навык включает в себя уход за животными, дрессировку, предсказание их реакции и лечение животных.<br>
&nbsp;<br><strong>Фехтование</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:&nbsp;</strong>-1 пункт проверки.<br>
Фехтование включает в себя использование любого оружия ближнего боя, от бутылки и палки до меча, секиры и копья. Навык также не связан с ремонтом и уходом за оружием (что входит в Профессию).<br>
&nbsp;<br><strong>Язык Ночи</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Сверхъестественные существа не воспринимают людей как что-то, требующее достаточного внимания. Чтобы вести с ними диалог, необходимо понимать их правила и манеры, за что и отвечает этот навык. Он не дает знания о самом виде существ (за что отвечает Оккультизм), а лишь позволяет преподнести себя так, чтобы персонажа хотя бы выслушали.&nbsp;<br>
При общении со сверхъестественными существами именно Язык Ночи ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить вампира, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Язык Ночи. Если Язык Ночи равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Языка Ночи.<br>
Данный навык приобретается и повышается только по согласованию с Рассказчиком: хотя многие люди знают или подозревают, что в Мире Тьмы существует всевозможная нечисть, достаточными знаниями о сверхъестественных существах обладает лишь один из сотни.<br>
&nbsp;<br><strong>Эмпатия</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-1 пункт проверки.<br>
Этот навык отражает способность вашего персонажа чувствовать эмоции окружающих. Понимая язык телодвижений, хорошо владеющий Эмпатией может заметить, что ему лгут, и ощутить истинное желание, скрытое за чужими словами.<br>
&nbsp;<br><strong>Творчество</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Творчество включает в себя все виды создания или исполнения произведений, связанных с творческой сферой. От написания картин и лепки из глины до сочинения стихов и выступлений перед публикой, Творчество покрывает любое действие, ассоциируемое с искусством.&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>Запугивание</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Запугивание включает в себя приемы подавления воли собеседника для получения от него информации или принуждения к какому-то действию. Оно применяется при допросах и угрозах, принуждая цель к сотрудничеству вне зависимости от её желания.<br>
&nbsp;<br><strong>Убеждение</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Убеждение – самый нейтральный из навыков общения, направленный на то, чтобы уговорить собеседника, соблазнить его или заключить с ним сделку. Оно не включает давление или ложь, а пытается преподнести персонажа с лучшей стороны и помогает вести здравый и разумный диалог по отношению к одному собеседнику или целой группе лиц.<br>
&nbsp;<br><strong>Этикет</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Этикет позволяет произвести на других изначальное положительное впечатление или заставить воспринимать персонажа как персону своего круга. Он не касается взаимодействия с представителями закона и власти (за это отвечает Политика), сверхъестественными существами (Язык Ночи) или криминальным миром (Закон Улиц). Все остальные категории людей попадают под влияние Этикета в рамках областей применения, связанных с конкретными национальными, культурными или профессиональными группами.<br>
При общении с данными категориями именно Этикет ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить эмигрантов, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Этикет. Если Этикет равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Этикета.<br>
&nbsp;<br><strong>Закон Улиц</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-3 пункта проверки.<br>
Закон Улиц описывает впечатление, которые персонаж может оказать на представителей криминального мира и то, насколько они готовы его выслушать. При общении с данной категорией именно Закон Улиц ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить членов русской мафии, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Закон Улиц. Если Закон Улиц равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Закона Улиц.<br>
&nbsp;<br><strong>Ложь</strong><br><strong>Штраф за отсутствие:</strong>&nbsp;-2 пункта проверки.<br>
Ложь позволяет обманывать и скрывать свои мотивы перед отдельным собеседником или группой лиц. Она позволяет убедительно солгать, но не отвечает за то, чтобы распознать чужой обман (это включает в себя Эмпатия).</div></div><br><strong>Шаг 4: специализации</strong><br>
Специализации - это узкие области навыков, отвечающие за те сферы, в которых персонаж особенно хорош.<br><em>В каждый навык, где есть три и больше точек, запишите по одной специализации за каждую точку, начиная с третьей. Специализация может быть узкой или широкой по выбору игрока.</em><br>
Широкая специализация имеет больший масштаб, но меньший эффект:&nbsp;все 10-ки на сохраненных дайсах проверки, относящиеся к специализации, считаются за 15 пунктов проверки каждая.<br>
Узкая специализация имеет меньший масштаб, но больший эффект:&nbsp;все 10-ки на сохраненных дайсах проверки, относящиеся к специализации, считаются за 20 пунктов проверки каждая.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Примеры специализаций</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Знания</strong><br><strong>Примеры широкой специализации:&nbsp;</strong>отдельная гуманитарная дисциплина (антропология, религиоведение, лингвистика и т.п.).<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;узкоспециальная часть дисциплины (определенная культура или регион для антропологии, определенная религия для религиоведения, определенный язык дли лингвистики т.п.)<br>
&nbsp;<br><strong>Компьютер</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>программирование, взлом, поиск в Интернете, анализ.<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;программирование конкретной системы (компьютерной сигнализации, автопилота, коммутатора), взлом конкретной системы (камер наблюдения, архивов, диспетчерского пункта), поиск специализированных знаний (место проживания, банковской ячейки), анализ специфических форм информации (отчеты, финансовые платежи, движение транспорта).<br>
&nbsp;<br><strong>Профессия</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;отдельная профессия (механик, столяр, электрик, сварщик, кузнец, кондитер, швея).<br><strong>Примеры узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретные действия в рамках отдельной выбранной профессии (создание блюд, ремонт бытовой техники, улучшение коммуникационных систем), работа с определенным материалом в рамках отдельной профессии или в конкретных условиях (мастерская столяра, гараж автомеханика, шитье на дому).<br>
&nbsp;<br><strong>Обнаружение</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>загадки, криптография, вскрытие, место преступления, выслеживание, сновидения, головоломки, жесты, засада, обнаружение слежки, поиск ловушек.<br><strong>Примеры узкой специализации:&nbsp;</strong>&nbsp;определенная категория фактов в рамках широкой специализации (загадки отдельной культуры, такие направления криптографии, как круги на полях или религиозные зашифрованные послания, засада на отдельный вид преступников, мистическая или психологическая теория сновидений, поиск механических, электронных ловушек или ловушек на определенном типе местности: в джунглях, в городской черте).<br>
&nbsp;<br><strong>Медицина</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;медицинские препараты, яды, первая помощь, лечение заболеваний, диагностика, хирургия, самоистязания, косметология.<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;тип препаратов (седативные, противовирусные, стимуляторы), первая помощь при отдельных ситуациях (удар тока, ожоги, отравление), тип диагностики или лечения заболеваний (кожные, онкология, болезни пищеварительной системы), виды самоистязаний (флагелляция, бандаж, электростимуляция, термические игры с воском и льдом).<br>
&nbsp;<br><strong>Оккультизм</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;приметы, легенды, вид сверхъестественных феноменов (призраки, вампиры, оборотни, колдовство), экзорцизм.<br><strong>Примеры узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретный аспект отдельного феномена (слабости или модель поведения отдельного вида существ, легенды или приметы конкретной местности или культуры, экзорцизм призраков, демонов, управляющей магии).<br>
&nbsp;<br><strong>Политика</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;взятки, скандалы, слухи из кабинетов власти, отдельная структура (полиция, мэрия, суд, отдельная корпорация).<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;получения какой-то услуги от отдельной структуры (сведения из полиции, взятки судье, скандалы отдельной киностудии, получение защиты со стороны выбранной корпорации).<br>
&nbsp;<br><strong>Наука</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;отдельная наука (химик, физик, астроном, синоптик, металлург, архитектор, зоолог).<br><strong>Примеры узкой специализации:&nbsp;</strong>отдельный вид деятельности в конкретной науке или младшая дисциплина (неорганическая химия, ядерная физика, предсказание погоды отдельного региона, отдельный вид изучаемых веществ, материалов или живых видов).<br>
&nbsp;<br><strong>Атлетика</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>отдельный вид спорта (футбол, альпинизм, дайвинг, серфинг, парашютный спорт, акробатика, метание).<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;отдельный подраздел выбранного вида спорта (хокей на траве, стритбол,&nbsp; метание ядра), национальные школы и традиции спорта конкретной культуры, отдельный тип игры для выбранного вида спорта (дружеский мачт, чемпионат, тренерская работа).<br>
&nbsp;<br><strong>Драка</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>отдельный вид боевых искусств (каратэ, ушу, бокс, тэквондо), отдельный вид атак (удары, захват, грязные трюки).<br><strong>Примеры узкой специализации:</strong>&nbsp;отдельный прием конкретного вида боевых искусств (апперкот в боксе, удар в пах в уличном бое, бросок в дзюдо)<br>
&nbsp;<br><strong>Езда</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип транспорта (автомобили, лошади, ездовые собаки, вертолеты, мотоцикл), преследование, сбрасывание «хвоста», каскадерские трюки.<br><strong>Примеры узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретная марка транспортного средства или порода ездовых животных, трюки только с выбранным видом транспорта (прыжок на мотоцикле, избавление от преследователей на автомобиле).<br>
&nbsp;<br><strong>Стрельба</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип оружия (лук, пистолеты, автоматическое оружие, винтовки), прицельный выстрел.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>подвид типа оружия (револьвер, дробовик, Узи, охотничий лук).<br>
&nbsp;<br><strong>Воровство</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип криминальной деятельности (карманные кражи, взлом замков, отключение сигнализации, шулерство), отключение ловушек, установка ловушек.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>отдельный вид ловушек (капканы, лассо, взрывчатка), отдельный вид криминальной деятельности в определенных условиях (карманник в метро, магазинные кражи, шулерство в уличной игре).<br>
&nbsp;<br><strong>Скрытность</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>маскировка, один из толпы, скрытное преследование, темнота, вид местности (склады, лес, жилой дом), сокрытие следов.<br><strong>Пример узкой специализации:</strong>&nbsp;методы маскировки (грим, подходящая одежда, манеры окружающих), определенный человек, за которого себя выдает персонаж, заметание следов в конкретной местности.<br>
&nbsp;<br><strong>Выживание</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип местности (лес, болота, горы, океан), тип животных (приматы, парнокопытные, птицы), поиск пищи, поиск направления, ветеринарная помощь, сооружение укрытия.<br><strong>Пример узкой специализации:</strong>&nbsp;конкретные действия в отдельной местности (создание убежища в лесу, поиск пищи в океане, поиск направления в пустыне), отдельные действия с отдельным видом животных (дрессировка собак, лечение лошадей, оценка реакции крыс).<br>
&nbsp;<br><strong>Фехтование</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>тип оружия (ножи, мечи, биты, импровизированное оружие), определенная школа фехтования (отдельно для каждой школы), прицельный удар, финт.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>подвид оружия из общей категории (армейский нож, винландский меч, шипованая бита), отдельные приемы конкретной школы фехтования (обезоруживание палицей в филиппинском бое, удар катаной в шею в лайсо, подсечка посохом в джукендо).<br>
&nbsp;<br><strong>Язык Ночи</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;вид сверхъестественных существ из числа тех, о которых персонаж знает (вампиры, призраки, оборотни, маги).<br><strong>Пример узкой специализации:</strong>&nbsp;отдельные действия с выбранным видом существ (установление контакт с вампиром, изгнание призраков, призыв демонов, слабости оборотней).<br>
&nbsp;<br><strong>Эмпатия</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип собеседников (дети, женщины, люди определенных взглядов), опознание ложи, скрытые мотивы.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретная эмоция в выбранном типе собеседников (детские страхи, женская страсть, подавленное чувство вины в священнослужителей, скрытая социопатия у офисных работников).<br>
&nbsp;<br><strong>Творчество</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;тип творчества (рисование, сочинение стихов, написание сценариев, режиссура, танцы, пение, статьи, тексты политических речей), экспромт.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>отдельные виды действий или стили работы с выбранным видом творчества (копирование картин мастеров, написание стихов на определенную тему, выбранный стиль танцев, игра на отдельном музыкальном инструменте).<br>
&nbsp;<br><strong>Запугивание</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:</strong>&nbsp;допрос, пытки, пустые угрозы, склонение к содействию.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>категория жертв запугивания (допрос преступников, принуждение к признанию военнопленных, подавление воли бездомных), метод «ломки» жертвы (психологическая ломка, избиение, тюремное заключение, отдельный вид пыток).<br>
&nbsp;<br><strong>Убеждение</strong><br><strong>Пример широких специализаций:&nbsp;</strong>торговля, дипломатические переговоры, оперирование логикой, воззвание&nbsp; к чувствам, соблазнение, тип собеседника (противоположный пол, сотрудники полиции, корпоративные чиновники)<br><strong>Пример узкой специализации:</strong>&nbsp;получение конкретного результата от отдельного типа собеседника (соблазнение противоположного пола, убеждение полиции оказать помощь, презентация проекта перед корпоративными чиновниками).<br>
&nbsp;<br><strong>Этикет</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>тип группы (отдельная нация, раса, профессия, интерес), подходящий наряд.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретные действия с выбранной социальной группой (предоставление убежища христианскими верующими, обмен информацией с конспирологами, допуск на закрытую студенческую вечеринку).<br>
&nbsp;<br><strong>Закон Улиц</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>тип криминальной структуры (якудза, сицилийская мафия, русская мафия, уличные банды, воровская среда, киднепперы, черные трансплантологи), бездомные, уличные сумасшедшие, право прохода, жаргон.<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретные действия с выбранной социальной группой (получение информации от бездомных, право прохода в итальянском квартале, торговля с колумбийскими накродиллерами).<br>
&nbsp;<br><strong>Ложь</strong><br><strong>Примеры широких специализаций:&nbsp;</strong>аферы, невинный вид, определенная категория лиц, которым легче солгать (полицейские, противоположный пол, дети).<br><strong>Пример узкой специализации:&nbsp;</strong>конкретный вид лжи для выбранной категории (симуляция болезни в общении с врачами, невинный вид при беседе с полицейскими, убеждение ребенка, что персонаж является другом его родителей).</div></div><br><strong>Шаг 5: преимущества</strong><br>
Преимущества - это специальные возможности и привилегии, которые добавляют персонажу индивидуальности.<br><em>Потратьте 10 точек на желаемые преимущества.</em><br>
У преимуществ есть условия получения – необходимые значение отдельных черт.<br>
Каждое преимущество существует в двух вариантах: малом и большом, поэтому имеет двойную цену. Оба варианта покупаются последовательно, т.е. сначала малое, а потом большое.<br>
Малое преимущество любого типа дает бонус +1 пункт проверки к соответствующей проверке, большое +2 пункта проверки.&nbsp;В рамках одного преимущества бонус не складываются. Разные преимущества, подходящие под ситуацию, складываются, но не могут дать в сумме больше, чем +10 пунктов проверки.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список преимуществ</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong>Умственные преимущества</strong></p>
<p><strong>Специалист (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение данного навыка 1+<br>
Персонаж хорош в какой-то специализации отдельного навыка. Малое преимущество означает, что персонаж просто имеет инстинктивную склонность к данной области действий, а большое подразумеваем немалый опыт в выбранном действии. Это преимущество можно приобретать многократно для разных специализаций в одном или различных навыках.<br><br><strong>Здравый смысл (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Сообразительности 3+<br>
Персонаж обладает немалым житейским опытом, поэтому редко делает глупости, получая бонус на все проверки Сообразительности. Малое преимущество означает, что персонаж просто обладает хорошей интуицией, а&nbsp; большое подразумевает способность выбрать наименее безрассудный вариант из всех возможных.<br><br><strong>Чувство опасности (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Обнаружения 1+<br>
Персонаж хорошо чувствует присутствие угрозы, получая бонус к проверке засады или иной угрозы в Обнаружении. Малое преимущество означает, что персонаж просто обладает хорошей интуицией, а большое подразумевает тренировку в умении замечать все, что способно причинить ему вред.<br><br><strong>Чувство направления (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Выживания 1+<br>
Персонаж хорошо ориентируется на местности, легко находя нужную дорогу. Он получает бонус к проверкам в Выживании на поиск пути. Малое преимущество передает инстинктивное ориентирование в пространстве, в то время как большое – характеризует опытного путешественника.<br><br><strong>Энциклопедические знания (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Знаний 3+<br>
Персонаж обладает знанием эрудита, получая бонус к любой проверке Знаний. Малое преимущество показывает общую эрудированность, в то время как большое – детализированный запас знаний. Данное преимущество можно приобретать дополнительно и для Науки («Научные знания») по той же цене и с тем же условием (Наука 3+).<br><br><strong>Чутье сверхъестественного (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Обнаружения 3+<br>
Персонаж поднаторел в умении ощущать рядом присутствие сверхъестественных сил и существ всех видов. Он получает бонус на проверку Обнаружения для того, чтобы заметить рядом что-то сверхъестественное. Малое преимущество означает наличия инстинктивного чутья, а большое подразумевает знание признаков всего необычного.<br><br><strong>Планирование времени (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Ловкости, Интеллекта и Сообразительности 3+ каждое<br>
Персонаж отлично справляется с длительными задачами, действуя эргономично и с наибольшей эффективностью. Совершая проверку абсолютно любого атрибута для продолжительных действий, он получает бонус преимущества. Малое преимущество означает, что персонаж хорошо ориентируется во времени, а большое показывает продвинутое тактическое мышление.<br><br><strong>Целитель (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Медицины 2+<br>
Персонаж может быть классическим врачом или нетрадиционным целителем, но ему с легкостью удается помочь своим пациентам излечиться от заболеваний. Преимущество дает бонус на все проверки Медицины для лечения болезней: малое означает талант к умению подобрать нужную методику, а большое - творческий подход и способность вычленить суть болезни.<br><br><strong>Железная воля (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Воли 5+<br>
Когда персонаж прикладывает усилия, тратя пункт Воли для усиления любой проверки, это преимущество дополнительно дает свой бонус. Оно касается лишь применения Воли для проверок, а не траты пунктов для иных действий, вроде вычитания Воли при ранах или использовании в качестве усиления защитной черты. Малое преимущество показывает просто волевую личность, а большое – настоящий стальной характер.<br><br><strong>Профессионал (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение данного навыка 3+<br>
Персонаж хорош в данном навыке, получая бонус на любое его применение. Малое преимущество показывает талант в данном навыке, а большое – немалый опыт и увлеченность его применением. Это преимущество можно приобретать многократно для разных навыков, отражая профессионализм в каждом.<br><br><strong>Языки (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Интеллекта и Сообразительности 3+ каждое<br>
Каждый знает свой родной язык, чего вполне хватает страдающим ксенофобией жителям Мира Тьмы. Однако ваш персонаж разбирается и в других языках, получая преимущество к их пониманию. Малое преимущество означает склонность к другим языкам, а большое - настоящего полиглота.<br>
Учтите, что в игровой системе нет понятия списка известных языков. Протагонист владеет своим родным языком, умея свободно говорить, читать и писать на нем. Иные языки требуют проверки понимания, обычно раз в сцену, о чем будет рассказано в главе игровой механики. Преимущество усиливает эту проверку для всех языков, а не наделяет персонажа какими-то отдельными.<br><br><strong>Гений&nbsp; (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Интеллекта 3+<br>
Персонаж – прекрасный мыслитель, с помощью логики способный всегда решить поставленную задачу. Он получает бонус преимущества на все проверки Интеллекта. Малое преимущество символизирует отличный логический ум, а большое – безграничный разум, близкий к компьютерному.<br><br><strong>Медитативный разум (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Атлетики 2+<br>
Персонаж превосходно владеет своим телом и&nbsp; разумом, легко погружаясь в медитацию даже на фоне раздражающего шума. Он получает бонус к проверкам Атлетики для погружения в медитацию: малое преимущество показывает умение расслабить мышцы, в то время как большое передает полный контроль над телом.<br><br><strong>Наблюдатель (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Восприятия 3+<br>
Персонаж подмечает любую деталь, обладая отточенными органами чувств. Преимущество дает бонус на любые проверки Восприятия: малое отражает обостренные чувства, в то время как большое показывает, что персонаж натренирован замечать любую деталь.<br><br><strong>Понимая мотив (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Эмпатии 1+<br>
Ваш персонаж прекрасно ориентируется в чужих мотивах, получая бонус на все проверки Эмпатии. Малое преимущество показывает то, что персонаж хорошо разбирается в собеседниках, большое отражает обучение умению понимать чужую психику.<br><br><strong>Кодекс чести (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Сообразительности и Стильности 3+ каждое<br>
У персонажа есть какое-то правило поведения, которому он привержен (например, не лгать, защищать детей, убивать преступников, не принимать помощь). Когда он действует в рамках этого правила, то получает бонус на любую подходящую под кодекс проверку (к честному диалогу, к защите детей, к бою с преступником, к самостоятельному действию). Малый бонус означает приверженность идеалам, большой – фанатичное соблюдение. Это преимущество можно приобретать многократно, для различных правил поведения.<br><br><strong>Компьютерный адепт (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Компьютера 2+<br>
Персонаж понимает компьютеры на инстинктивном уровне, что в Мире Тьмы бывает довольно редко. Он получает бонус на любую проверку навыка Компьютер: малый бонус означает увлекающегося любителя, а большой – профессионального оператора компьютерных систем.<br><br><strong>Настороженный сон (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Обнаружения 1+<br>
Персонаж чутко спит, и когда что-то может потревожить его сон, он получает бонус к проверке Обнаружения, чтобы это заметить. Малое преимущество показывает персонажа, который редко беспечен, а большое – настоящего профи, который и во сне полностью собран.<br><br><strong>Талант новичка (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие</strong>: значение Сообразительности 4+<br>
Персонаж талантлив во всем, черпая необходимые знания буквально с воздуха, но только пока остается неопытен. Он получает бонус к любой проверке атрибутов, где у него нет навыка (или навык нельзя использовать из-за каких-то ограничений вроде отсутствующей области применения и ограничения со стороны иного навыка). Малый бонус показывает удачу, сопутствующую новичку, а большой – природную одаренность.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Физические преимущества</strong></p>
<p><strong>Бегун (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Атлетики 1+<br>
Персонаж стремителен и быстр, и получает бонус к проверкам Атлетики для бега, неважно, убегая или догоняя. Малое преимущество показывает привычку постоянно передвигаться в быстром темпе, а большое – профессионального бегуна-спортсмена.<br>
&nbsp;<br><strong>Ловкий (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Ловкости 3+<br>
Персонаж ловкий и грациозный, получая бонус преимущества ко всем проверкам Ловкости. Малое преимущество передает врожденную гибкость, а большое – умения тренированного гимнаста.<br>
&nbsp;<br><strong>Обе руки (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Ловкости 4+<br>
Когда у персонажа в руках два вида оружия или инструментов, он получает бонус преимущества к любой проверке. Малое преимущество показывает наличие таланта амбидекстерии, а большое – завершенное обучение синхронно действовать двумя руками.<br>
&nbsp;<br><strong>Ас езды (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Езды 2+<br>
Персонаж прекрасно водит любой транспорт от лошади до самолета, получая бонус к любой проверке Езды. Малое преимущество показывает опытного ездока, в то время как большое – настоящего аса или каскадера.<br>
&nbsp;<br><strong>Разрушитель (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Силы и Интеллекта 3+ каждое<br>
Когда целью действий или атак персонажа является разрушение какого-то неодушевленного предмета, он получает бонус преимущества на это действие. Малое преимущество показывает понимание уязвимых мест в конструкции, а большое – опытного подрывника или конструктора. Бонус сохраняется, даже если разрушение попутно задевает и живые цели (например, подрыв здания), лишь бы основной задачей было именно разрушить неодушевленный предмет.<br>
&nbsp;<br><strong>Сбрасывая оковы (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Атлетики 1+<br>
Персонаж обучен выбираться из любых наручников и пут, которые удерживают его тело или конечности, получая бонус на эти проверки к Атлетике. Малый бонус показывает гибкость тела, а большой – тренировку по скоростному освобождению.<br>
&nbsp;<br><strong>Здоровяк (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Выносливости 3+<br>
Персонаж здоров, как бык, получая бонус ко всем проверкам Выносливости. Малое преимущество показывает просто хороший иммунитет и телесную стойкость, а большое – мастера выживания.<br>
&nbsp;<br><strong>Силач (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Силы 3+<br>
Персонаж невероятно могуч, получая бонус ко всем проверкам Силы. Малое преимущество отражает просто прирожденного силача, а большое – тренированного тяжелого атлета.<br>
&nbsp;<br><strong>Паркур (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Атлетики 1+<br>
Персонаж обучен паркуру, получая бонус к проверкам Атлетики для совершения прыжков. Малое преимущество символизирует любителя паркура, а большое – спортсмена-прыгуна.<br>
&nbsp;<br><strong>Джон Уейн (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Ловкости и Обнаружения 3+ каждое<br>
Персонаж всегда готов вступить в бой и сразить врага первой же атакой. Он получает бонус на проверку инициативы и на первую атаку в сцену боя любым оружием, атрибутом и навыком. Малое преимущество показывает настороженного и бдительного бойца, а большое – профессионала сражений.<br>
&nbsp;<br><strong>Король воров (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Воровства 2+<br>
Персонаж прекрасно изучил воровское ремесло, получая бонус на все проверки навыка Воровство. Малое преимущество показывает человека, хорошо знакомого с криминальными занятиями, а большое – профессионального преступника.<br>
&nbsp;<br><strong>Неприметный (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Скрытности 2+<br>
Персонаж умеет не попадаться на глаза благодаря своей неприметности, малому росту или иным особенностям. Преимущество дает бонус на все проверки Скрытности: малое символизирует неприметный вид, а большое – тренированность уходить от чужого взгляда.<br>
&nbsp;<br><strong>Жуткий (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Запугивания 2+<br>
Персонаж выглядит жутко, внушая ужас и получая бонус на все проверки Запугивания. Малое преимущество означает просто страшную внешность, а большое – умение внушать ужас каждым действием.<br>
&nbsp;<br><strong>Кошачье равновесие (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Атлетики 2+<br>
Персонаж хорошо держит равновесие, получая бонус к Атлетике, когда требуется устоять на нестабильной поверхности. Малое преимущество показывает развитый вестибулярный аппарат, а большое – отточенное умение балансировать.<br>
&nbsp;<br><strong>Располагающая внешность (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 2+<br>
Внешний вид персонажа выглядит располагающе, давая бонус на все проверки первого впечатления с любыми собеседниками. Малое преимущество показывает просто естественное дружелюбие, а большое - внешность сущего ангела, очаровывающую сердца всех.<br>
&nbsp;<br><strong>Соблазнительный голос (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 4+<br>
Голос персонажа очаровывает свое тональностью, давая бонус на любые социальные взаимодействия, кроме угроз. Малое преимущество показывает просто природный шарм голоса, а большое – настоящего искусителя, обучившегося управлять своей речью.<br>
&nbsp;<br><strong>Сорвиголова (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 5<br>
Персонаж отличается любовью к риску, и преимущество дает ему бонус на все рискованные действия, не связанные с боем. Рискованным считается любое действие, имеющее сложность 30+. Малое преимущество показывает любителя опасных приключений, а большое – адреналинового наркомана, живущего ради нового риска.<br>
&nbsp;<br><strong>Мастер боя (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Стильности 5<br>
Персонаж живет духом Мира Тьмы и благодаря этому научился сражаться, словно бог. Он получает бонус на все проверки атаки любым оружием во время сражений: малое преимущество отражает ученика выдающихся мастеров, а большое – икону сражений.<br>
&nbsp;<br><strong>Любимое оружие (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение выбранного навыка боя (Фехтование, Стрельба, Атлетика) 1+&nbsp;<br>
У персонажа есть один любимый вид оружие, соответствующий широкой специализации и&nbsp; относящееся к ближнему, дальнему или метательному. Он получает бонус на его применение: малое преимущество показывает тягу к этому оружию, а большое – обучение его применению у лучших мастеров. Преимущество можно брать многократно для разных видов оружия, меняя условия требования навыка в зависимости от того, какой из них используется для атаки.<br>
&nbsp;<br><strong>Снайпер (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стрельбы 2+<br>
Персонаж прекрасно целится, и получает бонус преимущества дополнительно к общему бонусу ожидания атаки в дальнем бою (к финальному значению бонуса, а не к тому, что дается каждый раунд). Малое преимущество показывает зоркий глаз и твердую руку, а большое – обучение снайперскому делу.<br>
&nbsp;<br><strong>Удушающий захват (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Драки 2+<br>
Персонаж отлично владеет тактикой борьбы, получая бонус к проверкам захвата и удержания жертвы. Малое преимущество показывает мышечную силу, а большое – борцовскую карьеру.<br>
&nbsp;<br><strong>Телохранитель (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 3+<br>
Персонаж сражается не ради себя, а ради кого-то слабого, кто не участвует в бою. Пока он защищает близкого ему персонажа, присутствующего, но не участвующего в бою, герой получает бонус на всё сражение. Малое преимущество показывает просто развитое чувство долга по отношению к подопечному, а большое – настоящую самурайскую преданность.<br>
&nbsp;<br><strong>Боевая точность (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Стильности 2+, значение Ловкости 3+<br>
Все могут пытаться ударить в определенную часть тела, но ваш персонаж особенно хорош в точных ударах. Нанося прицельную атаку по отдельной части тела любым оружием или без него, он получает бонус. Малое преимущество показывает умение видеть уязвимые участки тела соперника, а большое – тренировку по нанесению урона через болевые зоны.<br>
&nbsp;<br><strong>Импровизированное оружие (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Ловкости и Сообразительности 3+ каждое<br>
Персонаж смертоносен с любым предметом в руках. Пока он использует импровизированное оружие любого типа, герой получает бонус. Малое преимущество отражает умение применить первый попавшийся предмет, а большое – талант к нанесению урона с помощью всего на свете.<br>
