Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 08.12.2014 17:08:05, Арсинис сказал(-а): Неа, крепость так и остается полуразрушенной. Там всего 2-3 апгрейда всего: тренировочная площадка или госпиталь, сад или церковь (что-то такое), башня волшебников или храмовников. Это я все сделала. А вот внутренние заброшенные помещения такими и остались. Жаль, что Скайхолд нельзя обновить полностью.
ZEYGEN Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Это я все сделала. А вот внутренние заброшенные помещения такими и остались. Не удивлюсь если специально для ДЛС оставили 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
ZEYGEN Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Бред но повеселило 2 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Ширра Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Да, бредец отборный. Хорошо косят. Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Verina Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 8 [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 16:41:17, Verina сказал(-а): А-ха-ха, круто! Еще бы Ленина кто-то забацал.
Лакич Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 В конце он репрессирует Стражей и сам займет престол Орлея, а Корифей застрелиться, лол. 1
Verina Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 16:50:13, Лакич сказал(-а): В конце он репрессирует Стражей и сам займет престол Орлея, а Корифей застрелиться, лол. Без шуток - это был бы мега-эпичный финал :) [hint="Бронзовый знак дуэлянта. За победу в "Дуэльном клубе"][/hint] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Кайра Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Я вообще думаю делать Корифея глав гадом полный бред. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Лакич Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 17:07:44, Эйрин сказал(-а): Я вообще думаю делать Корифея глав гадом полный бред. А мне норм, этакий типикл глав гад, который с определенной точки зрения и вообще не глав гад - классика. А его голос, охх
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) 09.12.2014 17:13:44, Лакич сказал(-а): А мне норм, этакий типикл глав гад, который с определенной точки зрения и вообще не глав гад - классика. А его голос, охх Да не, штамп. Было бы интересно, если б Главгадом оказался близкий соратник Инкви, или вообще - безо всякого Главгада сюжет. А то вот это черно-белое разделение "добро вс зло" как то совсем не в стиле Био. Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Junay
Чума Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 17:31:13, Junay сказал(-а): А то вот это черно-белое разделение "добро вс зло" как то совсем не в стиле Био. Это ведь сарказм, правда?
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Нет, как раз такого топорного разделения "черное/белое" в ДА еще не было. Даже Логейн, как противник, был фигурой неоднозначной. Да и в Мередит до последнего шиза и "главгадчество" не проявлялись. А тут - здрасте - с начала сюжета - откровенное, 100% чистое злобное зло. 1
Кайра Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 Я так думаю , что Корифей был затравкой, да черт даже Мать в даа была интересней. 09.12.2014 17:13:44, Лакич сказал(-а): А мне норм, этакий типикл глав гад, который с определенной точки зрения и вообще не глав гад - классика. А его голос, охх Да ладно он собрал все штамы главгадов. Джунай вот кстати Логейн, самый интересный мужской персонаж, за многие игры биоварей. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Чума Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 В таком случае, черно-белое разделение не в стиле серии Dragon Age. Но ещё как в стиле Bioware...
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) Как это не в стиле DA? Как то вы на радостях быстро забыли про Архидемона) Разрабы обещали что игра будет немного похожа на DAO. Получите и распишитесь Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Антоха Кучерявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) 09.12.2014 21:18:17, Антоха Кучерявый сказал(-а): Как это не в стиле DA? Как то вы на радостях быстро забыли про Архидемона) ЛОЛ. А понять, что как раз в игре Архидемон - не основное зло - очень сложно? Архи - просто фон, на котором разыгрывается история Логейна/Хоу/Кайлана/СС и народа. Битва с ним - последний аккорд истории нашего ГГ. В то время, как в ДАИ - обычный главГад, мировое зло, которое хочет поработить мир - и ВСЕ. Всю игру мы сражаемся исключительно с ним и его "подданными". Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Junay 1
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 21:22:43, Junay сказал(-а): ЛОЛ. А понять, что как раз в игре Архидемон - не основное зло - очень сложно? Архи - просто фон, на котором разыгрывается история Логейна/Хоу/Кайлана/СС и народа. Битва с ним - последний аккорд истории нашего ГГ. В то время, как в ДАИ - обычный главГад, мировое зло, которое хочет поработить мир - и ВСЕ. Всю игру мы сражаемся исключительно с ним и его "подданными". А как на счет фракций которые дерутся друг с другом? За них у нас в DAO как раз и были эти самые войска которые мы собирали. Ведь чтобы получить тех же гномов, нужно было разобраться с троном Орзамара. В DAI тоже самое. ГЗ -последний аккорд истории DAI. А между всем этим мы видим и черноту людей с их злобой и жаждой наживы и т.д. В общем все тоже самое что мы видели в DAO на протяжении игры. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) ШТА? Мы говорим, что в ДАО (да даже в ДА2) ярковыраженного ГлавГада вообще не было (даже Мередит сбрендила от лириума в последний момент, а до этого почему-то не собиралась мир завоевывать), и сама идея ГлавГада - не айс, Био способны на большее, а ты начинаешь мне рассказывать о каких-то фракциях, которые враждуют в игре. Твое какое-то ненормальное и упоротое желание постоянно превозносить ДАИ ака "жена Цезаря вне подозрений" уже смех вызывает. И это притом, что в ДАИ ты вообще не играл, и судить не можешь. Но начинаешь доказывать, что ДАИ во всех аспектах супер-пупер и любое решение (даже самое тупое) разрабов равносильно божественному волеизъявлению. Это из-за чего такая упоротость? Из-за наличия Моррички в ДАИ? Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Junay 2
Мистер Лис Опубликовано 9 декабря, 2014 Опубликовано 9 декабря, 2014 09.12.2014 21:44:08, Junay сказал(-а): ШТА? Мы говорим, что в ДАО (да даже в ДА2) ярковыраженного ГлавГада вообще не было (даже Мередит сбрендила от лириума в последний момент, а до этого почему-то не собиралась мир завоевывать), и сама идея ГлавГада - не айс, Био способны на большее, а ты начинаешь мне рассказывать о каких-то фракциях, которые враждуют в игре. Твое какое-то ненормальное и упоротое желание постоянно превозносить ДАИ ака "жена Цезаря вне подозрений" уже смех вызывает. Господи. Если уже говорить о ярко выраженном ГЗ, то не надо говорить что его нет в DAO. Он есть. Архидемон и мор. Это точно такой же ярко выраженный ГЗ как и Корифей. Только молчун) В DAI враждующие между собой фракции, это то же самое что бедлам с которым мы разбирались в DAO. Под копирку. Абсолютно то же самое с поправкой на то что ГГ теперь лидер организации, а не единственный член ордена призванного разобраться с нависшей проблемой. У меня не упоротое желание чего либо. Оно существует только у тебя в голове. Я говорю о том что ты сказав что в DAI есть ярко выраженный ГЗ, забыла о том что он был и в DAO. Ты говоришь что Архи и мор в DAO всего лишь фон. Однако это не так. Это основа сюжета игры вокруг которой и крутятся событие игры и мира. Все вот эти вот Хоу и Логейны с Кайланами и Дунканами являются последствиями этого самого сюжетного костяка-основы. Точно так-же как и в DAI демоны и брешь являются основой сюжета. Или ты хочешь сказать что в игре мы не встречаем таких персонажей как Гаспар, Фиона и иже с ними? Не встречаем лидеров различных фракций где нам предлагается выбрать кого поддержать где нам предлагают из двух зол выбрать одно? Если да, то тогда DAI не то что хуже чем DA 2. Она хуже чем Колда Гоуст которая тот еще... И игру не спасет не открытый мир, не графика. Хотя возможно это ты так играла сама и за всей вот этой канителью с выполнением заданий "пойди-принеси" не рассмотрела этих самых Логейнов, Кайланов и Дунканов? Что-то мне подсказывает, что дела абстаят именно так рас уж ты с начала игры не смогла рассмотреть сюжет и бегала и выполняла самогинерирующиеся квесты "подай-принеси". Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Mevi Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Не, ну в сюжетном плане все ДАО на головы 2-3 выше ДАИ это да. Но что ты у гномов в ДАО выбираешь кого на трон посадить иначе они тебе хрен помогут, то ты в ДАИ решаешь проблемы гражданской войны потому что пока она идет то и помощи от орлея не будет. Можно вспомнить и то что в начале всем пофег на взрыв и корефея все свои проблемы решают. Но все это не отменяет того что в ДАИ квест один - основной сюжет, все остальное это принеси подай и не мешай, разве что мб пара квестов соратников чего-то стоит хотя хз. В общем био большой мир сделали, а хороших квестов не сделали, на этом фоне скайрим получше выглядит. Конечно побегать можно поделать что-то, но все равно это удручает. 2
Perfect Stranger Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Антох, честно говоря нет. В ДАИ попросту нет ни одного персонажа даже близко сравнимого по интересу с Логейном (я имею в виду не соратников, а НПЦ). Фиона? Участвует ровно в одном квесте, далее это болванчик, тусующийся в нашей крепости и имеющий 2-3 стандартные фразы. Далее никак не используется. То же самое и если выбрать храмовников. Что изменится? А нихрена. Селина? Бриала? Гаспар? ОПять таки - персонажи одного квеста, плоские и неинтересные, которые далее никак не появляются. Одноразовые. Корифей... это боль. Его так жестоко слили, что я не прощу этого биоварам, о нет. И если в ДА2 он был интересным, загадочным персонажем со своими непонятными целями и мотивами, то в ДАИ это архитипичнейший злодей, стремящийся поработить мир. И от этого у меня как-то гадко на душе. Такое ощущение что био сделали игру спустя рукава. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Accolon Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 03:40:53, Шен Мак-Тир сказал(-а):Такое ощущение что био сделали игру спустя рукава.Жажда наживы/ человекоугодие и творческое вдохновение несовместимы. Гемплей(*) игры никакой - позор Биотварям, с их-то опытом! Единственное, что интересно в игре - это кат-сцены. Но этого хватит на один проход. Если в игру не введут возможность моддинга, то ее скоро забудут. Пишу под впечатлением Ютуб-эдишн.-----(*) - отсутствие программируемой тактики из ДАО; непродуманный микроменджмент собирательства; идиотская система экипировки; отсутствие возможности переключится на оружие ближнего/ дальнего боя, как это было в той же ДАО (и потерялось в ДА2); кривлявая анимация персонажа в игре и всеми "любимый" блеск волос. 2
Mevi Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 Геймплей-то в каком-то плане интересней чем в дао и да2, но то что сделали с тактикой это абзац. Для меня лично минусом то что нет автоатаки не является, мне на это фиолетово, но могли бы сделать переключаемый режим. Блеск волос устраняется в настройках графики частично. Вот анимация взаимодействия с персонажами явно сделала шаг назад, а у женщин вообще отдельной анимации нет, ходят как мужики в диалогах, это тоже провал. ОГРОМНЫЙ провал это всего одна панель под умения ( по-крайней мере не нашел где еще одну выкопать ). Маловато уникальных доспехов еще ( по форме всмысле ).
Accolon Опубликовано 10 декабря, 2014 Опубликовано 10 декабря, 2014 10.12.2014 07:27:07, Mevi сказал(-а):Геймплей-то в каком-то плане интересней чем в дао и да2И чем же? Возможностью сползать с возвышенностей? :) Про да2 соглашусь - поинтересней. Но не с дао.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти