andrey_f Опубликовано 29 января, 2009 Опубликовано 29 января, 2009 'Siegrun' сказал(-а):постараемся) было бы что распаковывать.... Спасибо!!! Не могли бы вы ещё для удобства прописать строку дата последнего обновления модификаций(модов) на сайте к каждой модификации это бы облегчило проверку на наличие хоть каких то изменений в модификациях. Также возможно стоит вести строку статуса если это конечно не сложно... Поясню какие фразы я бы хотел увидеть в строке статуса модификации: мод(модификация) не поддерживается больше(переводчиком/разработчиком); новых версий пока нет; мод(модификация) временно не поддерживается переводчиком; новая версия в работе ждите примерно (через неделю/месяц и т.п.); автор считает что мод полностью готов... Также возможно стоило бы указывать в самом моде и на сайте список изменений. (На сайте можно весь список и что добавляет последняя версия) Заранее благодарен за четкие ответы по моим предложениям/просьбам. P.S. Я могу попросить перевести моды? (у меня уже готов список (хотя часть из них может не требовать перевода )) А также предложить для отправки авторам идеи по совершенствованию их модификаций?..
Siegrun Опубликовано 29 января, 2009 Автор Опубликовано 29 января, 2009 я всегда в описание плагина добавляю дату обновления если он обновлялся. Так и пишется: 01 01 01 обновление до версии такой то. Нет записи - нет обновы. Для фалаута я версии не поднимаю - если только переводчики удосужатся. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
MuxauJl Опубликовано 31 января, 2009 Опубликовано 31 января, 2009 Всем здрасьте! Хотелось бы предложить сайту мой мод, но не нашёл соответствующей темы. Думаю эта - наиболее подходящая. В общем вот: Оригинальное название: Vault 74 Русскоязычное название: Тайна Убежища 74 Тип: Квест Язык: Русский Автор: MuxauJl Ссылка: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3201 Описание: Плагин добавляет новый квест, большая часть которого пройдёт в новой локации - Убежище 74. В ходе выполнения этого задания, вы узнаете, что же всё-таки произошло с жителями убежища, и как это событие может повлиять на судьбу жителей Столичной пустоши, а то и человечества в целом. Детали: Квест стартует в окрестностях Мегатонны. Побродите вокруг внешней стены (советую обходить с восточной стороны). В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники, интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь :) ), ну и, конечно, достойная награда за труды. Сюжет мода придумывался "на лету" исходя из тех возможностей редактора, которые я изучил в тот или иной момент, так что не ждите от него большой глубины и проработанности. Но, в любом случае, я старался чтобы в конце приключений у игрока сложилась целостная картина того, что произошло в Убежище 74. P.S. Hot Fix необходим. Можно добавить его внутрь архива.
Siegrun Опубликовано 31 января, 2009 Автор Опубликовано 31 января, 2009 Способ предложить мод сайту по моему однозначен. У админов тоже есть ПМ) напишите и предложите, что тут трудного? ))) выложим) ЗЫ: спасибо за труды)) несите еще)) будем рады. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
JanJa Опубликовано 1 февраля, 2009 Опубликовано 1 февраля, 2009 Поставила плагин, добавляющий к дому в Мегатонне комнату для довоенного стиля. Подключила в лаунчере. Игрушка вылетает, практически, сразу после запуска игры. Подскажите, что это такое. Я тут прочитала, что нужно FOMM поставить. Объясните пожалуйста подробнее чайнику пожалуйста, что не так. Поставила FOMM, всё равно игра вылетает при входе в дом в мегатонне. Этот плагин у кого нить вообще работает?
Wulf Опубликовано 4 марта, 2009 Опубликовано 4 марта, 2009 Помогите с конвертацией одной зверушки из Обливиона в Ф3. Выдернул модельку, скелет и анимацию. Моделька и скелет нормально конвертировались при помощи последнего нифтулса( во всяком случае так внешне видно что все пучком), а вот с анимацией трабла большая... Ну никак не хочет конвертиться. Да если что то зверя зовут Daedroth. Он дюже на гекко смахивает из ф1/2 :) И может претендовать на звание огненного гекко, так как огнем плюется. Почему говорю про модельку и скелет, так как в ГЕККе делаю нового креатуреса и все впорядке, он появляется. Только цепляю анимацию сразу идет вылет... Да в нифскопе анимация не проигрывается. Буду признателен за помощь.. За сим прощаюсь, Олег.
Gor Опубликовано 4 марта, 2009 Опубликовано 4 марта, 2009 Так, на оф.сайте НифСкопа есть туториал со скринами по конвертации скелета, анимации, модели. Просмотри их. А если анимация не проигрывается - эт точно неправильно сконвертировал.
Wulf Опубликовано 4 марта, 2009 Опубликовано 4 марта, 2009 'Gor' сказал(-а):Так, на оф.сайте НифСкопа есть туториал со скринами по конвертации скелета, анимации, модели. Просмотри их. А если анимация не проигрывается - эт точно неправильно сконвертировал. Дык по их картинкам и делал... Уважаемые!!! В 3Д моделировании я слаб. Модель сделать могу, оттекстурировать ее в первом приближении тоже, но пока не более. Может кто из зубров разобраться в вопросе импорта-экспорта под Ф3 и рассказать как правильно это делать? Я думаю многие будут вам благодарны! За сим прощаюсь, Олег.
Gor Опубликовано 4 марта, 2009 Опубликовано 4 марта, 2009 Filosof обратил внимание на некоректную конвертацию плагинами импорта/экспорта с поддержкой Фаллаута, так что подожди пока разработчики исправят ошибки. Да и настройки конвертации не должны изменятся, ведь версия файлов модели та же, что и у Обливиона.
Wulf Опубликовано 6 марта, 2009 Опубликовано 6 марта, 2009 Еще вопросик возник. Как пользоваться kfupdater_2_2 ? Насколько я понял из описания, она позволяет менять версию анимации. Но как ей пользоваться я не понял... Слаб в англицком. За сим прощаюсь, Олег.
Gor Опубликовано 7 марта, 2009 Опубликовано 7 марта, 2009 А я слаб в анимации! А так, качаеш технический словарь и ай-да переводить. Потом выложиш туториал и заслужиш уважение. Меня сейчас больше волнует нормальная конвертация моделей и анимаций на разных версиях плагина. Подводных камней как близ Лейявина.
Wulf Опубликовано 7 марта, 2009 Опубликовано 7 марта, 2009 Вопрос по kfupdater снимается, разобрался. Нужно было в конце ридмишки глянуть... :) А я на сайте пытался вникнуть... ЗЫ: А что такое "Лейявин" ? Город из Обливиона чтоль? ЗЗЫ: Ну а мои потуги в переводе со словарем можно глянуть тута http://teamx.ru/node/366 За сим прощаюсь, Олег.
Gor Опубликовано 7 марта, 2009 Опубликовано 7 марта, 2009 'Wulf' сказал(-а):ЗЫ: А что такое "Лейявин" ? Город из Обливиона чтоль? Угу! 'Wulf' сказал(-а):ЗЗЫ: Ну а мои потуги в переводе со словарем можно глянуть тута http://teamx.ru/node/366 Недурственно. Лично мне оказались непонятны некоторые моменты, но это из-за ограниченного осмотра ГЕККА. Дерзай!
Mr.Hank Опубликовано 2 апреля, 2009 Опубликовано 2 апреля, 2009 Собственно проблема такая,установил Ф3 (версия 1С)не пиратка,было все нормально и озвучка и текст на русском,удалил игру,потом установил заново,титры стали на английском,russian.esp подключен(галочка стоит) использую Fomm, в InI все прописанно STestFile2=russian.esp,никаких плагинов и патчей сторонних DLC не установленно чистая версия 1С,да и раньше все было норм,даже с подключенными плагинами англоязычными,они текста не затрагивали!( игру переустанавливал раз 5,в попытке это исправить) Такое чувство,что как то повредился russian.esp на диске(хотя при установке проблем нет),может подскажете,что делать? или залейте у кого инет позволяет russian.esp от 1С,он весит около 12 мб
gkalian Опубликовано 2 апреля, 2009 Опубликовано 2 апреля, 2009 Попробуйте этот. Haem Projects — Discord — Patreon
Mr.Hank Опубликовано 2 апреля, 2009 Опубликовано 2 апреля, 2009 Kalian! Огромное Спасибо Все заработало как надо!),действительно есп на диске запоролся как то,хотя я посмотрел царапин нет. Еще рас большое спасибо за помощь и потраченное время!!!
gkalian Опубликовано 3 апреля, 2009 Опубликовано 3 апреля, 2009 Пожалуйста. Haem Projects — Discord — Patreon
aSteR Опубликовано 14 апреля, 2009 Опубликовано 14 апреля, 2009 Скачал *Перепрограмирование турелей*...Ну неработает и всё\Работает на какое то время...WTF? 2JanJa Фол через ФОММ запускаеш?
JanJa Опубликовано 14 апреля, 2009 Опубликовано 14 апреля, 2009 'aSteR' сказал(-а):2JanJa Фол через ФОММ запускаеш? Нет, не через него. Там просто подключаю плаги. Так же и Обливион запускаю. В Мод Менеджере только плагин подключаю, а игрушку запускаю с иконки.
aSteR Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 ........Эээээх.....Деревня...Надо читать инструкцию по пользованию... Запускаешь ФОММ,ставишь галочки у плагов и жмёшь Launch FallOut... Неудивительно что у тебя ничего не работает.......
JanJa Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 А без оскорблений можно было ответить?
Кот Зловред Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 'aSteR' сказал(-а):........Эээээх.....Деревня... Поосторожнее на поворотах, уважаемый... 2 JanJa Запускаешь ты всё правильно, в FOMM достаточно только один раз поставить галочку напротив плага, и дальше уже можно запускаться с обычного ярлыка ( aSteR - ). Теперь что может быть: - в fallout.ini не прописан этот плагин. Что и как там прописывать - я не знаю. Пользуюсь специальной штукой, называется "Archiveinvalidation Validator" - на нексусе лежит в топ 50. Достаточно её просто активировать, и больше она не понадобится, всё в ини-файле она будет прописывать сама. - в самом плагине может быть какая-нибудь бяка, если первый вариант не сработает, то остаётся только это. Наверно)) UPD: скачал, попробовал - у меня тоже вылетает. Причём вылетает, если дом пустой (интерьер не куплен), а так же и вместе с интерьером. Который купил у Мойры за 14 с половиной тыщ крышек... Значит, с плагином точно что-то не то. <---------- можна жмакнуть
Betty Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 aSteR, неделя бани. Учимся разговаривать. Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
JanJa Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 То Listener. Спасибо огромное за исчерпывающий ответ. Теперь всё предельно ясно и понятно.
Кот Зловред Опубликовано 15 апреля, 2009 Опубликовано 15 апреля, 2009 'JanJa' сказал(-а):То Listener. Спасибо огромное за исчерпывающий ответ. Теперь всё предельно ясно и понятно. Да не за что - всегда пожалуйста)) Значит по поводу этого плага - нашёл на нексусе оригинал, проапдейтен до версии 2,7, да ещё и бета-фикс, хех. Вот ссылка: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1434 Скачал, поставил - те же самые проблемы и вылеты, что до покупки мебели, что после... Siegrun: Посмотрел я плагин с сайта - там полный финиш вообще - даже затрудняюсь описать то, что показал Гекк. Локация интерьера дома полностью битая, нет ни одного целого предмета... Это если в двух словах.. Посмотрел этот "баг-фикс" - выглядит вроде всё нормально - попробую поразбираться в причине вылетов - не за баги ж ему такие оценки ставят. ПС: просьба всем, кому не лень - скачать этот плаг и попробовать поиграть с ним - может и заработает чего... <---------- можна жмакнуть
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти