Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 2 года спустя...
Опубликовано
<iframe width="640" height="360" src="
" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Задаю этот вопрос надеясь на какое-то чудо... Каким образом так быстро калибруется вес вершин в этом видео? Я понимаю, что это какой-то скрипт, но какой именно? Что-то подобное я нашел в TiM Scripts Complete, но это не совсем то, что нужно.

Хорошая загадка, неправда ли?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Я ему писал - в ответ тишина...
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Вопрос закрыт. Постоянно всем говорю, чтобы пользовались горячими клавишами, а сам упустил это дело. Даже стыдно стало (почти на две секунды).
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Что можно почитать, или где подсмотреть о деформации объекта (полигональной сетки) при столкновении? Уроки, советы, толковые мысли, технологии... в общем всё, что могло бы пригодиться для сознания этого эффекта в 3Ds Max. Что-то вроде этого:

<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/v1nRV8MddTs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
&#39;Luchafurel&#39; сказал(-а):

Не подскажете хороший ретопо-плагин для макса или метод какой-нибудь...?

Topogun. Сам не пользуюсь, но многие хвалят. Здесь много уроков.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)
Доброго дня.
Заделала себе шторку в максе, но вот беда, между складками нет тени, на однотонной текстуре видно хорошо:

7ca2d2a9080dt.jpg.jpeg
А здесь - текстура со складками, ложится просто кривенько...
3d2b545de435t.jpg.jpeg
Как в максе сделать затемнения в складках? Видела модели такие, но, так как нуб в этом деле, то сама повторить не могу Cherna-facepalm.gif Изменено пользователем Death The Kid
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Кто 3нает как скопировать все анимационные ключи :

например с левой руки на правую, желательно зеркально,

ну или как создать такой *отзеркаливающий* констрейнт для симметричной кости?
Опубликовано
Где-то здесь был скриптик. Название не помню.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Спасибо, хороший сайт,

...интересно, что в Блендере есть такая фича сразу, а в Максе я ее не нашел - странно.
///
В итоге сделал через Блендер , просто меньше чтобы возиться, так как по времени почти тоже самое получается.
Опубликовано
В Максе тоже есть, но в Biped и CAT.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Привет! Подскажите что мне нужно для того, чтобы конвертировать модели из Сталкер-Мода (формат NIF) в Battlefield 2 (формат bundlemesh) У меня установлен только плагин для Battlefield 2, позволяющий импортировать и экспортировать модели для BF2.

Я так понимаю, что мне нужно установить ещё один плагин, только пока не пойму как правильно это сделать.
http://tesall.ru/file/max-tools/

И поделитесь пожалуйста ссылкой на тутор, чтобы разобраться, как правильно конвертировать модели из других игр. В данном случае мне нужно конвертировать из Fallout в BF2.
Опубликовано
Для этого у тебя должен стоять импортер и экспортер для каждой игры. Импортируешь, сохраняешь в .max, экспортируешь. Все. Что там разбираться то? зачем тутор?
  • Нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
&#39;Siegrun&#39; сказал(-а):

Для этого у тебя должен стоять импортер и экспортер для каждой игры. Импортируешь, сохраняешь в .max, экспортируешь. Все. Что там разбираться то? зачем тутор?
Всё понятно, спасибо, только у меня не получается установить NIF плагин.
http://tesall.ru/file/max-tools/

Когда я установил плагин BF2, то вверху появился значок BF, нажимая на него, появляется следующее меню, и от него я уже ориентируюсь дальше. А после установки NIF converter ничего не появилось. И ещё при установке было показано окно (на скриншоте) я не понял что это и не знал какие указать пути. Подскажите пожалуйста что это за окно? Или может быть есть тема по установке данного плагина?
[IMG]http://savepic.su/2505857m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/2502785m.jpg[/img]
Опубликовано
Что такое NIF Converter, где ты его взял? После установки плагина импорта\экспорта NIF формата (Max NIF Tools), в главном меню должны появиться две строчки импорта и экспорта этого формата. Скриншот сделать не могу. Но! Я не уверен, что этот плагин поддерживает формат Сталкер-Мода. Формат формату рознь.

Вот, что он поддерживает:
[Oblivion]
[Morrowind]
[Civilization 4]
[Dark Age of Camelot]
[Freedom Force]
[Freedom Force vs. the 3rd Reich]
[Star Trek: Bridge Commander]
[Loki]
[Imagine]
[Emerge]
[Pro Cycling Manager]
[Fallout 3]
[Skyrim]

Тебе нужно искать другой плагин.

А тутор нужен, тут ты прав. Иногда импортеры\экспортеры такое с моделькой творят, что даже в самом кошмарном сне не увидишь.
  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Уйму времени потратил на скининг коленного сустава. Результат чудовищный- нога сминается как шланг. Это я такой криворукий, или прелести обливионского скелета?
Опубликовано
Да нет, ты не криворукий, и скелет не причем. Просто нужно руку набить в этом деле. С третьего раза получится.

Вот, на всякий случай.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Спасибо на добром слове. Видео это давно засмотрено до дыр. Казалось бы ситуация проще некуда- две кости. Достаточно настроить силу воздействия одной кости- вторая настроится автоматически. В середине сустава вес должен быть примерно половинный. В этом случае вершины сдвигаются к центру сустава и получается вмятина. А уменьшить вес тут нельзя, ибо получается та же вмятина, но еще и перекошенная. Напрашивается решение- не делать сечений близко к сгибу. Собственно я и скинить пытаюсь не саму ногу, а сапог. И там должны образоваться складки, а получается наоборот вмятина. Пойду учить матчасть.

З.Ы. на выход DG еще можно надеяться, или уже не стоит? От близкого знакомства с HGEC я впал в депрессию.
Опубликовано
Подскажите пожалуйста, почему не отображается текстура в игре после конвертирования модели из одного формата в другой? В то время как в программе для просмотра моделей эта текстура отображается нормально.
[IMG]http://savepic.su/2543284m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/2511564m.jpg[/img]
Опубликовано
Цитата
Подскажите пожалуйста, почему не отображается текстура в игре после конвертирования модели из одного формата в другой?

Потому что ты сделал что-то неправильно. Или вообще что-то не сделал.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
Потому что ты сделал что-то неправильно. Или вообще что-то не сделал.
Не хотел вас беспокоить понапрасну, но на форуме BF2 мне долго не отвечали и я думал, что там ответ просто не знают. Оказывается, дело было уже не в Максе, а в специальных программах, именно для этой игры. Нужно было точки перенести в квадратик, теперь всё работает. На скриншоте видно. Так что теперь готова моя первая конвертированная модель: нож из Сталкера, это успех!!! :-D Спасибо за отличные модели на сайте!!!
[IMG]http://savepic.su/2543326m.jpg[/img][IMG]http://savepic.su/2509532m.jpg[/img]
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Подскажите, кто-нибудь работал в 3D Max с форматом NIF из Fallout New Vegas или Скайрим? у меня стоит версия NIF-плагина 3.4.2 но импортируются только файлы Обливион и Фаллоут 3. Какой самый последний плагин и какой вы используете для импорта моделей?
Опубликовано
Я работал со всеми форматами NIF. У меня установлена версия NIF-плагина 3.7.3, импортирует всё. Самая последняя версия плагина 3.7.3. Если бы ты иногда читал форум, а не только писал, то знал бы об этом. И знал бы, где его взять.

P.S. Больше лодырям не помогаю.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
не помогаю
Ну ты мне давал ссылку на NIF-Tools, там было несколько плагинов, а самый последний - 3.4.2. Вот я его и поставил. А читать форум, его за всю жизнь не перечитаешь, и поисковик ничего искать не хочет, ищешь в теме, а он выбрасывает в новое окно, слова только больше 3 букв. Я вводил NIF TOOlS и мне пришёл ответ, что 3 буквы мало, я удалил NIF и ввёл только TOOLS и после ерунда какая-то вылезла. И на сайте по-моему версия 3.4.2. Так что надежда только на тебя или на Зи. Ладно, попробую сам найти этот плагин. Спасибо, что сказал о нём, я не знал. кстати, из FNV всё нормально импортируется,не импортируется только из Скайрима.
Опубликовано
Это еще раз говорит о том, что ты пейсатель хренов и читать не умеешь.

&#39;Petrovich&#39; сказал(-а):

Ко всему прочему, плагины по моей ссылки не работают со Скайримом. Для справки.

И пользоваться поиском ты тоже не умеешь. Вот тебе ссылка.
  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...