Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
DGQlZ5pkfVE.jpg.jpeg

Заново создаю тему. В прошлый раз модератор всё поудалял, т.к. изображения нарисованной женской груди показались ему слишком порнографичными (ссылка на видео).
Итак предыстория: взял модель из мода Better Bodies и немножко переделал(трусы и лифчики нарисовал в паинте, чтобы модератор не удалил). Изменено пользователем Coverguy
  • Нравится 1
Опубликовано

А можно скрины крупнее , и если можно , то особо интересуют талия , живот и плечи . 

Даже на лоу поли видны изменения в лучшую сторону ... гораздо лучшую .  :good:

d3959820200d.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
18.05.2014 08:00:35, TSCH сказал(-а):

А можно скрины крупнее , и если можно , то особо интересуют талия , живот и плечи .


Вот высокополигональная.

T20jGDoLH2w.jpg.jpeg Изменено пользователем Coverguy
  • Нравится 2
Опубликовано
А как это вообще - вот в морроувинде прямо по дорогам ходят голые тетки?

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано

Почти закончил привязку скелета. Но вот проблема: в игре пальцы левой руки улетают в сторону, хотя в максе привязка отображается нормально. Нужно мнение экспертов, как это исправить.

eLd5Rya_niQ.jpg.jpeg

 

9GxjPtZpw4E.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
Теперь немножко рабочего процесса.
Как оказалось, анимация в игре не столь совершенна и потому в Морровинде модель не выглядит на столько хорошо по сравнению с 3D редактором. Приходится извращаться с текстурами, чтобы отловить эти едва заметные баги. Например на этом скриншоте видно, что лопатки провалились вглубь спины из-за того, что плечевой сустав повёрнут на неестественный угол. Живому человеку было бы адски больно, если бы ему так вывихнули плечо. И теперь я понимаю, почему модмейкеры до сих пор не хотели делать высокополигональных реплейсеров для Морровинда.
 
8XJVhpbF1vo.jpg Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано
20.05.2014 17:24:01, AlexNerevarin сказал(-а):

Ты хоть название своей модели тела придумай, без названия никак нельзя)   ;)

Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Когда дойду до бета версии, выложу на нексусе для бета тестирования, тогда придумаю что-то пооригинальней.
  • Нравится 1
Опубликовано
20.05.2014 17:42:13, Coverguy сказал(-а):

Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha".

Таким названием ты нарушаешь авторские права, т.к. "Better Bodies" придумано до тебя. Надо бы  чего-нибудь действительно пооригинальнее. 

freedom_logo.png.png
Опубликовано
20.05.2014 17:53:14, AlexNerevarin сказал(-а):

Таким названием ты нарушаешь авторские права...

Ахаха. Хорош права качать )))
Опубликовано
20.05.2014 17:53:14, AlexNerevarin сказал(-а):

Таким названием ты нарушаешь авторские права, т.к. "Better Bodies" придумано до тебя. Надо бы  чего-нибудь действительно пооригинальнее. 

В общем-то, нет, не совсем так. Все нормально, над МГЕ тоже не один автор трудился. В конце концов тут нет полного присвоения себе всей работы, а лишь корректировка уже проделанной.

Опубликовано (изменено)

Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Когда дойду до бета версии, выложу на нексусе для бета тестирования, тогда придумаю что-то пооригинальней.

А что тут думать, ник уже всё сказал "Coverbody" тело переработано с точность швейцарских часов =)
 
P.S. Название темы очень смущает, так и хочется создать тему "Новый голожопый мужик" =))) Изменено пользователем ALEX250682
  • Нравится 2

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано (изменено)
"Новая голая тётка" дошла до состояния бета версии. Теперь её можно отдавать на тестирование.
Было бы интересно посмотреть, если бы кто-нибудь запустил это вместе с MGE и выложил скриншоты (т.к. мой компьютер не тянет MGE даже на ультранизких настройках).
 
pwqoQFGlss8.jpg.jpeg
 
На переделку модели ушла ровно неделя.
 
KmI__-3Yo2Q.jpg.jpeg
 
Был придуман новый метод сокрытия швов на сетке.

DAoBZ5FdPR0.jpg.jpeg Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано (изменено)
Вот ссылка на Нексус. Там архив для гуманоидных рас с подогнанными под новую модель текстурами
Better Bodies 3.0 alpha
Дополнительные требования: должен быть установлен мод Better Bodies 2.2 — 2.6

Кстати, что касается возможных споров на счёт права на название: создатель оригинальных Better Bodies давно помер, так что думаю он не обидится если это название будет использовать кто-то другой. Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано (изменено)
23.05.2014 05:37:39, GKalian сказал(-а):

В описании стоит все же указать, чтобы было сделано, а то не всем понятно.

Форма тела была изменена. Это настолько очевидно, что не нуждается в словесном описании.

43121-1-1400828570.png.png Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано
23.05.2014 06:27:09, Coverguy сказал(-а):

Форма тела была изменена. Это настолько очевидно, что не нуждается в словесном описании.

Я скорее о сетке и подмышках и других элементах веду речь. Форма-то и так видна.

С МГЕ попробую вечером сделать скриншоты.
Опубликовано
23.05.2014 07:13:03, GKalian сказал(-а):

Я скорее о сетке и подмышках и других элементах веду речь. Форма-то и так видна.

С МГЕ попробую вечером сделать скриншоты.

С подмышками по прежнему всё очень грустно. У реального человека на форму подмышек влияет куча мышц с плеч, рук, груди и спины. Для корректной реализации всего этого в игровом движке нужен более совершенный скелет с соответствующей мускулатурой на нём.
Вот сейчас как раз рассматриваю вариант усложнить скелет. Если удастся изменить скелет, то вслед за этим придётся провести довольно большую работу по переделке анимации.
Что касается сетки, то её структура практически не изменилась, лишь увеличено количество полигонов.
Опубликовано

Тут бы с нуля всё сделать, пусть и используя BB как пример. Но да, скелет обычно мешает полностью воплотить фантазии. Что здесь, что в последующих беседкоиграх. И изменение анимации в Морровинде довольно муторный процесс, потому не очень много желающих её менять. Думаю наилучшим выходом будет дождаться выхода (когда-то) OpenMW, где при соответствующих навыках будет проще сделать задуманное.

Опубликовано (изменено)
23.05.2014 08:13:14, cardboarddog сказал(-а):

Тут бы с нуля всё сделать...

Ну сделай )))
Хотя я честно не вижу смысла делать модель с нуля для некомерческого использования. Как-то раз пробовал сделать с нуля. Получилось ничем не лучше, чем если бы взял готовую низкополигоналку и подогнал под желаемый вид. В интернете полным полно уже готовых заготовок, бери любую и создавай своё произведение. Вот например ванильная модель из скайрима — топология сетки у неё гораздо грамотнее сделана по сравнению с теми же беттер бодисами, видимо с таким расчётом, чтобы можно было дальше модифицировать под любые адекватные формы. Порой меня мучают сомнения — правильно ли поступил, взявшись переделывать ББ, когда есть хорошая модель из скайрима.

 

 

 _lTrJXpJF_4.jpg.jpeg

Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано
23.05.2014 15:19:50, Coverguy сказал(-а):

Порой меня мучают сомнения — правильно ли поступил, взявшись модифицировтаь ББ, когда есть хорошая модель из скайрима.

Правильно, потому что BB - стандарт для Морровинда и практически все моды адаптированы под него.
Опубликовано (изменено)
23.05.2014 15:27:19, GKalian сказал(-а):

Правильно, потому что BB - стандарт для Морровинда и практически все моды адаптированы под него.

Есть всего два реальных стандарта для тел Морровинда — игровой движок и человеческая анатомия. Всё остальное — не более чем психологические ограничения. Эти ограничения были актуальны в 2002 году, когда надо было экономить на каждом полигоне, чтобы достичь приемлемой производительности на компьютерах того времени. Почему же эти ограничения перекочевали в 2009 год при создании ББ — мне совершенно не понятно. Но сейчас эти ограничения надо преодолеть для создания качественного произведения.

На следующем этапе я намерен отказаться от структуры оригинальных ББ и переделать по аналогии со Скайримом. При этом внешне модель почти не изменится, но с технической точки зрения будет проще и изменять саму модель, и делать одежду для неё.

Кстати, Кальян, что на счёт обещанных скриншотов? Очень хочется посмотреть, не просвечивают ли швы при MGE. Особо сильно это может быть заметно как раз в подмышках и в паховой области, т.е. в местах наибольшей деформации сетки. Эта информация крайне важна для дальнейшей работы.

Изменено пользователем Coverguy
Опубликовано
23.05.2014 15:48:13, Coverguy сказал(-а):

Есть всего два реальных стандарта для тел Морровинда — игровой движок и человеческая анатомия. Всё остальное — не более чем психологические ограничения. Эти ограничения были актуальны в 2002 году, когда надо было экономить на каждом полигоне, чтобы достичь приемлемой производительности на компьютерах того времени. Почему же эти ограничения перекочевали в 2009 год при создании ББ — мне совершенно не понятно. Но сейчас эти ограничения надо преодолеть для создания качественного произведения.

Уже давно дело не в психологических особенностях, по крайней мере с Морровиндом. Не каждый захочет поставить новую тело, для которого не будет адаптированы его любимые доспехи или одежда. А большая часть модов именно под ББ и делалась.
 

На следующем этапе я намерен отказаться от структуры оригинальных ББ и переделать по аналогии со Скайримом. При этом внешне модель почти не изменится, но с технической точки зрения будет проще и изменять саму модель, и делать одежду для неё.

Если внешних изменений не будет, то это здорово.
 

Кстати, Кальян, что на счёт обещанных скриншотов? Очень хочется посмотреть, не просвечивают ли швы при MGE. Особо сильно это может быть заметно как раз в подмышках и в паховой области, т.е. в местах наибольшей деформации сетки. Эта информация крайне важна для дальнейшей работы.

Будут в ближайшие минут 15-20.

 

Видны тонкие швы у ног и бедер, они скорее видны при изменении камеры:

Спойлер

F70rMEtl.jpg.jpeg

 

HrXRehil.jpg.jpeg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...