gkalian Опубликовано 7 августа, 2014 Опубликовано 7 августа, 2014 Автор: SureAIТребования: SkyrimОфициальный сайт Альбом со скриншотами и концептами Статья на сайте с краткими фактамиВ разработке: дата релиза не объявлена Краткое описание: Тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V: Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием "Nehrim – На краю судьбы", которая получила награды “Best Singleplayer Editor's Choice” от сайта moddb.com и “Mod of the Year 2010” от журнала PC Gamer. События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке, в начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. К сожалению, вернуться на Нерим у нас не выйдет, но и континента размером в 40 квадратных километров должно хватить для долгих путешествий и исследований. Факты о модификации:Спойлер (учтите, модификация находится на ранней стадии разработки, многое может измениться) Сюжет: Тилор Арантхил (Tealor Arantheal), бывший лидер Ордена Паладинов (Paladin Order) предлагает, что смерть богов запустит цепь событий, которые приведут к полному исчезновению всей цивилизации. Тилор объединится со своими старыми врагами, Орденом Магов (Order of Mages), он отправится из Нерима в Эндерал, что вернуть себе позицию лидера Паладинов. Континент Площадь Эндерал охватывает 40 квадратных километров, что составляет половину от площади Скайрима. Возможно дополнительные квестовые локации и подземелья возможно добавят больше территорий; Континент состоит из разных климатических зон - пустыни, джугли, заснеженные районы и леса Квестовая линия Главный квест состоит из 17 отдельных заданий. Каждое задание может быть довольно длинным, так что суммарно сюжетную линию можно пройти где-то за 40 часов (если даже не за более время, все зависит от того, как хорошо вы любите изучать окружающий мир); Финалов у игры будет несколько. Персонажи и расы Расы в игре схожи и с теми, которые были в Нериме; В игре будет 9 классов, каждый класс содержит 4 уникальных скилла с тремя уровнями. При каждом повышении уровня вы будете получить очки навыков, которые можно потратить на любой навык, тем самым создавая различных смешанных героев; Решения игрока будут оказывать гораздо большее влияние на события. Прокачивание игрока Прокачивание персонажа будет реализовано через систему скиллов, базирующуюся на XP, то есть опыте; Очки опыта можно получать за исследования, квесты, диалоги. Фракции и гильдии Классических гильдий не будет (вроде гильдий воров или бойцов); Планируются купеческая гильдия (Золотой серп) и гильдия, похожая на мафию; Орден Паладинов, последователи бога Малфаса, располагаются в Эндерале и являются ведущей политической силой континета. После смерти Малфаса в Нериме, Орден пытается сохранить смерть бога в тайне и не допустить восстания. Компаньоны и диалоги У игры большой уклон в диалоги, чем у Скайрима; Планируются два компаньона для романтических отношений; Планируется система симпатий вроде той, что есть в играх, похожих на Dragon Age. Разное Не будет фасттревела, другая система перемещений - телепорты похожие на Нерим; Система крафта не зависит от перков, для создания нужны ингредиенты и чертеж; Скорее всего будет свой интерфейс. Скриншоты:Спойлер Видео:Спойлер Небольшой видеообзор Трейлер Сердцеземья 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Truewolf Опубликовано 7 августа, 2014 Опубликовано 7 августа, 2014 графика скайрима и мастерство команды нехрима (я верно же понял, команда та же?) и...выйдет обалденно
gkalian Опубликовано 10 августа, 2014 Автор Опубликовано 10 августа, 2014 07.08.2014 15:51:30, Lord Beowulf сказал(-а):графика скайрима и мастерство команды нехрима (я верно же понял, команда та же?) и...выйдет обалденноДа, верно понял. Касательно русской версии:RJ, переводчик сказал(-а):На данный момент я ничего нового, сказать не могу. Мне сказали, что сообщат, когда текст будет уже более менее готов. Сейчас они вроде как ещё над локациями работают.Сейчас думаем над переводом книг, которые были опубликованы на официальном сайте. Но пока обещать ничего не могу. Мы просто пока не знаем объёма. Тогда мы считай за полгода у них тексты взяли. И переводили 9 месяцев не напряжно и спокойно (кроме того момента, когда узнали о выходе английской версии).Надо будет кстати с ними связаться, узнать что у них да как. Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 11 августа, 2014 Опубликовано 11 августа, 2014 10.08.2014 19:13:10, GKalian сказал(-а): RJ, переводчик писал Поправка (мож незначительная): RJ - неформальный лидер той команды переводчиков. Новой информации от него пока не поступало, но я при случае спрошу про то, чего ему ответили (когда он лично будет активен на сайте). В самой команде, кстати, достаточно значительная потеря - в связи с, политкорректно выражаясь, событиями в/на Украине, почти утеряна связь с Inse, одной из переводчиц, которая в предпоследних патчах занималась переводом внутриигровых книг и записок, а так же внесла значительный вклад в перевод финального патча.
Hangman Опубликовано 19 августа, 2014 Опубликовано 19 августа, 2014 Пришёл ответ от SureAI: RJ сказал(-а): Пообщался с SureAI. Тексты пока ещё не готовы.
gkalian Опубликовано 27 октября, 2014 Автор Опубликовано 27 октября, 2014 Анимации в моде делаются по технологии motion capture, идет захват движений для постановок (полагаю, что для сцен) и танцев у нпс: http://sureai.net/gallery/index.php?/category/31 1 Haem Projects — Discord — Patreon
МятныйЛист Опубликовано 17 ноября, 2014 Опубликовано 17 ноября, 2014 Во имя богов, если команда сможет хотя бы на половину передать атмосферу из произведений Лавкрафта, то \ скачаю в день релиза и не буду ждать перевода. А модели грифонов уже существуют?
gkalian Опубликовано 20 марта, 2015 Автор Опубликовано 20 марта, 2015 Опубликовано интервью с представителями команды. Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 28 марта, 2015 Автор Опубликовано 28 марта, 2015 Вышел новый трейлер проекта. Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 25 октября, 2015 Автор Опубликовано 25 октября, 2015 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Кимиширо Опубликовано 16 марта, 2018 Опубликовано 16 марта, 2018 Эх, мой пк не потянет. Ждём оптимизации
Кимиширо Опубликовано 16 марта, 2018 Опубликовано 16 марта, 2018 Эх, мой пк не потянет. Ждём оптимизации
Козак Вус Опубликовано 16 марта, 2018 Опубликовано 16 марта, 2018 16.03.2018 17:55:02, Кимиширо сказал(-а):Ждём оптимизации Наи-и-ивный... Люди столько не живут :D: Если твой комп тянет Скайрим на средних, то это поможет.
Кимиширо Опубликовано 17 марта, 2018 Опубликовано 17 марта, 2018 16.03.2018 23:22:15, Козак Вус сказал(-а): Наи-и-ивный... Люди столько не живут :D: Если твой комп тянет Скайрим на средних, то это поможет. О, спасибо за такую ссылочку. Как раз то что искал
Hangman Опубликовано 17 марта, 2018 Опубликовано 17 марта, 2018 16.03.2018 23:22:15, Козак Вус сказал(-а):Если твой комп тянет Скайрим на средних, то это поможет. Только это надо юзать в ТАКОМ варианте.
Imagine44 Опубликовано 22 марта, 2018 Опубликовано 22 марта, 2018 Когда они там обнову выпустят? Никто не знаем ничего? Вроде как ДЛС обещали.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти