Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 3 года спустя...
Опубликовано
23.01.2017 12:55:02, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Если тебе не доставляет ковыряние противников постоянно юзая всякого рода тактические и стратегические прямочки, то не мучайся. 

Доставляет, но я ожидал от этих примочек большего. И дело тут не в сложности. Просто мне не нравится баланс в игре в целом. На мой вкус он никуда не годится...

 

Попробовал второй раз зайти на Глубинные Тропы, так снова моды не пускают. Очень геморрно каждый раз их отключать, а потом снова включать...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
23.01.2017 13:24:01, Tramp сказал(-а):

Доставляет, но я ожидал от этих примочек большего. И дело тут не в сложности. Просто мне не нравится баланс в игре в целом. На мой вкус он никуда не годится...

 

Попробовал второй раз зайти на Глубинные Тропы, так снова моды не пускают. Очень геморрно каждый раз их отключать, а потом снова включать...

А мне норм. Получше чем в DA 2, но если в DA 2 постановка боев подвела, то в Инквизиции респ мобов. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Прошел я Челюсти. Почти 30 часов ушло. Кстати, лут с Зимодыха оказался весьма посредственный...

 

Теперь буду проходить Глубинные тропы, если сумею преодолеть баги. Например, при попытке снарядить Кассандру зельями в первом лагере на Глубинных тропах игра виснет. Пришлось телепортироваться в Скайхолд и там снабдить ее зельями. Причем виснет игра именно там и именно на Кассандре. А ее вообще ни один мод не затрагивает.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Возникли два вопроса.

 

1. Что такое раскол? В оружии при крафте есть такой непонятный термин. Собственно раскол чего имеется в виду?

2. Коул вообще стоящий боец? Я его ни разу толком не использовал за всю игру (один раз сразу после его появления в команде при зачистке какой-то комнаты в каком-то особняке). Хотя регулярно снабжал шмотом и разными убер кинжалами. Но мне показалось он очень слабенький в смысле здоровья. И вообще за все три игры почти не юзал разбойников с кинжалами. Через это во второй игре от меня Изабелла быстро свинтила.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
24.01.2017 15:05:27, Tramp сказал(-а):
1. Что такое раскол?

Раскол брони. Следующий удар проигнорит броню цели.

 

24.01.2017 15:05:27, Tramp сказал(-а):
2. Коул вообще стоящий боец?

Вообще да, но если за ним не следить лежачий)

24.01.2017 15:05:27, Tramp сказал(-а):
 И вообще за все три игры почти не юзал разбойников с кинжалами.

Очень напрасно. Роги щелкают "боссов" как семки.

 

24.01.2017 15:05:27, Tramp сказал(-а):
Но мне показалось он очень слабенький в смысле здоровья.

Угу. Опять, правильная прокачка/шмот/ и главное открытые глаза. У меня он сносил всех толстошкурых в поле зрения, за секунды. 

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
24.01.2017 15:40:58, Silənce сказал(-а):
Очень напрасно. Роги щелкают "боссов" как семки.

То есть его можно было выпускать в тактическом режиме против драконов? Им как понимаю, надо все время со спины заходить?

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
24.01.2017 15:05:27, Tramp сказал(-а):

Возникли два вопроса.

 

1. Что такое раскол? В оружии при крафте есть такой непонятный термин. Собственно раскол чего имеется в виду?

2. Коул вообще стоящий боец? Я его ни разу толком не использовал за всю игру (один раз сразу после его появления в команде при зачистке какой-то комнаты в каком-то особняке). Хотя регулярно снабжал шмотом и разными убер кинжалами. Но мне показалось он очень слабенький в смысле здоровья. И вообще за все три игры почти не юзал разбойников с кинжалами. Через это во второй игре от меня Изабелла быстро свинтила.

1) Раскол это вроде часть механики урона в игре. Имеется в виду раскол брони противника. При расколе наносится гарантированный критический урон. Но это если я сам правильно понял) 

2) Коул хороший боец. Раскачивается он в плане здоровья так-же как и любой другой рога. То есть у него все в основном идет в ловкость и хитрость. Чутка в силу. В телосложение сколько атрибутов у него идет я ХЗ. за атрибутами в игре вообще не слежу ибо они автоматом у всех качаются. Просто в зависимости от класса перса поднимаю (к примеру своей лучнице) ловкость с хитростью и телосложением добиваю крафтом. Так-же и с остальными классами. Магу поднимаю Силу воли и магию а воину телосложение и силу. Что касается Коула, то у роги с кинжалами скилы очень дамажные. А у Коула еще и спецуха интересная. Если ее поставить на цель, то каждый удар по цели будет наносить ей крит. Коул очень не плохой боец, но его нужно постоянно контролить, ибо роги практически без ХП, лута с крутой бронью у них нет, телосложения кот наплакал, а в отличии от лучников по кинжальщику в бою приходится гораздо больше попаданий за счет того что он в ближнем бою участвует постоянно. По этому его нужно контролить. Постоянно в инвиз уходить и бить врагов сзади и т.д. В DAO кинжальщики рулили дико. Зевран из Инвиза на ГТ Крикунов с одного удара ложил спать. В инквизиции тонкой настройки поведения персов в бою нет (нельзя самому задавать условия когда какую способность использовать персонажу), а значит нужно контролить всех. одних больше чем других. Рог кинжальщиков контролить приходится куда внимательнее чем воинов. Воинам вообще можно понавключать нужные способности на экране тактики и забыть вообще) С рогами кинжальщиками такое не прокатывает. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
24.01.2017 15:46:09, Tramp сказал(-а):

То есть его можно было выпускать в тактическом режиме против драконов? Им как понимаю, надо все время со спины заходить?

Вот полезный гайд 

Во еще глянь))

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
24.01.2017 15:52:51, Silənce сказал(-а):
Во еще глянь))

Ни фига себе! Не понимаю, как так можно прокачать персонажа, чтобы он дракона валил за одну минуту. К тому же на "кошмаре". У меня сосредоточение сняло ему процентов восемь всего. А потом пришлось ковырять его еще минут двадцать-тридцать. Урон вообще почти не проходил, хотя стояли превосходные руны против драконов.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
25.01.2017 06:44:05, Tramp сказал(-а):

Ни фига себе! Не понимаю, как так можно прокачать персонажа, чтобы он дракона валил за одну минуту. К тому же на "кошмаре". У меня сосредоточение сняло ему процентов восемь всего. А потом пришлось ковырять его еще минут двадцать-тридцать. Урон вообще почти не проходил, хотя стояли превосходные руны против драконов.

Ставишь метску, затем метку разрыва врубаешь и ковыряешь нанося офигенный урон) Как раз примерно за минуту дракоша и убивается. Но не каждый. зависит еще от лута который взял и того на каком уровне пошел того или иного дракошу бить. Если превосходиш его по уровню, то завалишь за минуту, а если дракоша равен тебе по уровню, то придется чутка подольше поковырять. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
25.01.2017 08:13:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Ставишь метску, затем метку разрыва врубаешь

А как это "ставишь метку"? Что это вообще такое? Первый раз слышу. Про разрыв я знаю, а что такое эта метка? То есть перед тем, как использовать разрыв надо было еще какую-то таинственную метку устанавливать?

Значит я разрывом всю игру неправильно пользовался?

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
25.01.2017 10:50:43, Tramp сказал(-а):

А как это "ставишь метку"? Что это вообще такое? Первый раз слышу. Про разрыв я знаю, а что такое эта метка? То есть перед тем, как использовать разрыв надо было еще какую-то таинственную метку устанавливать?
Значит я разрывом всю игру неправильно пользовался?

"Метка смерти" - скилл у роги убийцы.

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
25.01.2017 10:58:42, Silənce сказал(-а):
"Метка смерти" - скилл у роги убийцы.

На глаза не попадалась. Наверное у Коула есть. Надо поискать.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
25.01.2017 13:06:02, Tramp сказал(-а):

На глаза не попадалась. Наверное у Коула есть. Надо поискать.

Она в специализации "Убийца" для разбойника. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
25.01.2017 14:42:13, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Она в специализации "Убийца" для разбойника. 

Да, спасибо, я ее качнул. Походу она тоже на сосредоточении работает.

Взял Коула на третий уровень Глубинных троп. На пробу... Вроде неплохо так бьет, но приходится все время его контролировать в тактическом режиме. Соорудил ему хорошую броню. Посмотрим, как пойдет дело. Всю игру он у меня на скамейке запасных просидел.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
25.01.2017 19:11:16, Tramp сказал(-а):

Да, спасибо, я ее качнул. Походу она тоже на сосредоточении работает.

Вроде нет. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Так и не понял в чем прикол этой метки? Нажимаю на нее. Потом иконка с ней загорается другим цветом. Типа, становится ярче. Опять нажимаю. А в чем суть? Урон с меткой от обычных атак точно такой же, как и без метки. Или она для других целей?

Зачем так много врагов на Глубинных тропах? Какой-то сумасшедший респавн... Прут волнами. Главное, спустя минут пять уже становится скучно. У всех 27 уровень. Отбиваешься долго, нудно и однообразно...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано (изменено)
26.01.2017 16:35:55, Tramp сказал(-а):

Так и не понял в чем прикол этой метки? Нажимаю на нее. Потом иконка с ней загорается другим цветом. Типа, становится ярче. Опять нажимаю. А в чем суть? Урон с меткой от обычных атак точно такой же, как и без метки. Или она для других целей?

Зачем так много врагов на Глубинных тропах? Какой-то сумасшедший респавн... Прут волнами. Главное, спустя минут пять уже становится скучно. У всех 27 уровень. Отбиваешься долго, нудно и однообразно...

почитай описание этого скила затем наложи его на противника, открой тактическую камеру и наведи на противника и увидишь. При наложенной местки противник на которого ее наложили получает критический урон. Все удары по нему считаются критическими. 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Так и не понял в чем прикол этой метки?

 

Зачем так много врагов на Глубинных тропах?

 

Семён Семёныч ну что же вы.....aeffded5eb4742e5d28bd67fcb1f1f94.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
26.01.2017 16:58:45, Лисёнок Антошка сказал(-а):

При наложенной местки противник на которого ее наложили получает критический урон. Все удары по нему считаются критическими. 

Да?... Что-то я не заметил... Может у меня баг какой-то в игре? Или критические удары по силе не отличаются от обычных.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Закончил Глубинные тропы. Тут обсуждали какую-то битву с двумя комиссарами на каком-то мосту. Может и была такая, но не запомнилась. Зато босс оказался посильнее всех драконов. Ему удалось положить мне всю партию, кроме Инквизитора. Это при том, что он получил и метку и разрыв.

В общем осталось пройти последнее DLC. Если конечно оно не будет баговать.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Все. Игра с тремя DLC пройдена и удалена. Потрачено 256 часов.

 

Чужак немного расстроил кучей телепортов, стабильным багом с зельями и кривой работой модов. То есть моды на положение камеры работали исправно, а моды на прически и внешний вид категорически отказывались работать во дворце и включались лишь после прохождения порталов. С чем сие связано понять невозможно. Все время пробегал с Вивьен, Кассандрой и Коулом. Нашел пояс якобы не пропускающий любой физический урон. Одел на Коула и его моментально запинали авары своими железками в первом же бою. То есть ни фига не работают все эти аксессуары. Что они есть, что их нет - один хрен.

 

Написали отпустить дракона, но не пояснили как это сделать. Пришлось лезть в интернет и узнавать подробности. Оказалось, что взорвать ту дурацкую телегу можно было лишь якорем. Не, ну не бред?

Опять же про телепорты нам впервые поведала Морриган. Было бы вполне логично ввести ее в сюжет в качестве спутника. Почему этого не сделали совершенно непонятно. Ситуация с нестабильным якорем тоже оставила в недоумении. А уж про отрубленную непонятно кем руку Инквизитора вообще молчу. Не было такого в бою. И куда в таком случае делась рука?

 

И возвращение Соласа в конце тоже непонятно. Если игра закончилась и взять его в команду уже нельзя, то на хрена было его возвращать? Типа показать, что он жив и здоров? Ну, большое спасибо. Теперь буду знать... Причем в вариантах ответов в разговоре с ним было "Напасть на Соласа". Они там вообще с дуба рухнули эти сценаристы? С какого перепугу надо нападать на бывшего сопартийца?

Ну, Железный Бык скорее всего просто перепил в таверне, и к нему пришла белочка. Дело явно к тому шло на протяжении всей игры. Чувак вообще не просыхал. Пришлось скрепя сердце пустить его в расход. А Солас ведь абстинент по жизни. Нес правда какую-то пургу типа "я Коул и постоянно несу околесицу". Каких-то там эльфов хотел воскрешать. Ну, воскрешай себе на доброе здоровье, Инквизиция то тут причем?

 

В целом игра понравилась, но есть претензии к сюжету, балансу, респавну, маунтам, а так же дизайну оружия и доспехов. Ну, хоть пейзажи и драконы не подвели. И анимация очень неплохая получилась. Ставлю 7,5/10.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
30.01.2017 07:25:26, Tramp сказал(-а):

И возвращение Соласа в конце тоже непонятно. Если игра закончилась и взять его в команду уже нельзя, то на хрена было его возвращать? Типа показать, что он жив и здоров? Ну, большое спасибо. Теперь буду знать...

По идее, теперь ты должен был знать, что он древний эльфийский "бог", которой боролся с рабством, а потом убили Митал (тоже эльфийская богиня) и из мести, он создал завесу и запер остальных богов в ней, попутно перевернув к херам мир драгоняги :\
А случилось это ооооооочень давно.
А еще, он помог Корифеею заполучить ту самую орбу.
И теперь, он собирается уничтожить мир чтоб вернуть величие эльфам, и освободить древних богов что есть катастрофа, но у него есть планы на этот счет что катастрофа не меньше.
Но так он хороший друг.
  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
30.01.2017 07:39:12, Silənce сказал(-а):
По идее, теперь ты должен был знать, что он древний эльфийский "бог", которой боролся с рабством, а потом убили Митал (тоже эльфийская богиня) и из мести, он создал завесу и запер остальных богов в ней, попутно перевернув к херам мир драгоняги :\

А для чего это знать, если его нельзя взять снова в команду? Да и какой Солас бог? Разве что в кавычках. Сам рассуди. Валяли ему на протяжении основного сюжета по щам все кому не лень. А реальному богу нанести хоть какой-то урон в бою в принципе невозможно. Я думаю Солас просто придуривался, как и Коул. Тот себя возомнил духом, а Солас богом. А Железный Бык с перепою наверное решил, что он Наполеон. Не Инквизиция, а палата в дурдоме... Солас, скорее всего, загулял с какой-то бабой, а в оправдание своего отсутствия придумал эту небылицу.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано (изменено)
30.01.2017 07:51:43, Tramp сказал(-а):

А для чего это знать, если его нельзя взять снова в команду? Да и какой Солас бог? Разве что в кавычках. Сам рассуди. Валяли ему на протяжении основного сюжета по щам все кому не лень. А реальному богу нанести хоть какой-то урон в бою в принципе невозможно. Я думаю Солас просто придуривался, как и Коул. Тот себя возомнил духом, а Солас богом. А Железный Бык с перепою наверное решил, что он Наполеон. Не Инквизиция, а палата в дурдоме... Солас, скорее всего, загулял с какой-то бабой, а в оправдание своего отсутствия придумал эту небылицу.

Ты не понял. Солас критически важный для мира игры персонаж как та-же Флемет/Миталл. Ты же не спрашиваешь почему ее нельзя взять в пати) А Слас и Флемет это одного поля ягоды. В древности была войны у эльфов часть из которых (генералы и поководцы) возвысили себя перед остальными эльфами как самые могущественные маги и древние эльфы (которых мы встречаем на пути к источнику к примеру) начали воспринимать  их как Богов. По скольку тень в те времена было одним целым с реальным миром, то в реале если ты магущественный маг, то тоже мог создавать что-то силой мысли как в тени где твое воображение (которое ограниченно твоими познаниями) может изменять то что ты видишь вокруг себя о чем Солас говорит еще практически в первом диалоге с ним в Убежище когда рассказывает как путешествовал по тени. Все это время он Спал в отличии от Митал которая пыталась исправить то что он натворил. Проснувшись он увидел бордак и решил исправить то что натворил вернув все на свое место. Нашел Корифея и передал ему сферу которую сам открыть не смог (был слаб, как он говорит). Но Корифей его обыграл и сом ее открыл для того чтобы войти в ЧГ и стать богом, но в этот момент вмешался будущий Инквизитор и получил Якорь (этим самым артефактом-сферой Солас и разделил мир и этим-же артефактом снова можно соединить тень и реал в одно целое. В последнем ДЛС если ты помнишь, там кое что произошло когда во втором этапе (если можно это так назвать) ГГ коснулся эльфийского артефакта. Якорь дестабилизировался и начал поглощать энергию из Тени. Эту энергию нужно куда-то освобождать, иначе Инквизитор погибнет. Солас забрал Якорь попутно взяв свое и при этом спас жизнь ГГ. И забрал вместе с рукой. Ну что тут поделаешь, такова цена жизни. Надо следить за сюжетом и читать диалоги а то что Солас в боях отхватывал и значит он не Древний эльфийский Бог... Ну наверное геймплей и сюжетную составляющую игры разделять надо) Так-то и Митал получается так себе богиня если мы ее в DAO можем легко убить) 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка
  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...