&nbsp;<br><strong>Берсерк (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Выносливости 3+<br>
Персонаж впадает в ярость, сокрушая всех врагов. Когда он использует агрессивную стойку боя, то получает бонус: малое преимущество означает неистовый напор, в то время как большое – настоящее боевое безумие.<br>
Это преимущество имеет версии и для остальных стоек боя: Рассказчику следует подобрать подходящие названия для атакующей, сбалансированной, защитной и уклоняющейся стоек.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Социальные преимущества</strong></p>
<p><strong>Союзники (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Сообразительности 3+<br>
У персонажа есть многочисленные союзники (или один, но сильный), которые всегда готовы замолвить за него словечко и использовать свой статус для его выгоды. Преимущество дает бонус на все социальные взаимодействия, потому что протекторат в Мире Тьмы имеет большое влияние, и герою достаточно упомнить своих союзников в диалоге для получения бонуса. Малое преимущество означает союзников из низших эшелонов власти, а большое показывает покровительство кого-то крайне могущественного.<br>
&nbsp;<br><strong>Слава (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 3+<br>
Персонаж хорошо известен своей репутацией (неважно, положительной или отрицательной), оставив по себе в Мире Тьмы заметный след. Это преимущество дает бонус на все проверки Стильности. Малое означает репутацию, которой хватит на годы, а большое – превращение в настоящую легенду.<br>
Может показаться странным, что слава универсальна, но в Мире Тьмы легенды имеют большее значение, чем факты. Они быстро распространяются, и даже приехав в иной штат или страну, персонаж сохранит свою славу. Власть стилистики неизбежно приведет его к тому, что придется вновь прославиться схожими поступками.<br>
&nbsp;<br><strong>Контакты (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Манипулирования 3+<br>
Персонаж имеет много знакомых, которые всегда готовы предоставить ему необходимую информацию. Преимущество дает бонус на поиск любой информации, потому что персонажу достаточно лишь позвонить кому-то из его контактов. Малое показывает контакты в заурядных кругах общества, в то время как большое – связи с профессионалами в своих областях.<br>
&nbsp;<br><strong>Ресурсы (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности 3+<br>
Персонаж обеспечен и имеет стабильный доход. В любой ситуации, где могут сыграть свою роль деньги, он получает бонус: малое преимущество отражает обеспеченное положение, а большое – настоящего богача.<br>
Персонажи, не имеющие этого преимущества, живут, как и большинство людей Мира Тьмы – с трудом сводя концы с концами.<br>
&nbsp;<br><strong>Статус (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение выбранного навыка 3+<br>
Персонаж занимает высокую ступень власти, и это дает ему бонус на любые проверки одного из следующих навыков: Этикет, Политика, Закон Улиц. Высокий статус в каждом из них означает влияние на правительственную, криминальную или общественную&nbsp; среду. Преимущество можно приобретать по отдельности для каждого из этих навыков: малое означает фигуру среднего звена, а большое – одного из тех, кто диктует политику в данной сфере.<br>
&nbsp;<br><strong>Прикрытие (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Лжи 3+<br>
У персонажа есть фальшивые документы, удостоверяющие его как кого-то иного. Каждый раз, пытаясь выдать себя за другого человека, он получает бонус к проверкам Лжи. Малое преимущество означает наличие общих документов, а большое - хорошо проработанное прикрытие и легенду для разных «альтер эго».<br>
&nbsp;<br><strong>Гуляка (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Этикета 1+<br>
Персонаж хорошо ориентируется в том, где бы найти бар, бордель или казино, даже в абсолютно незнакомом городе. Совершая проверку Этикета для поиска подобной информации, он получает бонус преимущества. Малое преимущество показывает завсегдатая увеселительных заведений, а большое – искушенного гедониста.<br>
&nbsp;<br><strong>Дипломат (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Убеждения 2+<br>
Аргументы персонажа неотразимы, что позволяет ему уговорить почти любого. Герой получает бонус ко всем проверкам Убеждения: малое преимущество отражает умение убедительно изложить свои взгляды, а большое – ненавязчивую манипуляцию чужим мнением.<br>
&nbsp;<br><strong>Муза (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Убеждения 3+<br>
Персонаж способен вдохновлять других на творчество. Когда он пытается уговорить другого персонажа создать что-то, использующее навык Творчества, то получает бонус к проверке Убеждения. Малое преимущество показывает, что персонаж вдохновляет своим присутствием, большое – аргументами и советами.<br>
&nbsp;<br><strong>Творец (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Творчества 3+<br>
Персонаж сам одарен созидать новое, получая бонус преимущества к любым проверкам Творчества. Малое преимущество отражает незаурядного творца, а большое – новатора в искусстве.<br>
&nbsp;<br><strong>Ученик (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Харизмы 3+<br>
У персонажа есть ученик или подопечный, которому он передает свои знания. Любая проверка, направленная на то, чтобы продемонстрировать присутствующему ученику какой-то урок (формулируемый игроком, чтобы избежать злоупотребления этим преимуществом), получает бонус. Малое преимущество отражает талант к обучению других, а большое – настоящее призвание и опыт в педагогике.<br>
&nbsp;<br><strong>Наставник (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Сообразительности 3+<br>
У персонажа есть наставник (обычно НИП, управляемый Рассказчиком), чьим мастерством он пытается овладеть. Любая проверка, которую присутствующий при ней наставник сочтет испытанием выученного урока, получает бонус. Малое преимущество отражает талантливого учителя, а большое - настоящего сенсея.<br>
&nbsp;<br><strong>Друг ночи (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Языка Ночи 4+<br>
Персонаж умудрился завести знакомство с отдельным видом сверхъестественных существ, которые решили, что живой и со свободной волей он им полезнее, чем мертвый, и объяснили, как себя вести в присутствии подобных им. Он получает бонус преимущества на проверку Языка Ночи с этим видом существ: малое отражает умение показать свою ценность, а большое – немалые знания и выдержанное поведение, что может позволить персонажу пережить хотя бы первую встречу с представителями этого вида существ. Преимущество можно приобретать многократно для разных видов существ.<br>
&nbsp;<br><strong>Интриган (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Манипулирования 3+<br>
Персонаж прирожденный манипулятор и интриган. Он получает бонус на все проверки Манипулирования: малое преимущество отражает врожденную хитрость, а большое – талант современного Макиавелли.<br>
&nbsp;<br><strong>Лидер (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Харизмы 3+<br>
Сила духа персонажа такова, что он легко увлекает других или подавляет своим напором. Герой получает бонус на все проверки Харизмы. Малое преимущество символизирует прирожденного лидера или обаятельную натуру, а большое – умение стать кумиром для целых поколений.<br>
&nbsp;<br><strong>Культ (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Харизмы, Манипулирования и Стильности 3+ каждое<br>
У персонажа есть свой личный культ, поклоняющийся ему как пророку или мессии и готовый выполнить любые приказания. Размер культа ограничен лишь решением Рассказчика – многие жители Мира Тьмы топят отчаянье в поклонении самозваным кумирам, хотя все культы больше десятка человек неизменно привлекают внимание сверхъестественных существ. Когда персонаж использует членов культа для любых совместных действий, выступая лидером, или когда совершает в их адрес любые социальные проверки, он получает бонус преимущества. Малое преимущество отражает яркие лидерские способности, большое – опыт вести за собой фанатичную толпу.<br>
&nbsp;<br><strong>Лжец (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Лжи 1+<br>
Персонаж превосходно лжет, получая бонус на все проверки навыка Ложь. Малое преимущество показывает талант говорить с искренним видом любую чепуху, большое – профессионального лжеца.<br>
&nbsp;<br><strong>Слуги&nbsp; (3-4 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Стильности и выбранного атрибута 2+ каждое<br>
У персонажа есть несколько слуг, надежных подчиненных или преданных наемников. Когда он совершает любую продолжительную проверку выбранного атрибута, описав участие слуг, преимущество дает ему бонус. Малое преимущество означает верных, но не слишком профессиональных слуг, а большое - лучших специалистов, работающих на персонажа. Это преимущество можно приобретать отдельно для каждого из атрибутов.<br>
&nbsp;<br><strong>Убежище (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Сообразительности, Стильности и Интеллекта 3+ каждое<br>
У персонажа есть своя база, лаборатория, пристанище – иными словами, место, где можно укрыться, где он чувствует себя наиболее комфортно и имеет возможность выполнять любое дело с наибольшей эффективностью. Любые проверки на этой территории (по размеру она не должна превышать крупный кафедральный собор) получают бонус преимущества. Малое преимущество показывает просто неплохо оснащенное пристанище, а большое – убежище, в котором персонаж ощущает себя, словно рыба в воде.<br>
&nbsp;<br><strong>Родная душа (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Харизмы и Стильности 4+ каждое<br>
У персонажа есть кто-то, кто ему крайне дорог, и кому столь же дорог он сам. Этот может быть любимая, лучший друг или верный родственник – люди, которые в Мире Тьмы на вес золота. Пока персонаж совершает действия, ставящие целью помочь своему близкому в достижении какой-то цели (выбираемой по согласованию с Рассказчиком), он получает бонус. Малое преимущество показывает крепкие узы, связывающие персонажей, а большое – связь, которую не разрушит даже смерть.<br>
&nbsp;<br><strong>Высший свет (2-3 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Политики 3+<br>
Персонаж хорошо известен в светском обществе и среди представителей власти, получая бонус преимущества на все проверки Политики. Малое преимущество означает светскую личность, а большое – человека, которого любая власть предпочитает держать по правую руку от себя.<br>
&nbsp;<br><strong>Безопасный (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:</strong>&nbsp;значение Лжи 2+<br>
Персонаж выглядит столь невинно, что мало кто сочтет его угрозой. Используя Ложь, чтобы доказать, что он не способен никому навредить, персонаж получит бонус к проверке. Малое преимущество отражает просто беззащитный и простоватый вид, а большое – поведения сущего ягненка.<br>
&nbsp;<br><strong>Путешественник (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Выживания 3+<br>
В Мире Тьмы дороги между городами опасны, но персонаж недаром слушал истории многих путешественников. Знание мест, где можно укрыться в пути и куда не стоит сворачивать, а также хорошо подвешенный язык дают бонус преимущества на все проверки Выживания для безопасного достижения цели своего маршрута за пределами города. Малое преимущество отражает знание множества слухов о том, что творится за границей городских окраин, а большое – умение выкрутиться из любой неприятной встречи в пути.<br>
&nbsp;<br><strong>Знаток дна (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Закона Улиц 1+<br>
Персонаж тесно общается с представителями городского дна: бомжами, нищими и безумцами, умея войти к ним в доверие и получая бонус преимущества на все проверки Закона Улиц, связанные с этой категорией лиц. Малое преимущество означает, что бездомные и сумасшедшие считают протагониста одним из них, а большое – то, что они на него полагаются в каких-то вопросах.<br>
&nbsp;<br><strong>Исповедник (1-2 точки)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Убеждения 2+<br>
По какой-то причине с персонажем все готовы поделиться своими самыми грязными и порочными взглядами и поступками, воспринимая кем-то вроде разделяющего их, или того, кому о них можно выговориться. Это дает персонажу бонус преимущества на проверку Убеждения, когда он хочет уговорить кого-то выдать грязный секрет. Малое преимущество показывает, что персонаж кажется надежным хранителем тайн, а большое – умение облегчить душу собеседника, вызвав у него еще большее доверие.<br>
&nbsp;<br><strong>Городская звезда (4-5 точек)</strong><br><strong>Условие:&nbsp;</strong>значение Стильности, Харизмы и Манипулирования 5 каждое<br>
Персонаж считается лицом и гордостью города, и его знают все. Несмотря на противоречивое общество, населяющее любой город, к протагонисту у любых слоев жителей неплохое отношение, что дает герою бонус преимущества на любую социальную проверку в адрес жителей города. Малое преимущество показывает просто разрекламированного в городе человека, а большое – того, кто оказывает влияние на жизнь всех горожан.</p></div></div><br><strong>Шаг 6: недостатки</strong><br>
Недостатки - это слабости, которые отражены в умственной, социальной или физической деятельности персонажа.<br><em>Выберите три любых недостатка.</em><br>
Недостатки могут меняться, но их число остаётся неизменным.<br>
У каждого недостатка есть малая и большая форма, её выбирает игрок.<br>
Малый недостаток любого типа дает штраф -1 пункт проверки к соответствующему недостатку броску, большой -2 пункта проверки.&nbsp;Разные недостатки складывают свои штрафы, если они совпадают с ситуацией.<br>
Если в течение игровой сессии у персонажа был хотя бы один провал на броске, где он имеет штраф от недостатка, то в конце сессии герой получает равное значению недостатка число очков недостатков. Если на проваленный бросок давали штрафы несколько недостатков, то он получает очки недостатков за каждый из них.<br>
Персонаж получает очки недостатков лишь один раз за сессию от каждого недостатка, а штрафы от них действуют всегда.<br>
Очки недостатков – это не обычный опыт, который персонаж получает после каждой сессии. После каждой сессии они суммируются, делятся на 2 (округляя вниз) и уже это число является получаемым персонажем опытом.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список недостатков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><strong>Умственные недостатки</strong></p>
<p><strong>Неумеха (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж крайне плох в какой-то специализации в рамках одного навыка, получая штраф на все её проверки. Этот недостаток можно приобретать для разных специализаций в одном или различных навыках: малый показывает просто неприспособленность для данной деятельности, а большой – её полное отторжение.<br>
&nbsp;<br><strong>Бездарь (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж очень плохо владеет каким-то навыком, получая штраф на его проверки. Этот недостаток можно приобретать для разных навыков: малый означает отсутствие минимального таланта, а большой – нежелание хоть что-то сделать, чтобы это изменить.<br>
&nbsp;<br><strong>Глупый (дает 3-4 очка)</strong><br>
Персонаж глуп и то и дело совершает необдуманные поступки. Он получает штраф ко всем проверкам Сообразительности: малый недостаток отражает наивного персонажа с крошечным жизненным опытом, а большой – просто глупца, совершающего очевидные для всех промахи.<br>
&nbsp;<br><strong>Расслабленный (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж проявляет преступную расслабленность, получая штраф на проверки Обнаружения для того, чтобы заметить опасность или ловушку. Малый недостаток показывает отсутствие интуиции, а большой – неспособность собраться перед лицом угрозы.<br>
&nbsp;<br><strong>Плутающий (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж не умеет ориентироваться на местности, получая штраф на попытки поиска пути в Выживании. Малый штраф показывает неумение запомнить ориентиры, а большой – отсутствие образного пространственного мышления.<br>
&nbsp;<br><strong>Неуч (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж не учился в школе или ничего там не запомнил. Стоит заметить, что в Мире Тьмы учебные заведения больше пытаются подавить волю ребенка, чем научить его, так что число необразованных жителей весьма велико. Недостаток дает штраф на все проверки Знаний: малый показывает отсутствие полезных знаний, а большой – полное игнорирование учебного процесса в свое время. Этот недостаток можно приобретать и отдельно для Науки.<br>
&nbsp;<br><strong>«Слепое пятно» (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж не способен заметить сверхъестественное, пока оно не оторвет ему голову. Хотя он может верить в его существование, проверки Обнаружения на то, чтобы заметить сверхъестественное, получают штраф. Малый недостаток показывает просто нежелание видеть сверхъестественные феномены, а большой – атрофированное чувство опасности на подобные вещи.<br>
&nbsp;<br><strong>Несобранный (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж не умеет распланировать свое время, получая штраф на любые продолжительные действия. Малый недостаток показывает отсутствие эргономичности действий, а большой – постоянную привычку отвлекаться.<br>
&nbsp;<br><strong>Слабовольный (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж не имеет достаточной силы воли. Тратя пункт Воли для усиления любой проверки, он получает не только бонус, но и штраф. Иными словами, вместо получения +5 пунктов проверки после траты Воли он получает +4 или +3 в зависимости от категории недостатка. Малый недостаток означает просто недостаточное волевое усилие, а большой – податливый характер.<br>
&nbsp;<br><strong>Доктор Смерть (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонажу лучше не браться за лечение каких-то болезней. Он получает штраф на проверки Медицины для исцеления любой болезни: малый недостаток показывает недостаточные знания, а большой – преступную небрежность, характерную для большинства врачей Мира Тьмы (если вы, конечно, им не заплатите).<br>
&nbsp;<br><strong>Безмозглый (дает 3-4 очка)</strong><br>
Персонаж не умеет анализировать и делать правильные выводы, получая штраф на все проверки Интеллекта. Малый штраф показывает просто человека, не любящего лишний раз думать, а большой – отсутствие логического мышления.<br>
&nbsp;<br><strong>Неприятие языков (дает 4-5 очков)&nbsp;</strong><br>
Персонажу плохо даются чужие языки. Возможно, в нем говорит ксенофобия или просто неспособность воспринимать иные лингвистические формы, но все проверки понимания других языков получают штраф. Малый недостаток показывает просто отсутствие лингвистических знаний, а большой – полную бездарность в языковедении.<br>
&nbsp;<br><strong>Бурлящий разум (дает 1-2 очка)</strong><br>
Чувства персонажа плохо подаются контролю, и от этого он никак не может успокоиться. При проверке Атлетики для погружения в медитацию он не в силах расслабить мышцы, получая штраф. Малый недостаток отражает остаточное нервное напряжение после любого действия, а большой – хронический невроз.<br>
&nbsp;<br><strong>Слабые органы чувств (дает 3-4 очка)</strong><br>
У персонажа плохо развит один или несколько органов чувств: слабое зрение, приглушенное обоняние или низкая осязательная чувствительность тому пример. Персонаж получает штраф на все проверки Восприятия: малый недостаток показывает просто проблемы с органами чувств, а большой – полное отсутствие (например, слепота или глухота). Персонаж может страдать от отсутствующего или поврежденного органа чувств и без этого недостатка, но в этом случае считается, что остальные настолько обострены, что он не получает штрафов.<br>
&nbsp;<br><strong>Бесчувственный (дает 2-3 очка)</strong><br>
Чужая душа для персонажа – потемки, как и эмоции и мотивы окружающих. Он получает штраф на все проверки Эмпатии: малый недостаток показывает малый опыт общения с людьми, большой – социопатические наклонности, вызывающие игнорирование чужих эмоций.<br>
&nbsp;<br><strong>Порок (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа есть слабость, к удовлетворению которой его постоянно тянет, какой-то отдельный порок. Это может быть тяга к алкоголю или наркотикам, похоть, ненасытность, желание постоянно погружаться в адреналин или иная страстная зависимость. Когда у героя появляется возможность ей следовать в ущерб другим действиям, он получает штраф на все проверки до конца сцены, кроме тех, что приближают удовлетворение порока. Малый недостаток показывает увлеченность пороком, большой – настоящего наркомана, не способного жить без источника своего удовольствия.<br>
&nbsp;<br><strong>Страх компьютеров (дает 2-3 очка</strong>)<br>
Как и многие люди Мира Тьмы, персонаж боится этой странной громоздкой техники, не доверяя ей и считая чем-то неестественным. Он получает штраф на все проверки Компьютера: малый недостаток показывает отсутствие компьютерной грамотности, большой – панический перед компьютерными устройствами.<br>
&nbsp;<br><strong>Мертвецкий сон (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонажа почти невозможно разбудить, когда он спит. Когда что-то может потревожить его сон, он получает штраф на проверку Обнаружения. Малый недостаток отражает крепкий сон, большой – полную беспечную расслабленность и погруженность в глубины сновидений.<br>
&nbsp;<br><strong>Неприспособленный (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа нет никаких талантов и разностороннего жизненного опыта. Он получает штраф ко всем проверкам атрибутов, где у него нет навыка (или навык нельзя использовать из-за каких-то ограничений вроде отсутствующей области применения и ограничения со стороны иного навыка). Малый недостаток присущий тем, кому просто не умеет действовать за пределами знакомых ему занятий, большой – неудачникам, на которых никогда не работает принцип «новичкам везет».<br>
&nbsp;<br><strong>Кошмары (дает 4-5 очков)</strong><br>
Каждую&nbsp; ночь персонажа посещают жуткие кошмары, подтачивающие его силы. В течение часа после окончания сна (если сон прерывался неоднократно, то лишь раз в сутки) он будет получать штраф на любые проверки. Малый недостаток показывает просто навязчивые сновидения, которые не дают сосредоточиться, а большой – ужасы прошлого, преследующие героя во сне.<br>
&nbsp;<br><strong>Провалы памяти (дает 1-2 очка)</strong><br>
У персонажа из головы выпадают факты и целые эпизоды жизни, давая штраф на все проверки Знаний, чтобы вспомнить что-либо важное, для чего Рассказчик потребует такую проверку. Малый недостаток показывает короткую память, большой – приступы амнезии.<br>
&nbsp;<br><strong>Лунатик (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж зависит от фазы луны, плохо контролируя свои поступки в определенную фазу. Выберете один день лунного месяца (чаще всего полнолуние или новолуние, но может быть и любой другой) и в эти сутки персонаж получит штраф на все проверки. Малый недостаток показывает странную связь с влиянием луны на поведений, большой – настоящую психопатическую зависимость.<br>
&nbsp;<br><strong>Фобия (дает 4-5 очков)</strong><br>
Что-то весьма распространенное пугает персонажа, вызывая у него панические приступы. Это могут быть определенные живые существа, место или ситуация – нечто, перекликающееся с каким-то жутким моментом из прошлого героя и достаточно распространенное, по мнению Рассказчика, чтобы встретиться в рамках хроники. Пока персонаж наблюдает объект своего страха, он получает штраф на все проверки, как и в случаях, если он точно знает, что этот объект находится рядом (в пределах одной комнаты). Малый недостаток показывает страх, которому можно худо-бедно сопротивляться, большой – нечто, вызывающее дикий ужас.<br>
&nbsp;<br><strong>Несдержанный (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж не умеет сидеть в засаде или просто ждать, когда события происходят без его участия. Когда что-то важное происходит, а он вынужден оставаться в стороне, персонаж получает штраф на любые проверки. Малый недостаток показывает желание всюду вмешаться в ситуацию, большой – хронический дефицит разумной выдержки.<br><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Физические недостатки</strong></p>
<p><strong>Косолапый (дает 1-2 очка)</strong><br>
Ноги персонажа вечно заплетаются, заставляя его постоянно спотыкаться и принося штраф на проверки Атлетики для того, чтобы убежать или догонять кого-то. Малый недостаток отражает просто плохую координацию движений, большой – проблемы со смещенным центром тяжести и вестибулярным аппаратом.<br>
&nbsp;<br><strong>Неуклюжий (дает 3-4 очка)</strong><br>
У персонажа все валится из рук, он не держит равновесия и постоянно задевает предметы и окружающих. Это дает штраф на все проверки Ловкости: малый недостаток показывает отсутствие минимальной физической подготовки, большой – неумение управлять своим телом в результате долгой болезни или хронических проблем со здоровьем.<br>
&nbsp;<br><strong>Однорукий (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа хорошо действует лишь одна конечность, а другая отсутствует или травмирована. В ситуациях, когда требуется использовать обе руки, он получает штраф на все физические действия. Герой может быть однорукими без этого недостатка, что означает – он научился одной рукой выполнять действия так же хорошо, как и двумя. Малый недостаток показывает просто плохо подчиняющуюся руку, большой – её отсутствие.<br>
&nbsp;<br><strong>Плохой ездок (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж совершенно не умеет управляться как с механическими, так и с живыми транспортными средствами, получая штраф ко всем проверкам Езды. Малый недостаток отражает отсутствие координации и реакции, большой – подсознательный или сознательный страх перед управлением транспортом.<br>
&nbsp;<br><strong>Дилетант разрушения (дает 4-5 очков)</strong><br>
Может, персонаж и умеет справляться с живыми противниками, но столкнувшись с задачей разрушения какого-то неодушевленного предмета, он мгновенно теряется. Это дает штраф на все попытки разрушить неодушевленный предмет, даже если попутно персонаж задевает и живые цели – лишь бы именно разрушение предмета было первоочередной задачей (например, взрыв двери сейфа). Малый недостаток показывает простое отсутствие опыта демонтажа предметов, большой – неумение находить уязвимые детали конструкции.<br>
&nbsp;<br><strong>Горе-Гудини (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж совершенно не умеет выпутываться из оков и наручников, удерживающих тело и конечности. Он получает штраф на подобные проверки к Атлетике: малый недостаток показывает недостаточную гибкость тела, а большой – нежелание хотя бы напрячь волю и попытаться.<br>
&nbsp;<br><strong>Больной (дает 3-4 очка)</strong><br>
Персонаж часто болеет и отличается слабым иммунитетом. Он получает штраф на все проверки Выносливости: малый недостаток отражает проблемы с иммунитетом, большой – наличие хронических болезней.<br>
&nbsp;<br><strong>Слабак (дает 3-4 очка)</strong><br>
Мускулы персонажа похожи на тряпки, а сам он слаб, получая штраф на все проверки Силы. Малый недостаток показывает то, что герой никогда не занимался своим телом, большой – мышечную дистрофию.<br>
&nbsp;<br><strong>Плохой прыгун (дает 1-2 очка)</strong><br>
Паркур – не для этого персонажа, ведь он почти не умеет прыгать. Это дает ему штраф на все проверки Атлетики для прыжков: малый недостаток характеризует не занимавшегося спортом человека, большой – проблемы с мышцами ног.<br>
&nbsp;<br><strong>Боевой ступор (дает 4-5 очков)</strong><br>
Вместо того чтобы вовремя выхватить оружие и сражаться, герой впадает в ступор не несколько секунд. Он получает штраф к проверке инициативы и своей первой атаке в бою любым оружием, атрибутом или навыком. Малый недостаток показывает просто медленную реакцию, большой – психологический блок и неготовность немедленно сражаться.<br>
&nbsp;<br><strong>Вор-неудачник (дает 2-3 очка)</strong><br>
Воровское ремесло не дается персонажу, и он получает штраф на все проверки Воровства. Малый недостаток показывает новичка в воровском деле, большой – человека, явно неприспособленного для такого занятия.<br>
&nbsp;<br><strong>Запоминающийся (дает 2-3 очка)</strong><br>
Внешность персонажа, его рост или манера ярко одеваться всегда привлекает чужое внимание. Он получает штраф на все проверки Скрытности: малый недостаток отражает просто выделяющегося из толпы человека (а среди гротеска Готик-Панка это непросто), большой – что-то во внешнем виде, из-за чего все взгляды оказываются прикованными к герою.<br>
&nbsp;<br><strong>Не внушающий уважения (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж кажется слишком мягким, а его попытки напугать больше смешат, давая штраф на все проверки Запугивания. Малый недостаток показывает неуверенный голос или манеры, большой – слишком безобидный или слабый внешний вид и мягкое поведение.<br>
&nbsp;<br><strong>Отсутствие баланса (дает 1-2 очка)</strong><br>
Удержаться на неровной поверхности для персонажа почти невозможно. Он получает штраф на все проверки Атлетики для поддержания равновесия. Малый штраф показывает то, что персонаж не умеет контролировать свои движения, а большой – сопутствующий приступ паники, когда ноги начинают разъезжаться в стороны.<br>
&nbsp;<br><strong>Урод (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж уродливо выглядит, чем вызывает инстинктивное отвращение при первом знакомстве. Он получает штраф на любую проверку первого впечатления в общении с кем угодно. Малый недостаток отражает некрасивую внешность, большой – отталкивающее уродство.<br>
&nbsp;<br><strong>Кошмарный голос (дает 4-5 очков)</strong><br>
Из-за проблем речи или нежелания следить за ней, персонаж получает штраф на все социальные взаимодействия. Малый недостаток показывает просто неприятный или нечеткий голос, большой – серьезные проблемы речи или омерзительный тон.<br>
&nbsp;<br><strong>Паникер (дает 4-5 очков)</strong><br>
Когда задача сложная, у персонажа начинается паника, граничащая с истерикой. Он получает штраф на все рискованные действия, не связанные с боем. Рискованным считается любое действие, имеющее сложность 30+. Малый недостаток показывает нервный тип личности, большой – настоящего истерика.<br>
&nbsp;<br><strong>Пацифист (дает 4-5 очков)</strong><br>
Для персонажа немыслимо причинить кому-то вред, и он никогда не учился сражаться, испытывая к этому отвращение. Все проверки во время сражения получают штраф: малый недостаток отражает просто стойкое нежелание драться, большой – физическую приспособленность в придачу к принципиальности.<br>
&nbsp;<br><strong>Опекун (дает 4-5 точек)</strong><br>
Персонаж сражается ради кого-то слабого, и постоянно отвлекается из-за этого. Пока он защищает близкого персонажа, присутствующего рядом (участвующего в сражении или нет – не столь важно), он получает штраф на все броски. Малый штраф показывает переживания за подопечного, большой – параноидальный страх, что с ним что-то случится.<br>
&nbsp;<br><strong>Ребенок (дает 4-5 точек)</strong><br>
Персонажу нет еще 12 лет, и от этого ему трудно выполнять физические действия так же эффективно, как взрослым. Он получает штраф на все проверки физических атрибутов. Малый недостаток показывает, что герою просто тяжело совершать такие действия, большой – почти невозможно. Ребенок, не имеющий данного недостатка, считается закаленным жизнью в Мире Тьмы и привыкшим к физическим нагрузкам наравне с взрослыми.<br>
&nbsp;<br><strong>Хромой (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж имеет проблемы с ногами или они вообще ампутированы. Любая проверка, требующая участия ног (бег, прыжки, удержание равновесия) получают штраф. Малый недостаток показывает хромоту, большой – ампутацию одной или двух ног. Персонаж может быть хромым и безногим без этого недостатка – подразумевается, что тогда он компенсировал недостающее протезом или развитыми руками.<br><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Социальные недостатки</strong></p>
<p><strong>Враги (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа есть влиятельные враги, и их наличие затрудняет отношения с окружающими – кому нужны лишние проблемы? Персонаж получает штраф на все социальные проверки со всеми, кто знает о его врагах (кто знает, а кто нет - решает Рассказчик). Малый недостаток показывает врагов из низших эшелонов власти, большой – кого-то крайне могущественного.<br>
&nbsp;<br><strong>Серая мышь (дает 3-4 очка)</strong><br>
Персонаж слишком серый, стараясь не выделяться из толпы, и от этого получает штраф на все проверки Стильности. Малый недостаток отражает стремление к заурядности, большой – полное отсутствие вкуса.<br>
&nbsp;<br><strong>Замкнутый (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонаж замкнутый и одинокий, поэтому имеет слишком мало полезных знакомств. Он получает штраф на поиск любой информации, потому что совершенно не у кого её узнать и приходится искать самому. Малый штраф присущий одиночке, большой – полностью замкнувшемуся в себе герою.<br>
&nbsp;<br><strong>Нищий (дает 4-5 очков)</strong><br>
Многие в Мире Тьмы живут бедно, но ваша нищета бросается в глаза даже на их фоне. Во всех ситуациях, где играют роль деньги, персонаж получает штраф на социальные взаимодействия: малый недостаток отражает бедняка, большой – нищего, у которого нет ни дома, ни гроша.<br>
&nbsp;<br><strong>Изгой (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж считается изгоем в каких-то кругах из-за своих поступков, взглядов или репутации. Этот недостаток отдельно приобретается для трех навыков: Этикета, Политики, Закона Улиц, отражая то, для какой из групп населения персонаж считается изгоем. Недостаток дает штраф на все проверки выбранного навыка: малый недостаток показывает просто пренебрежительное отношение к герою, большой – отвращение и откровенную враждебность. Недостаток можно брать отдельно для всех трех навыков.<br>
&nbsp;<br><strong>В розыске (дает 1-2 очка)</strong><br>
Персонаж находится в розыске, отчего ему сложно притвориться другим человеком. Любая проверка Лжи с целью выдать себя за кого-то иного получает штраф. Малый недостаток показывает легкое внимание преследователей, большой – то, что его приметы окажутся известны каждому встречному, а фото будут висеть на всех остановках.<br>
&nbsp;<br><strong>Косноязычный (дает 2-3 очка)</strong><br>
Уговаривать кого-то - не для персонажа. Он не может связать двух слов и получает штраф на все проверки Убеждения. Малый недостаток показывает бедный словарный запас, большой – неумение вести спокойно даже простейший диалог из-за проблем с мимикой, раздражающих привычек или заплетающегося языка.<br>
&nbsp;<br><strong>Отсутствие таланта (дает 2-3 очка)</strong><br>
Для персонажа истинное творчество недоступно, он обречен лишь завидовать чужому искусству. Это дает ему штраф на все проверки Творчества: малый недостаток показывает неумение создавать что-то новое, большой – полное отсутствие творческого потенциала.<br>
&nbsp;<br><strong>Гиперопека (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа есть кто-то, о ком он вынужден заботиться, что отвлекает внимание и вынуждает постоянно волноваться. К сожалению, персонаж относиться к этому долгу с паническим трепетом, считая это единственным смыслом жизни. Любая проверка, не направленная на угождение интересам подопечного, получает штраф. Малый недостаток показывает страх потерять того, кого герой опекает, большой – паническую одержимость им.<br>
&nbsp;<br><strong>Требовательный наставник (дает 4-5 очков)</strong><br>
У персонажа есть наставник, и он считает, что такого плохого ученика, как герой, в его жизни не было. Из-за этого любая проверка, которую присутствующий при ней наставник сочтет испытанием выученного урока, получает штраф. Малый недостаток показывает просто страх провалить урок, большой – неверие в свои силы на фоне вечной критики наставника.<br>
&nbsp;<br><strong>Ночной враг (дает 1-2 очка)</strong><br>
Этот недостаток выбирается для отдельного вида сверхъестественных существ, которые считают персонажа своим личным врагов для всего их рода. Он дает штраф на проверки Языка Ночи с данным видом существ: малый недостаток показывает лишь пренебрежительное отношение с их стороны, большой – откровенную вражду. Недостаток можно приобретать несколько раз для разных видов сверхъестественных существ.<br>
&nbsp;<br><strong>Прямолинейный (дает 3-4 очка)</strong><br>
Там, где в беседе необходимо зайти со стороны, персонаж прет напролом. Он получает штраф на все проверки Манипулирования. Малый недостаток показывает, что персонажу просто не хватает выдержки держать язык за зубами, большой – полную наивность и непосредственность в общении с другими.<br>
&nbsp;<br><strong>Подчиненный (дает 3-4 очка)</strong><br>
Персонаж не умеет вести за собой, предпочитая держаться в тени и выполнять чужие указания. Он получает штраф на все проверки Харизмы. Малый недостаток показывает, что персонаж просто пассивен в поведении, а большой – что он не умеет защищать свое мнение и не способен выдержать прямую конфронтацию интересов.<br>
&nbsp;<br><strong>Плохой организатор (дает 4-5 очков)</strong><br>
Персонажу никак не удается стать хорошим руководителем. Выступая в роли лидера для любых совместных действий, он получает не только бонус от участия помощников, но и штраф от недостатка. Малый недостаток показывает нехватку организаторских способностей, большой – неприспособленность для лидерской роли.<br>
&nbsp;<br><strong>Присягнувший культу (дает 4-5 очков)</strong><br>
&nbsp;Персонаж вступил в один из множества существующих культов и стал его фанатичным послушником. Все остальные, не входящие в культ, воспринимаются им с недоверием, что дает штраф на любые социальные проверки в адрес не-членов культа. Малый недостаток показывает персонажа с сильной психологической обработкой поведения, большой – фанатика своей секты.<br>
&nbsp;<br><strong>Плохой лжец (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж не умеет лгать, получая штраф на все проверки Лжи. Малый недостаток показывает выдающие его манеры, большой – приступ паники и сбивающиеся слова, когда герой понимает, что его ложь может раскрыться.<br>
&nbsp;<br><strong>Бунтарь (дает 2-3 очка)</strong><br>
Персонаж известен в светском обществе и среди представителей власти как вечный бунтарь и враг их власти. Это дает штраф на все проверки Политики: малый недостаток показывает, что персонажа просто недолюбливают власть имущие, большой – что ему желают всяческих неудач и бед.<br>
&nbsp;<br><strong>Дитя городов (дает 1-2 очка)</strong><br>
Путешествия за границы города кажутся персонажу безумием. Он не знает, как общаться с теми, кто населяет сельскую и дикую местность, смотрит на них предвзято и потому получает штраф на все проверки Выживания для безопасного достижения цели своего маршрута за пределами города. Малый недостаток показывает нежелание узнать что-либо о загородном мире, большой – слишком сильную предвзятость и враждебность ко всем, кто там обитает.<br>
&nbsp;<br><strong>Козел отпущения (дает 4-5 очков)</strong><br>
Весь город знает героя и плюет ему в спину. Как бы ни были противоречивы отношения между социальными слоями местных жителей, они едины в своей ненависти к персонажу. Это дает штраф на все социальные проверки в адрес жителей города, где герой живет. Малый недостаток показывает просто подозрения в чем-то со стороны жителей, большой – обвинения (реальные или вымышленные), которые превращают героя в настоящую жертву массовой ненависти.<br>
&nbsp;<br><strong>Расизм/сексизм (дает 4-5 очков)</strong><br>
В мире ксенофобии многие судят стереотипно, и персонаж именно таков. Он считает членов другой нации, цвета кожи или пола бесправными существами, если не вообще низшим видом. Это дает ему штраф на все социальные проверки с такими личностями: малый недостаток показывает просто презрительное отношение, а большой – что персонаж их за людей не считает. Недостаток можно приобретать отдельно для разных наций, пола и цвета кожи.</p></div></div><br><strong>Шаг 7:&nbsp;Готик-Панк</strong>
<p>Готик-Панк&nbsp;— это дуальная сила, пронизывающая Мир Тьмы и&nbsp;всех его обитателей. Чем выше значение Готики, тем холоднее и&nbsp;мрачнее персонаж, тем выше он&nbsp;ценит власть и&nbsp;декаданс, и&nbsp;тем более жуткое ощущение производит. С&nbsp;ростом Панка растет его бунтарская, яростная натура, разрушающая все на&nbsp;своем пути и&nbsp;требующая сбросить любые закостенелые оковы. Те, кто одновременно развивают Готику и&nbsp;Панк, наслаждаются ощущением того, что страсти и&nbsp;позывы утихомиривают друг друга, давая им&nbsp;золотую середину в&nbsp;чувствах.<br><em>Распределите 1 точку между Готикой и&nbsp;Панком. Изначально каждая из&nbsp;этих черт равна 1.</em><br>
Готик-Панк&nbsp;определяет значение Воли.<br>
Готик-Панк&nbsp;позволяет восстанавливать пункты Воли, давая персонажам в&nbsp;некоторых ситуациях практически неиссякаемый запас внутренних резервов и&nbsp;везения.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, защищающее или создающее власть над&nbsp;кем-то&nbsp;разумным (это может касаться как власти над конкретным человеком, так и&nbsp;над целой корпорацией), он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, защищающее или создающее хрупкую красоту (это может касаться как отношений и&nbsp;лиц, так и&nbsp;неодушевленных произведений искусства), он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, усиливающее или создающее декаданс (в&nbsp;отношениях, поступках или&nbsp;каких-то&nbsp;структурах), он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, приводящее к&nbsp;насилию или защищающее его применение по&nbsp;отношению к&nbsp;любому разумному существу или предмету, являющемуся ярким символом для других (вандализм), он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, приводящее к&nbsp;бунту или защищающее его участников, он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
—&nbsp;Когда персонаж совершает&nbsp;что-то, создающее или защищающее гротеск, он&nbsp;восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не&nbsp;чаще раза в&nbsp;сессию.<br>
Каждый из&nbsp;шести способов&nbsp;Готик-Панка&nbsp;имеет ограничение на&nbsp;восстановление Воли раз в&nbsp;сессию. Это касается лишь одного и&nbsp;того&nbsp;же метода: используя все шесть, можно восстановить Волю шесть раз в&nbsp;сессию.</p>
<p>Подобно тому, как шесть аспектов&nbsp;Готик-Панка&nbsp;позволяют персонажу восстанавливать пункты Воли, их&nbsp;крайние применения содержат ситуации, губительные для рассудка.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии находился в&nbsp;чьей-то&nbsp;власти, лишенный возможностей действовать самостоятельно, подвергаясь пыткам, унижением или просто демонстрации своей полной зависимости, он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии пытался спасти хрупкую красоту, защищая искреннюю любовь или чистую невинность, но&nbsp;она все равно была утрачена, он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии предавался полному декадансу, демонстрируя явную зависимость от&nbsp;порока, извращений и&nbsp;владеющих им&nbsp;страстей (даже если происходило против его воли в&nbsp;результате принуждения или развращения), он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии становился жертвой насилия, более чем один раз будучи доведен до&nbsp;потери сознания, он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии демонстрировал полную приверженность бессмысленному разрушению, он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>—&nbsp;Если персонаж в&nbsp;течение большей части сессии уродовал оставшуюся в&nbsp;мире хрупкую красоту, заменяя её гротеском, он&nbsp;должен совершить проверку. Для этого необходимо в&nbsp;конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и&nbsp;всех других воздействий на&nbsp;этот бросок. Если хотя&nbsp;бы на&nbsp;одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.</p>
<p>Персонаж может своими поступками соответствовать нескольким категориям и&nbsp;тогда необходимо пройти в&nbsp;конце сессии проверку за&nbsp;каждую.<br><br><strong>Шаг 8: воля</strong><br>
Воля&nbsp;— это черта, отвечающая за&nbsp;внутренние резервы, смесь напористости с&nbsp;толикой удачи.<br><em>Запишите Волю (Готика + Панк).</em><br>
Значение Воли равно сумме Готики + Панка, но&nbsp;не&nbsp;может превышать 10.<br>
Воля имеет как постоянные точки, так и&nbsp;временные пункты<br>
Пункты Воли могут быть исчерпаны до&nbsp;0 и&nbsp;вновь восстановлены. Это не&nbsp;грозит персонажу&nbsp;какими-то&nbsp;осложнениями, если речь не&nbsp;идет о&nbsp;сражении.<br>
Точки Воли могут отнять долгие пытки, полное крушение всего, во&nbsp;что персонаж верил, и&nbsp;некоторые сверхъестественные силы и&nbsp;существа.<br>
Когда персонаж впервые теряет 1 точку Воли, он&nbsp;получает легкую форму психоза. Для этого выберите один навык, применение которого этот психоз затрудняет. Все броски данного навыка получают штраф к&nbsp;пунктам проверки, равный значению Готики или Панка&nbsp;— той черты, чей фактор привел к&nbsp;первой потере точки Воли.<br>
Когда персонаж, имея психоз легкой силы, вновь теряет точку Воли, этот психоз поднимается до&nbsp;средней силы. Теперь необходимо выбрать один из&nbsp;атрибутов, проверку которого затрудняет это безумие. Все броски данного атрибута получают штраф к&nbsp;пунктам проверки, равный значению Готики или Панка&nbsp;— той черты, чей фактор привел к&nbsp;первой потере точки Воли.<br>
Наконец, если персонаж, имея психоз средней силы, опять потеряет одну или более точек Воли, безумие становится тяжелым. Отныне все броски всех проверок получают штраф к&nbsp;пунктам проверок, равный значению Готики или Панка&nbsp;— той черты, чей фактор привел к&nbsp;первой потере точки Воли.<br>
Постоянные точки Воли, опустившиеся до&nbsp;0, означает, что дух персонажа так сломан, что он&nbsp;не&nbsp;сможет принимать участие в&nbsp;истории.<br>
Если постоянное значение Воли уменьшилось, персонаж может тратить очки опыта, повышая его, но&nbsp;лишь до&nbsp;того, что позволяется суммой Готики и&nbsp;Панка.<br>
Восстанавливая Волю за&nbsp;трату опыта, персонаж будет страдать от&nbsp;той формы безумия, которую имеет, пока не&nbsp;восстановит её всю&nbsp;— психоз не&nbsp;становится слабее от&nbsp;постепенного роста Воли.<br>
Персонажи тратят пункты Воли:<br>
—&nbsp;На&nbsp;то, чтобы получить +5 пунктов проверки за&nbsp;1 потраченный пункт Воли. Лишь 1 пункт Воли можно потратить за&nbsp;один бросок, и&nbsp;тратить его нужно до&nbsp;совершения броска.<br>
—&nbsp;На&nbsp;то, чтобы вычесть -5 пунктов проверки из&nbsp;чужого броска в&nbsp;адрес своего персонажа. Лишь 1 пункт Воли можно потратить за&nbsp;один бросок, и&nbsp;тратить его нужно до&nbsp;совершения броска чужим персонажем.<br>
—&nbsp;На&nbsp;то, чтобы сопротивляться некоторым формам сверхъестественных воздействий.<br>
—&nbsp;Каждый раз, когда персонаж получает урон, он&nbsp;теряет 1 пункт Воли. Если урон получен, а&nbsp;пунктов Воли нет, персонаж теряет сознание.<br>
—&nbsp;Каждый провал отнимает 1 пункт Воли, подтачивая веру персонажа в&nbsp;свои силы. Если у&nbsp;персонажа нет пунктов Воли, ничего не&nbsp;отнимается&nbsp;— Воля не&nbsp;может иметь отрицательное значение.<br>
Персонажи получают пункты Воли:<br>
—&nbsp;Как уже говорилось, действуя любым подходящим под ситуацию из&nbsp;шести способов Готики или Панка, персонаж восстанавливает себе определенное число пунктов Воли, равное одной из&nbsp;этих двух черт.<br>
—&nbsp;Получая выдающийся успех, персонаж преисполняется верой в&nbsp;свои возможности, что восстанавливает ему 1 пункт Воли.<br>
—&nbsp;Каждое утро после спокойного сна персонаж восстанавливает 1 пункт Воли. Таким способом можно восстановить лишь 1 пункт Воли в&nbsp;сутки, даже если персонаж спит весь день.<br>
—&nbsp;В&nbsp;начале каждой новой истории (не&nbsp;главы) все пункты Воли полностью восстанавливаются.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг 9: высчитайте защитные черты:</strong><br>
Защита отражает то, насколько удачно персонаж умет избегать получения физического урона.<br><em>Защита = (Ловкость + Восприятие + Интеллект + Сообразительность)*2</em><br>
Защита не используется для бросков, а представляет собой сложность для любой попытки воздействовать на тело персонажа чем-то вредоносным.<br><br>
Выдержка определяет стойкость психики и убеждений, то, насколько хорошо персонаж сопротивляется ментальным и социальным воздействиям.<br><em>Выдержка = (Сообразительность + Харизма + Манипулирование + Стильность)*2</em><br>
Выдержка не используется для бросков, а представляет собой сложность для любой попытки воздействовать на разум или поведение персонажа.<br><br>
Там, где две предыдущие черты определяют сложность воздействия на тело, поведение и разум, Поглощение показывает то, насколько тело сопротивляется уже полученному урону.<br><em>Поглощение = 5 + Стильность + Сила + Ловкость + Выносливость.</em></p>
<p>Поглощение не используется для бросков, а автоматически вычитается из полученного урона, но оно никогда не может отменить сам факт атаки, приводящий к неизбежной потере пункта Воли.</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Броски</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1.&nbsp;</strong>Рассказчик говорит, что&nbsp; ситуация требует проверки.<br>
&nbsp;
<p><strong>2.&nbsp;</strong>Выбирается наиболее подходящий атрибут и навык. Игрок бросает равное количеству&nbsp; точек в этом атрибуте число 10-гранных дайсов и выбирает после броска два дайса с максимальными значениями. Если у него есть специализация в используемом навыке, то десятки на этих двух дайсах (если таковые есть) считаются за 15 или 20 каждая в зависимости от типа специализации.<br><br><strong>3.</strong>&nbsp;Игрок суммирует значения на двух выбранных дайсах (не забывайте про превращения каждой 10 в 15 или 20 в случае подходящей специализации на навыке). После этого он прибавляет к полученной сумме значение использованного атрибута и навыка. Если персонаж не имеет нужного навыка, то он прибавляет лишь значение используемого атрибута.<br><br><strong>4.</strong>&nbsp;К полученной сумме прибавляются три модификатора.<br><strong>Профессионализм&nbsp;</strong>показывает то, насколько часто персонаж сталкивается с данной задачей.&nbsp;Когда персонаж по своей профессии, частой практике и увлечениям должен хорошо выполнять данную задачу, прибавьте<strong>&nbsp;+4 пункта проверки.</strong><br><strong>Лучшие инструменты</strong>&nbsp;означают, что у персонажа есть эксклюзивная техника, оружие, инструменты или любые другие вещи, облегчающие выполнение задачи. Если персонаж&nbsp;применяет уникальные отмычки, стреляет из подогнанного под него пистолета на заказ или вскрывает систему с помощью новейшего программного обеспечения, это дает&nbsp;<strong>+4 пункта проверки.</strong><br><strong>Стильный отыгрыш</strong>&nbsp;означает, что игрок описывает действия своего персонажа ярко, используя аспекты готики и панка.&nbsp;Стильное описание, соответствующе совершаемому действию и атмосфере Мира Тьмы, дает&nbsp;<strong>+4 пункта проверки.</strong><br>
&nbsp;<br><strong>5.</strong>&nbsp;К ним прибавляются остальные бонусы, включая подходящие преимущества и бонус траты Воли.<br><strong>Преимущества.</strong>&nbsp;Все подходящие преимущества в малой форме дают +1 пункт проверки, а в большой форме +2 пункта проверки - об этом уже говорилось. Сумма бонуса от разных преимуществ не может превышать<strong>&nbsp;+10 пунктов проверки.</strong><br><strong>Трата Воли.</strong>&nbsp;Потратив пункт временной Воли, персонаж получает&nbsp;<strong>+5 пунктов проверки.</strong>&nbsp;Только один пункт Воли можно потратить за один бросок и игрок должен заявить об этом до броска дайсов. Он заранее вкладывает волевое усилие в это действие, а не смотрит на его успешность и усиливает. Хотя сам подсчет бонуса Воли производится лишь сейчас, не забывайте вовремя объявить, если решили тратить Волю.<br><strong>Иные бонусы.</strong>&nbsp;Некоторые ситуации и действия, особенно в бою, могут давать дополнительные бонусные пункты проверки.<br><br><strong>6.&nbsp;</strong>Из полученной суммы, называемой пунктами проверки, вычитаются все имеющиеся штрафы. Это могут быть штрафы за некоторые воздействия, недостатки, трату соперником Воли, отсутствие необходимого навыка.<br><strong>Отсутствующий необходимый навык</strong>&nbsp;дает штраф, указанный в описании навыка. Кроме того, что значение этого навыка не прибавлялось к сумме пунктов проверки, штраф дополнительно вычитается из итоговой суммы. Сам штраф указан в описании каждого навыка и составляет<strong>&nbsp;от -1 до -3 пунктов проверки.</strong><br><strong>Наличие недостатка</strong>, подходящего под проверку, в малой форме дает штраф&nbsp;<strong>-1 пункт проверки</strong>, в большой<strong>&nbsp;-2 пункта</strong>. Штрафы от нескольких подходящих под проверку недостатков складываются.<br>
Если<strong>&nbsp;действие противостоит попыткам другого персонажа и соперник потратил пункт Воли&nbsp;</strong>до того, как игрок совершил бросок, то проверка получает штраф&nbsp;<strong>-5 пунктов проверки</strong>. Это можно сделать лишь один раз за бросок соперника и заявлять об этом необходимо до его броска, а не после. Если ваш персонаж противостоит попыткам другого что-то сделать, объявляйте про трату Воли заранее, прежде чем им брошены дайсы.<br><br><strong>7.</strong>&nbsp;Из остатка вычитается установленная Рассказчиком сложность проверки. Если после вычитания у персонажа не осталось пунктов проверки или их значение опустилось ниже 0, то проверка неудачна. Если после вычитания сложности остался хотя бы 1 пункт проверки, действие удалось.<br><strong>Сложность 10</strong>&nbsp;– легкое действие.<br><strong>Сложность 15</strong>&nbsp;– заурядное действие.<br><strong>Сложность 20</strong>&nbsp;– стандартное действие.<br><strong>Сложность 30</strong>&nbsp;– тяжелое действие.<br><strong>Сложность 40</strong>&nbsp;– очень трудное действие.<br><strong>Сложность 45+</strong>&nbsp;- легендарное действие.<br>
Некоторые факторы могут дополнительно&nbsp;модифицировать сложность.<br>
Если<strong>&nbsp;у персонажа совсем нет требуемых инструментов</strong>, чтоб выполнить действие<strong>, сложность возрастает на +5.</strong><br>
Если&nbsp;<strong>общая обстановка крайне неблагоприятна&nbsp;</strong>(вроде гонок по мокрой трассе в грозовую ночь или попыток украсть что-то прямо под камерой),<strong>&nbsp;сложность возрастает на +5.</strong><br><strong>В случае воздействия на другое существо</strong>&nbsp;(включая людей, животных и менее приятных обитателей Мира Тьмы)<strong>&nbsp;вместо сложности вычитается защитная черта,</strong>&nbsp;в зависимости от типа действия. Попытка физически повлиять на персонажа (например, схватить или ударить) вычитает из суммы пунктов проверки его Защиту, попытка повлиять социально (переубедить любым способом) или ментально (некоторые существа умеют влиять на разум) вычитает Выдержку.<br><br><strong>8.&nbsp;</strong>Если после вычитания сложности число оставшихся пунктов проверки составляет 20+, то результат феноменален. Персонаж получает выдающийся успех.<br>
Все, что персонаж запланировал, выходит в два раза лучше.<br>
Кроме того,&nbsp;<strong>каждый выдающийся успех восстанавливает 1 пункт Воли</strong>, подкрепляя уверенность персонажа в своих силах.<br><br><strong>9.</strong>&nbsp;Если на броске дайсов выпало больше половины единиц от общего числа дайсов, то кроме успеха или неудачи происходит нечто крайне плохое - провал.<br>
Провал может произойти как при успехе, так и при неудаче.<br>
Если он происходит при неудаче, то запланированное действие оборачивается чем-то крайне неприятным для персонажа.<br>
Если он происходит при успехе или выдающемся успехе, то не затрагивает запланированное действие, но приводит к какой-то не связанной с ним неприятности.</p>
<p>Кроме того,<strong>&nbsp;каждый провал отнимает 1 пункт Воли</strong>, если у персонажа есть эти пункты, потому что его вера в свои силы ослабевает.</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Бой</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Описание сцены</strong>
<p>Рассказчик описывает&nbsp;погоду, ландшафт, время суток, количество и расположение зон движения, степень освещённости и действия второстепенных участников сцены, тем самым сообщая игрокам&nbsp;точную картину разворачивающихся событий и представление о местности, окружающей их персонажей.<br><br><strong>2. Раунды</strong><br>
Бой измеряется в раундах – коротких интервалах времени, занимающих примерно 3 секунды. В течение каждого раунда все участвующие в бою персонажи имеют возможность совершить в момент своего хода одно полноценное действие и любое количество мгновенных. Некоторые мгновенные действия нельзя совершать больше одного раза за раунд, а иные происходят в начале раунда, а не в момент хода.<br>
Каждый раунд боя начинается с одного и того же действия: все участвующие в нем персонажи указывают боевую стойку на этот раунд,&nbsp; кроме тех, кто потеряли сознание (они считаются находящимися в сбалансированной) или иначе вышли из боя.<br><br><strong>3.&nbsp;Инициатива</strong><br>
Каждый персонаж совершает мгновенную проверку наибольшего атрибута Сообразительность или Ловкость + Обнаружение.<br>
Эта проверка не имеет сложности и трех модификаторов, но подвержена бонусам и штрафам от специализаций, траты Воли, преимуществ и недостатков или отсутствующего навыка.<br>
Число полученных пунктов проверки определяет последовательность персонажей и называется Инициативой: персонажи действуют, начиная с получивших наибольшее количество пунктов и заканчивая наименьшим.<br>
Провал означает, что персонаж не может действовать в первом раунде боя.<br>
Проверка совершается один раз, и её порядок сохраняется до конца сражения.<br>
Если персонажи получили равное число пунктов успехов, то Рассказчик сравнивает наибольшее из Ловкости или Сообразительности у имеющих равный результат. Тот, у кого выше значение использованного для проверки инициативы атрибута, будет действовать раньше среди имеющих равенство на проверке.<br>
Если опять возникла ситуация, что атрибуты равны, то сравнивается значение Обнаружения.<br>
Если и они равны, то бросается один дайс за каждого, у кого по-прежнему равное значение, и получивший наибольшее значение на нем действует раньше.<br>
Рассказчик обычно делает один бросок за группу своих персонажей, вынуждая НИП действовать одновременно, если только не желает разделить неигровых персонажей на отдельные группы.<br><br><strong>3.</strong>&nbsp;<strong>Стойки</strong><br>
Боевая стойка – это стиль боя, дающий определенные бонусы и штрафы от начала раунда и до его конца.<br>
Только после того, как все участники выбрали боевую стойку своего персонажа, они совершают действия в порядке инициативы.<br>
Боевых стоек пять: агрессивная, атакующая, сбалансированная, защитная и уклоняющаяся.<br><strong>Агрессивная</strong>&nbsp;-&nbsp;персонаж в этой стойке уменьшает свою текущую Защиту на 20, но атакующий бросок получает бонус в виде +10 пунктов проверки.&nbsp;<br>
Это стойка панковской ярости, когда персонаж набрасывается на врагов, словно берсерк с налитыми кровью глазами.<br><strong>Атакующая</strong>&nbsp;- защита персонажа уменьшается на 10, но атакующий бросок получает бонус +5 пунктов проверки.<br>
Персонаж в атакующей стойке делает упор на нанесение урона, но не забывает и о здравом смысле.<br><strong>Сбалансированная</strong>&nbsp;- персонаж не получает модификаций к своему значению Защиты и, соответственно, не имеет никаких бонусных пунктов проверки от её снижения.<br>
Это стандартная стойка для большинства бойцов, которая часто используется теми, кто желает оценить как свой потенциал к нанесению урона, так и опасность вражеских атак.<br><strong>Защитная</strong>&nbsp;- сложность атаки персонажа повышается на 10, но его защита повышается на 5.<br>
Это стойка, связанная с блокированием, парированием и контратакой, умением увернуться и изматывать соперника легкими ударами.<br><strong>Уклоняющаяся</strong>&nbsp;-&nbsp;персонаж прибавляет 10 к значению своей Защиты, однако его атака обладает сложность на 20 выше.<br>
В этой стойке персонаж думает в первую очередь о своей безопасности.<br>
Агрессивная и атакующая стойки не могут применяться, если после вычитания из текущей Защита персонажа указанного значения получается отрицательная величина.<br><br><strong>4. Атака</strong><br>
Броски атаки определяют, сумел ли ваш персонаж попасть по цели и нанести ей какой-либо вред.<br>
Все виды атаки являются полноценным действием, и персонаж может совершать её лишь раз в раунд, в свой ход.<br><br><strong>4.1 Безоружный бой</strong><br>
Если персонаж сражается без помощи оружия, используя только мощь своего тела или немного усиливая его такими вещами, как боевые перчатки, кастеты, утяжеленные сапоги, шипастые браслеты, проверка осуществляет броском Сила или Ловкость + Драка.<br>
Сложностью атаки выступает Защита противника, модифицируемая стойками.<br>
Безоружную атаку можно осуществлять лишь против соперников в той же зоне движения, что и нападающий.<br>
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.<br>
Неудача означает, что персонаж промахнулся или наткнулся на подставленный блок.<br>
Выдающийся успех дает +5 к урону.<br>
Провал означает, что персонаж ударил крайне неудачно, получив мгновенную контратаку (его противник может провести по нему атаку мгновенным действием).<br><br><strong>4.2 Ближний бой</strong><br>
Этот раздел сражения включает все от атаки с помощью бутылок и палок до применения любого оружия ближнего боя. Ножи, мечи, топоры, копья, биты, цепи – все это позволяет персонажу совершать атаки, потенциально наносящие больший по сравнению с безоружным боем урон.<br>
Для атаки персонаж совершает полноценную проверку Сила или Ловкость + Фехтование.<br>
Персонаж, взявший в обе руки по одноручному оружию ближнего боя, получает +5 к Защите, пока оружие в его руках и он сам находится в защитной или уклоняющейся стойке.<br>
Двуручные виды оружия, вроде боевых посохов или копий, также имеют данный бонус.<br>
Персонаж, имеющий более длинное оружие ближнего боя, в агрессивной и атакующей стойках получает дополнительно +5 к атакам, пока нападает на лишенных оружия ближнего боя или же имеющих оружие ближнего боя меньшей длины.<br>
Сложностью атаки выступает Защита противника с учетом стоек.<br>
Атаку ближнего боя можно осуществлять лишь против соперников в той же зоне движения, что и нападающий.<br>
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.<br>
Неудача означает, что персонаж промахнулся или наткнулся на парирующее оружие.<br>
Выдающийся успех дает +5 к урону.<br>
Провал означает, что персонаж ударил крайне неудачно, получив быструю контратаку (его противник может провести по нему атаку мгновенным действием).<br><br><strong>4.3 Метание</strong><br>
Персонаж может метнуть предмет или метательное оружие в цель, находящуюся в той же зоне движения, где он сам, или в соседнюю, если</p>
<p>между зонами нет преград.<br>
Метание в соседнюю зону движения подразумевает, что зоны сообщаются хотя бы через отверстие вроде окна или двери: невозможно совершить метательную атаку, находясь в полностью огражденной от соседних зон движения территории.<br>
Метание требует полноценной проверки Сила + Метание.<br>
Чтобы бросить предмет в одушевленное существо, необходимо превзойти Защиту цели, будь она в этой или в соседней зоне движения.<br><br><strong>4.4 Дальний бой</strong><br>
К дальнему бою относят все оружие, которое не поддерживает прямой контакт с противником и основано не на грубой силе мышц, а на использовании пороха, тетивы или иных источников кинетической энергии.<br>
Для атаки персонаж совершает полноценную проверку наибольшего атрибута Восприятие или Ловкость + Стрельба.<br>
Если персонаж стреляет с двух рук, держа в каждой оружие дальнего боя и находясь в агрессивной или атакующей стойке, он получает +5 к проверкам своей атаки.<br>
Сложностью атаки выступает Защита противника, модифицируемая стойками.<br>
Атаку дальнего боя можно&nbsp; проводить по всему полю боя с модификаторами, зависящими от его дистанции<br>
Естественно, зоны должны сообщаться, хотя в случае тонкой преграды на границах зоны, выстрелы могут и пробивать её, не теряя своей убойной силы.<br>
Дистанция оружия может быть близкой, средней и дальней.<br>
Оружие, имеющее близкую дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах зоны, где находится персонаж и соседней зоны движения, а цели в последующих зонах получают +5 к Защите за каждую дополнительную зону между ними и стрелком.<br>
Оружие, имеющее среднюю дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах зоны, где находится персонаж, соседней зоны движения и через одну зону, а цели в последующих зонах получают +5 к Защите за каждую зону сверх этих.<br>
Оружие, имеющее дальнюю дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах своей зоны и пяти зон от той, в которой находится персонаж. В последующих стрельба получает штраф +5 к Защите цели за каждую зону свыше этих пяти.<br>
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.<br>
Неудача означает, что персонаж промахнулся.<br>
Выдающийся успех дает +5 к урону.<br>
Провал означает, что противник получает возможность совершить мгновенным действием контратаку.<br><br><strong>4.5&nbsp;Взрывчатка</strong><br>
Все взрывные вещества в игре можно условно разделить на две группы: используемые при атаке или размещаемые заранее.<br>
К первым относятся&nbsp;гранаты, снаряды и другие виды оружия, подразумевающие совершение атаки по противнику с последующей детонацией.<br>
Второе касается устанавливаемых заранее мин, радиоуправляемых детонаторов и прочих видов взрывчатки, которая не требует прямой атаки по цели.<br>
Каждая взрывчатка имеет два показателя урона: прямой и зональный.<br>
Прямой урон наносится цели, которая непосредственно соприкоснулась со взрывчаткой, оказавшись в эпицентре детонации или стала целью атаки взрывчаткой.<br>
Зональный урон поражает всех персонажей в той же зоне движения. Он ниже, потому что &nbsp;рассеивается по площади, а персонажи могут укрываться за какими-то конструкциями и предметами, однако опасность его заключается именно в массовом воздействии.<br>
Прямой урон, превысивший Поглощение жертвы, сразу заполняет все десять уровней здоровья уроном, убивая её.&nbsp;Если Поглощение больше или равно урону, то жертва лишь теряет 1 пункт Воли, вовремя отбросив от себя взрывчатку или отбежав от неё.<br>
Зональный наносит урон по обычным правилам: 1 Воли или 1 Воли и 1 пункт урона.<br>
Используемая при атаке взрывчатка требует успешной атаки касанием (обычно Ловкость + Атлетика для метания взрывчатки или Ловкость + Стрельба для стрельбы взрывчатым зарядом).<br>
Сложностью выступает текущая Защита цели, которая в случае попадания получит прямой урон.<br>
Если атака успешна, то урон не включает в себя не атакующие атрибут и навык, ни выдающийся успех – только прямой урон самой взрывчатки, из которого вычитается Поглощение цели.<br>
Все остальные в зоне движения получат зональный урон взрывчатки: разумно атаковать только соседние зоны или зоны, где нет союзников, чтобы не подорвать себя или их.<br>
Неудачная атака означает, что заряд по какой-то причине не сработал.<br>
Размещаемая заранее взрывчатка требует от персонажа пройти проверки на установку ловушки, а после на заметание следов, чтобы спрятать её.<br>
Те, кто окажется в зоне движения, где она спрятана, должны пройти проверку на обнаружение (как всегда, сложностью такой проверки будет сложность, по которой персонаж прятал взрывчатку). Все персонажи, не сумевшие пройти эту проверку, не заметят взрывчатку.<br>
Рассказчик выбирает из их числа того, у кого был наименьший результат на проверке обнаружения или же провал – именно он окажется рядом с зарядом в момент детонации, пострадав от прямого урона.<br>
Остальные в этой зоне получат зональный урон – как обычно, в обоих случаях вычитая Поглощение.<br>
Размещаемая заранее взрывчатка может быть активирована мгновенным действием в ход персонажа, у которого есть от неё детонатор или же она сработает через какой-то интервал в случае таймера.<br>
Если персонаж заметил установленную взрывчатку, он, по крайней мере, может успеть убраться из этой зоны и предупредить остальных, кто там находится.<br>
Отключение взрывчатки требует проверки по правилам обезвреживания ловушек.<br><br><strong>4.6 Прицельная атака</strong><br>
Подобные атаки осуществляются по обычным правилам, однако должны быть сразу объявлены как прицельные, едва персонаж заявляет о совершении атаки в свой ход.<br>
Прицельная атака имеет большую сложность попадания и, соответственно, выше шанс неудачи, но всегда несет дополнительный эффект к наносимому по общим правилам урону.<br><strong>Прицельная атака в руку&nbsp;</strong>имеет сложность текущая Защита цели +5.<br>
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет до конца боя бонус лучшего инструмента для своих физических действий, совершаемых с использованием рук, поскольку страдает от сильной боли.<br><strong>Прицельная атака в ногу</strong>&nbsp;имеет сложность текущая Защита цели +5.<br>
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет до конца боя возможность использовать бег, передвигаясь только с помощью мгновенного действия раз в раунд в соседнюю зону.<br><strong>Прицельная атака в голову&nbsp;</strong>имеет сложность текущая Защита цели +10.<br>
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет возможность в этом раунде совершать полноценные действие, будучи дезориентированной.&nbsp;Она может совершать любые мгновенные действия, как обычно, не имея для них штрафа.<br><strong>Прицельная атака в болевые зоны&nbsp;</strong>(пах, солнечное сплетение, сердце, глаза) имеет сложность текущая Защита цели +15.<br>
При успехе тип нанесенного урона сменяется с «легкого» на «тяжелый», а цель теряет возможность в этом и следующем раунде совершать полноценные действия от боли.<br><br><strong>4.7 Захват</strong><br>
Захват осуществляется с помощью полноценной проверки Сила + Драка по обычным правилам, однако в случае успеха урон не наносится.<br>
Вместо этого цель считается обездвиженной – она не может покидать свою зону движения, и её текущая Защита снизится на значение Силы*5 захватившего и останется такой до конца захвата.<br>
Захваченная цель может атаковать и выполнять любые другие подходящие по смыслу действия (которые можно выполнить, когда персонажа удерживают), получая штраф на физические действия в виде повышения сложности на Сила удерживающего*2 пунктов.<br>
Осуществивший захват персонаж также не может покидать зону движения и совершать любые полноценные действия (а также те из мгновенных, что по логике несовместимы с удерживанием противника), кроме атаки схватившего&nbsp;её персонажа.<br>
Удерживающий использует свою текущую Защиту от атак в его адрес, причем любая неудачная атака по нему заставляет удерживаемую цель терять 1 пункт Воли (цель используется в качестве щита).<br>
Захват продолжается до тех пор, пока персонаж от него не откажется мгновенным действием в свой ход (при этом удерживающий тут же может совершить положенное ему полноценное действие).<br>
Для жертвы же единственный шанс вырваться, это атаковать удерживающего её персонажа, доведя до потери сознания, или ждать, когда это сделает кто-то из соратников.<br>
Если несколько персонажей успешно совершают удержание одной и той же цели, то штраф все равно считается по значению наибольшей Силы среди удерживающих.<br>
Остальные персонажи могут отпустить цель, сохранив возможность её атаковать или же продолжать держать, чтобы, даже оглушив одного из схвативших её бойцов, она не могла освободиться.<br>
Удерживаемая жертва и захвативший её персонаж все равно выбирают боевые стойки в начале каждого раунда.&nbsp;Однако не стоит забывать, что снижающие Защиту стойки не могут использоваться, если из-за штрафа к Защите у персонажа она ниже требуемой по условиям стойки.<br><br><strong>4.8 Сбивание с ног</strong><br>
Это обычная атака (безоружная или ближнего боя), однако, она требует проверки против текущей Защиты +5 цели.<br>
В случае успеха жертва кроме урона не может в этом раунде передвигаться за пределы зоны движения даже с помощью мгновенного действия, потому что тратит время на то, чтобы встать на ноги.<br>
Жертва сбивания с ног или броска сохраняет возможность совершать все остальные действия, кроме движения.<br>
Сбивание не может применяться одновременно с прицельной атакой<br><br><strong>4.9 Атака касанием</strong><br>
Иногда не нужно наносить урон: достаточно прикоснуться к цели. Возможно, персонажи соревнуются во владении оружием, пытаясь приставить нож к горлу соперника, или же хотят прикрепить к одежде противника маячок.<br>
Атака касанием совершается по правилам обычной атаки, используя проверку Ловкость + атакующий навык (Драка, Фехтование, Атлетика, Стрельба) со сложностью текущей Защиты цели.<br>
Однако в случае успеха урон не наносится, а вступает в действие эффект, ради которого и затевалась атака касанием.<br>
Если персонаж планирует совершить касательную атаку скрытно (например, с тем же маяком), ему требуется совершить проверку на засаду.<br>
При её успехе цель не замечает последующую атаку касанием.<br>
Такая тактика эффективна вдвойне, ведь от атаки спрятавшегося противника цель не может использовать Защиту.<br><br><strong>4.9.5 Обезоруживание и действия с оружием</strong><br>
Любой персонаж может нанести атаку не по противнику, а по оружию, которое он держит в руках или которое находится поверх его одежды (например, висит на поясе).<br>
Это требует броска атаки по обычным правилам, в зависимости от того, чем он атакует.<br>
Подобные атаки можно проводить с помощью любого боя: безоружного, ближнего, метанием и выстрелом.<br>
Сложностью атаки выступает Защита персонажа, держащего оружие или носящего вещь.<br>
В случае успеха происходят две вещи: предмет оказывается выбит из рук/сорван с одежды и получает весь урон, что нанесла атака.<br>
Удачный выстрел способен повредить оружие противника, сделав его бесполезным.<br>
Выбитое оружие любой персонаж в этой зоне движения может подобрать мгновенным действием в свой ход, в том числе и сразу же после выбившей его атаки.<br>
Выбивать можно не только оружие, но и любой предмет, который персонаж держит в руках или который находится поверх одежды (срезать сумку, сорвать медальон, сбить шляпу).<br>
Правила ничем не отличаются, в том числе и вероятностью повредить предмет.<br>
Кроме обезоруживания и подбирания выбитого оружия, в свой ход до или после полноценного действия персонаж может выполнить по одному разу за раунд каждое из следующих действий:— перезарядить оружие;<br>
— сменить оружие на другое из имеющегося у персонажа;<br>
— передать оружие любому персонажу в этой зоне движения.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>4.9.9 Стрельба очередями&nbsp;</strong><br>
Автоматическое оружие может стрелять очередями: короткими, средними или длинными. Иногда оружие можно переключать в режим одиночной стрельбы, но иные виды вооружения лишены этой возможности. В описании оружия указано, какие режимы стрельбы оно поддерживает.<br>
Очереди выпускаются в одну цель: власть стилистики, довлеющая над Миром Тьмы, приводит к тому, что пальба во все стороны редко приносит желанный эффект.<br><strong>Короткая очередь&nbsp;</strong>включает в себя пятую часть обоймы, выпущенные в одну цель.<br>
Это дает +2 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.<br><strong>Средняя очередь&nbsp;</strong>выпускает в одну цель половину обоймы,<br>
Это дает +4 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.<br><strong>Длинная очередь&nbsp;</strong>выпускает всю обойму в одну цель,<br>
Это даёт +6 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.<br>
Полностью заряженный автомат может совершить одну длинную очередь, две средних или пять коротких, прежде чем ему понадобиться перезарядка.<br>
Учитывая, что перезарядка оружия занимает мгновенное действие в ход персонажа, то это не является проблемой – были бы запасные патроны.<br>
Стрельбу очередями можно применять при любой боевой стойке, но не после выполнения ожидания или с прицельной атакой. В этих случаях очереди не могут использоваться.<br><br><strong>5.&nbsp;Урон в бою и его исцеление</strong><br>
Если атака успешна, она всегда наносит урон: «легкий» или «тяжелый» в зависимости от оружия.<br>
Безоружные атаки наносят легкий урон, если осуществлены без помощи таких вещей как ботинки со вставными лезвиями или же шипованые печатки.<br>
Оружие, которое существует с целью неопасно&nbsp;ранить или причинить боль, наносит «легкий» урон.<br>
Оружие, созданное для причинения серьезных травм и убийства, причиняет «тяжелый» урон.<br><strong>Урон вычисляется просто: атакующий атрибут + атакующий навык + базовый урон оружия. Дополнительно прибавляется +5, если урон «тяжелый» и +5, если на проверке атаки был выдающийся успех. Из полученной суммы вычитается Поглощение: если результат ниже или равен 0, цель теряет 1 пункт Воли. Если остаток выше 0, цель теряет 1 пункт Воли и получает 1 уровень урона. Когда цель получает урон, а у неё нет больше пунктов Воли, чтобы потратить, она теряет сознание до конца сцены.</strong><br>
Атакующий атрибут - это тот атрибут, что использовался в броске атаке (Сила или Ловкость для ближнего и безоружного боя, Сила для метательной атаки, Ловкость или Восприятие для стрельбы).<br>
Атакующим навыком является использованный для атаки навык (Драка, Фехтование, Атлетика,&nbsp; Стрельба).<br>
Урон оружия отражает его потенциал наносить урон и обычно измеряется от 1 до 5, хотя некоторые виды оружия могут обладать большим уроном (огонь, кислота, электричество, взрывчатка)<br><strong>Урон, Поглощение не превысивший, остается в рамках синяков, отнимая лишь 1 пункт Воли за каждое вредоносное воздействие или атаку. Такой урон не требует лечения, бесследно заживая к концу сцены. Хотя если он получен, когда у персонажа нет пунктов Воли, то персонаж теряет сознание до конца сцены от болевого шока. Но у персонажа еще есть десять уровней здоровья, заполняющихся особенно сильным уроном, превысившим его Поглощение. Каждый из этих уровней здоровья заживает со скоростью 1 пункт в сутки, обычно после продолжительного сна.</strong><br>
Для лечения&nbsp; раненому персонажу кто-то должен оказывать медицинскую помощь в течение часа (без учета возможных перерывов), после чего проводится полноценная проверка Интеллект + Медицина.<br>
Такую проверку можно проводить при её успехе лишь раз в сутки (ускорить заживление еще быстрее просто не способен организм), хотя при неудаче никто не мешает потратить еще час и снова попытаться ускорить исцеление.<br>
Сложность проверки зависит от того, сколько уровней здоровья заполнено уроном: она составляет 5 за каждый уровень, отмеченный уроном. Т.е. персонаж, у которого уроном заполнено 3 уровня из десяти, получит<br>
сложность их лечения 15, тот, у кого заполнено 6, будет вынужден лечиться по сложности 30.<br>
При успехе персонаж мгновенно ускоряет свое заживление, в течение суток исцеляя 2 уровня урона, а при выдающемся успехе 3.<br>
В следующие сутки никто не мешает повторить процедуру лечения, снова и снова проводя её, пока весь урон не будет исцелен.<br>
Провалы в данной проверке, напротив, означают ухудшение состояния, будь то новый заполненный уроном уровень или подхваченная из-за плохой стерильности болезнь.&nbsp;<br><br><strong>6. Снижение защиты</strong><br>
Если одного персонажа в течение раунда атакуют несколько раз, то каждая последующая атака после первой имеет больше шансов нанести урон.<br>
Персонаж использует текущую Защиту -3 от второй атаки в раунд, Защиту -6 от третьей, и так далее, понижая текущую Защиту на 3 за каждую последующую атаку.&nbsp;<br>
С началом нового раунда все эти штрафы исчезают.<br>
Снижение Защиты не затрагивает Поглощение – персонаж всегда использует его полное значение, от скольких бы атак в раунд он не пострадал.<br><br><strong>7. Броня</strong><br>
Некоторые виды снаряжения дают бонус брони, который прибавляется к Поглощению носящего.<br>
Каждая броня имеет свою зону защиты человеческого тела: шлем никак не поможет от удара в пах, а стандартный бронежилет – от выстрела в запястье.&nbsp;Бонус брони не прибавляются к Поглощению, если броня не прикрывает атакованную зону.<br>
Если одну и ту же часть тела закрывает несколько видов брони, их бонусы и штрафы складываются.&nbsp;<br>
Некоторые атаки, особенно специальными пулями, считаются бронебойными. Это значит, что они целиком игнорируют бонус брони, когда попадают в персонажа, вынуждая его использовать лишь свое Поглощение.<br><br><strong>8. Отложенный ход</strong><br>
Персонаж не обязан действовать именно в той последовательности, как указывает инициатива: он может отложить свой ход и подождать, чтобы действовать после кого-то из участников боя в этом раунде.<br>
Отложенное действие нельзя провести одновременно с чьим-то другим действием, только до или после иного персонажа.<br>
Персонаж не способен действовать раньше, чем указывает его инициатива, а только сместить свои действия позже во время этого раунда.<br>
Один раз отложенное действие нельзя вновь перенести.<br><br><strong>9. Ожидание</strong><br>
В некоторых случаях персонаж может пожелать выждать несколько раундов, ожидая благоприятной возможности атаковать.<br>
Ожидающий персонаж выбирает цель в пределах видимости и вместо совершения полноценного действия в свой ход объявляет прицеливание.<br>
Он может провести в таком ожидании до трех раундов подряд включительно, объявляя прицеливание, а потом, в следующий после ожидания раунд, совершить бросок атаки, получая число бонусных пунктов, равное потраченным на ожидание раундам*5.<br>
Персонаж все это время должен видеть или иначе воспринимать цель (подразумевается, что она не должна скрываться от него), не может перемещаться&nbsp; бегом и не способен прервать свое ожидание иными полноценными действиями.<br>
Если он совершит любое другое полноценное действие или же атакует иную цель, бонус прицеливания не используется и теряется.<br>
Также персонаж обязан совершить запланированную атаку по выбранной жертве в следующий после окончания ожидания раунд, иначе накопленный бонус теряется.<br>
Нельзя накопить бонусы ожиданием, выждать или потратить несколько раундов на иные действия или атаку других целей, а затем их применить.<br><br><strong>10. Движение в бою</strong><br>
Вся местность разделяется Рассказчиком на зоны, в которых находятся и перемещаются персонажи.<br>
Персонаж может мгновенным действиям перемещаться в пределах своей зоны сколько угодно раз в раунд.<br>
За одно мгновенное действие персонаж может переместиться в соседнюю зону, но лишь раз в раунд.<br>
Персонаж может ускориться, в таком случае он&nbsp;проходит полноценную проверку на бег Ловкость + Атлетика (или Ловкость + Езду, если речь о транспорте).&nbsp;Успех позволяет переместиться через одну зону, неудача – на одну, как и без этой проверки. Выдающийся успех позволяет перемещение через две зоны, провал вынуждает остаться в той же самой, зацепившись за что-либо или по иной причине не сумев осуществить движение.<br>
Если речь идет о перемещении мгновенным движением в пределах зоны движения или в соседнюю зону, то игрок сам выбирает, совершить это до полноценного действия или после, но лишь в свой ход.<br>
Бег, будучи полноценным действием, лишает возможности совершить другое полноценное действие в раунд.<br><br><strong>11. Засада</strong><br>
Чтобы устроить засаду, персонаж проходит полноценную противоположную проверку Ловкость + Скрытность или Сообразительность + Скрытность против мгновенной проверки Восприятие + Обнаружение тех, от кого он прячется.&nbsp;Сложность зависит от того, насколько ситуация благоприятствует каждой из сторон.<br>
Засада может поджидать персонажа до боя, или же один из противников затаился прямо в разгар схватки, если она развернулась на заброшенном заводе, в темной канализации или густом лесу.<br>
Если спрятавшийся персонаж атакует не заметившую его цель, он игнорирует Защиту своего противника со всеми её модификаторами в течение этого раунда. Подобное действие лишает персонажа скрытного положения и отныне он заметен всем участникам боя.<br>
Не забывайте, что попытка спрятаться является полноценным действием – выполнив её, персонаж уже не может делать еще что-то требующее полноценных проверок в этот же раунд.<br>
Проверку, чтобы заметить спрятавшегося, каждый участник боя проходит лишь один раз, и в случае её неудачи не видит скрывшегося соперника, пока тот не выдаст себя действием.<br><br><strong>12. Роль зрения в бою</strong><br>
Иногда бой проходит при крайне плохом освещении или вообще в полной темноте. В некоторых случаях, один из противников является сверхъестественным существом, невидимым для обычного зрения.<br>
В этих ситуациях прибегайте к правилам поиска скрытого противника и мгновенной противоположной проверки остаться незамеченным для обнаружения.</p>
<p>Если никто из противников не пытается скрыться, то фактор плохого освещения не играет роли.</p></div></div></div></div><br>
&nbsp;
<div>
<div>
<div>
<div>
<div><p style="text-align: center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><strong>Лео</strong></span></span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><a href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1327991">Джек Томпсон</a></span><br><br></p><p><span style="color:#008080;"><strong>Бивер</strong></span><br>
<a href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1328064к">Джессика Кларк</a><br>
&nbsp;</p>
<span style="color:#008080;"><strong>Дмитрий Шепард</strong></span><br>
<a href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1329001">Никос Пападаколус</a><br><br><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><strong>Лайон</strong></span></span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><a href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1329586">Агнес Найтлин</a></span><br>
&nbsp;</p>
<br><strong>Таблица Опыта: </strong><a href="http://i.imgur.com/twGNyxE.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Здесь</a><br><strong>Комната для бросков: </strong><a href="https://rolz.org/dr?room=MCB" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Здесь</a><br>
&nbsp;</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Leonard Cohen – Darkness" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CrQf-dmmhsw?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19779</guid><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 18:34:46 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: &#x411;&#x43B;&#x44E;&#x437; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x43D;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19879-world-of-darkness-bluz-polunochnogo-goroda/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/i7fkmoe-jpg.jpeg.2bxqhjodgnfs4u7ir6w1mtka3lcvz985.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="I7Fkmoe.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107704" data-ratio="1.84" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/i7fkmoe-jpg.thumb.jpeg.ejkou2twdcxsry3v6f8z0147ilqmbhpa.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p><br>Миднайт-сити, здесь всё начнётся, здесь и кончится. Луна коронует город, возвышаясь посреди затянутого тучами небосвода. Холодный осенний ветер завывает, взметая в воздух охапку промокших и изорванных газет. Заголовки первых полос кричат об очередной жертве. Платье, розы, смазанная помада. Холодная кожа, остекленевший взгляд, глубокий порез на лебединой шее. Ветер уносит газеты вдаль, туда, где начинается Старый город, полный ярких огней. Он подносит зажигалку к тонкой сигарете. Язычок пламени облизывает её, и тут же исчезает среди безбрежной темноты. Табачный дым, наполнивший лёгкие, вырывается струйкой из плотно сжатых губ. Но на языке остаётся несмываемый привкус горечи.<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/j3uxlmi-png.png.yjgutzwhp04m6v15b7don2ikqxr38sae.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="j3uXlMi.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107705" data-ratio="4.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/j3uxlmi-png.thumb.png.13qzuijeo8gnkpmvch6frw5axdt9b7l0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><strong>Лео</strong></span></span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1327991">Джек Томпсон</a></span><br><br><span style="color:#008080;"><strong>Бивер</strong></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1328064%D0%BA">Джессика Кларк</a><br>&nbsp;<br><span style="color:#008080;"><strong>Дмитрий Шепард</strong></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1329001">Никос Пападаколус</a><br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><strong>Лайон</strong></span></span><br><span style="font-family:'helvetica neue', arial, verdana, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19779-bluz-polunochnogo-goroda-zapis-092-obsujdenie/?p=1329586">Агнес Найтлин</a></span></p></div></div><br><br>Свинцовые тучи прочерчивает яркий зигзаг. Всего на мгновение, он освещает город, обнажая все его тайны. Небеса отчаянно ревут, взирая на нерадивый людской род. Затем всё стихает: и свет, и грохот, лишь крохотные капли барабанят по иссиня-чёрному асфальту. Пиджак промокает до нити, замирают часы, больше не тлеет табак. Он не может оторвать взгляда от города, сокрытого в полуночной тьме. Его шпили теряются среди туч. Фасады зданий венчают гаргульи, с презрением глядящие на тех, кто остался прикован к земле. Он снимает промокший пиджак, со следами пролитого вина, и тот летит вниз, исчезая в кромешной темноте. Садится в тёплый салон, где звучит приятная музыка. Трогается с места. Миднайт-сити, здесь всё начнётся, здесь и кончится.<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Frank Sinatra – Blue Moon" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/F12SLv_Q1wI?feature=oembed"></iframe></div></div></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Главы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1331409"><strong>Пролог</strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1335125"><strong>Глава первая: Вниз по кроличьей норе</strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1341776"><strong>Глава вторая: Лица скрытые во тьме</strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1345496"><strong>Глава третья: Последние вздохи былого</strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1349018"><strong>Глава четвёртая: Предчувствие грядущего конца</strong></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19879-bluz-polunochnogo-goroda/?p=1352716"><strong>Эпилог</strong></a></p></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">19879</guid><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 14:24:09 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: MtA &#xAB;Edge of the Apocalypse&#xBB; (&#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19445-world-of-darkness-mta-edge-of-the-apocalypse-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="PQXiRJK.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103299" data-ratio="3.75" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pqxirjk-png.png.yobdzjx3pc9qfu7sw8erlh0k214t5mnv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="UbJKgdV.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103300" data-ratio="0.77" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ubjkgdv.gif.0usnbp7298htowiejrqd3f4yl56amx1z.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1437-spravka-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/">&gt;data</a></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=Qy9S6VR8A2w" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;ost</span></a></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">2223.04.17</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;encrypting protocol…</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;…</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;…</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;enter password: *****</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;acces granted</span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">&gt;assembling broadcasting system</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">…вы были обычными людьми, живущими в&nbsp;Европолисе. Один из&nbsp;самых крупных и&nbsp;богатых городов-государств. Возможно, вы&nbsp;принадлежали к&nbsp;самой верхушке, живущей под экосферами верхнего города не&nbsp;зная печали и&nbsp;проводя свои дни в&nbsp;комфорте и&nbsp;достатке. Возможно вы&nbsp;жили в&nbsp;нижнем городе в&nbsp;качестве одного из&nbsp;огромной массы среднего класса. Учителя, доктора, учёные средней руки, корпоративные и&nbsp;государственные клерки, хакеры и&nbsp;кракеры, бегуны, наёмные солдаты или сотрудники полиции. Или&nbsp;же вам не&nbsp;повезло так, как остальным и&nbsp;жизнь забросила не&nbsp;под искусственное солнце верхних и&nbsp;даже не&nbsp;в&nbsp;относительно чистые и&nbsp;безопасные стены нижнего города и&nbsp;влачить существование (и&nbsp;бороться за&nbsp;него) вам пришлось в&nbsp;раскидистых трущобах огромного города. </span></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">В&nbsp;любом из&nbsp;случаев привычный цикл жизни был нарушен внезапным <em>откровением</em>. Возможно вы&nbsp;ощущали что-то странное в&nbsp;своей жизни довольно длительное время, возможно это не&nbsp;давало вам спать долгие годы&nbsp;— какой-то зуд на&nbsp;грани сознания, в&nbsp;самый пик стал настолько невыносимым, что не&nbsp;оставалось ничего, кроме чистой пульсирующей боли, может быть странное знакомство или сон&nbsp;— но&nbsp;всё свелось к&nbsp;одному&nbsp;— ваш разум вспыхнули и&nbsp;загорелся ярким огнём. Мир вокруг стал другим, в&nbsp;нём стали появляться связи, смысл, что-то, что раньше было лишь осколками паззла стало собираться в&nbsp;целую картину, наращивая обороты чего-то ещё более великого, разрывающего изнутри. Вселенная одной из&nbsp;бесчисленных граней открылась перед вами и&nbsp;вы&nbsp;увидели её в&nbsp;своём собственном разуме как отражение истинного положения вещей. И&nbsp;в&nbsp;момент этого Пробуждения всё внезапно полетело к&nbsp;чёрту…</span></span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="m3Mzrst.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103301" data-ratio="5.00" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/m3mzrst-png.png.70bl3dfowj5ghirtax4v12znqk6sp89e.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Местом действия будет Европолис&nbsp;— один из&nbsp;крупнейших мегалополисов планеты. Возможно вы&nbsp;провели в&nbsp;нём всю свою жизнь, возможно вы&nbsp;лишь недавно приехали сюда из&nbsp;другого мегалополиса или даже с&nbsp;одной из&nbsp;космических и&nbsp;наземных станций фронтира. Быть может вы&nbsp;вообще один из&nbsp;тех немногих дикарей, что знают тайные ходы в&nbsp;Стене города и&nbsp;торгуете своими скудными, но&nbsp;натуральными продуктами с&nbsp;жителями трущоб.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Примерная география выглядит <a data-ipb="nomediaparse" href="https://pp.userapi.com/c637324/v637324351/356a0/rKTwwc1ST4I.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">так</a>. Синим отмечены городские центры, окружённые экосферой, коричневым&nbsp;— трущобы, алый круг&nbsp;— огромная промышленная зона, застроенная производственными комплексами и&nbsp;небо там практически никогда не&nbsp;светлеет от&nbsp;многочисленных выбросов. Всё остальное&nbsp;— территория нижнего города&nbsp;— самой густонаселённой части Европолиса. Территория за&nbsp;границами города лежит вне области интересов среднестатистического обывателя и&nbsp;может быть уточнена отдельно.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="hiNwcUr.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103302" data-ratio="3.92" style="height:auto;" width="235" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/hinwcur-png.png.tyqxg0koj89f5eradbv167nu34c2plmh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;">Общим мотивом будет классическая для киберпанка борьба с&nbsp;системой. Но&nbsp;главной целью будет не&nbsp;устроить переворот или открыть массам глаза, а&nbsp;самим добраться до&nbsp;истины вопреки сопротивлению огромного государства и&nbsp;корпораций и, плюс ко&nbsp;всему, остаться в&nbsp;живых во&nbsp;время охоты за&nbsp;вами тех, кто считает ваше Пробуждение опасным…или чем&nbsp;бы ни&nbsp;руководствовались эти загадочные «доброжелатели». </span></span></p>
<p><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;">Возможно, на&nbsp;карту поставлено куда больше, чем ваши жизни и&nbsp;судьбы.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;">Места 5/5</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1255842">Отомо Ямамото</a> - The_Last_Nomad</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1256003">Джонатан Майерс</a> - Hide the pain Leo</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1262662">Герберт Миллер</a> - Лакич</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1264091">Финн</a> - Nameless</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1306011">Бетани</a> - Bendy</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577">Ава</a> - Beaver</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=eoa" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size:18px;">Cyber_Dices</span></a></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19445</guid><pubDate>Sun, 19 Mar 2017 13:27:04 +0000</pubDate></item><item><title>S.T.A.L.K.E.R.: &#x428;&#x451;&#x43F;&#x43E;&#x442; &#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x440;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445; (&#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x438;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19846-s-t-a-l-k-e-r-shyopot-otverjennyh-personaji/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">В данной теме будут описаны персонажи игроков для всеобщего удобства и понтов ради!) </span></span></strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Здесь же будет показываться инвентарь, репутация оружие и прочее. </span></span></strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Ежедневное обновление ресурсов прилагается. </span></span></strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Добро пожаловать в Зону Отчуждения, сталкеры.</span></span></strong></em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19846</guid><pubDate>Mon, 31 Jul 2017 17:23:30 +0000</pubDate></item><item><title>World of Darkness: MtA &#xAB;Edge of the Apocalypse&#xBB;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19526-world-of-darkness-mta-edge-of-the-apocalypse/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="2pu2t20.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103923" data-ratio="3.53" style="height:auto;" width="530" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/2pu2t20-png.png.bzuyop58igdtjn9eqrfcwl1xa4s03mv2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="79536e26c3e37838fa878b7922e7f2a0.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103924" data-ratio="0.70" style="height:auto;" width="540" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/79536e26c3e37838fa878b7922e7f2a0-jpg.jpeg.j68sum5xwf240plietrb31kh7gza9cnq.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="N94qKsR.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103925" data-ratio="4.29" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/n94qksr-png.png.8co3tdesnjlg9ywfmh0a6k74x1vbp5z2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<ul><li>Пролог - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1264446">Мир в тенях</a></li>
<li>Глава I - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1277383">Откровение звезды зари</a></li>
<li>Глава II - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1301243">Теневой двор</a></li>
<li>Глава III - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19526-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34/?p=1328305">Служители Его</a></li>
</ul><br><p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="q4GYlMd.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103926" data-ratio="4.43" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/q4gylmd-png.png.swpvahczxn5qk7lt2iejo984um6frdg0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="psaE0Gy.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103927" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/psae0gy-png.png.wdo1ct8vr245isa7xbz09nuf6q3phjly.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1262662"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;">Герберт Миллер</span></strong></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="gIb93Lb.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103928" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/gib93lb-png.png.n9qmpb4osw7tg328r1hzfx0al6civ5ke.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1256003"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Джонатан Майерс</strong></span></a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="QMPaWwM.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103929" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/qmpawwm-png.png.3mp5yw1clv6hf0ubzri4eng7xj9adst8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1264091"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><strong>Финн</strong></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="pcdxhQg.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103930" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/pcdxhqg-png.png.h3c61vtr4x9isefwbuka85zjmgy02ld7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1255842"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Отомо Ямамото</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="http://imgur.com/Jgv7p6A" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="Jgv7p6A.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103931" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/jgv7p6a.gif.p2d6k1qz7je4ima0sfbhg3yn8ucv9lwo.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577">Ав</a></span></span></strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1304577"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">а</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="TKTPfpP.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103932" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tktpfpp-png.png.maky9rc8te4wvsunq17pz52xdhi6olj0.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19445-world-of-darkness-mta-34-edge-of-the-apocalypse-34-zapis-obsujdenie/?p=1306011"><strong><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Бэтани</span></span></strong></a></p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="g1jajGG.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103933" data-ratio="4.43" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/g1jajgg-png.png.ep5xsb9y2mwh7zgtl3a1rkd6ufqv8nci.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19526</guid><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 18:57:03 +0000</pubDate></item></channel></rss>
