Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 22 декабря, 2014 Опубликовано 22 декабря, 2014 22.12.2014 16:38:12, Kykuy сказал(-а): У меня для тебя волшебное слово - Фростбайт. Авторы мода уже "ищут способы решения проблемы". Ну шо сказать - ждём. Хотя мне и в пижаме неплохо бегалось. Н-дя. Все хуже, чем думалось. Если даже простейшие ретекстуры на Фростбайте проблематично сделать, то о модах на собственные крепости и заселение пустынь квестами можно не рассчитывать.
Kykuy Опубликовано 22 декабря, 2014 Опубликовано 22 декабря, 2014 (изменено) 22.12.2014 16:48:38, Junay сказал(-а): Н-дя. Все хуже, чем думалось. Если даже простейшие ретекстуры на Фростбайте проблематично сделать, то о модах на собственные крепости и заселение пустынь квестами можно не рассчитывать. Та не, не думаю, что всё так плохо. Щас пропатчат игру, тулсет нормальный сделают, а там моддеры уже что-нибудь нашаманят. С ДАО тоже были похожие проблемы на раннем старте(ясен пень не такие, как с ДАИ, но всё же) Но да, ждать чего-то супер глобального не стоит, я так думаю. Изменено 22 декабря, 2014 пользователем Kykuy
Junay Опубликовано 22 декабря, 2014 Опубликовано 22 декабря, 2014 Вроде, Био говорило, что тулсета не будет. Ну, посмотрим, что там нашаманят умельцы.
ZEYGEN Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
TSCH Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 03:49:07, ZEYGEN сказал(-а): Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают Во Внутренних землях - нигде , шарь по сундучкам - может чего и найдешь . :smoke:
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 В ДАИ локи - уровневые, Внутренние Земли - лока 1 уровня, материалы/лут - 1 уровня. Толкового там ничего нет и быть не может, разве что в Редклифе возможно что-то попадется у торгашей. Хорошие вещи - это Эмприз дю Лион и Свистящие пустоши.
TSCH Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 09:58:47, Junay сказал(-а): В ДАИ локи - уровневые, Внутренние Земли - лока 1 уровня Что-то мне там падало второго уровня : может медвежьи шкуры , может ещё что ...
Asgenar D.O. Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Они скорее "околоуровневые" внутренние земли - 1-4 Штормовой берег 2-6 Крествуд 2-7 и т.д. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Andral Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 03:49:07, ZEYGEN сказал(-а): Шляюсь по внутренним замлям...забил на мейн......да где там можно норм эквип прикупить, а то денег полно, а в убежище один сплошной хлам продают Рекомендую прежде чем мейн продолжать, сначала исследовать все внутренние земли, поделать все возможные побочные квесты. А нормальный эквип надо крафтить. Поэтому. не стоит тратить деньги на готовые шмотки, лучше покупать схемы, а они тоже дорогие. Хотя, если по мейну надо сходить в Валруайо - сходи, там сразу же после этого побегай по купцам и поищи схемы.
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Вообще подумать так - КИП такое читерство. С ним и игры "на чистовик" проходить не нужно. Если раньше игроки из кожи вон лезли, заготавливая свои "идеальные сохранки для переноса", то теперь достаточно в КИПе выстроить любой понравившейся тебе сюжет мира и не париться. Вот я себе подумывала - а может пройти ДАИ с другими решениями, но потом вспомнила о КИПе - зачем? Если в нем я смогу в ДА4 настроить результаты ДАИ так, как я хочу? 1
Арсинис Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 22.12.2014 14:21:19, Junay сказал(-а): Та-дам! Первый мод, ретекстур пижамы! http://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/60/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdragonageinquisition%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D60%26preview%3D&pUp=1 Заменили б ее вообще, к монахам! Маленький реколор пижамки весит 219мб, включает патч для DAI, и идет только на английской версии игры. Охохохо. Все же Bioware весьма странные ребята. 1
Чума Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 12:12:36, Junay сказал(-а): Вообще подумать так - КИП такое читерство. Очень даже хорошее читерство, если с этой стороны смотреть. Сохранки от своего самого первого прохождения DA:O давно затеряны в годах, но я помню каждое принятое мной тогда решение. Перепроходить заново с теми же решениями - это не только очень-очень большой кусок времени, но и небольшая порча сладких ностальгических воспоминаний о той "идеальной" сохранке. И на том разработчикам спасибо. Не приходиться ждать, пока умельцы сделают генератор сохранений.
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 12:30:25, Арсинис сказал(-а): Маленький реколор пижамки весит 219мб, включает патч для DAI, и идет только на английской версии игры. Охохохо. Все же Bioware весьма странные ребята. При всем, Био заявляли, что "смотрели на Скайрим", но явно смотрели не куда надо, так как не поняли, что делает Скайрим, как и другие ТЕС, такими популярными. Огромные открытые локации? Черта с два. Моды. Возможность в любой игре ТЕС создать свой мир, с блекджеком и шлюхами. А Био вцепились мертвой хваткой в свой Фростбайт, что бы потом продавать ретекстуры той же пижамы в виде ДЛС. Дать фанам возможность моддить? Ни за что! Никакого тулсета, а то не дай бог, они лишней броньки наваяют. :dirol: Да, КИП очень выгоден игрокам. Удобно в нем выставлять разные результаты и смотреть, как меняется мир в зависимости от решений. 1
Арсинис Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 13:10:37, Junay сказал(-а): При всем, Био заявляли, что "смотрели на Скайрим", но явно смотрели не куда надо, так как не поняли, что делает Скайрим, как и другие ТЕС, такими популярными. Огромные открытые локации? Черта с два. Моды. Возможность в любой игре ТЕС создать свой мир, с блекджеком и шлюхами. А Био вцепились мертвой хваткой в свой Фростбайт, что бы потом продавать ретекстуры той же пижамы в виде ДЛС. Дать фанам возможность моддить? Ни за что! Никакого тулсета, а то не дай бог, они лишней броньки наваяют. :dirol: Да, КИП очень выгоден игрокам. Удобно в нем выставлять разные результаты и смотреть, как меняется мир в зависимости от решений. Во-во, меня тоже позабавило, что они оглядывались на Скайрим, по их словам, но при этом в DA:I такая ситуация с моддингом, да и помимо моддинга....
Andral Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 А еще, если бы они хорошо смотрели на Скайрим, то поняли бы, что не зря там автолевелинг мобов и наград. А то в ДАИ придешь куда-то, а там уже враги низкие уровнем, экспу не дают и награды с виду красивые, но уже бесполезные.
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 13:16:56, Арсинис сказал(-а): Во-во, меня тоже позабавило, что они оглядывались на Скайрим, по их словам, но при этом в DA:I такая ситуация с моддингом, да и помимо моддинга.... Попытки Био создать "живой мир" а-ля Скайрим, напомнили поговорку: "Коня куют, а жаба лапу тянет". Био не могут в живой мир. Вообще. Ну наклепали огромных локаций. Они живые? Ни разу. Единственную иллюзию жизни туда приносят фенеки, наги и пр. мелкота, которая бегает и суетится. Нет ощущения жизни в этих локациях, нет того погружения, которое есть в ТЕС, нет атмосферы. Мир статичен. Люди - просто манекены, которые стоят столбами, природа - декорации, локация - сцена. В Скае каждый (!) непись имеет свой АИ и распорядок дня. В ДАИ Скайхолд и др. локации забит чурбанами, которые вообще на фиг не нужны. Для чего создавались такие огромные локи - для меня загадка. Просто фарм ресурсов для крафта? Там же больше делать нечего (если отбросить вечный гринд). От модов Био отказалось еще после ДАО, когда увидели, как лихо народ их клепает. Хотя тулсет был проблематичным редактором, но он - был. Теперь же надежды на моды слишком призрачные. 1
Арсинис Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Я не скажу, что Skyrim такой уж живой, на мой взгляд тот же Morrowind, Fallout: New Vegas (вот на кого надо было равняться на самом деле, ибо Вегас успешнее кого-либо еще сочетает лучшие черты, свойственные играм Бетесды, Обсидиан и Био) намного живее, но, как мне кажется, основная проблема DAI просто в том, что разработчики так и не определились какую именно игру они хотят, а на совмещение не хватило таланта. 1
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Скай живее по сравнению с ДАИ. Морровинд же даже при тех скромных ресурсах, выдавал полностью живой мир и потрясающую атмосферу. Да, у меня тоже возникало ощущение, что Био все еще в поисках своей "лучшей" игры, и просто экспериментируют, добавляя много чуждых элементов, но не зная, куда что лепить и как оно все должно работать. У них и исконно биоваровских блох полно: древняя анимация, плохо выставленная камера в катсценах, сомнительный порт с консоли. Хоть бы это улучшили. 1
TSCH Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 13:51:54, Junay сказал(-а): Хоть бы это улучшили. Да фиг с этими их улучшениями , лучше бы дали возможность модмейкерам это делать , тогда им многое бы простилось , как многое мы прощаем Беседке . 2
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 (изменено) В том и проблема, что не дадут. Возможно, если на Социалке народ начнет серьезно проедать им лысину... Но маловероятно. К ДА2 (где движок был биоваровский) и то редактора не было (а ведь он мог спасти игру!) А уж к Фростбайту, который принадлежит самой ЕА... Вот я не понимаю, почему до Био никак не дойдет, что моды продлевают жизнь игре? Мне двух прохождений по горло хватило, и больше не тянет, а вот с модами я бы не слезала с игры еще очень долго. Собака на сене какая-то эти Био. :nea: Изменено 23 декабря, 2014 пользователем Junay
Stark Monro Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Воина со щитом хоть кто-то может убить, кроме дракона?)) Играю на сложном (на кошмаре меня 1-ый демон гордыни убивает))) З.Ы. Хотя на счет дракона не уверен, я просто еще лвлом не дорос. Он у меня красным черепом обозначен)) Спойлер
Junay Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Кстати. любопытная штучка, кто не знает http://www.bfcinematictools.com/dai/ Можно настраивать в игре графику и использовать "свободную камеру". 1
ZEYGEN Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?.... З.Ы. Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению? Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Мистер Лис Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а): Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?.... есть. там иногда при наведении курсора на вариант ответа сверху над колесом появляется табличка с пояснениями что произойдет. обычно такое появляется когда предлагается сделать выбор. 23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а): З.Ы. Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению? Я пользовался) Но дальше пролога я не ушел) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asgenar D.O. Опубликовано 23 декабря, 2014 Опубликовано 23 декабря, 2014 23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а): Хм в своё время обещали возможность включить более подробные описания вариантов ответов в диалогах.....но я чёт так и не увидел этой штуки? Так она там есть или нет?.... Подробного описания как не было, так и нет, но теперь хоть понятно, какая фраза какой оттенок иметь будет. 23.12.2014 20:16:41, ZEYGEN сказал(-а): Тактическая камера, чёт ну совсем не тактическая....мне интересно ей хоть кто-то пользуется по назначению? Пользуются паузой, иначе за магической вакханалией рассмотреть на поле боя ничего невозможно Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти