Siegrun Опубликовано 30 декабря, 2008 Автор Опубликовано 30 декабря, 2008 Перевод забрала завтра будет на сайте))) спасибо! Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 Перевод мода с не особо примечательным перком, но все же Genetic Freak Perk http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2133 Фанат генетики -- Токсичная радиация способствовала изменению вашей ДНК, что в итоге вы стали непробиваемой машиной. На 1 ранге происходит быстрый рост мускульной массы +2 Силы. На 2 ранге стабилизируется кровоток +20 очков здоровья. На 3 ранге утолщаются клетки кожи +10% к сопротивляемости урону. Требования : Уровень 10, Интеллект +8, Медицина 80 Genetic_Freak.esp.txt
bro_nod Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 'Deska' сказал(-а):Наверное, тема не совсем для этого раздела, но ведь она тесно связана с фаллаут-3. Страдаю с самого начала установки игры: 1. При запуске заикается музыка заставки, создается впечатление, что игра подвисла. Но все-таки идет загрузка. При этом невозможно пропустить логотипы Бетезды простым нажатием на Esc или enter. А когда игра загружена (на средних настройках), тормозов не отмечается. У кого-нибудь такое наблюдается? 2. Иногда в процессе игры вдруг возникает черный экран, по которому пляшет окошко с надписью "Sync out of range" и ничем не убирается, кроме перезагрузки компа. Вот это меня совсем измучило - оно происходит стабильно несколько раз за сессию в игре, в самых неожиданных местах (то при масштбаной битве во время применения системы с очками действия, то просто в ячейке интерьера, то на открытой местности или во время диалога): неприятно дважды проходить одни и те же моменты и сохраняться после каждого поворота. Мой компьютер имеет такую конфигурацию: Celeron 2, оперативки 512 мб, видеокарта ATI Radeon X 1650, Windows XP SP2. Я знаю, что это не самая оптимальная конфигурация для такой игры, и, возможно, в этом причина вышеперечисленных проблем. Но, может быть, есть способ оптимизировать систему? Дрова для видеокарты обновила не так давно, - все равно не помогает, окошко не убирается. По-моему, даже чаще стало появляться. Интересная проблема, я могу посоветовать тебе пару мер, но это не означает что они исправят, ведь читать текст это одно, а видеть саму проблему совсем другое. Вроде видеокарта ATI Radeon X 1650 поддерживается самой игрой так что проблема не за ней если ты не обновил последними дровами. Советую поставить большой размер файла подкачки, если честно то 512 мб маловато будет. Я незнаю что это за проц Celeron 2, до Core2Duo стоял камень от AMD так что по нему ничего не скажу, если он двухядерный то тебе прямо сюда http://www.winblog.ru/2007/04/20/20040704.html (спрашивать меня оптимизировался или нет ваш проц не надо, если сделали правильно, результат будет на лицо). Кстати сама заплатка входит в состав SP3 только я не проверял, сделали они там или нет. Но советую поставить SP3 Теперь на счет синхронизации, проверь параметры монитора в настройках драйверов(я незнаю как там в ATI) и разрешение монитора(если такого нет в игре, то можно его прописать в INI игры), если все соответствует, то запускай FalloutLauncher.exe в папке игры и особо внимательно просмотри что там тебе выставилось. Если у тебя LCD , то посмотри есть ли галочка на Верт. синхр. Учитывая что игра тормозит советую поубавить все по максимуму для эксперимента (сразу вспоминаю как один чел ставил Облу на 9800ATI ) В общем экспериментируй там, особенно проверь чтобы были убраны в Анизотропиии сэмплы для начала. А то как то с дуру тож поставил по максимуму их на своем разрешении, тож вначале парился, пока их не убрал малость. На счет начальной заставки, если они раздрожают то иих можно убрать также как делалось в Обле. Но об этом позже. Удачи.
bro_nod Опубликовано 30 декабря, 2008 Опубликовано 30 декабря, 2008 Если это лицуха, то назови цену по которой взял, тогда сразу расставим все по местам Tafir. Если она на самом деле лицензионная но на английском или на каком-нибудь другом языке кроме русской, то советую взглянуть как активируют с подобным же геммороем GTA4 на сайте 1С.
Siegrun Опубликовано 30 декабря, 2008 Автор Опубликовано 30 декабря, 2008 ЦитатаДурак Тафир получает плюшку. Думаем над своими эмоциями. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 2 января, 2009 Опубликовано 2 января, 2009 F3Upgrade v 0.1 F3Upgrade.esp.txt Вот делал для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались как старческие для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека: к примеру: Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было повторов. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур нет текстур, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделал все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей к раса гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения. Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, пришлось переименовать. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приставку в названиях к примеру Рубака (старик) , так как распределить их по возрасту нельзя так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, но можете и их приделывать никто вам этого не запретит. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3, теперь с них можно их снять. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 7.3. В общем еще пару вещей, сейчас даже не припомню, но делал аккуратно. (Все, что было написано напротив вещей Unplayble – не активировал, можете не волноваться). 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал чье оно. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим.
Ardinel Опубликовано 2 января, 2009 Опубликовано 2 января, 2009 Бронод на сайте в папке командер 0.5 лежит ЕСП от 4.
Siegrun Опубликовано 2 января, 2009 Автор Опубликовано 2 января, 2009 ??? я забирала тот есп который был тут прикреплен)) а плагин скачивала с нексуса заново Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ardinel Опубликовано 2 января, 2009 Опубликовано 2 января, 2009 'Siegrun' сказал(-а):??? я забирала тот есп который был тут прикреплен)) а плагин скачивала с нексуса заново Сама попробуй плагин. Там место врянта ковровая бомбардировка врянт*атака с бреюшего полета* ето в 4 версии.
Siegrun Опубликовано 2 января, 2009 Автор Опубликовано 2 января, 2009 я не играю. у меня не стояло никакой старой версии нигде, да и с сервера я ее удалила потому что качала заново плагин) даже перепутать было нечего)) мистика какая то. В общем, я его отключила пока bro_nod не придет. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 3 января, 2009 Опубликовано 3 января, 2009 Этот точно 5 версии EnclaveCommander.esp.txt , у меня он стоит.
Siegrun Опубликовано 3 января, 2009 Автор Опубликовано 3 января, 2009 Исправлено, подключено) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
bro_nod Опубликовано 3 января, 2009 Опубликовано 3 января, 2009 Продолжаю работать над своей солянкой F3Upgrade v 0.11 Вот делал и продолжаю делать для себя модик, в общем, в нем ничего примечательного, открыл что можно, в общем поподробнее: 1. Открыл все расы, кроме тестовой расы. 2. Переименовал четыре расы (в оригинале в переводе от 1С все названы Европеоидами – стариками, хотя из ID видно, что задумывались для разных 4 рас а не для одной). 3. Чтобы не было повторений в названиях рас, переименовал 4 расы предпоследней старости человека из Европеоид – старик в Европеоид – зрелый человек. (В общем, увидите, поймете к чему я) И так для всех 4 рас, чтобы не было 8 похожих рас в названиях. 4. Добавлены все глаза всем расам, так что экспериментируйте, но для 2 глаз в папке текстур не оказалось, пока их сделал неиграбельными. 5. Открыл, сделав все прически играбельными и распределил в соответствии по возрасту и все прически гулей привязал к расе гули, так как они индивидуальны и при добавлении к другим возникали графические артефакты и наложения (некрасиво смотряться). Дал им соответствующие названия, по крайне мере, что можно было отследить в названиях в оригинале и было понятно вам. Также переименовал женскую прическу Бабетка в аналог этой прически для мужчин Вверх, так как в игре была неиграбельна, те просто отключена еще одна женская прическа с таким же названием Бабетка. В общем чтобы не повторялось, решил сделать так. 6. Сделал играбельными все Head parts и добавил те что сделаны только для старческих рас приписав приставку в названиях к примеру Рубака (старик), так как распределить их по возрасту нельзя, так по крайне мере будет видно что использовав их с расами других возрастов будут накладки, хотя и их можете использовать. Также вернул соответствующие названия тем, что можно было восстановить из названий ID. 7. Сделал играбельными armor: 7.1. Всех напарников, кроме Фокса и РЛ-3 (они у нас парни особые), теперь с них можно снять их именную броню. 7.2. Силовую броню Анклава в Рэйвен-Рок, теперь можно и там снять с солдат Анклава силовую броню. 8. Сделал играбельными weapons: 8.1. Теперь можно использовать и снять оружие с ваших напарников, но обратно кроме РЛ-3 и в конце названия оружия приписал имена их обладателей. Больше пока ничего не трогал. 9. Исправлена ошибка перевода 1С, отмеченная Usikava, что в игре два Пинцета на два разных предмета (SurgicalTweasers01 и SurgicalForceps01), так что последние были переименованы согласно из названия ID в Хирургический зажим. Теперь все что нового в версии 0.11 1. Добавил в инвентарь доктора Ли ее очки (без всяких скриптов), в общем можете сами убедиться и в начале игры и в самой игре – работает. 2. Просмотрев исправления, найденные на Tesnexus, добавил и их (ничего там сверх естественного), а именно: Harold Fire Fix – оригинале учитывались только обычные стволы для решения проблемы Харольда – уничтожение сердца огнем (самое болезненное для него), а вот уникальные образцы нет – исправлено, включая и уникальный китайский пистолет. Demolition Expert Fix - Наносить на 20% больше урона взрывчаткой – это хорошо, но вот молотов-кола была лишена этого удовольствия – исправлено. Pyromaniac Fix – опять нас лишили возможности наносить на 50% больше урона из уникального оружия, так что все они теперь в строю, в том числе все тот же уникальный китайский пистолет, огнестрел, огнемет и молотов-кола – теперь действительно интересно ее собирать. Big Town Robot Fix – роботов наконец-то привязали к той фракции к которой они относились. Вроде работает Plunkett's Valid Points Repair Fix – проблема не нова, "Доводы Планкетта" –настолько уникален, что в Пустошах его нечем было чинить – исправлено. T – 51b Repair Fix – проблема все та же, теперь уникальный у нас T-51b – исправлено. F3Upgrade.esp.txt
kapustik Опубликовано 4 января, 2009 Опубликовано 4 января, 2009 как их устанавливать то?вообще не вгоню.как для облы кинул в дату,а где водключать хз,плз помогите
Usikava Опубликовано 5 января, 2009 Опубликовано 5 января, 2009 Работает всё так же как для обливы, тока из-за криворукости бефов, Launcher нормально не работает, по сему поставь себе FOMM и радуйся жизни... Усикава - Warlock. Evil Monstarz. RU "Свеживатель Душ".
Salen Опубликовано 5 января, 2009 Опубликовано 5 января, 2009 я фелаут 3 удалил из-за того что после его установки начал сдыхать комп.. ето было замечено у 5 людей (ну моих соседей по одну сторону дороги :) ) короче первые два дня - игра нормально шла все ок.. с 3 начались синие екраны в игре.. с 5 даже в виндоусе синие екраны появились.. удалил.. дал компьютеру "проср...ся" - т.е. не сидел за компом.. и все стало норм :) а да еще видну переустановил.. теперь может изредка появиться (за месяц появился только раз) В делах личных мужество никогда не одолеет трусость, пока не будешь честен сам с собой.
bro_nod Опубликовано 6 января, 2009 Опубликовано 6 января, 2009 'Salen' сказал(-а):я фелаут 3 удалил из-за того что после его установки начал сдыхать комп.. ето было замечено у 5 людей (ну моих соседей по одну сторону дороги :) ) короче первые два дня - игра нормально шла все ок.. с 3 начались синие екраны в игре.. с 5 даже в виндоусе синие екраны появились.. удалил.. дал компьютеру "проср...ся" - т.е. не сидел за компом.. и все стало норм :) а да еще видну переустановил.. теперь может изредка появиться (за месяц появился только раз) Что-то тут прям фантастика такая... лицензия стояла?
bro_nod Опубликовано 6 января, 2009 Опубликовано 6 января, 2009 Продолжаю дальше копаться над своей солянкой уже ставшей F3Upgrade v 0.12 http://ifolder.ru/9907060 Что нового: В этот раз решился покопаться в настройках оружия, нет не волнуйтесь, я не трогал характеристики, а просто приводил к стандарту вроде бы одинакового но все же разного местами эффекты одного и того же вида оружия, а точнее... 1 Первое на что натолкнулся в Tesnexus на мод Weapon Bug Fixes http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1913 , покопавшись нашел много еще не учтенных как я считаю ошибок еще в общем отсюда по порядку: 1.1 Мод Weapon Bug Fixes исправлял некорректный урон оружия на тот что должен был быть по смыслу, но имеет совсем другой, так к примеру были исправлены типы урона для: -Уникальный лазерный пистолет "Огнестрел" почему то наносил физический, а не энергетический урон, хотя это энергетическое оружие, теперь исправлено. -Китайский пистолет "Зу-Рон 418" - наносил физический, а не огненный урон (разрывные пули) , хотя тут спорно но надо отметить одно обстоятельство, дело в том что все основные брони учитывают именно физический урон и мало какие огненный урон(а это интересное обстоятельство), те этот пистолет и был задуман как уникальный и поэтому должен был быть именно огненный урон(надо еще учитывать и те фиксы ранее, что позволяли использовать этот пистолет с некоторыми перками и квестах). В общем однозначно огненный урон. -Бластер Чужих также как и Огнестрел наносил у нас не энергетический урон, а физический - исправлено. -Турели, использующие лазер - проблема та же - исправлено с физического на энергетический. -Кислотный плевок королевы огненных муравьев – исправлено с огненного на отравляющий, так как все в игре матки наносят этот урон. И тем более эта самка тоже не может наносить урон огнем, особенными были ее детки, о которых так нелепо позаботился тот ученый. Она же была обычная королева-матка. -Электрошок робота-шпиона Анклава – с физического на энергетический, хотя он и вооружен электрошоком, но стреляет лазером. -"Шиш-кебаб" - самый спорный, вроде бы и должен был бы наносить огненный урон(меч как никак), но я выставил все же огненный урон, а все из-за того что мало бронек просчитывают огненный урон. Также нашел что Вертолетная пушка винтокрыла является полностью энергетическим оружие, а вот долбит физическим уроном- исправлено. 1.2 Также столкнулся с тем что много оружия находились не в своем типе оружия, а именно: -Лазер "Либерти" был тяжелым оружием стал энергооружие. -Наручный лазер протектрона – с легкого оружия на энергооружие -Перчатка когтя смерти – с холодного оружия на без оружия -Во всех частях фалла Гатлинг-лазер был энергооружием, а не в больших пушках - исправлено, а также -Уникальный гатлинг-лазер Мститель тоже стал энергооружием. Также энерго оружием стал и гатлинг-лазер Фокса. 1.3 Теперь что еще обиднее, что за Гатлинг-лазер отвечает не навык энергооружия, а навык больших пушек- исправлено как для обычного (Солдаты Анклава и так вроде знают эту дисциплину на все 100 ) так и для Мстителя. Оставил только для гатлига Фокса в большших пушках, так как Мутанты тупы и ничего не понимают в энергооружии (это пока временно). 1.4 Чтож разбираясь во всех этих настройках оружия приметил что некоторые образцы оружия крошат наших врагов на последнем издохе по разному, что странно, а именно: Есть такой пунктик в Оружии с подпунктиками: On hit - при попадании Dismember only: If checked, will always sever the limb. - осечение конечности при попадании - используют это все лазеры, но не плазма и не импульс и острые бритвы и мечи. * Normal formula behavior: The default formula alone is used. - используется по формуле(используется на всем стрелковом оружии и на плазме) - те конечности врага будут отрываться от тела где будет нанесен сильный урон (наприммер попробуйте от стрелять конечности автоматом у трупа, будет понятно) - в общем нанесли критический урон по ноге-нога в сторону. * Explode only: If checked, the limb will always burst. - при попадании конечности будут взрываться - должно было быть использовано для всего взрывающегося, но не все использует это. Также с таким эффектом идут многие оружия ближнего боя. No Explode/No Dismember - те уже над трупом не надругаешься, к примеру полицейская дубинка. И используют также огнеметы. В общем в итоге почти все лазеры стали у меня Dismember only, кроме Лазера Либерти. Гранатометы, осколочная, мины, крышко-мины - Explode only 2 Теперь о грустном пришлось обратно сделать неиграбельным пока стрелковое оружие у Фокса, Джерико, Кросс и у Ковер, так как они используют неиграбельный тип патронов. В общем займусь ими после этой версии вплотную. А пока чтоб вам глаза не мазолили убрал обратно, холодное оружие , Ультра Сидни и пистолет Буча остались. 3 Также подключил пока к листам ремонта Силовую бронб Кросс и силовых бронек Анклава в Рэйвен-Рок - теперь они чиняться.
Siegrun Опубликовано 7 января, 2009 Автор Опубликовано 7 января, 2009 2 bro_nod - сделай плз отдельную тему для етого плагина, ты же будешь его продолжать) И еще - плиз, мона мне получить описание для ридми - копипастить туда все ето наверняка неправильно))) Usikava - и ты бы сделал для своих собственных плагинов отдельную тему - тогда мне не придется автора спрашивать)))) Было бы интересно посмотреть. Спасибо вам обоим))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Deska Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 Спасибо за советы. Но у меня проблемы вроде бы (тьфу-тьфу!) разрешилась. Я до сих пор не совсем понимаю нюансов, но вроде как возникла проблема с синхронизацией изображения на мониторе. Мне объяснили, что надо зайти в настройки игры и выключить некую опцию V-sinc. Только, правда, эту самую опцию я не нашла... Чтобы хоть что-то сделать, увеличила частоту обновления экрана побольше. И хоть бы раз за эти новогодние каникулы, проведенные за игрой, вылетел! Нет мира кроме тех, к кому я привык, И с кем не надо нагружать язык, А просто жить рядом и чувствовать, что жив.
Мехруныч Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 А проблему с заставкой решили?А то у меня на моей 1650й и на другой ATIшной видюхе аналогичной мощности (не помню точно модель т.к. вторую железяку купил не так давно)такая же фигня. War,war never changes..
Usikava Опубликовано 8 января, 2009 Опубликовано 8 января, 2009 'Deska' сказал(-а):Спасибо за советы. Но у меня проблемы вроде бы (тьфу-тьфу!) разрешилась. Я до сих пор не совсем понимаю нюансов, но вроде как возникла проблема с синхронизацией изображения на мониторе. Мне объяснили, что надо зайти в настройки игры и выключить некую опцию V-sinc. Только, правда, эту самую опцию я не нашла... Чтобы хоть что-то сделать, увеличила частоту обновления экрана побольше. И хоть бы раз за эти новогодние каникулы, проведенные за игрой, вылетел! Ожидание вертикальной синхронизации можно установить либо меню в Launcher'e либо принудительно в настройках видюхи... Усикава - Warlock. Evil Monstarz. RU "Свеживатель Душ".
Neuromantix Опубликовано 10 января, 2009 Опубликовано 10 января, 2009 Плагин на добавление лазерной винтовки "Wattz 2000" не работает, точнее, работает, но очень странно. Скачал его с Вашего сайта, поставил-в форте Бэнистер пусто. Удалил. Скачал английскую версию этого же мода с Нексуса, поставил-все отлично, но на английском. Поставил обратно Вашу с оригинальным esp - работает, на английском. Отключил (не удаляя) оригинальный esp, поставил и подключил Ваш - заработало, но лежит 2 винтовки-русская, и английская, и 2 голодиска, опять же русский и английский. Попробовал полностью удалить оригинальный esp -не работает. Так и играю сейчас с установленными обоими файлами esp -Вашим и с Нексуса, только Ваш подключен, а нексусовский -нет. В такой комбинации все работат с русским текстом. Что можно сделать, чтобы оно работало с одним русским esp?
Mpak Опубликовано 10 января, 2009 Опубликовано 10 января, 2009 Плагины с новыми текстурами работают странновато. Текстуры нормально отображаются далеко не всегда. Иногда зависит от угла зрения на предмет. С чем это может быть связано? P.S. Выложите, пожалуйста, FOMM на сайте. На нексусе файл закрыт (This author has requested for this file to be blocked from viewing for the time being О_о). P.P.S. Разберусь с текстурами - возьмусь переделать ретекстур "Black_Outfit_Beta" в плагин, добавляющий отдельную вещь
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти