Энди-с-Лицом Опубликовано 24 августа, 2014 Опубликовано 24 августа, 2014 Здравствуйте, дорогие ведьмаки и ведьмачки!Данная тема, как это видно из названия, предназначена для освещения разработки игры The Witcher 3: Wild Hunt.В этой теме будут максимально быстро публиковаться все сведения об игре, будь то тизеры, трейлеры, геймплейные видео, интервью с разработчиками, скриншоты, интересные арты и так далее. По самым важным материалам, как и прежде, мы будем делать отдельные новости на главной, ссылки на которые будут добавляться в список ниже.Ну и разумеется, данная тема предназначена для обсуждений, споров, дискуссий не только на тему третьей части, но и предыдущих игр, книг и прочего контента, связанного с вселенной «Ведьмака».Краткое описание игрыНазвание: The Witcher 3: Wild Hunt (польск. Wiedzmin 3: Dziki Gon; рус. Ведьмак 3: Дикая Охота)Разработчик: CD Project RED (Польша)Издатель: CD Project RED, Bandai Namco Games (Япония), 1C Softclub (Россия и страны СНГ)Жанр: экшен-РПГ, open-world, 3rd-personДвижок: RED Engine 3Дата анонса: 5 февраля 2013Дата выхода: 24 февраля 2015Платформы: ПК (Windows, Linux), PlayStation 4, Xbox OneСайт игры: thewitcher.com/witcher3Локализация: полная (текст, звук; 1С Softclub)Описание: The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть знаменитой игровой трилогии по мотивам серии романов польского писателя-фантаста Анджея Сапковского «Сага о ведьмаке». Сюжет третьей части вращается вокруг очередного вторжения войск Империи Нильфгаард в Северные Королевства и появления в это время на землях, охваченных войной, Дикой Охоты — кавалькады призраков, похищающих людей. Но на этот раз Охота явилась за конкретной жертвой — Цириллой из Цинтры, девушкой, которая Предназначена и является Предназначением. По ходу сюжета мы встретим множество знакомых по играм и книгам персонажей: ведьмаков Весимира, Эскельта и Ламберта, барда Лютика, чародеек Трисс Меригольд, Шеалу Де Танкарвилль и, конечно же, Йеннифер из Вергенберга. Wild Hunt обещает стать самой большой и глубокой частью серии и одной из лучших игр следующего года.Скриншоты игры Системные требованияМинимальная конфигурация:Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz или AMD Phenom II X4 940;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;Оперативная память: 6 Гб:Операционная система: Windows 7, 8, 8.1 (только 64-битная);Жёсткий диск: 40 Гб.Рекомендуемая конфигурация:Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz или AMD FX-8350 4 GHz;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9-290;Оперативная память: 8 Гб:Операционная система: Windows 7, 8, 8.1 (только 64-битная);Жёсткий диск: 40 Гб. На данный момент на нашем сайте можно найти следующие материалы по игре The Witcher 3: Wild Hunt:СпойлерАвторское превью игры «Дикая охота поиграть»Информация о DLCПервое геймплейное видеоПервые сведения о технической стороне игрыТрейлер с VGX 2013О романтических отношениях в игреПочему The Witcher 3 будет лучше Skyrim'aОб игровой музыкеДублированный трейлер «Убийство монстров»Трейлер «Меч судьбы»Геймплей игры с пресс-конференции Microsoft на E3 2014Геймплейное демо от IGN.com с E3 2014Геймплей от GameSpot.com и подборка скриншотовСтатья «О бескрайних просторах и пчёлах»Рассказ разработчиков о мире игры37-минутное геймплейное видео с Gamescom 2014, интервью с разработчиком, арты, скриншоты, рендерыQ&A-сессия с разработчиками, интервью о технической составляющей игры, примеры русской озвучки, первый геймплей The Witcher: Battle ArenaОписание коллекционного издания игрыРассказ разработчиков о мире игры и его возможностях«Злой» Крис Пристли присоединился к CD Project REDКинематографичный трейлер «След»Окончательная информация о 16 бесплатных DLC Рисованный трейлер предыстории мира 15 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
konstantinopol30 Опубликовано 24 августа, 2014 Опубликовано 24 августа, 2014 А есть официальная дата релиза игры? Elite: Dangerous
gkalian Опубликовано 24 августа, 2014 Опубликовано 24 августа, 2014 24 февраля 2015. Haem Projects — Discord — Patreon
TSCH Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 Дело , конечно , хозяйское , но (имхо) контента не хватит заполнить этот раздел .
Энди-с-Лицом Опубликовано 25 августа, 2014 Автор Опубликовано 25 августа, 2014 (изменено) Новые подробности от сайта GoHa.ru В игре будет динамическая система квестов. Выполнение одних напрямую влияет на возможность выполнения других. Помимо этого, важную роль будет играть время получения квеста. Если вы не взяли квест до выполнения какого-либо другого задания, то он станет недоступным. И наоборот, некоторые миссии доступны только после выполнения других. Степень прохождения сюжета и решения игрока тоже влияют на побочные задания. Пройти абсолютно все квесты за одно прохождение невозможно. В игре существуют десятки и даже сотни видов монстров, при этом каждый вид может иметь свои подвиды, различающиеся местом и условиями обитания, а также способностями. Например, оборотень со Скеллиге и оборотень из Ничейных земель различаются довольно серьёзно. Ещё в качестве примера можно назвать горных и лесных троллей — к ним нужно искать отдельный подход, что гарантирует уникальность каждого монстра. Также важным фактором являются обстоятельства, при которых вы столкнулись с тем или иным видом. Как и было обещано, сохранения из второй части можно перенести в третью. При этом если вы убили какого-либо персонажа (например, в конце Assassins of Kings решили убить Лето), то он больше не появится в Wild Hunt, а значит, и квесты, с ним связанные, станут недоступны. При создании игрового мира используются элементы разных фольклёров — как славянских, так и североевропейских и западноевропейских. В Wild Hunt мы увидим множество знакомых мест, среди которых точно будет Вызима, столица королевства Темерия. Разработчики постарались максимально увеличить отзывчивость игры. Каждое нажатие вызывает последовательность анимаций, так что вы должны будете чувствовать игру. При этом последовательность можно прервать и начать новую. Система переключения Знаков была переработана в сторону большей скорости и удобства. Русская озвучка уже почти завершена и находится на стадии пост-обработки. Разумеется, полная локализация будет доступна с первого дня игры. Информация получена с портала GoHa.ru. Полную версию интервью с разработчиками читайте здесь. Изменено 25 августа, 2014 пользователем Endgamer 2 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Kurasagi Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 25.08.2014 08:03:31, Endgamer сказал(-а): Новые подробности от сайта GoHa.ru В игре будет динамическая система квестов. Выполнение одних напрямую влияет на возможность выполнения других. Помимо этого, важную роль будет играть время получения квеста. Если вы не взяли квест до выполнения какого-либо другого задания, то он станет недоступным. И наоборот, некоторые миссии доступны только после выполнения других. Степень прохождения сюжета и решения игрока тоже влияют на побочные задания. Пройти абсолютно все квесты за одно прохождение невозможно. В игре существуют десятки и даже сотни видов монстров, при этом каждый вид может иметь свои подвиды, различающиеся местом и условиями обитания, а также способностями. Например, оборотень со Скеллиге и оборотень из Ничейных земель различаются довольно серьёзно. Ещё в качестве примера можно назвать горных и лесных троллей — к ним нужно искать отдельный подход, что гарантирует уникальность каждого монстра. Также важным фактором являются обстоятельства, при которых вы столкнулись с тем или иным видом. Как и было обещано, сохранения из второй части можно перенести в третью. При этом если вы убили какого-либо персонажа (например, в конце Assassins of Kings решили убить Лето), то он больше не появится в Wild Hunt, а значит, и квесты, с ним связанные, станут недоступны. При создании игрового мира используются элементы разных фольклёров — как славянских, так и североевропейских и западноевропейских. В Wild Hunt мы увидим множество знакомых мест, среди которых точно будет Вызима, столица королевства Темерия. Разработчики постарались максимально увеличить отзывчивость игры. Каждое нажатие вызывает последовательность анимаций, так что вы должны будете чувствовать игру. При этом последовательность можно прервать и начать новую. Система переключения Знаков была переработана в сторону большей скорости и удобства. Русская озвучка уже почти завершена и находится на стадии пост-обработки. Разумеется, полная локализация будет доступна с первого дня игры. Информация получена с портала GoHa.ru. Полную версию интервью с разработчиками читайте здесь. Мне уже немного страшно на счет квестов. И монстров. Не знаю почему. 1 Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Энди-с-Лицом Опубликовано 25 августа, 2014 Автор Опубликовано 25 августа, 2014 25.08.2014 10:30:22, Kurasagi сказал(-а): Мне уже немного страшно на счет квестов. И монстров. Не знаю почему. Монстры-то ладно. А вот как я смирюсь с тем, что нельзя выполнить ВСЕ... Это будет тяжким испытанием... 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
gkalian Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 25.08.2014 10:45:29, Endgamer сказал(-а):Монстры-то ладно. А вот как я смирюсь с тем, что нельзя выполнить ВСЕ... Это будет тяжким испытанием...ППФФФ. Будешь, как и остальные, перепроходить. Haem Projects — Discord — Patreon
Kykuy Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 (изменено) 25.08.2014 11:03:30, GKalian сказал(-а): ППФФФ. Будешь, как и остальные, перепроходить. И перепроходить ему придётся долго-о. Судя по всему - раз 7-8 как минимум. И то наверно, всё не сделает... Изменено 25 августа, 2014 пользователем Kykuy
Энди-с-Лицом Опубликовано 25 августа, 2014 Автор Опубликовано 25 августа, 2014 25.08.2014 13:29:15, Kykuy сказал(-а): И перепроходить ему придётся долго-о. Судя по всему - раз 7-8 как минимум. И то наверно, всё не сделает... :suicide: :suicide: :suicide: Умеете вы утешить, однако... «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Kykuy Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 25.08.2014 13:31:34, Endgamer сказал(-а): :suicide: :suicide: :suicide: Умеете вы утешить, однако... Да ладно. Игра то интересная будет, почему бы и нет? Я, пожалуй, раза 2-3 прям с лёту перепройду. Разумеется, если всё, что они сейчас говорят, будет правдой. А ведь будет... 1
Энди-с-Лицом Опубликовано 25 августа, 2014 Автор Опубликовано 25 августа, 2014 Три относительно новых скриншота под спойлером. Спойлер И парочка артов. Спойлер 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
LordBeleth Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 Пособие по косплею Геральта: Спойлер 3
Звездочет Опубликовано 26 августа, 2014 Опубликовано 26 августа, 2014 Как и было обещано, сохранения из второй части можно перенести в третью. При этом если вы убили какого-либо персонажа (например, в конце Assassins of Kings решили убить Лето), то он больше не появится в Wild Hunt, а значит, и квесты, с ним связанные, станут недоступны. Помним-помним их прошлый перенос из первой во вторую)) А вообще игру не жду, да и не запустится она на моей шелесяке. Но после полнейшего разочарования от второй части как-то и не жаль.) 1
Энди-с-Лицом Опубликовано 26 августа, 2014 Автор Опубликовано 26 августа, 2014 И еще немного об открытом мире из сентябрьского номера журнала Gamestar. Мир The Witcher 3 не является «открытым» по примеру игр серии The Elder Scrolls или GTA. В Wild Hunt мир игры — это набор регионов/областей. Вместе они составляют огромные пространства. То есть, в игре будут присутствовать локации, а не один бесшовный мир. Это сделано по той причине, что земли, на которых будет происходить действие игры, находятся на огромном расстоянии друг от друга. Так, в мире игры Новиград и острова Скеллиге разделяют десятки, даже сотни километров. Можно было бы создать такую территорию в игре, но наполнить её контентом попросту невозможно, поэтому от идеи отказались. Разработчики ещё не решили, как будет обыграно перемещение игрока между локациями. Возможно, это будет просто система fast travel (быстрое перемещение), но более вероятно введение некого «отыгрыша» путешествий. Раскрыты точные размеры некоторых областей. Мы уже знаем плозадь архипелага Скеллиге — 8х8 километров, что даёт 64 квадратных километра. Новиград с окрестностями раскинется на квадрате со стороной 8.5 километров, то есть, площадь локации составит 72.25 квадратных километра. Площадь Ничейных Земель остаётся неизвестной. Как и было обещано, Геральт сможет погружаться под воду. Но делать это можно не везде: вода вокруг Скеллиге слишком холодная даже для ведьмака. А вот озёра в самый раз. Причём на дне можно найти много интересного, например, части брони. На море погода будет играть важную роль. Шторм вполне может стать причиной ранней кончины ведьмака, так что надо быть осторожным. Стремление разработчиков к реализму доходит до такой степени, что даже фазы луны будут динамичными. Квесты вариативны. Нам рассказали один пример. Цель — пройти через кордоны нильфгаардцев. Есть три способа. Фермер в паре сотен метров к югу обнаружил в амбаре вход в пещеру, ведущую за блокпосты. Рядом с блокпостом крутятся странные личности, которые за припасы согласятся уничтожить нильфов. Или можно помочь самим нильфам, и вас пропустят. Ну и последнее. Хотите медальон ведьмака? Можно! Мастерская Exclusive сделает недорого. Подробности здесь, а парочка изображений — под спойлером. Цена, кстати, всего 950 рублей. Спойлер В ближайшее время в разделе откроется тема, посвящённая персонажам игры. Информация будет добавляться по мере написания мной теста. 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Кайра Опубликовано 26 августа, 2014 Опубликовано 26 августа, 2014 Посмотрев на кукольную внешность Йен и Цири , что - то плохие предчувствия. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Князь Вольтецкий Опубликовано 26 августа, 2014 Опубликовано 26 августа, 2014 Медальон какой-то слишком округлый, мне мой собственный больше нравится) Спойлер 2 Закрой глаза и смотри. Спойлер
LordBeleth Опубликовано 26 августа, 2014 Опубликовано 26 августа, 2014 26.08.2014 16:54:23, Endgamer сказал(-а): И еще немного об открытом мире из сентябрьского номера журнала Gamestar. Мир The Witcher 3 не является «открытым» по примеру игр серии The Elder Scrolls или GTA. В Wild Hunt мир игры — это набор регионов/областей. Вместе они составляют огромные пространства. То есть, в игре будут присутствовать локации, а не один бесшовный мир. Это сделано по той причине, что земли, на которых будет происходить действие игры, находятся на огромном расстоянии друг от друга. Так, в мире игры Новиград и острова Скеллиге разделяют десятки, даже сотни километров. Можно было бы создать такую территорию в игре, но наполнить её контентом попросту невозможно, поэтому от идеи отказались. Ну, это понятно было давно. Между Скеллиге и NML + Новиград будет переход а ля из Скайрима на Солстейм. В Каэр Морхен так же, и, возможно, еще какие-то локации, о которых нам пока не сказали.
Энди-с-Лицом Опубликовано 27 августа, 2014 Автор Опубликовано 27 августа, 2014 26.08.2014 17:27:13, Voltaire сказал(-а): Медальон какой-то слишком округлый, мне мой собственный больше нравится) Спойлер Мы идем к вам... С мечом... Мечами... 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Энди-с-Лицом Опубликовано 28 августа, 2014 Автор Опубликовано 28 августа, 2014 Еще одна картинка в отличном разрешении от команды The Witcher Memes: «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Энди-с-Лицом Опубликовано 28 августа, 2014 Автор Опубликовано 28 августа, 2014 Команда CD Project RED отблагодарила всех фанатов The Witcher 3 за их поддержку на выставке Gamescom 2014, сняв про это двухминутный ролик. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jeUGOlXlOgg А также я получил информацию, что на PAX Prime 2014 (выставка игр) нам покажут еще больше геймплея игры (если кому мало 37 минут с Gamescom;-). Мы постараемся максимально быстро вас познакомить с этим геймплеем как в этой теме, так и в виде отдельной новости на главной странице сайта. Следите за обновлениями в самое ближайшее время — с 29 августа по 1 сентября! 1 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arkadros Опубликовано 30 августа, 2014 Опубликовано 30 августа, 2014 Целая куча подписей (в видео). Чтож, буду следить. электронная подпись
Энди-с-Лицом Опубликовано 4 сентября, 2014 Автор Опубликовано 4 сентября, 2014 Сегодня у нас гайд по косплею Йеннифер из Вергенберга. И как мне кажется, Йен в нём получилась хуже, чем Геральт и Цири вместе взятые... Но это может быть от отсутствия динамики и анимаций. Хотя выражение лица в любом случае могло быть менее умственно отсталым. Смотрите сами в нашей галерее. «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Звездочет Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Кукла куклой =/ И дело не в статичности, у нее, мать-перемать, лицо как у барби :facepalm 3
Кайра Опубликовано 5 сентября, 2014 Опубликовано 5 сентября, 2014 Согласна у Йен всегда была необычная красота, а тут кукла. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти