Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Аааа... многа букафф, а я на работе блин ... прочту квенту вечером, но в целом прикольный персонаж =)


052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
24.04.2014 14:38:52, Элесар сказал(-а):

:rolleyes:
Посмотрим, как будет себя вести =)
 
Хреновая мишень. Хилая и медленная но жутко говорливая

Знаешь, чего ей для полного счастья не хватает?
Спойлер
oscar-571x713.jpg
  • Нравится 1
Опубликовано

Ты нашу  троицу то дальше пни.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Дамы и господа!


Итак, первая тестовая игра прошла относительно успешно, хоть и выявила ряд недостатков и проблем. Самой большой проблемой, как показывает осмотр, стала неподготовленность Мастера в моём лице. Да, я не успевал за игроками, потому что являлся толкателем игроков в квест-часть, где без моего комментария они и шага не могли ступить. Вести и разрабатывать одновременно при такой необходимости ГМ в игре просто невозможно.
Среди прочих моих косяков здесь можно выделить общее отсутствие сюжета, но для тестовой игры он как бы и не планировался. Зато вы приняли участие во второстепенных квестах, разбившись (Себур и Троица) на неравные команды, что мне очень понравилось.
Сейчас я подвешиваю в воздухе вопрос о существовании темы с Томбстоуном, а сам возвращаюсь к разработке основных ФРПГ. Под главным вопросом о функциональности и внешнем виде сейчас стоят боевая система и Магия. Если кто-то хочет обратить моё внимание на проблемы или просто хочет оставить свой отзыв - милости прошу отписаться ниже.
Всем большое спасибо!

Опубликовано

При такой насыщенности игра должна быть рассчитана не более чем на 4-5 игроков, плюс обязательное согласование времени, чтобы присутствовали все участники, а не кто когда может.

FireflyInTheNight_jubilee.png.webp  forVernalNYCplayers.png.webp  PerpetuumMobile007.png.webp

 

Опубликовано

Так, сейчас мысли соберу в кучку и отпишусь...

(На повестке будут предложения по организации и система магии)

 

 

ЗЫЖ

Кстати опять обманули, ибо квест так и не закончился =)


052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
27.04.2014 07:34:09, HikaruS сказал(-а):

При такой насыщенности игра должна быть рассчитана не более чем на 4-5 игроков, плюс обязательное согласование времени, чтобы присутствовали все участники, а не кто когда может.

*прячет глаза*
У меня на одной должно было быть около 9-12, а на второй 5-8. Доктор, я безнадежен?)
Вообще, конечно, от игроков многое зависит. Если писать по одному предложению КАЖДЫЙ и агриться на долгие отвечашки мастера, то игра, оф корс, будет застаиваться.

Насыщенность? Почему я и стремюсь сделать квесты и для группового прохождения (в т.ч. мэйнквест), и для сферически-вакуумного, дабы у всех было дело для занятия.
Опубликовано (изменено)

*прячет глаза*

 

Facepalm?

 

У меня на одной должно было быть около 9-12, а на второй 5-8. Доктор, я безнадежен?)

 

Не ... это нормально, просто надо заранее прописывать все ... ну или почти все и сохраНЯШку делать, из которой скопировал и вставил ...

(Вот именно об этом я и говорил ... но до середины мая вряд ли что изменится)

 

Вообще, конечно, от игроков многое зависит.

 

Ну да, если игроков вообще не будет то как бы это уже "Аркхам" а не игра =)

 

Если писать по одному предложению КАЖДЫЙ и агриться на долгие отвечашки мастера, то игра, оф корс, будет застаиваться.

 

согласен, что надо пИсать больше, однако жеж по делу, хотя бывают ситуации, когда достаточно и одно предложения...

 

Насыщенность? Почему я и стремюсь сделать квесты и для группового прохождения (в т.ч. мэйнквест), и для сферически-вакуумного, дабы у всех было дело для занятия.

 

Опять же ... дело в охраНЯШке... в которой должно быть все под каждый квест =)

Изменено пользователем Sebursky

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано (изменено)

Во-первых, стоило бы в анкете указывать время возможного отыгрыша, то есть, если человек при создании персонажа указал что может например только с 13 до 15 например играть, значит так и должно быть... Тогда мастеру будет проще сориентироваться и он может создать квестовую линию под конкретного человека или группу, если в одно и то же время например могут собраться несколько человек, кстати по поводу группы, тоже надо писать способен человек играть в группе, или нет (конечно разные бывают личности, и я лично за группы, но все же)

 

И во-вторых (часть первая)...

Спойлер

Исходя из general rules, магические школы Арканума содержат по 5 заклинаний.

Соответственно для cast of spell, необходимо следующее:

Наличие соответствующего уровня (ИНТ+ВОЛ) и самого заклинания (или его свитка) в арсенале мага, ну и конечно Fatigue.

 

Доступность заклинаний зависит от уровня образованности Мага в той или иной школе:

 

Абитуриент (6 Инт, 6 Вол + 1 Очко развития)

Студент (9 Инт, 9 Вол + 1 ОР)

Аспирант (12 Инт, 12 Вол + 2ОР)

Бакалавр (15 Инт, 15 Вол + 2ОР)

Профессор (18 Инт, 18 Вол + 3ОР)

 

Чтобы получить то, или иное заклинание в свое распоряжение, персонаж должен прокачать сначала саму школу, а потом уже добавить заклинание в свой арсенал.

 

То есть, чтобы получить например, ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ, сначала вкидывается одно очко в Школу перемещений (Абитуриент), а потом, ещё одно очко в заклинание. Если заклинание пока не изучено, маг может пользоваться соответствующим свитком, при условии что Школа для данного свитка имеет соответствующий уровень, чтобы использовать свиток (правила для свитка те же что и для обычной волшбы).

