Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.10.2017 21:40:45, Richard Zeidler сказал(-а):

Неплохо! Это герой сам будет ковать, или получит от кого?

Планирую сделать небольшое подземелье, в котором его можно будет раздобыть.

 

Точнее, не планирую, а уже наполовину сделал)))

Опубликовано

Дак исторические вещи не могут быть с нуля, если их сделали не вчера. И то ковка обязана оставлять следы, даже с полировкой идеальной поверхности не будет. :computer:

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

я думаю под повреждениями имелось ввиду другое.

сейчас материалы - это градиент с шумом, которым залили шейп. нет ощущения материала.

внутренние углы поверхности затенены. и не аэрографом напылены. внешние углы обтерты, вплоть до блеска.

сама фактура металла не равномерный картон, а металл. с вкраплениями, потертостями и шероховатостями.

https://sketchfab.com/models/1dde446dc93647c38944c595801b243d

  • Нравится 1
Опубликовано

Да, кстати, разрубы должны обнажать металл блестящий. И погляди на саму фактуру металла кованого, как тут. Просто тебе до идеала малости не хватает: фактурности.
 
Зайдлера
This
<--- см. Лорд ЗАЙчик!
 

 
 

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Тут дело в другом. В данной модели я в первую очередь пытался добиться сходства с ванильной эбонитовой броней, чтобы она смотрелась симметрично доспеху.
Ну то есть сходный цвет, одинаковый кубмап на меше и.т.д.

Спойлер
 
Shield111.jpg

 

Да и вообще, на мой взгляд, PBR и прочая HDщина в Скае выбивается из общего фона и смотрится как седло на... зайчике.

Опубликовано

PBR и прочая HDщина в Скае выбивается из общего фона и смотрится как седло на... зайчике.

Тут ты прав, но если делать что-то новое - делать хорошенько. А от эбонитового комплекта все равно выбивается заузоренностью. Тон и материал тот же, но все таки не комплект. Придется тебе, дружище, сделать ретекстур эбонитовой брони такой же красивый  :rolleyes:

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Эбонитовая_кольчуга.png.webp.png

Эбонитовая_броня_(Skyrim).png.webp.png

несмотря ни на что, эбонит - метал. и по нему видно. это как раз та самая фактура, затертости,  неровности металла. поэтому ассоциации с эбонитом у щита нет. если бы ты не сказал, то я и не подумал бы что щит должен соотноситься с эбонитовым сетом.

+ на сете всё же не настолько явно и много узоров.

 

21212.jpg.jpeg

упд

PBR и прочая HDщина

 

в скайриме её и не будет - движок не поддерживает. но стилистика реальных поверхностей таки присутствует. а не мультяшных.

Опубликовано

круто. а сколько полей в скульпте? к чему это я. я не могу никак определиться до какого уровня дивайдить. ибо постоянно при скульпте лесенки от полигонов. пытаюсь их убрать - в итоге какая-нибудь кнопка весит ляма под 3 полей %) вот и думаю на каком уровне дивайда можно несколько отложить это уже. не знаю меры %)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
Есть desimate ( в плагинах) и ZRemesher. Которые поправят тебе количество полигонов. С zremesher-ом ещё криз нужно юзать для сохранения твёрдых мест
У меня обычно за несколько Лямов уходит и макс повисает намертво )0 Изменено пользователем NexXer

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

вот у меня так же. когда делаю чтоб не было артефактов - макс это переваривает с трудом. если сцена выше 50 лямов то уже начинает тормозить, а сейв идет по минуте. хоть сразу хай полии в мармосет только грузи. но не вариант, так как надо делать лоу поли по ней.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
11.10.2017 06:49:48, Truewolf сказал(-а):

вот у меня так же. когда делаю чтоб не было артефактов - макс это переваривает с трудом. если сцена выше 50 лямов то уже начинает тормозить, а сейв идет по минуте. хоть сразу хай полии в мармосет только грузи. но не вариант, так как надо делать лоу поли по ней.

Используй decimate перед экспортом. ZPlugin-subtool master - decimation master. Кажется так путь будет Изменено пользователем NexXer

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано
11.10.2017 08:02:59, Truewolf сказал(-а):

а что делает?

"С помощью плагина Decimation Master Вы сможете легко уменьшить количество полигонов Вашей 3D модели, при этом сохранив прежнюю детализацию модели..."
http://zbrush3d.info/download/plugins/71-plugins-decimation-master

  • Нравится 1

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
24.10.2017 00:21:17, Richard Zeidler сказал(-а):

Потом будет разбивка на треуги?

Нет, сначала детализация по частям, а потом ретопология с юв, после чего уже триангуляция и бейк с текстурированием. В теории так

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...