Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Архидемона Тамлен увидел, судя по всему. В ДАО еще всей этой мути с титанами, эванурисами и пр. даже на повестке дня не было, это додумывалось и подклеивалось потом.
Гость Cutter Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) 17.10.2015 10:59:27, Junay сказал(-а): Архидемона Тамлен увидел, судя по всему. В ДАО еще всей этой мути с титанами, эванурисами и пр. даже на повестке дня не было, это додумывалось и подклеивалось потом. Титаны вообще-то уже в ДАО были. Вся гномья религия именно об этом- можно поиграть гномьи предыстории. Плюс Каридин и Бранка косвенно высказываются о них и проявляют способности как у Валты. Изменено 17 октября, 2015 пользователем Cutter
Junay Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 ДАО задумывалась, как одна игра, поэтому у нее так расписаны подробно эпилоги, которые потом стали адским гемором для разрабов. Серию ( и сеттинг) разрабатывали уже потом, когда увидели популярность ДАО, и когда ЕА решила срубить на франчайзе деньжат. Так что изначально ничего этого не было, оно дописалось задним числом. Быть может, наброски какие-то существовали, но дальше Мора и Архидемона не пошли. 1
Элесар Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 16.10.2015 12:57:59, Дарт Фолс сказал(-а): А разве оно с больших букв?))) Я думал, что просто golden light. Как часть интерьера)) Ну... я написал с большой, потому что это нечто эпичное. Я и скверну с большой могу написать, если буду невнимательно писать)) Кстати, насчёт чёрной фигни, которой является скверна: «Его преступление — измена. Приняв вид, доступный лишь богам и их избранникам, он посмел лететь в священном обличье. Грешник принадлежит Диртамену; он говорит, что взял крылья, побуждаемый Гиланнайн, и молит Митал о защите. Она не оказала ему такой милости, и мы позволили суду Эльгарнана свершиться над ним.» На мгновение возникает картина: тёмная живая масса со сверкающими глазами, которой доступна одна или много форм. Потом всё темнеет. 1
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Ну наброски-то были. Не, вряд ли это архидемон - просто тогда б он так и сказал "дракона". Да и писали "загадочную часть" точно не впоперек написанному. Да и делать за эльфийским порталом дракону в подземельи нечего. С чего б зеркалу вести куда-то в пещеры, где может залечь дракон так, что его найти не могут? Оно ж портал. Кто его построит, чтоб туда ходить? А вот то что а) смертельную хрень нашли эванурисы, а в пещере у первого зеркала - масса статуй одного из них. Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Гость Cutter Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 11:12:45, Junay сказал(-а): ДАО задумывалась, как одна игра, поэтому у нее так расписаны подробно эпилоги, которые потом стали адским гемором для разрабов. Серию ( и сеттинг) разрабатывали уже потом, когда увидели популярность ДАО, и когда ЕА решила срубить на франчайзе деньжат. Так что изначально ничего этого не было, оно дописалось задним числом. Быть может, наброски какие-то существовали, но дальше Мора и Архидемона не пошли. Разрабы говорили, что написали лор с заделом - возвращение ФенХарела и Митал например. Так что задним числом тут ничгео нет.
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) 17.10.2015 11:20:50, Элесар сказал(-а): Ну... я написал с большой, потому что это нечто эпичное. Я и скверну с большой могу написать, если буду невнимательно писать)) Кстати, насчёт чёрной фигни, которой является скверна: «Его преступление — измена. Приняв вид, доступный лишь богам и их избранникам, он посмел лететь в священном обличье. Грешник принадлежит Диртамену; он говорит, что взял крылья, побуждаемый Гиланнайн, и молит Митал о защите. Она не оказала ему такой милости, и мы позволили суду Эльгарнана свершиться над ним.» На мгновение возникает картина: тёмная живая масса со сверкающими глазами, которой доступна одна или много форм. Потом всё темнеет. Атттт черт! Да! Меня настолько сбивало сходство глаз на черном с изображениями Волка, что я думала в сторону Волка. А оно ж может быть совсем не Волком. Это ж вот кто может быть Скверной. И нет преград тому, чтоб оно хотело мстить богам - и эванурисам, и ДБ если они были союзниками эванурисам. Оно вобще элементарно лезет ко всему, что важно для Митал. и внимание. Его наказали за драконью форму. И оно фанатично тянется к драконам. А где конкретно эта запись попадается? Что там рядом? Изменено 17 октября, 2015 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Элесар Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Тёмная живая масса у меня с Волком слабо вяжется) Вполне вероятно, что эванурисы могли наказать кого-то из сильных магов за то, что он пытался принять форму дракона и он превратился в результате в... нечто. Это кстати объясняет и его одержимость убийством ДБ, даже если они сами не являются эванурисами - у них есть возможность использовать "священный облик", а его за это наказали. Как вариант, это могли быть главные жрецы эванурисов :) Ну а что, забавная цепочка. Были эльфийские боги - их заперли. Потом богами стали их жрецы. Затем, за божественной силой рванули уже их жрецы. Мне нравится))) 1
Perfect Stranger Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 отом богами стали их жрецы. Затем, за божественной силой рванули уже их жрецы. Круговорот жрецов в природе, что ли?) Не... все же я больше склоняюсь к тому, что драконы ДБ и эванурисы - суть одно и то же, только в разных плоскостях. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Да. Могли. И цепочка хороша. А еще одна любопытна цепочка. Зибенкек судят за измену. И вот этого жреца Диртамена судят за измену. И недозволенные связаны с Забытыми. А еще есть ругательная запись от Гельдаурана к эванурисам... И сейчас хорошо бы текст. И вобще... не звали ли этого жреца Диртамна Гельдаураном? Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Элесар Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Запись в Храме Митал. Где именно - к сожалению не помню =/ 17.10.2015 11:33:25, Шен Мак-Тир сказал(-а): Круговорот жрецов в природе, что ли?) Не... все же я больше склоняюсь к тому, что драконы ДБ и эванурисы - суть одно и то же, только в разных плоскостях. Мне не нравится эта идея всего по одной причине - Волк запер эванурисов так, что они не отвечали на мольбы своего народа. А если они смогли связаться при этом с тевинтерцами, то... это странно довольно) 17.10.2015 11:33:59, Ширра сказал(-а): Да. Могли. И цепочка хороша. А еще одна любопытна цепочка. Зибенкек судят за измену. И вот этого жреца Диртамена судят за измену. И недозволенные связаны с Забытыми. А еще есть ругательная запись от Гельдаурана к эванурисам... И сейчас хорошо бы текст. И вобще... не звали ли этого жреца Диртамна Гельдаураном? Забытыми, как я понял, называли магов большой силы, противившихся эванурисам. Так что их количество могло быть куда больше, чем трое) Насчёт Недозволенных - надо посмотреть... Вроде в ставке командования было задание по этому поводу. Кстати, ещё одна ремарка - меч воительницы времён Долов звался Эванура. Уж не назывался ли эванурой (или как-то так) какой-нибудь... материал или что-то вроде того? Тот же золотой свет? Его обнаружили во время войны с титанами эльфийские короли и превратились в богов.
Perfect Stranger Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Волк запер эванурисов так, что они не отвечали на мольбы своего народа. А если они смогли связаться при этом с тевинтерцами, то... это странно довольно) Ну так СВОЕГО народа не могли. Они связались только с тевинтерцами-сновидцами. Мб Солас попросту не рассчитывал, что после создания Завесы сновидцы начнут появляться и среди людей. В общем я хз. Нужно больше информации :) К тому же, возможно, эванурисы просто не хотели связываться с эльфами. Та же Флемет-Митал ни разу эльфам не явилась, хотя могла - почему? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) Ну эльфы знают Ашу Бленар)) Вполне. Так текст: «Богов нет. Есть лишь субъект и объект, деятель и предмет действия. Те, кому хватает воли возобладать над остальными, получают титул не по природе, а по заслугам. Я Гельдауран, и я отвергаю тех, кто пытается возобладать надо мной. Пусть сломается лук Андруил, пусть остынет огонь Джуна. Пусть они строят храмы и заманивают верующих обещаниями. Их поглотит гордыня, а я, позабытый, останусь при своей силе, отдельно от них, пока не достигну вершин.» а появляется она на входе в Морозную (вернее дословно в Морозоотталкивающую. если уж придираться) котловину. Вот тут http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Mystery_of_Winter Изменено 17 октября, 2015 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Лакич Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 10:40:55, Ширра сказал(-а): И тогда - кто такие фексы?)))) Ведь кунари их ни обратить, ни победить не могут потому, что не способны изловить...Фексы просто живут с кунари на Пар-Волене паралельно и плюют на них. А что если кунари ничего не могут сделать просто потому, что фексы очень маленькие? И при этом ПТ фексов нет. То ли они ни когда не попадали на территорию Мора... он антиванский был же совсем рядом с островами... То ли ПТ их тоже не могли поймать. Фексы разве не людские аборигены? Изловить и обратить не могут по той же причине, что и Воинов Тумана на Сегероне - партизанят, заразы.
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) Не-а. Вроде ж говорили, что фексы - раса. Вот, собственно, со ссылкой на Гейдера A primitive, yet sapient, race called the Fex has inhabited this island since before the Qunari arrived. Изменено 17 октября, 2015 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Фолси Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 11:50:06, Ширра сказал(-а):а появляется она на входе в Морозную (вернее дословно в Морозоотталкивающую. если уж придираться) котловину. Frostback Basin Вот тебе и ответ, Джунай, откуда в "Морозной котловине" тропики))) Неверный перевод)) 17.10.2015 11:20:50, Элесар сказал(-а): «Его преступление — измена. Приняв вид, доступный лишь богам и их избранникам, он посмел лететь в священном обличье. Грешник принадлежит Диртамену; он говорит, что взял крылья, побуждаемый Гиланнайн, и молит Митал о защите. Она не оказала ему такой милости, и мы позволили суду Эльгарнана свершиться над ним.» На мгновение возникает картина: тёмная живая масса со сверкающими глазами, которой доступна одна или много форм. Потом всё темнеет. О, круто! Походу, Скверна - это и в самом деле наказанный Эльгарханом изгой. Бесформенный, в проклятом обличье. Возможно, именно его Тамлен и видел. Тогда это изгой таится под землёй? Зибенкек судят за измену? Это вообще откуда? Ведь она демон. Как и Гаксканг, и трое (двое?) других высших демонов, от которых магистры научились магии крови. Всё ещё любитель эвоков
Элесар Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Ну, возможно, сам изгой и не скверна, но как-то связан с ней :) Является источником, например. Изобретателем) А Фростбэк точно морозоотталкивающий? А то у нас тогда вырисовываются Морозоотталкивающие горы (лол)
Фолси Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 13:17:07, Элесар сказал(-а): А Фростбэк точно морозоотталкивающий? А то у нас тогда вырисовываются Морозоотталкивающие горы (лол) Хм, Ри говорит, что frostback - просто "морозный". Всё ещё любитель эвоков
Элесар Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 13:35:58, Дарт Фолс сказал(-а): Хм, Ри говорит, что frostback - просто "морозный". Вот я, единственное что нашёл по frostback - это то, что в технике так обзывается, когда намерзают пары какой-нибудь жидкости) А так, в целом, именно "морозный". Так что странности в Морозной котловине, видимо, никуда не делись) 1
Мистер Лис Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 11:12:45, Junay сказал(-а): ДАО задумывалась, как одна игра, поэтому у нее так расписаны подробно эпилоги, которые потом стали адским гемором для разрабов. Серию ( и сеттинг) разрабатывали уже потом, когда увидели популярность ДАО, и когда ЕА решила срубить на франчайзе деньжат. Так что изначально ничего этого не было, оно дописалось задним числом. Быть может, наброски какие-то существовали, но дальше Мора и Архидемона не пошли. DAO задумывалась как одна игра только на этапе ранней разработке году так в 2004 до того как легла на полку (проект заморозили из-за недостатка денег) и возродили его только когда ЕА профинансировала проект (в 2007 году) и как раз тогда игра полностью изменилась и уже не была одной единственной игрой а задумалась как серия. Так что не надо тут про одну единственную игру. То что разрабы с самого начала делали когда только начали работу над DA это была совершенно другая игра мало имеющая общего с тем что мы имеем как результат в 2009 году. А в 2009 годы вышла игра с явным заделом на продолжение. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 17.10.2015 14:50:49, Антоха кудрявый сказал(-а): А в 2009 годы вышла игра с явным заделом на продолжение. По ДАО уже видно, что игра с полным и окончательным эпилогом, логически завершенная. Если бы она провалилась никакого бы "продолжения" не было и в помине, и не планировалось изначально оно, судя по судорожным метаниям разрабов и попыткам их привести к какому-либо общему коэффициенту эпилоги и вариации мира у игроков. А вот когда игра выстрелила, вот тогда и начали клепать проду, что бы срубить бабла с золотой жилы. Тогда и пошла проработка мира, потому что прикинули, каким длинным (и выгодным) будет сериал. Даже в ДА2 еще нет никаких намеков на всяких титанов и эванурисов - там акцент на войну магов-храмовников и историю Хоука. Не выстрелило. Войну магов-храмовников быстро слили в утиль, перенеся акцент на Корифея, эванурисов и приплетя титанов. Теперь будут смотреть, как эта тематика себя оправдает. Если опять не выстрелит - сольют и Соласа с эванурисами, как магов-храмовников, а акцент сделают на войне Тевинтера и кунари, например. Видно же. что разрабы до сих пор в поисках - по всем фронтам. Как в геймплее, так и в сценарии. 2
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) Ну может быть и вот то с парами жидкости тоже можно. Не, просто морозный - frosty. Там слово хитро выходит. Фрост это мороз , иней, наморозь. А вот бек - и держать/поддерживать (to back a plan — поддержать план3 to back an argument with proof — подкрепить аргументацию доказательствами3 to back smb. (up) — оказывать кому-л. поддержку, содействовать кому-л.) и движение обратно (to back a car — давать задний ход машине3 to back in (a car) — ввести машину в гараж задним ходом3 to back out — выехать откуда-л. задним ходом3 to back a horse — осаживать лошадь3 to back the troops into position — отводить войска на исходные позиции) Хотя может быть заиниевая котловина))) 17.10.2015 15:27:02, Junay сказал(-а): По ДАО уже видно, что игра с полным и окончательным эпилогом, логически завершенная. Если бы она провалилась никакого бы "продолжения" не было и в помине, и не планировалось изначально оно, судя по судорожным метаниям разрабов и попыткам их привести к какому-либо общему коэффициенту эпилоги и вариации мира у игроков. А вот когда игра выстрелила, вот тогда и начали клепать проду, что бы срубить бабла с золотой жилы. Тогда и пошла проработка мира, потому что прикинули, каким длинным (и выгодным) будет сериал. Даже в ДА2 еще нет никаких намеков на всяких титанов и эванурисов - там акцент на войну магов-храмовников и историю Хоука. Не выстрелило. Войну магов-храмовников быстро слили в утиль, перенеся акцент на Корифея, эванурисов и приплетя титанов. Теперь будут смотреть, как эта тематика себя оправдает. Если опять не выстрелит - сольют и Соласа с эванурисами, как магов-храмовников, а акцент сделают на войне Тевинтера и кунари, например. Видно же. что разрабы до сих пор в поисках - по всем фронтам. Как в геймплее, так и в сценарии. Не, мго/храмовники уже съедены.Нечего там играть. Ни один конфликт не будет мусолится - они ж не бесконечны. У нас сейчас пойдет эльфы/люди и кун/тевинтер, скорее всего. А вот потом, думаю, вылезет гендерный.(патриархат/чертикакой патриархат/матриархат). А там по курсу еще куча конфликтов сидит. кун/воины тумана/фексы, живые/некромантия (Неварра),Тевинтер/Антива, котел религий в Ривейне, богатые/бедные. И из-за моря рожи корчат Те Кто за Морем. И потом мы возвращаемся к скверне в Андерфелсе. Ну и Солас со своим. Изменено 17 октября, 2015 пользователем Ширра 1 Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Фолси Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Ширр, у нас Рихард - переводчик с бородатым стажем)) Если сказал, что frostback - морозная, значит так и есть)) 1 Всё ещё любитель эвоков
Ширра Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 (изменено) Ну тогда я лапки вверх))) Тогда таки мороз/наморозь поддерживающая=морозная. Но вот вопрос - кто там че мутил с той дверцей, что нифффига она не морозная по факту и почему там привет от Забытого.Ведь явно ж намутил кто-то. Изменено 17 октября, 2015 пользователем Ширра 2 Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Фолси Опубликовано 17 октября, 2015 Опубликовано 17 октября, 2015 Не знаю я про дверцы, пока за длс не брался даже)) Сюжетку прохожу. 1 Всё ещё любитель эвоков
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти