Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
SimpleRay Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 И так, собираюсь билдить потрошителя на сложности - сложно. Советы по настройке ИИ (несмотря на скудность) будут кстати. Попробуем в тактиктическую камеру..
Мистер Лис Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 Включай сразу сложность "Кошмар". Интересней будет, хотя респ мобов (вырезано цензурой), но зато играть будет интересней) По поводу настроек ИИ лучше выстави ручное управления или ИИ вообще отключи) С выключенным ИИ напарники в боях часто какую-та дичь творят. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 Ага, то есть управление сопартийцами компу вообще не доверять? Еще вопрос касательно выбора цели, пусть все как раньше - атакуют цель активного перса, или там там тоже подкуртить?
Мистер Лис Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 08.02.2017 07:58:21, Silənce сказал(-а): Ага, то есть управление сопартийцами компу вообще не доверять? Еще вопрос касательно выбора цели, пусть все как раньше - атакуют цель активного перса, или там там тоже подкуртить? Да ему вообще мало что доверять можно, этому компу) Выбор цели лучше в ручную выбирать и в настройках тактики управлении ИИ вообще вырубить и вручную раздавать команды предварительно все нужные навыки у всех напарников вывести на панель быстрого доступа. Если ИИ будет включен, то персы будут атаковать цель активного игрока по умолчании. Что это значит? А банально то что они будут атаковать ту цель которую атакует персонаж находящийся под твоим управлением а по скольку ситуация в бою постоянно складывается индивидуально а не каждый раз по одному шаблону то тебе придется постоянно переключаться на разные цели чтобы к примеру не допустить гибели мага или сразу снять вражеских разбойников. В итоге напарники будут постоянно переключаться с одной цели на другую и станут малоэффективны из-за того что просто будут бегать вокруг мобов) По этому лучше отключить ИИ вообще и в начале каждого боя врубать тактическую камеру и в ручную раздавать им указания. Этим ты сможешь сам определять кому, кого и чем бить и при этом сможешь сам определять какие цели являются первостепенными а какие нет (по уровню представляемой опасности) и не будет такой ситуации когда ты в используя тактическую камеру раздал тиме указания, они вроде как побежали кого-та атаковать, но как только ты сам сфокусировался на одной цели и начал ее атаковать то они все сразу бросают своих жертв и начинают ковырять твою цель просто потому что у тебя включено управлении ИИ и в настройках тактики персонажей включено к примеру "аналогично" в меню выбора цели (которая стоит там по умолчанию). Но если не хочется каждый раз в каждом бою запариваться и постоянно раздавать указания, то можно и оставить ИИ включенным, и логику выбора цели поставить по свойму (может быть и "аналогично" у всех, а можно к примеру магу выставить чтобы он атаковал цель воина а рога чтобы атаковал цель ГГ) но тогда напарники в бою часто будут тупить. У меня к примеру они бывает в середине боя начинают стопорить (просто стоят на месте словно вкопанные и никого не атакуют а если переключиться на такого напарника, то он даже и идти отказывается и лечится это только нажатием пробела). 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 08.02.2017 09:22:14, Лисёнок Антошка сказал(-а): (просто стоят на месте словно вкопанные и никого не атакуют а если переключиться на такого напарника, то он даже и идти отказывается и лечится это только нажатием пробела).У меня так Бык и Кася постоянноо застревают .__. А тактической камерой не пользовался как раз по причине того, что стило раздать команды а затем переключится на своего перса, как все шло лесом, как-то не задумывался что это из-за настройки выбора цели. Кстати самое ужасное у дефолтного ИИ, это когда маги юзают барьеры совсем не воремя и там где надо. 1
Мистер Лис Опубликовано 8 февраля, 2017 Опубликовано 8 февраля, 2017 08.02.2017 09:58:38, Silənce сказал(-а): У меня так Бык и Кася постоянноо застревают .__. А тактической камерой не пользовался как раз по причине того, что стило раздать команды а затем переключится на своего перса, как все шло лесом, как-то не задумывался что это из-за настройки выбора цели. Кстати самое ужасное у дефолтного ИИ, это когда маги юзают барьеры совсем не воремя и там где надо. По этому я и рекомендую его вырубить. Или ИИ совсем вырубить или в логике выбора цель ее выключить или каждый раз в ручную настраивать ее в зависимости от состава пати. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
SimpleRay Опубликовано 12 февраля, 2017 Опубликовано 12 февраля, 2017 Выставил всем.. к примеру Солас, выбор цели аналогично - Солас и убрал из тактики АоЕ спеллы - таким образом они сами выбирают себе цели, и не тупят в случае чего, а так играю с тактикой - пока норм. Кстати потрошитель понравился, "Ярость дракона" (вид атаки как духовный клинок у РЧ только сжирает хп за юзание) в "Кольце боли" и половиной хп выносит все и вся, но случайно не проследишь и угробишь сам себя (раз 5 уже так бывало)
Perfect Stranger Опубликовано 22 марта, 2017 Опубликовано 22 марта, 2017 Только сейчас добрался до ДЛС "Челюсти Гаккона" и сбит с толку: для чего нужны рычаги на драконьих головах, разбросанные по всей территории? Я тяну за них, но ничего не происходит и спутники говорят что=то вроде: "Ну, в следующей раз получится". Это какая-то загадка? Как ее решить? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
SimpleRay Опубликовано 22 марта, 2017 Опубликовано 22 марта, 2017 22.03.2017 01:38:43, Шен Мак-Тир сказал(-а): Только сейчас добрался до ДЛС "Челюсти Гаккона" и сбит с толку: для чего нужны рычаги на драконьих головах, разбросанные по всей территории? Я тяну за них, но ничего не происходит и спутники говорят что=то вроде: "Ну, в следующей раз получится". Это какая-то загадка? Как ее решить? Если ты про тевинтерские фигуры с рычагами, то нужно продвинутся дальше по сюжету.
Stark Monro Опубликовано 3 апреля, 2017 Опубликовано 3 апреля, 2017 12.02.2017 17:32:17, Raymond Simple сказал(-а):потрошитель Тоже потрошителем проходил) Кассандра еще из-за этого переживает так как ее брат слетел с катушек из-за чрезмерного употребления крови) Спойлер
Perfect Stranger Опубликовано 3 апреля, 2017 Опубликовано 3 апреля, 2017 О да, потрошители клевые. Жаль, что обрастание чешуйками и прочие прелести в игре не реализовали :) единственное что реакция Быка имеется. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 03.04.2017 22:41:58, Шен Мак-Тир сказал(-а): О да, потрошители клевые. Жаль, что обрастание чешуйками и прочие прелести в игре не реализовали :) единственное что реакция Быка имеется. Ну потому что для этого надо было десятилетиями жить как потрошитель попивая кровушку драконов(и жрать драконов как Пентагасты делали) а то через поколения в основном проявиться Вообще многие спецухи особенно храмовника не реалистичны на освоение за такой короткий срок, храмовникам года требовались с приемом лириума для того что бы освоить способности для блока магии, лучше бы тогда Травелениана немага хотябы делали храмовником по дефолту ибо у него семья андрастиан и храмовников не мало в ней Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
SimpleRay Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 04.04.2017 08:55:30, Overlord Drazhar сказал(-а): Ну потому что для этого надо было десятилетиями жить как потрошитель попивая кровушку драконов(и жрать драконов как Пентагасты делали) а то через поколения в основном проявиться Вообще многие спецухи особенно храмовника не реалистичны на освоение за такой короткий срок, храмовникам года требовались с приемом лириума для того что бы освоить способности для блока магии, лучше бы тогда Травелениана немага хотябы делали храмовником по дефолту ибо у него семья андрастиан и храмовников не мало в ней Мне еще не нравится что Кассандра использует скиллы храмовника. Когда она не храмовник. А навыки искателея в игре вообще не домонстрирует, хотя и говорит что может заставить вскипеть кровь в жилах мага. Да что там уж там это... я чуть не прослезился когда у видел что на искателей нацепили броню храмовников в игре(
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 09:51:55, Raymond Simple сказал(-а): Мне еще не нравится что Кассандра использует скиллы храмовника. Когда она не храмовник. А навыки искателея в игре вообще не домонстрирует, хотя и говорит что может заставить вскипеть кровь в жилах мага. Да что там уж там это... я чуть не прослезился когда у видел что на искателей нацепили броню храмовников в игре( Вообще если по лору отталкиваться то "скиллы храмовника" которые показывают в игре корейской боевкой, посути это способности крутых Искателей ибо ниодин храмовник по лору(и в книгах и комиксах это показано так было всенда) не может ничего кроме блокирнуть ману в радиусе пары метров от себя и то он должен лириум принимать, а сделали какието свистелки перделки которые остались с ДАО и усугубили в ДА2 Так что скиллы храмовника это скорее скилы Искателей и Касандра скорее демонстрирует навыки искателей теми фигнями что являются " абилками Храмовников" Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
SimpleRay Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 Еще хуже. Инквизитор значить взял и за пару дней стал искателем >.<... Хотя Инквизитор у меня всегда ассоциировал как раз с храмовников или скорей с искателем (учитывая что в иерархии древней Инквизиции орден искателей занимал высокое положение, а многие искатели были Инквизиторами) д
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 10:10:25, Raymond Simple сказал(-а): Еще хуже. Инквизитор значить взял и за пару дней стал искателем >.<... Хотя Инквизитор у меня всегда ассоциировал как раз с храмовников или скорей с искателем (учитывая что в иерархии древней Инквизиции орден искателей занимал высокое положение, а многие искатели были Инквизиторами) д Инквизицией заправляли маги а Искатели которые магами(и в изначальном ордене Искателей были маги помимо Искателей немагов которых собственно без магии и создать нельзя никак) и были созданы, Они были на побегушках Инквизиции вплоть до Америдана и кончины Инквизиции изза Моров, войн ну и самих Искателей которые скинули магов и потом решили поиграть в богов и переписали все как и Церковь под себя подмяли и творили всю фигню что происходила в Тедасе с войнами против доллов, эльфинажи, тюрьмы для магов и пропаганда против магов и Тевинтера как и переписывание религии под свои хотелки Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
SimpleRay Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 04.04.2017 10:44:13, Overlord Drazhar сказал(-а): Инквизицией заправляли маги а Искатели которые магами(и в изначальном ордене Искателей были маги помимо Искателей немагов которых собственно без магии и создать нельзя никак) и были созданы,Да, ведь Америдан был удевлен тому что среди искателей нет магов. И Кася из книги искателей узнала что Обряд бдения это временное усмирение, с последующим взаимодействие духа веры с разумом. Потом восстание в Белом Шпиле, Разрыв Невварского соглашения... Ехххх приятно иногда повспминать лор, задуматься... Блин а, теперь искатели симпатизируют мне гораздо меньше ._.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 11:18:59, Raymond Simple сказал(-а): Да, ведь Америдан был удевлен тому что среди искателей нет магов. И Кася из книги искателей узнала что Обряд бдения это временное усмирение, с последующим взаимодействие духа веры с разумом. Потом восстание в Белом Шпиле, Разрыв Невварского соглашения... Ехххх приятно иногда повспминать лор, задуматься... Блин а, теперь искатели симпатизируют мне гораздо меньше ._. Там нечему симпатизировать кроем шарма ордена что ~1000 лет пытался пропагандой, переписыванием и ложью с убийствами подмять весь Тедас под себя "во имя Создателя" хотя их лицемерие и противоречие себе просто зашкаливает и им плевать ибо "нам можно" Искатели виноваты во всех фигнях и кровище что произошла в Тедасе со времен 2 мора, последний Лорд Искатель это признает Искатели своими фигнями погрузили почти весь в Тедас в Темные Века и только Тевинтер не прогнулся им а потом и Неварра смогла отколоться коекак Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
SimpleRay Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 Тевинтеру тоже симпатизирую... Больше чем всяким Орлеям... Блин даже больше чем древним эльфам... xD Вот тема с титанами и древними гномами которые когда-то не были оторванны от тени тож очень интересна.. К чему это я??<.<... Короч. Я вот не помню уже, объясняется ли в игре бездействие искателей во время событий ДА2? Ведь нн обязательно было устраивать сразу священный поход(не прощау за отманенное ДЛЦ), а появление Лелианы вообще ничего не изменило, вот появление хотябы одного искателя в Киркволле (до того как Андерс устроил салют) могло повернуть события вспять.А, стоп я вспомнил Кася же должна была появится еще в середине игры. Просто вырезали насколько я помню даже звуковые файлы встречи остались в игре.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) Искатели не бездействовали а втихоря геноцидили 2 круга магов, один в Ривейне но не очень удачно и им дали неслабый отпор а маги отослали всем весть о беспределе что собственно и была одной из последних капель а не событие в Киркволе В книга больше инфы о периоде времен Андерса Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 11:51:32, Raymond Simple сказал(-а): Тевинтеру тоже симпатизирую... Больше чем всяким Орлеям... Блин даже больше чем древним эльфам... xD Вот тема с титанами и древними гномами которые когда-то не были оторванны от тени тож очень интересна.. К чему это я??<.<.. Титаны это големы(а гномы биологический обслуживающий персонал) для терраформирнга планеты которыми управлял Эльгарнан и отключил когда они не были ему нужны более, взбесились изза скверны которой заразили Андруил которую посути Солас-Фенгарелл допустил в зону отчуждения где были после войны заточены Забытые-АКА 7 Архидемонов-Ака эльфов в боевой форме драконов которые скверну создали что бы быть непобедимыми но разрыв тени от мира барьером и 10к лет их сделало безумными и Митал их очищала как с Уртемиелем через переселением души в чистое тело Солас использовал ядро из взбесившегося от скверны Титана которого Митал рассекла что бы создать то что он сделал Как только образовалсь завеса что разделила мир на посути два измерения и гномы внутри титанов отсеклись от коллективного разума и начали жить по своему Пока их не нашли древние эльфы что обучали их и жили с ними до того как в Тедасе не сформировались человеки которые поклонялись тем оставшимся эльфам что превращались в драконов и потом сформировали свои королевства и скрещивались с эльфами что у них вызвало появление магического дара и снов полуэльфы-человеки завидовали(хотели быть бессмертными и могущественными как их родители эльфы) эльфам которые отделили себя от всех ибо начали быстро умирать чего не было раньше ну и тут полуэльфы нашли демонов и они указали на погребенных забытых драконов и научили их магии крови и т.д Забытые использовали Тевинтерцев для своей мести и порабощения эльфов как и стирания им памяти(причина тактическая), как плацдарм для своего возвращения, впрочем им помогли в этом гномы что откопали одного из них и распространили биомагическое оружие скверну в глубинных тропах Ну а дальше мы знаем что произошло, Империум очухался и начал воевать с армиями монстров но безуспешно 7 раз побеждая армии Думата В итоге появились эльфы что вопреки всем попыткам Архидемонов управлявшими Тевинтерцами сохранили древнее арлатанское знание о том как победить скверну, магами крови по их знаниям и экспериментам были созданы серые стражи, гномам были даны знания о наковальне(которая не гномья а древне эльфийская и первых "големов" творили эльфы) и Каридин видениями и т.д освоил големостроение для того что бы гасить порождений тьмы но эта падла в итоге решил закрыться и изза него победа далась с большими потерями и в последующие моры это аукнулось К слову рогачи были созданы магией крови с "гнилью драконов" и посути очень удачно-прям как раз успели к пробуждению и армия порождений пополнилась ограми, Рогачи лгут и скрывают многие моменты но понятно откуда у них есть знания которых быть не могло в их обществе включая ошейники блокирующие магию и камеки которые как показно было в комиксе являются магическими сферами что стирают память Рогачи к слову неудачным были экспериментом и магией были обделены(Солас про момент влияния магии крови на соединение с тенью говорит) до того, как потом через столетия когда вторгались в Империум скрестились с эльфами которых конвертировали в Кун и понарожали Сареабазов от чего потом ввели строгие запреты и родословыне что бы исключить моменты скрещиваний между расами У рогачей сареабазов не было в первом вторжении и они появились после Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
SimpleRay Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 Откуда ты знаешь больше чем есть в играх и Вики? В любом случае это круто :good2:
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 4 апреля, 2017 Опубликовано 4 апреля, 2017 (изменено) 04.04.2017 12:46:54, Raymond Simple сказал(-а): Откуда ты знаешь больше чем есть в играх и Вики? В любом случае это круто :good2: Оно там есть просто прямо не всегда написано, но суть такова если все вместе собрать и отсеять религиозную пургу И да ДА копипаст с Вархаммера Фб и там дофига аналогий В ДАИ(не считая остальных игр, книг и комиксов, и рулбуков для настольных рпг) спойлеров было дофига как и в энциклопедии World of Thedas Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Overlord Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Perfect Stranger Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 Не верьте дражару и его безумным теориям про Эльгарнана, об этом нигде ни в одной книге/кодексе и слова нет. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
SimpleRay Опубликовано 5 апреля, 2017 Опубликовано 5 апреля, 2017 : / это что, опять типа теория "одуракивания"?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти