Lord RZ Опубликовано 4 октября, 2017 Автор Опубликовано 4 октября, 2017 Неплохо! Это герой сам будет ковать, или получит от кого?
Ronnie Magnum Опубликовано 4 октября, 2017 Опубликовано 4 октября, 2017 04.10.2017 21:40:45, Richard Zeidler сказал(-а): Неплохо! Это герой сам будет ковать, или получит от кого? Планирую сделать небольшое подземелье, в котором его можно будет раздобыть. Точнее, не планирую, а уже наполовину сделал)))
Lord RZ Опубликовано 4 октября, 2017 Автор Опубликовано 4 октября, 2017 Ты бы его немного помял и поцарапал, раз он несколько б/у :rolleyes: для эпичности.
Ronnie Magnum Опубликовано 4 октября, 2017 Опубликовано 4 октября, 2017 Это уже получается вандализьм с целью нанесения повреждений предмету исторической важности))) Может быть и сделаю... 1
Lord RZ Опубликовано 4 октября, 2017 Автор Опубликовано 4 октября, 2017 Дак исторические вещи не могут быть с нуля, если их сделали не вчера. И то ковка обязана оставлять следы, даже с полировкой идеальной поверхности не будет. :computer: 1
Ronnie Magnum Опубликовано 6 октября, 2017 Опубликовано 6 октября, 2017 Таки руководствуясь советами герра Зейдлера (или Зайдлера?), добавил немного повреждениев на модельку. Ссылка по прежнему: https://skfb.ly/69pJA
Truewolf Опубликовано 6 октября, 2017 Опубликовано 6 октября, 2017 я думаю под повреждениями имелось ввиду другое. сейчас материалы - это градиент с шумом, которым залили шейп. нет ощущения материала. внутренние углы поверхности затенены. и не аэрографом напылены. внешние углы обтерты, вплоть до блеска. сама фактура металла не равномерный картон, а металл. с вкраплениями, потертостями и шероховатостями. https://sketchfab.com/models/1dde446dc93647c38944c595801b243d 1
Lord RZ Опубликовано 6 октября, 2017 Автор Опубликовано 6 октября, 2017 Да, кстати, разрубы должны обнажать металл блестящий. И погляди на саму фактуру металла кованого, как тут. Просто тебе до идеала малости не хватает: фактурности. Зайдлера This <--- см. Лорд ЗАЙчик!
Ronnie Magnum Опубликовано 7 октября, 2017 Опубликовано 7 октября, 2017 Тут дело в другом. В данной модели я в первую очередь пытался добиться сходства с ванильной эбонитовой броней, чтобы она смотрелась симметрично доспеху. Ну то есть сходный цвет, одинаковый кубмап на меше и.т.д. Спойлер Да и вообще, на мой взгляд, PBR и прочая HDщина в Скае выбивается из общего фона и смотрится как седло на... зайчике.
Lord RZ Опубликовано 7 октября, 2017 Автор Опубликовано 7 октября, 2017 PBR и прочая HDщина в Скае выбивается из общего фона и смотрится как седло на... зайчике. Тут ты прав, но если делать что-то новое - делать хорошенько. А от эбонитового комплекта все равно выбивается заузоренностью. Тон и материал тот же, но все таки не комплект. Придется тебе, дружище, сделать ретекстур эбонитовой брони такой же красивый :rolleyes:
Truewolf Опубликовано 7 октября, 2017 Опубликовано 7 октября, 2017 несмотря ни на что, эбонит - метал. и по нему видно. это как раз та самая фактура, затертости, неровности металла. поэтому ассоциации с эбонитом у щита нет. если бы ты не сказал, то я и не подумал бы что щит должен соотноситься с эбонитовым сетом. + на сете всё же не настолько явно и много узоров. упд PBR и прочая HDщина в скайриме её и не будет - движок не поддерживает. но стилистика реальных поверхностей таки присутствует. а не мультяшных.
NexXer Опубликовано 9 октября, 2017 Опубликовано 9 октября, 2017 Похвалюсь. Делаю заказ, деревенский пак под Юнити. Первая жертва, всё-таки дошедшая до кондиции.https://www.artstation.com/artwork/r1EGE 1 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Potatoider Опубликовано 9 октября, 2017 Опубликовано 9 октября, 2017 между бочкой и верхним ободом щель ._.
Lord RZ Опубликовано 9 октября, 2017 Автор Опубликовано 9 октября, 2017 Да, любопытно. Или обод обязательно должен быть отдельным объектом?
NexXer Опубликовано 10 октября, 2017 Опубликовано 10 октября, 2017 Ещё пара скульптов Спойлер 3 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 круто. а сколько полей в скульпте? к чему это я. я не могу никак определиться до какого уровня дивайдить. ибо постоянно при скульпте лесенки от полигонов. пытаюсь их убрать - в итоге какая-нибудь кнопка весит ляма под 3 полей %) вот и думаю на каком уровне дивайда можно несколько отложить это уже. не знаю меры %) 1
NexXer Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 (изменено) Есть desimate ( в плагинах) и ZRemesher. Которые поправят тебе количество полигонов. С zremesher-ом ещё криз нужно юзать для сохранения твёрдых мест У меня обычно за несколько Лямов уходит и макс повисает намертво )0 Изменено 11 октября, 2017 пользователем NexXer Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 вот у меня так же. когда делаю чтоб не было артефактов - макс это переваривает с трудом. если сцена выше 50 лямов то уже начинает тормозить, а сейв идет по минуте. хоть сразу хай полии в мармосет только грузи. но не вариант, так как надо делать лоу поли по ней. 1
NexXer Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 (изменено) 11.10.2017 06:49:48, Truewolf сказал(-а): вот у меня так же. когда делаю чтоб не было артефактов - макс это переваривает с трудом. если сцена выше 50 лямов то уже начинает тормозить, а сейв идет по минуте. хоть сразу хай полии в мармосет только грузи. но не вариант, так как надо делать лоу поли по ней.Используй decimate перед экспортом. ZPlugin-subtool master - decimation master. Кажется так путь будет Изменено 11 октября, 2017 пользователем NexXer Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
NexXer Опубликовано 11 октября, 2017 Опубликовано 11 октября, 2017 11.10.2017 08:02:59, Truewolf сказал(-а): а что делает? "С помощью плагина Decimation Master Вы сможете легко уменьшить количество полигонов Вашей 3D модели, при этом сохранив прежнюю детализацию модели..." http://zbrush3d.info/download/plugins/71-plugins-decimation-master 1 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
NexXer Опубликовано 23 октября, 2017 Опубликовано 23 октября, 2017 Watermill Base Mesh Спойлер 3 Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Lord RZ Опубликовано 24 октября, 2017 Автор Опубликовано 24 октября, 2017 Потом будет разбивка на треуги?
NexXer Опубликовано 24 октября, 2017 Опубликовано 24 октября, 2017 24.10.2017 00:21:17, Richard Zeidler сказал(-а): Потом будет разбивка на треуги? Нет, сначала детализация по частям, а потом ретопология с юв, после чего уже триангуляция и бейк с текстурированием. В теории так Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Lord RZ Опубликовано 24 октября, 2017 Автор Опубликовано 24 октября, 2017 А, а то я удивился, увидев n-гоны, не люблю всякое более 3-4 углов :-D
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти