-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент cardboarddog
-
Всё хорошо, кроме вида гарды. Её бы укоротить. И использование фотографий реального мира с реальными же людьми, в качестве кубмапа (то есть это будет отражаться в металле) - какой-то непонятный мне шаг. На скетчфабе, кстати, используется другой кубмап, и этого безобразия не видно. Впрочем, всегда можно заменить на стандартный кубмап из набора скайримовских.
-
Артефакты сжатия действительно есть. Это может не бросаться в глаза, если опыт использования ретекстуров небольшой. Уж лучше бы текстуры были в 2048, но без сжатия. Тем более странно такое видеть такое от человека, который давным-давно объяснял, как нужно правильно сохранять текстуры в формате dds. Может быть у него полумёртвый монитор, на котором всё "нормально".
-
Сам собирался написать, что это никоим образом не палаш. Не обязательно ровное. Кроме того у палаша сложный эфес: гарда закрывает руку, сабельная рукоять. Бастард (он же лонгсворд, он же полуторный) не был столь широким. Фентезийная вариация на тему, конечно. А палашом, если вспомнить, назывался (в версии от 1С) один из эбонитовых мечей. В оригинале он тоже был broadsword. Может быть стоило так и оставить - широкий меч. Хотя такой классификации нет.
-
Волосы на груди + чистая и грязная кожа
cardboarddog прокомментировал Lord RZ файл в Реплейсеры тела
-
CBBE - Новые модели тел для дам от Caliente
cardboarddog прокомментировал Lord RZ файл в Реплейсеры тела
Нужно выбрать вариант установки - это отмеченные папки с цифрами, и уже из нужной папки копировать данные в папку Data. Казалось бы, ничего сложного, но можно запросто забыть что-то удалить (при необходимости удалить мод или его компонент), после этого установив другой мод, что приведёт к странным последствиям и новым вопросам. Если нет опыта, лучше использовать мод-менеджеры, для этого они и созданы.- 412 комментариев
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Путь к текстурам прописан? В программе: Options\Settings\Resources\Paths\Add Folder. Добавлять папку Data, которая находится в корневой папке игры. Текстуры должны быть распакованы, чтобы Нифскоп увидел их. В нём есть возможность добавлять архивы *.bsa, что должно предполагать работу без необходимости распаковывать текстуры, но у меня это не работает. Текстуры можно распаковать в любую другую папку. Главное чтобы распакованная папка textures и все содержащиеся в ней подпапки (необходимые для задачи) были со своими оригинальными именами.
- 52 комментария
-
- nifskope
- skyrim special edition
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то можно попробовать исправить с помощью Нифскопа (не геометрию), должен поменяться оттенок: в блоке 2NiTriShapeData найти строку HasNormals и исправить с Yes на No; в блоке 6BSLightingShaderProperty найти строку Shader Flags 2 и поставить галочку напротив SLSF2_Vertex_Colors; Со вторым пунктом можно повременить, если тело было сгенерировано в BodySlide. Править данные нужно во всех четырёх моделях (*_0 и *_1 для рук от третьего лица и для первого). И ещё только что заметил, что количество вершин и модели *_0 - 3591, у *_1 - 3584. Возможны проблемы с морфингом. Странно, что автор не исправила эти ошибки.
-
Мечи подобной формы (кривой и массивный ближе к острию клинок) в фентези и около фентезийных произведениях называют скимитарами, без разницы, одноручные или двуручные. Взять те же "кривые мечи" редгардов. Почти классическая форма фентезийного скимитара. Хотя к настоящим скимитарам такая форма не имеет отношения, те намного красивее и изящнее. До сих пор мучаюсь вопросом, откуда пошло это стереотипное изображение восточных мечей. Оно, похоже, появилось до массового распространения фентези.
-
Запоздало, но отвечу. Можно разделить меш на несколько шейпов в 3Д-редакторе и назначить кубмап для каждого шейпа уже в Нифскопе. В пару кликов делается. Да, чтобы царапины ощущались как царапины, их добавляют на карту нормалей. Действительно, при большом уровне интенсивности отражения царапины смотрятся странно. Можно было бы сделать несколько вариантов клинка. Совсем новый без царапин и с почти зеркальным блеском (правда я не уверен, что всякие викинги полировали мечи подобно японским катанам), и старый, тусклый клинок с царапинами. Но это всего лишь пожелание.
-
Неплохо. Но для прочих металлических частей кроме клинка, я бы поставил другой кубмап, более соответствующий диффузной текстуре. Правда для этого придётся отделить эти части в другой шэйп. Ну и, не раз замечал и во многих других модах, при наличии царапин на текстуре клинок отражает свет как отполированный. То есть, ощущение, будто клинок не отполирован, а покрыт каким-то лаком.
-
Хорошо бы все текстуры, которые использует данный меч, совместить в одну. Кроме, разве что, ножен. Так как это похоже переделанные из оригинальной игры и никак не влезут к остальным частям. Непонятно, зачем присутствуют карты отражений, когда не используются кубмапы. Без них не будет никаких отражений. Пластиковый блеск может быть из-за отсутствия альфа-канала в картах нормалей. Там обычно содержится чёрно-белое изображение регулирующие блеск. Схожий принцип с картами отражений. И текстуры стоит сохранять с мип-мапами. DXT1 для текстур без альфа-канала и DXT5 для текстур с альфа-каналом. Правда это увеличивает объём текстур, тем больше причин уменьшить их количество. С шэйпами отвечающими за отображение крови (Edge Blood) произошло что-то странное: они находятся не на своём месте и имеют размер меньше, чем клинок, на котором они и должны изображать кровь. На деле, они по форме - полная копия клинка совсем ненамного увеличенные, с текстурной развёрткой отличающейся от этого клинка. Всё сказанное можно подсмотреть в моделях оружия оригинальной игры.
-
Провокационный комментарий: Всё, что нужно знать о Скайвинде. По делу: хорошо что выкладывают такие "отчёты". А то с каждой новостью без демонстрации чего-то нового появляются разочаровавшиеся и уставшие ждать. Что намного сложнее, чем что-то вообще делать. Должно быть показаны фрагменты из неполной сборки, так как заметил множество элементов, которые, как я думал, они уже изменили. Или это говорит о большом количестве работы, которое осталось сделать.
-
В 4000 ДБЯ в далёкой-далёкой галактике всё же не было Диснея. Мне интересно, доберутся ли они до этого времени. И как перекроят.
-
TOR не нужен не только потому что это MMO, но и из-за слитой Изгнанницы, как и в целом сюжета второй части. Ревану тоже досталось. Надеюсь данная игра ни в какой мере не станет каноном. А как же её нравоучения, даже если не берёшь её в команду или усиление именного кристалла с её помощью? Малак - что-то вроде диснеевского злодея. Особенно с его смехом. Встречи с ним помню две, на борту Левиафана с жутким сюжетным спойлером (наверное в своё время для многих это было откровением) и в конце игры. Если под встречами понимаются сюжетные вставки, то это логично. Надо же показать какой он злодей. Кто автор(ы) русификатора? Знаю что есть от ZoG. Но там много ошибок. Переводы дополнений основывались на этом русификаторе. Будет ещё от RPGnuke. Сейчас находится в стадии тестирования.
-
Хм, а вот тут тоже якобы максимальные настройки. https://imgur.com/a/66DKa Кора дерева какая-то странная, размытые участки вместе с резкими. Может быть дерево тоже будет частично разрушаемым.
-
Пока не опровергнуто, можно считать, что в данной форме щеголяют гвардейцы Национальной гвардии. Им как раз достаётся всякое старьё.
-
Эта форма мне представляется более уместной к Ледяному Клинку, учитывая что его воплощений, которые бы мне понравились, я не нашёл Если взять модель с выпрямленным долом, закрасить дол на текстуре под цвет основного клинка и поменять кубмап на что-то более подходящее, будет самое то. Да, ножны не нужны для двуручников носимых за спиной. В моде "Оружие Третьей Эры" у двуручников вместо ножен используется что-то вроде нескольких ремней держащих оружие. Можно это использовать вместо ножен в любом понравившемся оружии.
-
Тканевый ретекстур воровской брони
cardboarddog прокомментировал
lorenzo файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Проблема Макса, как и, к примеру, Фотошопа, не в том, что за их приобретение приходится расставаться с условным количеством денежных единиц, а в их непомерной раздутости, чрезмерном потреблении ресурсов ПК. В итоге, где маленький и юркий Блендер работает быстро, Макс работает чрезмерно..."плавно", мягко говоря. Может быть Блендер в будущем ожидает та же участь, но сейчас в этом плане он лучше монстра Макса. То, что у нас многие знакомы с Максом и не очень большая часть предпочитает другие программы для 3Д - не удивительно. Как и с уже упомянутым Фотошопом, выбирают что на слуху. Особенно если эти программы позиционируются как "профессиональный софт". Правда их приобретение не делает из людей профессионалов, тем более если их потребности в моделировании\текстурировании небольшие. Но приятно чувствовать себя сопричастным.
-
Fallout Shelter — Обновление игры и новый компаньон
cardboarddog прокомментировал gkalian новость в Прочее
Интересно, им самим должно быть это показалось нормальным, раз выложили в таком виде. Зато сэкономленные деньги пошли на рекламу, как обычно. И да, журналист в мире пережившем апокалипсис наиважнейшая профессия. Чувствую, таких образчиков понимания Беседкой той самой сути будет предостаточно. Это было видно ещё в первом ролике на примере жены ГГ. Хотя и не столь очевидно. И по-моему у них одинаковая причёска. Может быть единственная с физикой. Злой юмор. Но причёски на вид сделаны лучше, чем раньше. -
-
Стоило изменять именно меши, а не текстуры. Тогда бы не было проблем с совместимостью. При нынешнем раскладе поставить какой-либо ретекстур невозможно без использования графического редактора. Да и такой метод создания\изменения брони самый ресурсоёмкий. Очень жаль, что когда-то кому-то он пришёл в голову.