Coverguy Опубликовано 18 мая, 2014 Опубликовано 18 мая, 2014 (изменено) Заново создаю тему. В прошлый раз модератор всё поудалял, т.к. изображения нарисованной женской груди показались ему слишком порнографичными (ссылка на видео).Итак предыстория: взял модель из мода Better Bodies и немножко переделал(трусы и лифчики нарисовал в паинте, чтобы модератор не удалил). Изменено 25 мая, 2014 пользователем Coverguy 1
TSCH Опубликовано 18 мая, 2014 Опубликовано 18 мая, 2014 А можно скрины крупнее , и если можно , то особо интересуют талия , живот и плечи . Даже на лоу поли видны изменения в лучшую сторону ... гораздо лучшую . :good:
Coverguy Опубликовано 18 мая, 2014 Автор Опубликовано 18 мая, 2014 (изменено) 18.05.2014 08:00:35, TSCH сказал(-а):А можно скрины крупнее , и если можно , то особо интересуют талия , живот и плечи .Вот высокополигональная. Изменено 18 мая, 2014 пользователем Coverguy 2
Юми Опубликовано 19 мая, 2014 Опубликовано 19 мая, 2014 А как это вообще - вот в морроувинде прямо по дорогам ходят голые тетки? осторожно, под катом риск залипнуть!
gkalian Опубликовано 19 мая, 2014 Опубликовано 19 мая, 2014 19.05.2014 07:48:17, Юми сказал(-а):А как это вообще - вот в морроувинде прямо по дорогам ходят голые тетки?Нет, голые норды - да. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Coverguy Опубликовано 19 мая, 2014 Автор Опубликовано 19 мая, 2014 Почти закончил привязку скелета. Но вот проблема: в игре пальцы левой руки улетают в сторону, хотя в максе привязка отображается нормально. Нужно мнение экспертов, как это исправить.
Coverguy Опубликовано 19 мая, 2014 Автор Опубликовано 19 мая, 2014 Вот так теперь выглядят тёмные эльфы. 3
Coverguy Опубликовано 20 мая, 2014 Автор Опубликовано 20 мая, 2014 (изменено) Теперь немножко рабочего процесса.Как оказалось, анимация в игре не столь совершенна и потому в Морровинде модель не выглядит на столько хорошо по сравнению с 3D редактором. Приходится извращаться с текстурами, чтобы отловить эти едва заметные баги. Например на этом скриншоте видно, что лопатки провалились вглубь спины из-за того, что плечевой сустав повёрнут на неестественный угол. Живому человеку было бы адски больно, если бы ему так вывихнули плечо. И теперь я понимаю, почему модмейкеры до сих пор не хотели делать высокополигональных реплейсеров для Морровинда. Изменено 20 мая, 2014 пользователем Coverguy
AlexNerevarin Опубликовано 20 мая, 2014 Опубликовано 20 мая, 2014 Новая голая тётка Ты хоть название своей модели тела придумай, без названия никак нельзя) ;)
Coverguy Опубликовано 20 мая, 2014 Автор Опубликовано 20 мая, 2014 20.05.2014 17:24:01, AlexNerevarin сказал(-а):Ты хоть название своей модели тела придумай, без названия никак нельзя) ;)Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Когда дойду до бета версии, выложу на нексусе для бета тестирования, тогда придумаю что-то пооригинальней. 1
AlexNerevarin Опубликовано 20 мая, 2014 Опубликовано 20 мая, 2014 20.05.2014 17:42:13, Coverguy сказал(-а): Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Таким названием ты нарушаешь авторские права, т.к. "Better Bodies" придумано до тебя. Надо бы чего-нибудь действительно пооригинальнее.
Coverguy Опубликовано 20 мая, 2014 Автор Опубликовано 20 мая, 2014 20.05.2014 17:53:14, AlexNerevarin сказал(-а):Таким названием ты нарушаешь авторские права...Ахаха. Хорош права качать )))
gkalian Опубликовано 20 мая, 2014 Опубликовано 20 мая, 2014 20.05.2014 17:53:14, AlexNerevarin сказал(-а): Таким названием ты нарушаешь авторские права, т.к. "Better Bodies" придумано до тебя. Надо бы чего-нибудь действительно пооригинальнее. В общем-то, нет, не совсем так. Все нормально, над МГЕ тоже не один автор трудился. В конце концов тут нет полного присвоения себе всей работы, а лишь корректировка уже проделанной. Haem Projects — Discord — Patreon
Black Angel Опубликовано 21 мая, 2014 Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Когда дойду до бета версии, выложу на нексусе для бета тестирования, тогда придумаю что-то пооригинальней.А что тут думать, ник уже всё сказал "Coverbody" тело переработано с точность швейцарских часов =) P.S. Название темы очень смущает, так и хочется создать тему "Новый голожопый мужик" =))) Изменено 21 мая, 2014 пользователем ALEX250682 2
Coverguy Опубликовано 22 мая, 2014 Автор Опубликовано 22 мая, 2014 (изменено) "Новая голая тётка" дошла до состояния бета версии. Теперь её можно отдавать на тестирование.Было бы интересно посмотреть, если бы кто-нибудь запустил это вместе с MGE и выложил скриншоты (т.к. мой компьютер не тянет MGE даже на ультранизких настройках). На переделку модели ушла ровно неделя. Был придуман новый метод сокрытия швов на сетке. Изменено 23 мая, 2014 пользователем Coverguy
Coverguy Опубликовано 23 мая, 2014 Автор Опубликовано 23 мая, 2014 (изменено) Вот ссылка на Нексус. Там архив для гуманоидных рас с подогнанными под новую модель текстурамиBetter Bodies 3.0 alphaДополнительные требования: должен быть установлен мод Better Bodies 2.2 — 2.6Кстати, что касается возможных споров на счёт права на название: создатель оригинальных Better Bodies давно помер, так что думаю он не обидится если это название будет использовать кто-то другой. Изменено 23 мая, 2014 пользователем Coverguy
gkalian Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 В описании стоит все же указать, чтобы было сделано, а то не всем понятно. Haem Projects — Discord — Patreon
Coverguy Опубликовано 23 мая, 2014 Автор Опубликовано 23 мая, 2014 (изменено) 23.05.2014 05:37:39, GKalian сказал(-а):В описании стоит все же указать, чтобы было сделано, а то не всем понятно.Форма тела была изменена. Это настолько очевидно, что не нуждается в словесном описании. Изменено 23 мая, 2014 пользователем Coverguy
gkalian Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 23.05.2014 06:27:09, Coverguy сказал(-а):Форма тела была изменена. Это настолько очевидно, что не нуждается в словесном описании.Я скорее о сетке и подмышках и других элементах веду речь. Форма-то и так видна.С МГЕ попробую вечером сделать скриншоты. Haem Projects — Discord — Patreon
Coverguy Опубликовано 23 мая, 2014 Автор Опубликовано 23 мая, 2014 23.05.2014 07:13:03, GKalian сказал(-а):Я скорее о сетке и подмышках и других элементах веду речь. Форма-то и так видна.С МГЕ попробую вечером сделать скриншоты.С подмышками по прежнему всё очень грустно. У реального человека на форму подмышек влияет куча мышц с плеч, рук, груди и спины. Для корректной реализации всего этого в игровом движке нужен более совершенный скелет с соответствующей мускулатурой на нём.Вот сейчас как раз рассматриваю вариант усложнить скелет. Если удастся изменить скелет, то вслед за этим придётся провести довольно большую работу по переделке анимации.Что касается сетки, то её структура практически не изменилась, лишь увеличено количество полигонов.
cardboarddog Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 Тут бы с нуля всё сделать, пусть и используя BB как пример. Но да, скелет обычно мешает полностью воплотить фантазии. Что здесь, что в последующих беседкоиграх. И изменение анимации в Морровинде довольно муторный процесс, потому не очень много желающих её менять. Думаю наилучшим выходом будет дождаться выхода (когда-то) OpenMW, где при соответствующих навыках будет проще сделать задуманное.
Coverguy Опубликовано 23 мая, 2014 Автор Опубликовано 23 мая, 2014 (изменено) 23.05.2014 08:13:14, cardboarddog сказал(-а): Тут бы с нуля всё сделать... Ну сделай ))) Хотя я честно не вижу смысла делать модель с нуля для некомерческого использования. Как-то раз пробовал сделать с нуля. Получилось ничем не лучше, чем если бы взял готовую низкополигоналку и подогнал под желаемый вид. В интернете полным полно уже готовых заготовок, бери любую и создавай своё произведение. Вот например ванильная модель из скайрима — топология сетки у неё гораздо грамотнее сделана по сравнению с теми же беттер бодисами, видимо с таким расчётом, чтобы можно было дальше модифицировать под любые адекватные формы. Порой меня мучают сомнения — правильно ли поступил, взявшись переделывать ББ, когда есть хорошая модель из скайрима. Изменено 23 мая, 2014 пользователем Coverguy
gkalian Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 23.05.2014 15:19:50, Coverguy сказал(-а):Порой меня мучают сомнения — правильно ли поступил, взявшись модифицировтаь ББ, когда есть хорошая модель из скайрима.Правильно, потому что BB - стандарт для Морровинда и практически все моды адаптированы под него. Haem Projects — Discord — Patreon
Coverguy Опубликовано 23 мая, 2014 Автор Опубликовано 23 мая, 2014 (изменено) 23.05.2014 15:27:19, GKalian сказал(-а): Правильно, потому что BB - стандарт для Морровинда и практически все моды адаптированы под него. Есть всего два реальных стандарта для тел Морровинда — игровой движок и человеческая анатомия. Всё остальное — не более чем психологические ограничения. Эти ограничения были актуальны в 2002 году, когда надо было экономить на каждом полигоне, чтобы достичь приемлемой производительности на компьютерах того времени. Почему же эти ограничения перекочевали в 2009 год при создании ББ — мне совершенно не понятно. Но сейчас эти ограничения надо преодолеть для создания качественного произведения. На следующем этапе я намерен отказаться от структуры оригинальных ББ и переделать по аналогии со Скайримом. При этом внешне модель почти не изменится, но с технической точки зрения будет проще и изменять саму модель, и делать одежду для неё. Кстати, Кальян, что на счёт обещанных скриншотов? Очень хочется посмотреть, не просвечивают ли швы при MGE. Особо сильно это может быть заметно как раз в подмышках и в паховой области, т.е. в местах наибольшей деформации сетки. Эта информация крайне важна для дальнейшей работы. Изменено 23 мая, 2014 пользователем Coverguy
gkalian Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 23.05.2014 15:48:13, Coverguy сказал(-а): Есть всего два реальных стандарта для тел Морровинда — игровой движок и человеческая анатомия. Всё остальное — не более чем психологические ограничения. Эти ограничения были актуальны в 2002 году, когда надо было экономить на каждом полигоне, чтобы достичь приемлемой производительности на компьютерах того времени. Почему же эти ограничения перекочевали в 2009 год при создании ББ — мне совершенно не понятно. Но сейчас эти ограничения надо преодолеть для создания качественного произведения. Уже давно дело не в психологических особенностях, по крайней мере с Морровиндом. Не каждый захочет поставить новую тело, для которого не будет адаптированы его любимые доспехи или одежда. А большая часть модов именно под ББ и делалась. На следующем этапе я намерен отказаться от структуры оригинальных ББ и переделать по аналогии со Скайримом. При этом внешне модель почти не изменится, но с технической точки зрения будет проще и изменять саму модель, и делать одежду для неё. Если внешних изменений не будет, то это здорово. Кстати, Кальян, что на счёт обещанных скриншотов? Очень хочется посмотреть, не просвечивают ли швы при MGE. Особо сильно это может быть заметно как раз в подмышках и в паховой области, т.е. в местах наибольшей деформации сетки. Эта информация крайне важна для дальнейшей работы. Будут в ближайшие минут 15-20. Видны тонкие швы у ног и бедер, они скорее видны при изменении камеры: Спойлер Haem Projects — Discord — Patreon
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти