Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
SimpleRay Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 08:41:07, Лисёнок Антошка сказал(-а): а то что Солас в боях отхватывал и значит он не Древний эльфийский Бог... Ну наверное геймплей и сюжетную составляющую игры разделять надо)Не надо, он жи сказал что был слаб после сна. А так-то в Чужаке вон, он в медузу горгону неплохо умеет..
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 08:49:04, Silənce сказал(-а): Не надо, он жи сказал что был слаб после сна. А так-то в Чужаке вон, он в медузу горгону неплохо умеет.. Слаб он был когда сам не мог открыть Сферу и отдал ее Корифею) Об этом мы узнаем во время их разговора с Митал которая его отчитывает и которую он потом вроде как убивает) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 То есть, он все это время, мог превращать врагов в камень? -__- не ну это сверхидотизм, лучше я буду верить что он был слаб..
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 09:00:33, Silənce сказал(-а): То есть, он все это время, мог превращать врагов в камень? -__- не ну это сверхидотизм, лучше я буду верить что он был слаб.. Так нам и не дали превращать врагов в камень потому что это очевидный чит и в геймплее не дали юзать все возможности могущественного эльфа потому что это чит а еще как забавно было бы если бы он еще в начале игры сказал что он древний Эльфийский бог именуемый Ужасным Волком) Это же весь сюжет бы сломало) А уж читерные способности сломали бы весь геймплей) Как играть та тогда? Да и к тому-же с таким аргументом можно придраться еще и к тому что он крутой маг, а его прокачивать надо и к середине игры могущественный маг не знает большую часть заклинаний которые он должен знать) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 (изменено) 30.01.2017 08:41:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):Ты не понял. Солас критически важный для мира игры персонаж как та-же Флемет/Миталл. Ты же не спрашиваешь почему ее нельзя взять в пати) А Слас и Флемет это одного поля ягоды. Почему не спрашиваю? Очень даже спрашиваю. Просто Флемет уже старуха и ее в пати держать не интересно. А Солас же был в основной игре в соратниках, значит его взять снова было бы вполне реально. Взял же я Кассандру, хотя ее избрали там куда-то в совет заседать. Я все равно считаю, что никакой Солас не бог. Бог не может быть слабым. Если он спал и ослаб, то какой он на фиг бог? Да и Митал тоже не богиня. Богов убить нельзя, на то они и боги. Если когото-то пришили, он точно никакой не бог. Кстати, разве мать Морриган это и есть Митал? Ну, та старуха из первой игры с болот? Так она вроде вообще никакая не эльфийка. Уши я ее правда в подробностях не разглядывал... В общем чего-то они там со сценарием перемудрили. История в игре должна быть простой и прямой, как артиллерийский ствол. Плохой злодей открыл дыру в параллельное пространство. Оттуда полезли монстры. Мы перебили монстров, убили злодея и заткнули дыру. Конец игры. А вся эта политика, эльфы какие-то, скандалы, интриги, расследования... Только наводят тень не плетень. 30.01.2017 08:41:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):В последнем ДЛС если ты помнишь, там кое что произошло когда во втором этапе (если можно это так назвать) ГГ коснулся эльфийского артефакта. Чего-то я не помню никаких артефактов. Зеркала-телепорты помню. А артефакт этот, где точно был? Может статуи лежащих волков? Там еще надо было загадки отгадывать, а лут всякий раз оказывался весьма посредственным. Изменено 30 января, 2017 пользователем Tramp Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 (изменено) 30.01.2017 09:14:47, Tramp сказал(-а): Почему не спрашиваю? Очень даже спрашиваю. Просто Флемет уже старуха и ее в пати держать не интересно. А Солас же был в основной игре в соратниках, значит его взять снова было бы вполне реально. Взял же я Кассандру, хотя ее избрали там куда-то в совет заседать. Я все равно считаю, что никакой Солас не бог. Бог не может быть слабым. Если он спал и ослаб, то какой он на фиг бог? Да и Митал тоже не богиня. Богов убить нельзя, на то они и боги. Если когото-то пришили, он точно никакой не бог. Кстати, разве мать Морриган это и есть Митал? Ну, та старуха из первой игры с болот? Так она вроде вообще никакая не эльфийка. Уши я ее правда в подробностях не разглядывал... В общем чего-то они там со сценарием перемудрили. История в игре должна быть простой и прямой, как артиллерийский ствол. Плохой злодей открыл дыру в параллельное пространство. Оттуда полезли монстры. Мы перебили монстров, убили злодея и заткнули дыру. Конец игры. А вся эта политика, эльфы какие-то, скандалы, интриги, расследования... Только наводят тень не плетень. А от куда ты знаешь что боги могут а чего нет? Ты их видел? Иисус по факту Архангел Михаил, родился в нашем мире путем непорочного зачатия чтобы быть в нем во плоти и вполне себе умер) А по поводу Митал, то кому-то следует играть внимательно, следить за сюжетом, читать диалоги и внутриигровую вики со всеми ее записками) Флемет и есть Митал которая свою сущность в своих дочерей перемещала чтобы прожить все это время (делала это с их согласия). Источник Митал это знания эльфийского народа и их сила и он связывает душу выпившего из него с душей Флемет и ее волей. В моем случае Морриган выпила из него а Солас убил Флемет (или сожрал. Тут непонятка) и в моем дальнейшем прохождении за Митал будет Морриган. Если пил Инквизитор, то он будет за Митал и когда начнется то что задумал Солас Инквизитор подчинится воле Митал и будет делать то что ему "нашептывают" голоса) а Митал самая настоящая эльфийская Богиня как и Солас) Вот только в Тедасе богами нарекают тех кто обладает могуществом. То есть это просто очень сильный маг много знающий древних тайн и умеющий в бессмертие) А Древние эльфы (мы даже их встречаем) очень даже умеют в бессмертие (с подачки Митал, но не суть) что в некотором роде делает правдой большую часть легенд эльфов. Вот только упускается деталь в виде того что бессмертными были только избранные "генералами" эльфы. Что там было до большей войны об этом молчок как в легендах, так и... вообще) 30.01.2017 09:14:47, Tramp сказал(-а): Чего-то я не помню никаких артефактов. Зеркала-телепорты помню. А артефакт этот, где точно был? Может статуи лежащих волков? Там еще надо было загадки отгадывать, а лут всякий раз оказывался весьма посредственным. Поднимал и трогал потому что после этого артефакта у ГГ Якарь и начал барахлить) Пруф на 8:20. После этого артефакта у ГГ начинает в Якоре накапливаться энергия. Изменено 30 января, 2017 пользователем Лисёнок Антошка Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 09:05:19, Лисёнок Антошка сказал(-а): Так нам и не дали превращать врагов в камень потому что это очевидный чит и в геймплее не дали юзать все возможности могущественного эльфа потому что это чит а еще как забавно было бы если бы он еще в начале игры сказал что он древний Эльфийский бог именуемый Ужасным Волком) Это же весь сюжет бы сломало) А уж читерные способности сломали бы весь геймплей) Как играть та тогда? Да и к тому-же с таким аргументом можно придраться еще и к тому что он крутой маг, а его прокачивать надо и к середине игры могущественный маг не знает большую часть заклинаний которые он должен знать)Нэа, он возвратил себе силы, только после того как убил Митал (для этого он это собсна и сделал) так то. "Он встречается с Флемет и с её позволения забрал у неё божественную силу" С вики. 1
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 09:33:28, Silənce сказал(-а): Нэа, он возвратил себе силы, только после того как убил Митал (для этого он это собсна и сделал) так то. "Он встречается с Флемет и с её позволения забрал у неё божественную силу" С вики. Ясно) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 09:32:44, Лисёнок Антошка сказал(-а):Пруф на 8:20 Ну, и где я там что-то поднимал и трогал? Оно само молнией по руке шарахнуло. Я к это хрени даже близко не подходил, во избежание. Подумал, что ловушка, там ведь специально целых два схрона поставили для приманки. 30.01.2017 09:32:44, Лисёнок Антошка сказал(-а):А по поводу Митал, то кому-то следует играть внимательно, следить за сюжетом, читать диалоги и внутриигровую вики со всеми ее записками) Я конечно мог бы читать в игре все книги, и все записки, но я потратил на игру 256 часов без чтения. А с чтением наверное ушло бы часов на 20 больше. В Скайриме тоже ни одной книги не прочел. И в Обливионе... Блин, они там столько текста сочиняют, офигеешь все это читать. Кстати, внутриигровая Вики это Кодекс? Так я им пользовался когда надо было по картам искать клады. Правда другие разделы ни разу не открывал. Это да... Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 11:16:08, Tramp сказал(-а): Ну, и где я там что-то поднимал и трогал? Оно само молнией по руке шарахнуло. Я к это хрени даже близко не подходил, во избежание. Подумал, что ловушка, там ведь специально целых два схрона поставили для приманки. Факт того что Якорь отреагировал на активированную Эльфийскую технологий (такие-же мы встречаем на Перекрестке когда с Мори проходим через Элювиан, только там они спящие а эту Солас активировал чтобы дальше пройти потому что мы в игре идем практически по его следам) 30.01.2017 11:16:08, Tramp сказал(-а): Я конечно мог бы читать в игре все книги, и все записки, но я потратил на игру 256 часов без чтения. А с чтением наверное ушло бы часов на 20 больше. В Скайриме тоже ни одной книги не прочел. И в Обливионе... Блин, они там столько текста сочиняют, офигеешь все это читать. Кстати, внутриигровая Вики это Кодекс? Так я им пользовался когда надо было по картам искать клады. Правда другие разделы ни разу не открывал. Это да... Зря не читал. Там в кодексе и записках куча интересной инфы о мире игры а в кодексе кроме инфы про культуру, страны, места. персонажей, легенды и пр. лобуду есть еще раздел в которой объясняется механика игры) да и вообще читать записки очень надо, потому что без этого в регионах многие задания вообще не понятны, да и в большинстве регионов оригинальной игры (без ДЛС) сюжет и история этих регионов подается именно через записки (Свистящие пустоши к примеру). В итоге все эти записочки превращают регионы в своеобразные квесты. Идея в целом не плоха, но на мой взгляд через эти записочки в большинстве квесто как раз можно было бы реализовать разные выборы) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 11:39:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):да и вообще читать записки очень надо, потому что без этого в регионах многие задания вообще не понятны Ну, в основном там почти всегда есть квестовые маркеры. А когда приходишь на место уже и так понятно что надо сделать, поскольку квест описывает каждую стадию в задании отдельно. Типа, "пойди", "найди", "отнеси"...А подробности это уже не главное. У меня мотивация простая, надо сделать то-то и то-то, определенный набор действий, чтобы закрыть квест и он переместился в закладку "Выполненные". Я вот так и не нашел одну страницу каких-то дневников в Свистящих пустошах, просто потому, что было безумно лень прочесывать локу. Там когда оказываешься рядом с этой страницей миникарта начинает подмигивать. Но, блин лока то огромная, а маркер начинает сигналить лишь метров с двадцати. Короче забил. Думаю на закрытии разрывов и войне с Корифеем это никак не сказалось. Возможно в самих страницах было какое-то указание где ее искать, но читать было лень. А вдруг указания бы там не оказалось? А я бы прочел кучу ненужной информации. 30.01.2017 11:39:20, Лисёнок Антошка сказал(-а):сюжет и история этих регионов подается именно через записки Ну, вероятно да. Но я все же предпочитаю визуализацию. И воспринимаю локации исключительно через графику, а не историю. Мне интереснее гулять по локации, чем читать ее описание в какой-то книге или кодексе. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 12:01:37, Tramp сказал(-а): Ну, в основном там почти всегда есть квестовые маркеры. А когда приходишь на место уже и так понятно что надо сделать, поскольку квест описывает каждую стадию в задании отдельно. Типа, "пойди", "найди", "отнеси"...А подробности это уже не главное. У меня мотивация простая, надо сделать то-то и то-то, определенный набор действий, чтобы закрыть квест и он переместился в закладку "Выполненные". Я вот так и не нашел одну страницу каких-то дневников в Свистящих пустошах, просто потому, что было безумно лень прочесывать локу. Там когда оказываешься рядом с этой страницей миникарта начинает подмигивать. Но, блин лока то огромная, а маркер начинает сигналить лишь метров с двадцати. Короче забил. Думаю на закрытии разрывов и войне с Корифеем это никак не сказалось. Возможно в самих страницах было какое-то указание где ее искать, но читать было лень. А вдруг указания бы там не оказалось? А я бы прочел кучу ненужной информации. А вот зачем ты вообще что-то ищешь, куда-то должен идти и что-то делать? Об этом увы, только в записочках, и то не всегда) Как раз для меня мотивация что-то делать это главное в игре. Иначе я просто не вижу для себя смысла что-то делать. Там кстати в этих записках на Свистящих пустошах рассказывается о тейге который во время первого Мора свалил на поверхность и обосновался там и рассказывается о его судьбе) 30.01.2017 12:01:37, Tramp сказал(-а): Ну, вероятно да. Но я все же предпочитаю визуализацию. И воспринимаю локации исключительно через графику, а не историю. Мне интереснее гулять по локации, чем читать ее описание в какой-то книге или кодексе. Визуализация это тоже круто. Кто-же спорит, но комбинированная подача как через текст, так и через визуалку тоже очень гуд в случае правильно и толковой реализации. раньше в играх вообще все было в тексте и даже сейчас в играх такое встречается. Хороший пример это Пиларсы где кат сцен вообще нет и все сцены, все диалоги, все это описывается текстово. И при этом качества текста очень и очень годное. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 12:50:44, Лисёнок Антошка сказал(-а):но комбинированная подача как через текст, так и через визуалку тоже очень гуд Была игра, где я с удовольствием читал все тексты в компах и прослушивал все записи. Очень было атмосферно. Называлась Alien Isolation. Но тут дело в том, что мне изначально нравилась вселенная Чужих, и поэтому было интересно читать всю внутриигровую информацию. Аналогично в Dishonored. Прочел все книги и записки. А к мирам Драгон Эйдж, Масс Эффект или, например, Bioshock в их текстовой составляющей я более чем равнодушен. Ну, не цепляют меня ни эти миры, ни их история, ни истории отдельных их представителей. Но зато очень цепляет боевка и атмосферные локации. Кстати музыку я выключаю всегда во всех играх. Ибо мешает погружению. Из-за этого иногда бывает прикольно. Заходишь в таверну Ведьмака 3, а там музыканты играют на беззвучных инструментах. Поскольку разработчики кинули файл их озвучки в музыку, а не в звуки. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 13:09:24, Tramp сказал(-а): Была игра, где я с удовольствием читал все тексты в компах и прослушивал все записи. Очень было атмосферно. Называлась Alien Isolation. Но тут дело в том, что мне изначально нравилась вселенная Чужих, и поэтому было интересно читать всю внутриигровую информацию. Аналогично в Dishonored. Прочел все книги и записки. А к мирам Драгон Эйдж, Масс Эффект или, например, Bioshock в их текстовой составляющей я более чем равнодушен. Ну, не цепляют меня ни эти миры, ни их история, ни истории отдельных их представителей. Но зато очень цепляет боевка и атмосферные локации. Кстати музыку я выключаю всегда во всех играх. Ибо мешает погружению. Из-за этого иногда бывает прикольно. Заходишь в таверну Ведьмака 3, а там музыканты играют на беззвучных инструментах. Поскольку разработчики кинули файл их озвучки в музыку, а не в звуки. Музыка наоборот является одним из элементов погружения в игровой мир. В МЕ и DA так и вовсе практически одни из главных элементов) А если не интересует игровая вселенная, сюжет и персонажи то зачем тогда играть в игру? только ради боевки и локаций? То-же самое ты получишь от просмотра роликов на Ютюбе и разглядывания скриншотов) А вот если полюбил игровой мир, персонажей и атмосферу игры (в идеале в каждой локации должна быть своя атмосфера передающаяся не только дизайнерскими находками. но и музыкой) то вообще от игры за ноги не оттащишь) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 13:20:16, Лисёнок Антошка сказал(-а):То-же самое ты получишь от просмотра роликов на Ютюбе и разглядывания скриншотов) Ничего себе "то-же самое". Одно дело смотреть и совсем другое играть самому. Ничего общего. 30.01.2017 13:20:16, Лисёнок Антошка сказал(-а):А вот если полюбил игровой мир, персонажей и атмосферу игры (в идеале в каждой локации должна быть своя атмосфера передающаяся не только дизайнерскими находками. но и музыкой) то вообще от игры за ноги не оттащишь) Ну, некоторые игры я люблю лишь за их отдельные элементы. И готов играть только ради этих элементов игнорируя все остальное. 30.01.2017 13:20:16, Лисёнок Антошка сказал(-а):Музыка наоборот является одним из элементов погружения в игровой мир. Ну, у меня иная точка зрения. Я считаю что звуки окружения, типа чириканья птиц, скрипа двери или журчания ручейка, очень помогают погружению, поскольку работают на реализм, а фоновая музыка скорее мешает. Даже в кино. Поскольку музыкальные предпочтения у всех разные, а слушать мы вынуждены то, что придумал для данной игры или фильма данный, конкретный композитор. К тому же в реальной жизни фоновая музыка отсутствует, а звуки как раз наоборот. В Фоллауте 3, 4 хотя бы можно закачать свои любимые треки в радио и слушать их как раз, как музыку по радио, а не как музыку звучащую неизвестно почему и откуда. И отключить, когда надоест. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 (изменено) 30.01.2017 13:56:05, Tramp сказал(-а): Ничего себе "то-же самое". Одно дело смотреть и совсем другое играть самому. Ничего общего. Если нравится исключительно дизайн к примеру, то то-же самое. Если нравится исключительно боевка, то совершенно то-же самое) 30.01.2017 13:56:05, Tramp сказал(-а): Ну, некоторые игры я люблю лишь за их отдельные элементы. И готов играть только ради этих элементов игнорируя все остальное. Мне к примеру понравилась боевка в Дизонерд и я попытался поиграть в игру. Но по скольку все остальное мне не понравилось (атмосфера, дизайн, сюжет, игровой мир) я в нее не смог играть. 30.01.2017 13:56:05, Tramp сказал(-а): Ну, у меня иная точка зрения. Я считаю что звуки окружения, типа чириканья птиц, скрипа двери или журчания ручейка, очень помогают погружению, поскольку работают на реализм, а фоновая музыка скорее мешает. Даже в кино. Поскольку музыкальные предпочтения у всех разные, а слушать мы вынуждены то, что придумал для данной игры или фильма данный, конкретный композитор. К тому же в реальной жизни фоновая музыка отсутствует, а звуки как раз наоборот. В Фоллауте 3, 4 хотя бы можно закачать свои любимые треки в радио и слушать их как раз, как музыку по радио, а не как музыку звучащую неизвестно почему и откуда. И отключить, когда надоест. Музыка как раз наполняет все это пение птичек, треск палочек под ногами, шелест листвы и шум ветра а нужная музыка в нужное время и вовсе может украсить сцену. Вспомни к примеру в МЕ 1 сцену когда Шепард получает статус СПЕКТРа или музыка с которой из Ретранслятора выходит флот Гетов во главе с Сареном. Вспомни ту музыку которая играет в МЕ 2 когда Нормандия ведет бой с кораблем Коллекционеров в начале. Какой эпик, от одной только музыки мурашки по коже а музыка во время боев и перестрелок очень сильно добавляет эмоций и впечатлений от происходящего. Та-же сцена боя за Цитадель была бы совершенно другой без ее музыкального сопровождения. Так-же и в фильмах. А по поводу того что где-то можно свою музыку вставить, то к примеру можно свою музыку вставить еще и ГТА 4-5. Сунув в нужную папочку свои треки можно потом нестись по городу на Ломбарджини под свои любимые треки или плывя по морю на своей яхте. Типа жизнь удалась и все такое) Изменено 30 января, 2017 пользователем Лисёнок Антошка Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 Обожемоиуши!!! Что я сейчас только-что послушал :bad: :bad: :bad: Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 (изменено) 30.01.2017 15:16:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):Мне к примеру понравилась боевка в Дизонерд и я попытался поиграть в игру. Но по скольку все остальное мне не понравилось (атмосфера, дизайн, сюжет, игровой мир) я в нее не смог играть. Мне офигенно понравилась боевка и возможность заменить главного героя в игре Middle Earth Shadow Of Mordor. А сюжет там меня не заинтересовал от слова "вообще ни разу". Тем не менее я прекрасно наслаждался данной игрой. Прошел обе локации и выполнил все задания. Но вот в DLC играть уже не стал. Считаю боевку в данной игре лучшей в играх подобного жанра. 30.01.2017 15:16:26, Лисёнок Антошка сказал(-а):Вспомни к примеру в МЕ 1 сцену когда Шепард получает статус СПЕКТРа или музыка с которой из Ретранслятора выходит флот Гетов во главе с Сареном. Вспомни ту музыку которая играет в МЕ 2 когда Нормандия ведет бой с кораблем Коллекционеров в начале. Какой эпик, от одной только музыки мурашки по коже а музыка во время боев и перестрелок очень сильно добавляет эмоций и впечатлений от происходящего. Я никогда не слышал этой музыки и поэтому не могу ее вспомнить, хотя все три серии МЕ я прошел. (Ведь я всегда отключаю фоновую музыку в играх.) А в открытом космосе не должно быть слышно даже звуков, не то что музыки... Тут недавно вышла FFXV. Я ее начал смотреть на ютубе, так вот однообразная музыка во время боевок начала дико раздражать уже через пару серий и я был вынужден каждый раз выключать звук вообще. То же самое касается любой музыки в любой игре. Я просто не могу долго выносить однообразные мотивы, особенно, если по моему мнению они там совсем не к месту. Лучшая музыка это естественные звуки окружения. Про GTA 4, 5 я конечно в курсе, но там своя музыка совершенно оправдана. Она ведь играет из автомобильной магнитолы, что вполне реалистично. А вышел из машины и вокруг остаются только звуки ( в моей игре), что тоже вполне реалистично. Изменено 30 января, 2017 пользователем Tramp Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 15:57:13, Tramp сказал(-а): Мне офигенно понравилась боевка и возможность заменить главного героя в игре Middle Earth Shadow Of Mordor. А сюжет там меня не заинтересовал от слова "вообще ни разу". Тем не менее я прекрасно наслаждался данной игрой. Прошел обе локации и выполнил все задания. Но вот в DLC играть уже не стал. Считаю боевку в данной игре лучшей в играх подобного жанра. А меня боевка там никак вообще не зацепила ибо точно то-же самое я видел в AC а сюжет меня не заинтересовал как и серые локации, кучи однобразных битв, беготня по одной локации которая еще и жутко некрасивая и не блещет дизайном (начало игры) и менеджмент своей армии. В общем поиграл я в игру часа 3-5 и удалил ее и вообще не жалею) 30.01.2017 15:57:13, Tramp сказал(-а): Я никогда не слышал этой музыки и поэтому не могу ее вспомнить, хотя все три серии МЕ я прошел. (Ведь я всегда отключаю фоновую музыку в играх.) А в открытом космосе не должно быть слышно даже звуков, не то что музыки... Ты должен был ее слышать потому что она играет в прирендерах) Саунд в МЕ прекрасен. Спойлер https://youtu.be/WMD2VbElpE0 https://youtu.be/RPSmj_g7U4k?list=RDe66wwtS0evo https://youtu.be/B7Yc6wtshvk?list=PLUsUI867tICmwZykCOuzqOK6dJ3KmvBFY https://youtu.be/fEteAqEnhXg?list=PLUsUI867tICmwZykCOuzqOK6dJ3KmvBFYАж до сих пор когда слушаю Саунд МЕ аж мурашки по коже бегают а от главной темы МЕ 1 хочется снова всю трилогию перепройти. В МЕ просто грешно отключать музыку :) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 16:57:59, Лисёнок Антошка сказал(-а):серые локации, кучи однобразных битв, беготня по одной локации которая еще и жутко некрасивая В общем поиграл я в игру часа 3-5 и удалил ее и вообще не жалею Ну, мне так не показалось. Я наиграл 81 час. Битвы конечно однообразны, но я люблю такое однообразие. Мне оно по душе. К красоте и дизайну локаций у меня так же претензий нет. 30.01.2017 16:57:59, Лисёнок Антошка сказал(-а): Ты должен был ее слышать потому что она играет в прирендерах) Саунд в МЕ прекрасен. Я не знаю, что такое пререндеры. Может рекламные ролики к игре? Вероятно я какие-то видел, но музыку вообще не запомнил. Как не запомнил музыку в роликах МЕ Andromeda. Скажем так, музыка явно не тот аспект который заставит меня играть в игру. Как бы органично она не вписывалась в игровой процесс. Поэтому я всегда сдвигаю ползунок громкости до нуля без всякого сожаления. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Мистер Лис Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 17:14:09, Tramp сказал(-а): Я не знаю, что такое пререндеры. Может рекламные ролики к игре? Вероятно я какие-то видел, но музыку вообще не запомнил. Как не запомнил музыку в роликах МЕ Andromeda. Скажем так, музыка явно не тот аспект который заставит меня играть в игру. Как бы органично она не вписывалась в игровой процесс. Поэтому я всегда сдвигаю ползунок громкости до нуля без всякого сожаления. Пререндер это пререндеренные ролики на движке игры. Как вот этот к примеру тут нарезка пререндеренных роликов из игры) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Tramp Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 17:23:16, Лисёнок Антошка сказал(-а):Пререндер это пререндеренные ролики на движке игры. Как вот этот к примеру Ну, как я и думал игровые ролики. Жаль нельзя послушать без музыки, только со звуками. Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
SimpleRay Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 17:23:16, Лисёнок Антошка сказал(-а): Пререндер это пререндеренные ролики на движке игры. Как вот этот к примеру https://youtu.be/SXEw3r6c3TY тут нарезка пререндеренных роликов из игры) Ты шта тут творишь?!)) Аж слизинку пустил :cray:опять..
Perfect Stranger Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 Не слушать ОСТ массэффекта от Клинта Манселла это извращения, ящетаю :) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти