Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
19.11.2021 01:41:22, Ronnie Magnum сказал(-а):

Дотекстурировывовал.

 

Спойлер
sb004.jpg.jpeg

sb005.jpg.jpeg

gunz001.jpg.jpeg

чистенько как-то, хде история

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

Опубликовано

Залью немножко разнонаправленных ассетов по Вахе, которые делал последними для модов

Спойлер
Substance_Painter_4efLoQe5X4.pngSubstance_Painter_074QEiUgZa.pngsteam_YltW5XurI1.png
  • Нравится 5

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

  • 1 месяц спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
  • 4 недели спустя...
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

попыта номер 2.png

Модель созданная на заказ.

Смесь стандартного бронежилета и традиционных доспехов.

Изменено пользователем Tapock
  • Нравится 4
  • 4 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Закончил заказ по созданию новой текстуры для головы тёмного эльфа из Linage.

Модель для текстурирования предоставил заказчик, не обошлось без правок.
Blender3d + Photoshop.

На первом изображении исходный вид.

2022-12-03_00-02-41.png

 

На втором, третьем и четвёртом итог работы.
krender1.pngkrender2.png MDarkElfdrkeye+uv.png

 

  • Нравится 4
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Не был тут десять тысяч лет. Залечу пожалуй с последними випами и не только. Сменил правда платформу, поселился в Арма 3 сейчас с модами. 

Спойлер
image.pngAlansMechanicus.jpgMantis2.jpg
  • Нравится 2

Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу
Продался блендеру

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Собственно, ничего удивительного что первым делом я зашел в этот раздел. жаль, что галерея 3д слегка в анабиозе. но ничего, бывает всякое. Разбавлю своей последней работой. в процессе. традиционно "первая работа в 3д, бла бла". шутки шутками, но тачку я и правда делаю первый раз. особенно начиная с, собственно, концептинга. как закончу - планирую выложить мейкинг оф.

сейчас на этапе оптимизации лоу поли. далее бейки, текстуры, рендер. начало работы - 1 ноября (мид джорней базовый арт, дальше концептинг и блокаут и хай поли)

Screenshot_2.png

  • Нравится 2
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Апдейт.  лоуполи

Screenshot_1.png

Хотя работа и для портфолио, цель была сделать гейм-реди модель, по полному пайплайну. я предположил, что для игрового художника оверполигонаж смотрится, как грубая техническая ошибка, а не как "сетка конечно хлам, но красиво то как!". то есть без "да нормально, и так сойдет, что на трубе плотность сетки такая же, как на колесе, зато красиво" так что подошел с позиции игры-песочницы навроде гта, где есть много автомобилей, почти все может брать под управление игрок, но это не главная фишка игры (как в гонках типа гран туризмо, где используется в принципе мид поли модель в игре) поэтому вся модель с учетом декора занимает 100500 трисов. возможно, кое-что по мере работы над ЮВ еще пожму, хочется довести до 99999 (красиво же)

так же был по-своему первый опыт при лоу-поли - создание таблички, где было бы отображен бюджет на каждый элемент и которому при работе надо следовать. поскольку я сделал её не сразу, а только после первой итерации (первая версия была около 180К) то у меня получились следующие столбцы -  сколько есть, сколько должно быть, сколько есть сейчас и какое в результате я получил расхождение с планом (и сколько мне надо найти для моего идеального варианта в 99999 трисов). несмотря на то, что это требует дополнительное время, табличка очень помогает, так как ты не оставляешь ничего на случай и не "допускаешь". те, кто работает с 3д наверняка встречались с ситуацией, когда в начале работы ты щедро оставляешь детализацию и скругления, а затем, видя как ты безбожно вылезаешь за бюджет, начинаешь мельчить и делать гипер лоу-резно.

Screenshot_2.png

  • Нравится 2
Опубликовано

закончены юв и бейки. вышло 6 юв сетов 4К. тексель денсити  в диапазоне 1100-1300 пикселей на метр. заодно пожал до 99687 модель.

Screenshot_3.png

Screenshot_4.png

упд. кстати, кому интересно. неплохой мини-гайд по скульпту древесины. это не так быстро, конечно. если нужно сделать какую-то крупную вещь. но результат приятен

EezPkX5U4AAUGlz.jpg

  • Нравится 1
  • 4 месяца спустя...
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Итак. до финального рендера уже не далеко, но еще не так близко. текстуры закончены. остался свет, сцена и сам рендер. и возможно полишинг рафта, если он будет выглядеть слишком матовым или однородным на рендерах. благо изменить рафт это дело пары кликов, а не перерисовки. но пока что да, менять именно в текстурах я не планирую ничего и это финал.

Спойлер
Screenshot_1.pngScreenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_4.pngScreenshot_5.pngScreenshot_6.pngScreenshot_7.pngScreenshot_8.pngScreenshot_9.pngScreenshot_10.pngScreenshot_11.pngScreenshot_12.png
  • Нравится 4
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Тоже слегка обновлюсь. тачка закончена, но рендеры студия пока не позволила выложить. обещают через пару недель, а пока я решил обновить старые рендеры (заодно если успею сделаю текстуры для 2х старых моделек - халтурно, зато быстро и в текстурах практика)

на станции рендеры те же, но если кто решит зайти и лайкнуть - я буду не против.

признаюсь, после того как закончу оружейную тему (2 будущих работы просто почти готовы - нет только текстур)  хотелось бы отойти от этого. и либо поскульптить и сделать модульные ассеты (набор пропсов для данжа или что-то вроде). либо по фану сделать какую-нибудь пушку со скульптом типа топора или меча а ля дарксайдерс

https://www.artstation.com/artwork/Jeo58d

tbrender_Camera 1.jpg

tbrender_Camera 2.jpg

tbrender_Camera 3.jpg

tbrender_Camera 4.jpg

tbrender_Camera 5.jpg

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...