 

Соответственно броски на удачное / неудачное заклинание:

 

4d6 -> Результат должен быть больше или равен (Интеллект+Сила Воли)/2), необходимые для изучения данного заклинания.

 

В случае, если бросок успешный, то результат заклинания будет действительным, а Фатиг персонажа будет на количество выброшенного числа меньше.

 

На своем примере...

Увидев перед собой огромного Огра, с дубиной на перевес, Дарка, поняла, что ей полный пи..ц, и чтобы хоть как то уровнять шансы в предстоящем поединке, эльфийка использовала ... (нет не своё очарование и прелести, а то жеж не поймут) заклинание ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ...

[dice=4d6]
* Допустим выпало 1+3+2+6=12
для ОБЕЗОРУЖИВАНИЯ необходимо было "перебить" (6+6)/2) = 6

Заклинание сработало на отлично (- 12 ОУ)! Выпавшая из рук Огра дубинка упала ему на ногу и нанесла урон (-1 ОЗ), но это лишь разозлило противника девушки, и монстр бросился на чародейку в рукопашную ... вот теперь самое время показать свои прелести, и тем самым ввести противника в ступор...

 

В случае, если бросок провален, то результата заклинание не даст, но количество Фатига, все равно будет снято, в соответствии с выпавшим результатом.

 

На своем примере...
Понимая, что разговор приближается к своему печальному и логическому завершению, Дарка решила прибегнуть к магии, чтобы убедить охранника выпустить её из заключения... Используя ЗАЧАРОВАНИЕ, эльфийка решила попробовать ещё раз поговорить с охранником, прежде чем получит от того по зубам, за то что пытается заговорить зубы должностному лицу...

[dice=4d6]
* Допустим выпало 1+1+2+1=5
для ЗАЧАРОВАНИЯ необходимо было "перебить" (6+6)/2) = 6

Заклинание не сработало, видимо сказывается усталость (- 5 ОУ). И последняя попытка уговорить охранника провалилась.

- Только не по лицу, - единственное что успела сказать эльфийка, прежде чем получила ощутимый тычок под бок от стража.

 

в следующей части я распишу все заклинания всех школ, но будет это чуть чуть попозже... а то все меня хотят и всем надо ответить

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
Себур, поехали.
Интеллект не нужно делать превалирующей характеристикой магических школ, иначе можно будет легко и просто качать и магию, и технологию одному и тому же игроку. Иными словами, ИНТ - характеристика технолога.

Я использую формулу броска (4D6 + характеристика + навык) с задачей бросить более 25 на все активные действия кроме боевых. Если использовать 4D6 в исполнении магического заклинания, то лучше юзать следующую формулу:

(4D6 + СВ (характеристика)) - ((Требуемая сила воли)/3)D6 С ПОЛУЧЕНИЕМ ПОЛОЖ. РЕЗУЛЬТАТА

Пример:
Дарка решила заюзать открывающий кантрип на дверь (9 СВ).
(16 + 6) - (9/3)D6 = 22 - 16 = 6
Замок щелкнул, и дверь тихо отворилась.

Задача - определить ценность заклинаний и решить, как их реализовать. Не техчасть)) Но за это тоже спасибо.
А что до прокачки - это слишком много очков на 1 школу уйдет. Оставим как в Арке.
Опубликовано (изменено)
28.04.2014 06:49:35, The_Last_Nomad сказал(-а):

Себур, поехали.
Интеллект не нужно делать превалирующей характеристикой магических школ, иначе можно будет легко и просто качать и магию, и технологию одному и тому же игроку. Иными словами, ИНТ - характеристика технолога.


Ну как бы тупой персонаж вообще не в состоянии будет изучить фолиант, но как бы ты мастер =)
 
28.04.2014 06:49:35, The_Last_Nomad сказал(-а):

Я использую формулу броска (4D6 + характеристика + навык) с задачей бросить более 25 на все активные действия кроме боевых.


С этим более-менее понятно, бросок + характеристика (?) + навык > 25
 
28.04.2014 06:49:35, The_Last_Nomad сказал(-а):

Если использовать 4D6 в исполнении магического заклинания, то лучше юзать следующую формулу:

(4D6 + СВ (характеристика)) - ((Требуемая сила воли)/3)D6 С ПОЛУЧЕНИЕМ ПОЛОЖ. РЕЗУЛЬТАТА

Пример:
Дарка решила заюзать открывающий кантрип на дверь (9 СВ).
(16 + 6) - (9/3)D6 = 22 - 16 = 6
Замок щелкнул, и дверь тихо отворилась.


Во-первых, во всем вышеописанном, я не увидел того факта что Фатиг, расходуется при касте (-9) как я понял. Или как-то иначе?

Во-вторых, "(4D6 + СВ (характеристика)) - ((Требуемая сила воли)/3)D6 С ПОЛУЧЕНИЕМ ПОЛОЖ. РЕЗУЛЬТАТА"

Я не совсем понял, какую ты характеристику, используешь при касте?
 
28.04.2014 06:49:35, The_Last_Nomad сказал(-а):

Задача - определить ценность заклинаний и решить, как их реализовать. Не техчасть)) Но за это тоже спасибо.


Поясни, что именно ты имел ввиду?
 
28.04.2014 06:49:35, The_Last_Nomad сказал(-а):

А что до прокачки - это слишком много очков на 1 школу уйдет. Оставим как в Арке.


Ну ... возможно, я просто не знаю каким образом ты определяешь "Level UP", не хотелось бы чтобы по игре бегали овер+ маги, прокачавшиеся на двух-трех первых квестах, это жеж не интересно. Изменено пользователем Sebursky

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...