Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано
22.12.2014 16:38:12, Kykuy сказал(-а):

У меня для тебя волшебное слово - Фростбайт.

Авторы мода уже "ищут способы решения проблемы". Ну шо сказать - ждём. Хотя мне и в пижаме неплохо бегалось.

Н-дя. Все хуже, чем думалось. Если даже простейшие ретекстуры на Фростбайте  проблематично  сделать, то о модах на собственные крепости  и заселение пустынь квестами можно не рассчитывать. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
22.12.2014 16:48:38, Junay сказал(-а):

Н-дя. Все хуже, чем думалось. Если даже простейшие ретекстуры на Фростбайте  проблематично  сделать, то о модах на собственные крепости  и заселение пустынь квестами можно не рассчитывать. 

Та не, не думаю, что всё так плохо. Щас пропатчат игру, тулсет нормальный сделают, а там моддеры уже что-нибудь нашаманят. С ДАО тоже были похожие проблемы на раннем старте(ясен пень не такие, как с ДАИ, но всё же)

Но да, ждать чего-то супер глобального не стоит, я так думаю.

Изменено пользователем Kykuy
21.jpg.jpeg
Опубликовано

Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно  норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают 0652c593f676e66768e365e6b1c41265.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
23.12.2014 03:49:07, ZEYGEN сказал(-а):

Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно  норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают 0652c593f676e66768e365e6b1c41265.gif

Во Внутренних землях - нигде , шарь по сундучкам - может чего и найдешь . :smoke:

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано

В ДАИ локи - уровневые, Внутренние Земли - лока 1 уровня, материалы/лут - 1 уровня. Толкового там ничего нет и быть не может, разве что в Редклифе возможно что-то попадется у торгашей. 

 

Хорошие вещи - это Эмприз дю Лион и  Свистящие пустоши.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
23.12.2014 09:58:47, Junay сказал(-а):

В ДАИ локи - уровневые, Внутренние Земли - лока 1 уровня

Что-то мне там падало второго уровня : может медвежьи шкуры , может ещё что ...

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано

Они скорее "околоуровневые"
внутренние земли - 1-4
Штормовой берег 2-6
Крествуд 2-7
и т.д.

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
23.12.2014 03:49:07, ZEYGEN сказал(-а):

Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно  норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают 0652c593f676e66768e365e6b1c41265.gif

Рекомендую прежде чем мейн продолжать, сначала исследовать все внутренние земли, поделать все возможные побочные квесты.

 

А нормальный эквип надо крафтить. Поэтому. не стоит тратить деньги на готовые шмотки, лучше покупать схемы, а они тоже дорогие.

 

Хотя, если по мейну надо сходить в Валруайо - сходи, там сразу же после этого побегай по купцам и поищи схемы.

108091036.gif
Опубликовано

Вообще подумать так - КИП такое читерство. С ним и игры "на чистовик"  проходить не нужно. Если раньше игроки из кожи вон лезли, заготавливая свои "идеальные сохранки для переноса",  то теперь достаточно в КИПе выстроить любой понравившейся тебе сюжет мира и не париться. 

Вот я себе подумывала - а может пройти ДАИ с другими решениями, но потом вспомнила о КИПе - зачем? Если в нем я смогу в ДА4 настроить результаты ДАИ так, как я хочу?

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
22.12.2014 14:21:19, Junay сказал(-а):

Та-дам! Первый мод, ретекстур пижамы!

http://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/60/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonageinquisition%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D60%26preview%3D&pUp=1

 

Заменили б ее вообще, к монахам!

Маленький реколор пижамки весит 219мб, включает патч для DAI, и идет только на английской версии игры. Охохохо. Все же Bioware весьма странные ребята.

  • Нравится 1
Опубликовано
23.12.2014 12:12:36, Junay сказал(-а):

Вообще подумать так - КИП такое читерство.

Очень даже хорошее читерство, если с этой стороны смотреть. Сохранки от своего самого первого прохождения DA:O давно затеряны в годах, но я помню каждое принятое мной тогда решение. Перепроходить заново с теми же решениями - это не только очень-очень большой кусок времени, но и небольшая порча сладких ностальгических воспоминаний о той "идеальной" сохранке. И на том разработчикам спасибо. Не приходиться ждать, пока умельцы сделают генератор сохранений.

Опубликовано
23.12.2014 12:30:25, Арсинис сказал(-а):

Маленький реколор пижамки весит 219мб, включает патч для DAI, и идет только на английской версии игры. Охохохо. Все же Bioware весьма странные ребята.

При всем, Био заявляли, что "смотрели на Скайрим", но явно смотрели не куда надо, так как не поняли, что делает Скайрим, как и другие ТЕС, такими популярными. Огромные открытые локации? Черта с два. Моды. Возможность в любой игре ТЕС создать свой мир, с блекджеком и шлюхами. 

А Био вцепились мертвой хваткой в свой Фростбайт, что бы потом продавать ретекстуры той же пижамы в виде ДЛС. Дать фанам возможность моддить? Ни за что! Никакого тулсета, а то не дай бог, они лишней броньки наваяют. :dirol:

 

Да, КИП очень выгоден игрокам. Удобно  в нем выставлять разные результаты и смотреть, как меняется мир в зависимости от решений. 

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
23.12.2014 13:10:37, Junay сказал(-а):

При всем, Био заявляли, что "смотрели на Скайрим", но явно смотрели не куда надо, так как не поняли, что делает Скайрим, как и другие ТЕС, такими популярными. Огромные открытые локации? Черта с два. Моды. Возможность в любой игре ТЕС создать свой мир, с блекджеком и шлюхами. 

А Био вцепились мертвой хваткой в свой Фростбайт, что бы потом продавать ретекстуры той же пижамы в виде ДЛС. Дать фанам возможность моддить? Ни за что! Никакого тулсета, а то не дай бог, они лишней броньки наваяют. :dirol:

 

Да, КИП очень выгоден игрокам. Удобно  в нем выставлять разные результаты и смотреть, как меняется мир в зависимости от решений. 

Во-во, меня тоже позабавило, что они оглядывались на Скайрим, по их словам, но при этом в DA:I такая ситуация с моддингом, да и помимо моддинга....

Опубликовано

А еще, если бы они хорошо смотрели на Скайрим, то поняли бы, что не зря там автолевелинг мобов и наград. А то в ДАИ придешь куда-то, а там уже враги низкие уровнем, экспу не дают и награды с виду красивые, но уже бесполезные.

108091036.gif
Опубликовано
23.12.2014 13:16:56, Арсинис сказал(-а):

Во-во, меня тоже позабавило, что они оглядывались на Скайрим, по их словам, но при этом в DA:I такая ситуация с моддингом, да и помимо моддинга....

Попытки Био создать "живой мир" а-ля Скайрим, напомнили поговорку: "Коня куют, а жаба лапу тянет". Био не могут в живой мир. Вообще.

Ну наклепали огромных локаций. Они живые? Ни разу. Единственную иллюзию жизни  туда приносят фенеки, наги и пр. мелкота, которая бегает и суетится. 

Нет ощущения жизни в этих локациях, нет того погружения, которое есть в ТЕС, нет атмосферы. Мир статичен. Люди - просто манекены, которые стоят столбами,  природа - декорации, локация - сцена. В Скае каждый (!) непись имеет свой АИ и распорядок дня. В ДАИ Скайхолд и др. локации  забит чурбанами, которые вообще на фиг не нужны.

Для чего создавались такие огромные локи - для меня загадка. Просто фарм ресурсов для крафта? Там же больше делать нечего (если отбросить вечный гринд).

 

От модов Био отказалось еще после ДАО, когда увидели, как лихо народ их клепает. Хотя тулсет был проблематичным редактором, но он - был. 

Теперь же надежды на моды слишком призрачные.

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Я не скажу, что Skyrim такой уж живой, на мой взгляд тот же Morrowind, Fallout: New Vegas (вот на кого надо было равняться на самом деле, ибо Вегас успешнее кого-либо еще сочетает лучшие черты, свойственные играм Бетесды, Обсидиан и Био)  намного живее,  но, как мне кажется, основная проблема DAI просто в том, что разработчики так и не определились какую именно игру они хотят, а на совмещение не хватило таланта.

  • Нравится 1
Опубликовано

Скай живее по сравнению с ДАИ. Морровинд же даже при тех скромных ресурсах,  выдавал полностью живой мир и потрясающую атмосферу. Да, у меня тоже возникало ощущение, что Био все еще в поисках своей "лучшей" игры, и просто экспериментируют, добавляя много чуждых элементов, но не  зная, куда что лепить и как оно все должно работать. 

У них и исконно биоваровских блох полно: древняя  анимация, плохо выставленная камера в катсценах, сомнительный порт с консоли. Хоть бы это улучшили.

  • Нравится 1

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
23.12.2014 13:51:54, Junay сказал(-а):

Хоть бы это улучшили.

Да фиг с этими их улучшениями , лучше бы дали возможность модмейкерам это делать , тогда им многое бы простилось , как многое мы прощаем Беседке .

  • Нравится 2

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)

В том и проблема, что не дадут. Возможно, если на Социалке  народ начнет серьезно проедать им лысину... Но маловероятно. К ДА2 (где движок был биоваровский) и то редактора не было (а ведь он мог спасти игру!) А уж к Фростбайту, который принадлежит  самой ЕА...

Вот я не понимаю, почему до Био никак не дойдет, что моды продлевают жизнь игре?  Мне  двух прохождений по горло хватило, и больше не тянет, а вот с модами я бы не слезала с игры еще очень долго. 

Собака на сене какая-то эти Био. :nea:

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Воина со щитом хоть кто-то может убить, кроме дракона?)) Играю на сложном (на кошмаре меня 1-ый демон гордыни убивает)))

З.Ы. Хотя на счет дракона не уверен, я просто еще лвлом не дорос. Он у меня красным черепом обозначен))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано

Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?....483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

 

З.Ы. Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению?4efa07c8f5f0155b7c854600485642cc.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а):

Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?....483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

есть. там иногда при наведении курсора на вариант ответа сверху над колесом появляется табличка с пояснениями что произойдет. обычно такое появляется когда предлагается сделать выбор. 

 

23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а):

З.Ы. Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению?4efa07c8f5f0155b7c854600485642cc.gif

Я пользовался) Но дальше пролога я не ушел) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а):

Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?....483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

Подробного описания как не было, так и нет, но теперь хоть понятно, какая фраза какой оттенок иметь будет. 

 

23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а):

Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению?4efa07c8f5f0155b7c854600485642cc.gif

Пользуются паузой, иначе за магической вакханалией рассмотреть на поле боя ничего невозможно 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...